Тема: Модели  (Прочитано 142128 раз)

Ответ #375 05 Февраля, 2010, 23:13
0
Кунц Аулок,  нравятся оба варианта, и как по мне оба варианта подходят...  но в 4 модели  несущие балки крыши(не помню их правильное название) заменить эти недобревна на доски или применять для пристроек и навесов меньшего размера, то-есть уменьшить.

последний штрих, и еще один вариант...  крышу сделать раза в 3-4 толще и с закругленными краями под камыши/солому... вот похожее изображение
в профиль, но с другими пропорциями должны выглядеть вроде этого, можно более прямые углы... под рукой 3д программ нету, вот в пейнте набросал

ждем  приговор Констант-ы
Ответ #376 06 Февраля, 2010, 06:50
0
Попробовал переделать под соломенную крышу.
Ответ #377 06 Февраля, 2010, 16:32
0
Кунц Аулок,  если никто с Кузнецов не внесет своих корректив темы с навесами можно заканчивать...
Ответ #378 06 Февраля, 2010, 18:12
0
Вторая партия сельхоз инвентаря. Некоторые вещи постарался сделать получше, чтобы можно было использовать для вооружения крестьян, если конечно есть такая надобность. К чему смог сделал выкройки. Все взято из Археологии СССР.
Ответ #379 06 Февраля, 2010, 23:19
0
Можешь поподробнее разъяснить про hard\soft edges, зачем они и где лучше. использовать.
Если просто - hard edge, это острый угол. Софт - соответственно, тупой. Влияет на обработку освещения модели. Попробуй, эффект сразу заметен.
Ответ #380 07 Февраля, 2010, 06:03
0
ConstantA. Спасибо, а можешь пояснить для чего их луше применять? При изготовлении каких предметов использовать?
Для эксперимента попробовал сделать пролет стены. Такие конструкции нужны?
« Последнее редактирование: 07 Февраля, 2010, 06:29 от Кунц Аулок »
Ответ #381 07 Февраля, 2010, 20:36
0
Для эксперимента попробовал сделать пролет стены. Такие конструкции нужны?
Нужны. Напиши в личку ConstantA про эти объекты. Как их лучше делать и что делать.
Ответ #382 09 Февраля, 2010, 06:12
0
Пробный комплект для замка.
Ответ #383 10 Февраля, 2010, 18:52
0
Доброго времени суток. Попробовал сделать выкройки на пролеты стен, заодно и разбил их на составные части (крыша стена и т.д.) Посмотрите пожалуйста подходит ли такая развертка. С collision meshпока проблемы не могу понять, как сделать чтобы bounding box принял форму модели. Заранее спасибо.
Ответ #384 10 Февраля, 2010, 22:46
0
Цитировать (выделенное)
С collision meshпока проблемы не могу понять, как сделать чтобы bounding box принял форму модели
пользуйся опенонБрф`ом ,импортируй как колизион.
Ответ #385 15 Ноября, 2010, 11:05
0
Привет!
Вопрос собственно один, может текстурки сменить на монгольских лошадях? А то смотрятся особенно ничью как бронзовой краской обсыпаные.
Извиняюсь если было уже такое замечание.
Ответ #386 15 Ноября, 2010, 11:44
0
Zom, замечание справедливое, но под первый Миб переделка уже маловероятна, под Варбанд уже переделаны и активно используются. скринов сейчас под рукой нет, но тут в видео http://www.youtube.com/watch?v=HjtTZBy_24g на 30 секунде можно глянуть
Ответ #387 19 Января, 2011, 12:29
0
такс, вот решил выложить... арба для Орды


если есть жалеющие себя попробовать в благом деле создания моделей, ждем ваших работ
Ответ #388 01 Февраля, 2011, 13:32
0
монгол

не видно, попробуй другой фотообменник
Чекан


http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=7f7f93def82095076d805b17db809c9b

http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=1689bb7670cadc7270e3470fef1d00d9

Добавлено: [time]01 Февраль, 2011, 15:26:56 [/time]
так видно ?

видно отлично! просто прелесть! (если можно еще источник модели и будет в самый раз)
Чекан
« Последнее редактирование: 01 Февраля, 2011, 21:53 от Chekan »
Ответ #389 02 Февраля, 2011, 14:25
0
вобще это какая то реконструкция 13-14 век, http://swordmaster.org/shieldhorse.html тут есть шлемы с доп пластинами защитными, передняя бармица довольнатаки распростронена, где то встречались рисунки но  непомню где.

отправил ЛС,  глянь
Чекан
« Последнее редактирование: 02 Февраля, 2011, 14:31 от Chekan »
Ответ #390 16 Марта, 2011, 20:52
0
Тоже решил попробовать модель сделать)
Языческий идол (не доделанный :)
« Последнее редактирование: 19 Марта, 2011, 14:39 от Витязь »
Ответ #391 17 Марта, 2011, 08:35
0
Витязь, думаю идолы в Руси и церкви будут вполне уживаться, церкви и прочая атрибутика в городах, и идол на задворках сельской карты... ну и Литве и Орде идолы тоже подходят

сколько полигонов ушло на такое рогатое чудо и можно получить ссылку на образец?
Ответ #392 17 Марта, 2011, 08:59
0
Там можно уменьшить число полигонов)

Залил на
http://ifolder.ru/22450372

закинул в Кузню, на рассмотрение...
Чекан
« Последнее редактирование: 17 Марта, 2011, 09:06 от Chekan »
Ответ #393 17 Марта, 2011, 19:38
0
Витязь, думаю идолы в Руси и церкви будут вполне уживаться, церкви и прочая атрибутика в городах, и идол на задворках сельской карты... ну и Литве и Орде идолы тоже подходят
Только Литве, ИМХО. 240 лет уже прошло - это много даже по меркам Средневековья.

Как было у Орды я вообще не в курсе, честно говоря.
Ответ #394 17 Марта, 2011, 20:39
0
Тоже решил попробовать модель сделать)
Языческий идол (не доделанный :)

За стремление помочь спасибо.
Не понятно только на основе чего сделано. Литература? Фото? Сам придумал?
Ответ #395 18 Марта, 2011, 05:50
0
на основе как различных картинок,относящихся к древности так и фотографий современных творений + творчество и неумение пользоватся 3д максом :)
Ответ #396 19 Марта, 2011, 14:15
0
2 новых и изменённые старые
« Последнее редактирование: 19 Марта, 2011, 19:08 от Витязь »
Ответ #397 21 Марта, 2011, 17:13
0
JoG, не скажи, плесени-гнильцы на текстурки добавить, под углами вплоть до 45 градусов разместить (а где-то и вовсе аккуратно на землю положить) - самое то.
Ответ #398 21 Марта, 2011, 18:42
0
Очень хорошо выполненые идолы, респект :thumbup:
Ответ #399 01 Апреля, 2011, 21:03
0
Гой еси, люди добрые. Возьмете к себе?
Рекомендации имею:
Просто скажите, что делать. Только если броню надо, правильно Mariarty говорил в на первой странице, кукла оригинальная нужна для подгонки пропорций, а еще лучше - исходник брони, чтобы сразу понять, какие модификаторы на него применять, как скинить и текстурировать. В принципе, руки вроде из правильного места растут, так что если подскажете где взять конвертер игровых моделей, то с этим я и сам справлюсь (на крайний случай 3D Ripper есть, но он не дает точной информации).

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: