Тема: [WB] Knights the last battle  (Прочитано 952080 раз)

Ответ #1475 19 Февраля, 2011, 16:38
0
 Добрая ряса.Спасибо Мастер  :thumbup:


Stakan,....работаем мы . Перекомпилировал патч Caba`drin;
Камера после нокдауна ГГ регулируется стрелками на клаве:вперед,назад,вправо,влево...высота=положение мыши.Вот повернул мышку и стрелкой вперед:
Вид битвы сверху
« Последнее редактирование: 19 Февраля, 2011, 16:44 от Baltijec »
Ответ #1476 19 Февраля, 2011, 17:51
0
Stakan,....работаем мы . Перекомпилировал патч Caba`drin;
Камера после нокдауна ГГ регулируется стрелками на клаве:вперед,назад,вправо,влево...высота=положение мыши.Вот повернул мышку и стрелкой вперед:
__________________________________________
Ты не понял морская твоя душа,я имел ввиду новую тему!Рыцарей можно вообще не трогать,и так тема шикарная!
Ответ #1477 20 Февраля, 2011, 00:52
0
Stakan тебе модов мало? коли скучно барину, на mbrepository залазь и копошись там на здоровье, модов там как узкоглазых в Китае.
Ответ #1478 20 Февраля, 2011, 05:58
0
Flemish
__________________
Спасибо за совет,несомненно им воспользуюсь!Только хороших тем там практически нет !И само главное Flemish ,ты так говоришь ,как будто я чем то  обидел создателей данного мода :-\Я действительно люблю исторические темы,и надеюсь что наши люди  будут выкладывать все больше и больше тем такого рода!
Ответ #1479 20 Февраля, 2011, 07:47
0
а на mbrepository русифицированый хоть сайт?)_
Ответ #1480 20 Февраля, 2011, 10:04
0
Stakan я не думаю что ты кого-либо обидел. просто, пока ни один хороший исторический мод не закончен. Русь на "судном дне" застряла, Крестоносцы не готовы, The Peloponnesian War после демки вообще заглохла, автор Brytenwalda тоже пугал что ему влом доделать мод. по теме XV века модов всего два: этот и еще один "HyW" который автор просто забросил на полпути, а через год только портировал его на Варбанд. вывод - модинг на МБ не легкая задача, моды годами делаются и это понимать нужно. пусть ребята хоть этот шедевр закончат, потом будете просить добавки.

ххТиРаНхх нет, не русифицированый. некоторые лучшие импортные моды с того сайта можешь скачать и здесь.
Ответ #1481 20 Февраля, 2011, 12:06
0
Текстуры надо оптимизировать. У многих, если не у всех, наличествует альфа-канал, который не используется. А он, независимо от нужности, увеличивает размер файла вдвое.
Ответ #1482 20 Февраля, 2011, 19:42
0
tox,
Примером  по Моду подтвердите пожалуйста....конкретно.Хорошо?
Ответ #1483 20 Февраля, 2011, 19:54
0
да логично русик  когда будет
Ответ #1484 20 Февраля, 2011, 20:23
0
Вот на сегодня:последний руссификатор от borodЗдесь
Ответ #1485 20 Февраля, 2011, 21:17
0
tox,
Примером  по Моду подтвердите пожалуйста....конкретно.Хорошо?
Каким примером и что подтверждать?
В папке с текстурами откройте рандомную текстуру и посмотрите. Чуть менее чем у всех имеется паразитный альфа-канал.
Ответ #1486 20 Февраля, 2011, 21:38
0
tox,

Сегодня это былопроверено и ...прокоментировано   Kuntz_Aulok... «Я  только что удалил альфа канал в нескольких своих текстурах, но вес не изменился»
Ну так что по "весу"?Пример будет?
Давайте по-серьёзнее к словам относиться.
« Последнее редактирование: 20 Февраля, 2011, 21:45 от Baltijec »
Ответ #1487 21 Февраля, 2011, 08:34
0
tox,

Сегодня это былопроверено и ...прокоментировано   Kuntz_Aulok... «Я  только что удалил альфа канал в нескольких своих текстурах, но вес не изменился»
Ну так что по "весу"?Пример будет?
Давайте по-серьёзнее к словам относиться.
Не надо сохранять файл без альфы в DXT3 или DXT5. Для этого есть DXT1.
В некоторых текстурах в альфа-канале, вообще находится, если не ошибаюсь, карта отражений.

Ниже пример перезаписи рандомной текстуры в DXT1.
« Последнее редактирование: 21 Февраля, 2011, 08:37 от tox »
Ответ #1488 21 Февраля, 2011, 09:37
0
Tox, спасибо за замечание, буду иметь в виду. Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?
Ответ #1489 21 Февраля, 2011, 13:37
0
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?

В принципе будет. DXT3 и 5 жмут в 4 раза, DXT1 в 8 раз. Но я специально сравнил перезаписанный файл, с тем что было. Пиксели выглядят абсолютно одинаково. :)
При многократной перезаписи, потеря естественно будет существенной. Все зависит от исходника.
Текстуры с 1 битной альфой тоже можно в DXT1 жать. Так по смелым подсчетам можно добиться двукратного уменьшения объема текстур.
Ошибся я по началу, виня альфу. Дело оказалось в компрессии. Ну тут уж решать вам. жать или не жать.
Ответ #1490 22 Февраля, 2011, 17:58
0
Обновленная версия музыкального сабмода http://depositfiles.com/ru/files/mdxb1hp8t  - 100 Мб  , добавлено много новых треков, за помощь в создании большая благодарность to Flemish и Nurimitsu .

Добавлено: 22 Февраля, 2011, 22:40
Я вот в моде пробовал текстуры конвертировать в dxt1 , выходит в 2 раза меньший вес но и глюки появляются. на блестящих поверхностях  где например кольчуга, меч и т.д  текстуры в игре делаются черными, в чем может быть проблема?
« Последнее редактирование: 22 Февраля, 2011, 22:40 от borod »
Ответ #1491 23 Февраля, 2011, 14:16
0
....
Ошибся я по началу, виня альфу. Дело оказалось в компрессии. Ну тут уж решать вам. жать или не жать.


Обновленная версия музыкального сабмода http://depositfiles.com/ru/files/mdxb1hp8t  - 100 Мб  , добавлено много новых треков, за помощь в создании большая благодарность to Flemish и Nurimitsu .

Я вот в моде пробовал текстуры конвертировать в dxt1 , выходит в 2 раза меньший вес но и глюки появляются. на блестящих поверхностях  где например кольчуга, меч и т.д  текстуры в игре делаются черными, в чем может быть проблема?

Послушаем чего добавили в саунд :)

Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

З.Ы. всех с 23м  :thumbup:
« Последнее редактирование: 23 Февраля, 2011, 14:21 от Vaako »
Ответ #1492 24 Февраля, 2011, 07:15
0
Stakan я не думаю что ты кого-либо обидел. просто, пока ни один хороший исторический мод не закончен.

Ну почему же мы движемся. Не спеша но уверенно.
Хочу предупредить сразу что саверы старые работать не будут. Как я не пытался, но разместить весь новый шмот в 916 не возможно. Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.






« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2011, 16:42 от Ulrich von Liechtenstein »
Ответ #1493 24 Февраля, 2011, 12:31
0
ого, комплекты гражданской одежды и поддоспешники впечатляют, жаль что они используются только в городах..(или героем по усмотрению)

Доспех с текстурой из известной игры немного не реальный, выглядит стилизовано.

Барбют тоже отличный.(надеюсь не перепутал с очень похожим на этот тип саледом, а ведь наверняка перепутал)))
Молодцы короче.
« Последнее редактирование: 24 Февраля, 2011, 12:46 от Alexandr Astr »
Ответ #1494 24 Февраля, 2011, 14:00
0
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

Если сжатие текстур ради 300-400мб - фанатизм, то покупка новой железки, что бы эти 300-400мб уместить - глупость.
Я выбираю фанатизм ;)

Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.

Не забудьте удалить некондицию из мода. Плохо смоделенные и затекстуреные вещи.
Я считаю в моде и так избыток ненужного шмота.
Ответ #1495 24 Февраля, 2011, 15:41
0
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

Если сжатие текстур ради 300-400мб - фанатизм, то покупка новой железки, что бы эти 300-400мб уместить - глупость.
Я выбираю фанатизм ;)

Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.

Не забудьте удалить некондицию из мода. Плохо смоделенные и затекстуреные вещи.
Я считаю в моде и так избыток ненужного шмота.

Лучше подскажи как правильно текстуры конвертировать, а то я уже 2 дня парюсь, вес то выходит наполовину меньший , зато и глюков куча появляется.

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 16:57
Я уже сам разобрался на 100 % .
« Последнее редактирование: 24 Февраля, 2011, 16:57 от borod »
Ответ #1496 25 Февраля, 2011, 16:47
0
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним.  :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.

Ответ #1497 25 Февраля, 2011, 19:30
0
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним.  :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.



По моему солдаты тупо тыкаются в заграждения, это нормально??
Ответ #1498 25 Февраля, 2011, 20:25
0
Я наверное чего-то недопонял. Вагенбурги делались только для быстрого боя? А в игре они будут?
Ответ #1499 26 Февраля, 2011, 00:23
0
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?
Не будет.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.