ну если так, то очень легко..
["sarranid_mace_1", "Iron Mace", [("mace_small_d",0)], itp_type_thrown |itp_merchandise|itp_primary|itp_next_item_as_melee,itcf_throw_axe,
620, weight(2.0)|difficulty(0)|spd_rtng(99) | shoot_speed(18) | thrust_damage(44,cut)|max_ammo(1)|weapon_length(73),imodbits_thrown_minus_heavy ],
["sarranid_mace_1_melee", "Iron Mace", [("mace_small_d",0)], itp_type_one_handed_wpn| itp_primary|itp_wooden_parry, itc_scimitar|itcf_carry_mace_left_hip, 45 , weight(2.0)|difficulty(0)|spd_rtng(99) | weapon_length(73)|swing_damage(22 , blunt) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_mace ],
sarranid_mace_1_melee - это оригинальная sarranid_mace_1, рукопашная булава, только название немного изменено.
sarranid_mace_1 - это переделанный метательный топор. Зеленым - это количество боеприпаса. Красным - это сколько нужно умения чтобы взять (если делать булаву метательной, то здесь будет умение "мощный бросок".)
Ну собственно с остальным оружием можно делать по аналогии. Метательное оружие переключается на следующее по списку оружие (не проверял, но вроде так).
Включил, побегал, покидался, даже одного крестьянина убил этой летающей дубинкой. Вроде нормально пашет.
с рукопашным точно также: берем исходный предмет, добавляем ему флаг itp_next_item_as_melee. Потом после него делаем новый предмет с той же моделью и меняем ему, к примеру, анимацию. После этого при нажатии X меняется хват и анимация боя с этим оружием.