Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B и Warband => Тема начата: Baltijec от 02 Август, 2010, 11:12

Название: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 11:12
Knights the Last Battle  4.7
Версия игры: Warband 1.153 и выше

Скачать (https://drive.google.com/file/d/1JfmLz-UYq1hG-qaszoLmBTPGTzHCgNgn/view) (353 Мб)

Внимание! Разработка данной модификации свернута авторами. Обновленя, к сожалению, не предвидятся.

Маленький совет: Перед  тем,как распаковывать Мод ,нужно сделать чистую папку и обозвать ее (например KLB 2.3), а уже в ней все и распаковывать.

Игру начинать заново(старые сохраненки работать не будут).

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)



Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 02 Август, 2010, 11:21
Ура дождались! Спасибо большое разработчикам за работу.
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: lutar от 02 Август, 2010, 11:41
Салют Авторам за мод !!!    "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!"       Ulrich von Liechtenstein   -  С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !  Желаю счастья и удачи во всем !!!
 Вот это праздник !
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Август, 2010, 11:46
Салют Авторам за мод !!!    "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!"       Ulrich von Liechtenstein   -  С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !  Желаю счастья и удачи во всем !!!
 Вот это праздник !

Ага.. уж мне поверьте как в двойне. Мы сделали Это   :thumbup:
Ребята кто шпрехает на английском подержите если что
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.0.html

----------

Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Akill 11 от 02 Август, 2010, 11:55
Ну наконец-то. Поздравляю с релизом! Спасибо за проделанную работу!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 02 Август, 2010, 13:02
Залил на Народ (http://narod.ru/disk/23339603000/Knights%20the%20last%20battle.rar.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 13:39
trueten, ...спасибо за поддержку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nickitos от 02 Август, 2010, 13:58
Поиграл в мод. Пока ничего сказать не могу, чем он кардинально отличается от других модов в плане геймплэя. Наличие новой броньки, лошадок и оружия - это гуд. Пока это всё. Ничего другого я особенно не заметил, но, опять же, за час игры особо ничего понять нельзя. Ну да ладно.
(нажмите для открытия / скрытия)

Ну пока всё. Единственное, что пока не хватает в моде - это переделанных сцен. То бишь на карте Лондон, Париж - а внутри Тир какой-нибудь. Но это так, пожелание. А за мод спасибо огромное, видно, что работа проделанна огромная.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 14:18
Итак,по порядку:борода у юнита = рандом(ну нельзя все бороды снести)Корабли не перевозят=правильно.,но это не баг.По сценам...нет в Моде деревянных городов в Англии,нет пустынь,пальм и кергитских диванчиков...прокатитесь...заметите.Удачи.

Добавлено: [time]02 Август, 2010, 14:21:52 [/time]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 02 Август, 2010, 14:33
а мод на рускоязычный?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 14:37
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 02 Август, 2010, 14:45
Когда я слышу "переворужение" меня начинают терзать смутные сомнения :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Август, 2010, 15:18
(нажмите для открытия / скрытия)

Ну пока всё. Единственное, что пока не хватает в моде - это переделанных сцен. То бишь на карте Лондон, Париж - а внутри Тир какой-нибудь. Но это так, пожелание. А за мод спасибо огромное, видно, что работа проделанна огромная.  :thumbup:

1. Шлем "Шапель"
(нажмите для открытия / скрытия)
Широкополая шапка чтобы обзорность не страдала. При опасности голову опускают и смотрят через щель. Это достоверный шлем.
2. К несчастью у нас нет человека свободно разбирающего в модульке.
3. Скажите спасибо создателям которые не дали нам редактора карт для Warband.
Просто при начале игры карту перекручиваешь ( проблема такая возникает во всех модах)
За час игры невозможно увидеть все.
Новые лошади, броня, оружие, доспехи  появляются в течении всей игры. Вероятность появления в продаже и луте некоторых моделей  20%.
Не забывайте ту же дипломатию заметно которую только при наличии и управлением своими замками городами. Тут все это присутствует.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: cliff от 02 Август, 2010, 15:20
после запуска мода выдает ошибку 
Unable to open file: CommonRes\arabian_horses.brf

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Август, 2010, 15:23
Мод полностью работает  под Warband v1.127.
На других версиях могут быть проблемы.
Такие например как у вас.
У нас  Английская лицензия. С другими версиями мы неработали. Как работает версия Warband от 1С мы не знаем.
Под позние версии мод не будет работать. Новые лошади новые лица и т.д с патча v1.127
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 15:28
cliff
Попробуйте стереть и распаковать Мод заново.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 02 Август, 2010, 15:46
отличный мод, спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: cliff от 02 Август, 2010, 15:56
да не всё ок)
поставил на натив и все гуд)
на первый взгляд мод отличный
ЗЫ а с каротой напортачили, походу вышло зеркальное отображение... и вверх ногами)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 02 Август, 2010, 16:36
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.
а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 16:43
Пока у нас «время собирать камни» :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ivan Telipko от 02 Август, 2010, 17:02
Огромное спасибо!!!!! Очень долго ждал...и мне в день рождения прекрасный подарок, спасибо всем создателям!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 02 Август, 2010, 17:17
А вот про установку я не понял: ставить как обычно моды ставим?в папку "Модули"?(про музыку я понял).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 02 Август, 2010, 17:26

1. Глаза на лбу. А точнее, прорези для глаз. И это не только на одном таком шлеме (сорри, не знаю, как правильно называется, бациент, что ли? :embarrassed:)


Nickitos, это не баг, просто задумка изначально была сдвинуть этот шапель на лоб как на минеатюре:
(http://i076.radikal.ru/1008/62/91744938bef5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 17:31
А вот про установку я не понял: ставить как обычно моды ставим?в папку "Модули"?(про музыку я понял).
Всё правильно.Ставить в Модуль
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Август, 2010, 17:53
download
Knights the Last Battle
http://rapidshare.com/files/410557686/Knights_the_last_battle.rar.html
RAR-301599 KB

Добавлено: 02 Август, 2010, 18:00

[/quote]
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.

а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...

Русификатор весит килобайты. Русификатр там есть Натив+Дипломатия просто не редактировались тексты под мод.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 02 Август, 2010, 18:11
Я его сейчас качаю.Одно интересно(у меня варбанд 1113),когда скачаю 1127 англ, много там будет на английском?русского 1127 пока нет.И ещё: я пока в последние версии не играл,но на форуме читал про новые здания,производство всякое,кузни,пивоварни  - это будет работать в моде?мне оченно хочется побольше стратегии,производства и дипломатии.А то одна рубиловка насточертела.И ещё: импортировать перса можно будет в этот мод?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Август, 2010, 18:38
Повторюсь  Warband v1.127+Diplomacy.
Это все присутствует в нашем моде. Читайте пожалуйста первый пост внимательно  ;)
Потому то мод и не будет работать на старых версиях Warband. Мод долго к вам шел из за того что каждый раз появлялся патч и мод нужно было каждый раз адаптировать и переделывать для каждого нового патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Август, 2010, 19:56
Мод просто класс, почти так, как я ожидал. Конечно кое-чего не хватает, но это все мелочи.
Разработчики, молодцы, так держать. :thumbup:

Все же скажу,что меня смутило: названия предметов, например некоторые саледы названы шапелями и наоборот, оружие которое должно быть древковым - двуручное(алебарды и ДАЖЕ КОПЬЯ, я уже молчу про ланс, хотя там по ходу так задумано), некоторые доспехи не соответствуют эпохе никак(латы из найтива - фентези 100%), хундсгугель(это такой бацинет с собачей мордой) типа на 14 век, да еще и без бармы(хотя модель делали другие люди, знаю). Перчатки "песочные часы"(кстати подписаны кольчужными  :laught:), стоят копейки, а защищают лучше латных рукавиц и такого рода проблемки. Кстати, в жизни\истории большинство бригантин закреплялось на спине, а не на груди, это конечно допустимо, но только в некоторых типах бригантин, например брига из Лейпцинга(1470г), но основные типы - это визби, кюзнахи, они закреплялись на спине.
PS:
Извиняюсь, не сдержался, если что, не ругайте, к тому же я сказал, что мод мне понрав. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Август, 2010, 20:00
potrebitelВы всё правильно делаете:поставьте патч Warband v.1.127,затем Мод.
Главное: по портации персов,набиванию деньжат и прочим шалостям.Не советую-Дипломатия портированная в Мод- строга и начнет капризничать:зависания и т.п.-поэтому давайте по-честному.Удачи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 02 Август, 2010, 22:24
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Август, 2010, 06:59
Огромное спасибо за мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 03 Август, 2010, 07:44
Прекрасный мод. Сделано всё на высшем уровне.
Играл весь вчерашний день - никаких критических багов пока не замечено.
Из мелочи: в Брюгге на арене глюк - народ иногда спавнится на крышах зданий. Один раз всадник спрыгнул с крыши за стену и там бегал... достать не удалось, весь турнир псу под хвост.  :D
Можно еще тексты подчистить от всяких там упоминаний о Кальрадии и тэ пэ,  для антуража... хотя фиг с ним. 8-)
Главное что мод великолепен.
А музыка... это вообще нечто. Очень атмосферно получилось. :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Август, 2010, 08:07
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.

Касаемо поста Грандмастера и тона его заявления=это упрек,а не протест,поэтому соответствующее извинение было сделано.Надеюсь,что инцедент исчерпан.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 03 Август, 2010, 08:45
Как по мне, так мод очень качественный, но изредка, когда моя младшая сестрёнка подходит к компютеру, у меня делаеться что-то с цветами: текста вообще не видно, а люди стают разкрашенными как зомби. Может кто-то подскажет что это?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Август, 2010, 09:03
Тоже хотел добавить на турнирах народ на крышах был :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Август, 2010, 09:43
Iv.ST-cпасибо за сообщение=зафиксировано
spartak950-а у Вас в каком городе «летуны»?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Август, 2010, 09:45
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.

Касаемо поста Грандмастера и тона его заявления=это упрек,а не протест,поэтому соответствующее извинение было сделано.Надеюсь,что инцедент исчерпан.

Llew2, странный малый я ему много помогал ранние...
Будит против... Выкинем потом его шмот  :thumbup: и вычеркнем с истории  :thumbup:
Заменим нашими новыми моделями что сделают Симбат и Nurimitsu
(нажмите для открытия / скрытия)

--
Alexandr, уж прости что цитирую из лички.
Здравствуй! С днем рождения, здоровья, удачи, всего-всего! :D
Мод класс, ты молодец, и команда вся тоже. Не сравнить с Альфа версией.эхм.
Но у меня притормаживает, можешь дать файл на уменьшение деревьев и вообще, что посоветуешь, чтобы повысить производительность конкретно в этом моде?(текстуры ландшафта я заменил на низкое разрешение, с найтива+ко всему)
Надеюсь ответишь.
С уважением, Alexandr. :)

Но это поможет всем у кого слабые машины. Не ставьте большое количество бойцов в BattleSizer уменьшайте графику. И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249
----

Nickitos, там с Шапелями всё нормально. я представляю что с вами будет когда увидете швейцарских Ури  :D и "ушастый" шлем.
старались делать исторично, но не забывайте мы не разпологаем столько временем что бы позволить отложить личную жизнь и посвятить себя созданию игры. Что между прочим не приносит мат. благ.
(нажмите для открытия / скрытия)
---
Что до Дипломатии я говорил ранние что по сути нам она не очень и подходит. Темболее там багов много. не знаю может в сентябре-октябре откажемся от неё. Патчей, кстати мы делать до октября не будим, к тому времени у нас соберется внушительный пакет нового вот тогда. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 03 Август, 2010, 11:20
Спасибо за проделанную работу,мод получился отличным! Вчера не один час за ним провел
Немножко оффтопа:
есть вещь,которая немного раздражает...Русские шрифты у меня какие-то уж очень "конские". Может кто-нибудь объяснить как их уменьшить либо дать ссылку на нормальный русификатор?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Август, 2010, 11:28
aQua, пока с русиком загвоздка.
У нас большие планы и просто не успели переделать тексты
вот как планируются неписи

Цитата: Веталь
1 Борча / Француз монах-францисканец Franciskus
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
По сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
Что до шрифта то можно подставить другой, глянуть нужно где был шрифт получше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Август, 2010, 11:35
aQua Альтернативные шрифты для  Warband-посмотрите здесь http://rusmnb.ru/download.php?list.11  Русик будет прежний а шрифт меньше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Август, 2010, 11:42
Заменим нашими новыми моделями что сделают Симбат и Nurimitsu
(нажмите для открытия / скрытия)

--
И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data


1.   Это  здорово, что  есть  еще  и  новые  модели.  Жаль  будет  , если  Вы  не  добавите  эти  новые  в  мод.  И  еще   есть  отличные,мне так кажется, текстуры  Handgunner  ,который  дает  такое право использования   #58       http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4912.40       

2. Притормаживает  и у  меня  и  иногда  очень сильно.  Причем  машина то   сверхмощная.вот в чем прикол. Но  как  написано  было  в  Polish Land.  добавил  flora_kids  и  еще  хотел спросить про эту  возможность  добавить  рекомендуемый  ground_specs    в  папку  моунта.  Действительно,   добавление   flora_kids     помогло.

Мод замечательный. То , что ждалось.  Музыку бы  только кое где  (там  как бы  клавишные или  гитара  наигрывает )  заменить на  грегорианский  хорал или  раммштайн  какой нибудь..Но  это конечно  мелочь.)) :thumbup:




Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Август, 2010, 11:45
Ещё напоминаю что у нас есть орудия, но они пока не стреляют и в игре не участвуют. Разве что в сценах стоят некоторых. Так вот если есть умельцы, присоеденяетесь, нам нужен скриптолог.
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
---

lutar, а зачем нам брать эти модели ? Narf's_Transitional_Armour  это пакет выложен для всех и я уже сделал в моде ретекстуры.

Что до торможений. Не берите ground_specs, а то у вас вместо пыли от конских копыт будит всплески как на воде.
Вот flora_kinds поможет, хотя у меня проблем таких нет. Хотя если поставить 1000 ботов, тогда конечно будит тормозить и скорей всего вылетит
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Август, 2010, 11:46
По поводу летунов в турнирах пока тока Paris town.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 03 Август, 2010, 11:50
Чудесный(!!!) мод, сходу достоин попасть в мою Небольшую папочку избранных!
Отличный, красивый шмот; интересная историческая эпоха, и, как следствие, войска. "Правильные" турниры, разве что на мой взгляд слишком простые (в том же 1257 на мой взгляд чуток посложнее, что несколько лучше).
Очень надеюсь, что ваши ряды пополнятся большим количеством опытных модульщиков, чтобы в моде появилось побольше своих геймлейных наработок (жаль что сам модульную систему не знаю :().
Крайне рад, что PL оказался встроен сразу же, причем корректно.

Кстати, раз уж встроили в мод дипломатию: а про "кастом командер" что думаете? нет желания частично интегрировать?

P.S.: успехов, успехов и еще раз успехов! Надеюсь, у мода будет долгая жизнь и всесторонее развитие.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Август, 2010, 11:52
По поводу летунов в турнирах пока тока Paris town.
Гмм. новость в Париже не менялись сцены. Возможно баг одноразовый  :D

Цитировать (выделенное)
"Правильные" турниры, разве что на мой взгляд слишком простые (в том же 1257 на мой взгляд чуток посложнее, что несколько лучше).
Так дело в том что вы бьётесь своим оружием и естественно вам полегче. Есть ещё один момент, это после ряда патчей создатели накрутили, что древковое оружие боты берут в руки не охотно. Тоесть рыцари в турнире не так часто используют лансы.
P.S Я очень сомневаюсь что играя с начала, без портации скилов вы сможете без труда выиграть турнир
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Август, 2010, 12:20
Так не знаю баг не баг это, но у торговца книгами продаётся огнестрел  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Август, 2010, 12:21
Так не знаю баг не баг это, но у торговца книгами продаётся огнестрел  :blink:


Не не не баг  :) Так задумано что бы его вы могли купить только у них.
Есть ещё один сюрприз, посмотрим когда его обнаружат.
---
денег может конечно не хватать, хотя в луте будит достаточно дорогих вещей.
Берите денежные квесты.
(http://s52.radikal.ru/i137/1008/73/3275d9a2753f.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Август, 2010, 12:24
Весело спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Август, 2010, 12:39
Ulrich спасибо, помогло, про баттл-сайз я сам знаю. что из лички взял, ничего страшного :)

Присоединился к Швейцарии, как потом понял, опрометчиво, все войско пешее(это ладно) с маленькой линейкой развития, так и должно быть? Или она просто не доделана?(хотя знаю, швейцарское войско и было в основном пешим, но не на столько слабым, эт по истории, хорошо выносило конницу врага, что в моде совершенно не отражено =/)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 03 Август, 2010, 13:56
Прошу прощения за оффтоп,в файлах наткнулся на пак всяких грифтов(ну там из Русь 13,1-C лицензии и т.д.) Но скачав обнаружил,что там простой архив с папками languages и modules. А как впихнуть сами эти шрифты? Обычная распаковка из архива ничего не меняет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 03 Август, 2010, 14:02
Хочется попробовать.Но вот такая проблемка:у меня 1С локация,обновил её до 1013.потом до 1127.При запуске требуют авторизацию\регистрацию\покупку.Может я не разобрался в чём?Как я его запущу?К тому же на английском.Может,не обращать внимания и ставить мод,да он заработает?Или сначала поставить 1125,а потом уже 1127?Подскажите.1127 от 1С пока ещё нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 03 Август, 2010, 15:01
Может кому не трудно выложит пару скринов?
З.Ы. пока нет возможности скачать мод,не поиграю,но хоть помечтаю :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 03 Август, 2010, 15:18
Хочется попробовать.Но вот такая проблемка:у меня 1С локация,обновил её до 1013.потом до 1127.При запуске требуют авторизацию\регистрацию\покупку.Может я не разобрался в чём?Как я его запущу?К тому же на английском.Может,не обращать внимания и ставить мод,да он заработает?Или сначала поставить 1125,а потом уже 1127?Подскажите.1127 от 1С пока ещё нет.
Как ты правильно сказал, 1127 от 1С пока ещё нет. Но: на дисках 1С идет сместе с обычным еще и сетевой код. Как следствие можно установить английский MB (скачанный с офф. сайта talewolds) и ввести там этот код. Это если по английски хоть чуток понимаешь. Я вот несколько месяцев назад поставил и более не парюсь из-за запаздывающих обновлений

PS: сори за офтоп в теме
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Август, 2010, 17:23
а зачем нам брать эти модели ? Narf's_Transitional_Armour  это пакет выложен для всех и я уже сделал в моде ретекстуры.


Так будут добавлены  новые шлемы еще ? (На скринах   не   те что  от   Narf ,  а  другие   
(нажмите для открытия / скрытия)
)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 03 Август, 2010, 17:24
скринов накидайте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 03 Август, 2010, 18:41
(http://i073.radikal.ru/1008/06/f813ad08b6f3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1008/06/f813ad08b6f3.jpg.html)

(http://s005.radikal.ru/i212/1008/79/e9c07aab622dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1008/79/e9c07aab622d.jpg.html)

(http://s001.radikal.ru/i193/1008/1b/ce0c90307d5at.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1008/1b/ce0c90307d5a.jpg.html)

(http://s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7.jpg.html)

(http://s53.radikal.ru/i141/1008/46/37c8048622cet.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1008/46/37c8048622ce.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 03 Август, 2010, 18:50
Вот это понимаю  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Август, 2010, 19:07
Откуда фламберг в 15 веке.  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Август, 2010, 20:04

(http://s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7.jpg.html)

Подумал  сначала  что   это  гоночное  авто   Феррари  с выхлопными трубами  зачем то   в  моде  .....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 03 Август, 2010, 20:14
"Подумал  сначала  что   это  гоночное  авто   Феррари  с выхлопными трубами  зачем то   в  моде"

Внесу ясность:

(http://i056.radikal.ru/1008/6f/bab936117ad2t.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1008/6f/bab936117ad2.jpg.html)

http://i082.radikal.ru/1008/3d/77f36d9c8bd7.jpg

http://s003.radikal.ru/i204/1008/02/8d4f70557098.jpg
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 03 Август, 2010, 20:24
potrebitel. не парся ставь  Английскую версию без страха.
1 Повторяюсь во второй раз в моде есть русификатор от Deyl
То есть основной текст это квесты диалоги идет перевод с Натива+Дипломатия. Не беспокойтесь разберетесь. Единственный недостаток что русик не адаптирован для нашего мода пока. То есть тексты персонажей старые.
Вот тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0  можете поставить русификатор и на натив .. Нив коем случае не ставьте этот русик на наш мод, то есть в папку нашего мода, а то Франция превратиться в Родоков и так далее :D
2. Ставите версию 1.127 Eng потом в папку с игрой пример C:\GAMES\Mount & Blade Warband\Modules в папку Modules распаковываете RAR ( все моды ставятся так же). При запуске в меню выберете руский.
(нажмите для открытия / скрытия)
.
Если место шрифта каракули тут же можно скачать и шрифт на выбор http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0 там же инструкция прилагается ( если что почитайте в теме ).
 Вот мои шрифты на тот случай если в запуском меню крякобрятины. Рар распаковать в папку с игрой Mount & Blade Warband. И не заморачивайтесь играйте.
Шрифт скачать
(http://filestore.com.ua/dl.gif) (http://filestore.com.ua/?d=067EF3A69)
 Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Август, 2010, 21:38
да кстати, игра очень усложнилась. даже не знаю, хорошо это или плохо. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 03 Август, 2010, 21:55
Поздравляю всех ребят, что работали над модом, с выходом... таки побороли все трудности :)
-------------------
И самое главное, судя по первым отзывам - нет критических багов! Так что, все получилось )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Август, 2010, 22:26
Я нашел свой ляп и исправил.Вот Трупс
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 04 Август, 2010, 00:12
Нашел неприятный баг-при попытке найма войск через констебля,он предлагает список состоящий из вегиров,свадов и тд.И еще 1 момент немогу понять наличие турнирных герольдов в кавалерийской ветке наемников.И каких именно элитных наемников можно перевооружать? У всех стандартное меню при диалоге.Также хотелось бы узнать,в последующих версиях возможно появление шотландской гвардии у французов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Август, 2010, 05:51
Нашел неприятный баг-при попытке найма войск через констебля,он предлагает список состоящий из вегиров,свадов и тд.И каких именно элитных наемников можно перевооружать?
Я ведь говорил текст не адаптирован к моду.
Элитные наемники подразумеваются последняя ветка прокачанных наемников.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 04 Август, 2010, 07:15
Какой текст?Я играю на английском и у меня англ версия.Это баг самого мода.Элитные наемники не переводятся в гарнизон замка но и изменить вооружение им невозможно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Август, 2010, 08:13
Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
Понравилось, что у ИИ лордов много элитных войск. Добавляет сложности, по крайней мере выносить в три раза превосходящий по численности отряд стало проблематично, что радует.

Печалит, что пешие войска с длинным оружием как-то паршиво бьются против конницы, норовя вместо колющего удара ударить древком по башке (и в результате вместо того, чтобы покалечить лошадку, наносят смешной урон). Видимо сказывается отсуствие щитов :(. В остальном баланс войск неплохой, если судить по 4-5 часам игры.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 04 Август, 2010, 09:12
Извиняюсь, может я что-то упустил, но я скачал музыку к моду по ссылке приведенной в 1 посте, там один файл ни чем не могу определить его и открыть , пробовал кидать его туда сюда в папки Warbanta , ничего не происходит , музыка в игре включена,( написано по ссылке что RAR, а у меня не определяемый файл весом 164 мегоб. Сейчас перекачаю. Извиняюсь  перекачал всё стало на место))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: nickon от 04 Август, 2010, 09:34
Люди добрые, кто-нибудь может выложить отдельно папочку languages. А то у меня в файле parties.csv только следующий текст
(нажмите для открытия / скрытия)
Соответственно все названия городов замков и деревень нативовские.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Август, 2010, 09:51
Люди добрые, кто-нибудь может выложить отдельно папочку languages. А то у меня в файле parties.csv только следующий текст
(нажмите для открытия / скрытия)
Соответственно все названия городов замков и деревень нативовские.
Так и должно быть все названия от натива я удалил, у тебя должны быть в игре не нативовские имена, а названия городов на английском. Ты наверное запутался и закинул файлы не туда.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: nickon от 04 Август, 2010, 10:08
Ulrich von Liechtenstein Виконт Спасибо. Разобрался. Просто у меня в папке languages самой игры оказался нативовский русик. Наверное, действительно когда-то по ошибке не туда файлы засунул  :embarrassed:.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Август, 2010, 10:34
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?
Например, возможность пехоту построить в 3-5 рядов  позволило бы эффективно остановить конницу, а то при текущем раскладе тех же швейцарцев обделили :). Ну никак не смахивают они на грозных войнов. Играя за бургундию и воюя против англичан и швейцарцев, явно вижу дисбаланс в силе фракций, швейцарцы выносятся на порядок легче.
P.S.: если все уже есть, а я по неграмотности не заметил - просьба ткнуть носом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 04 Август, 2010, 10:47
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?

Формаций пока нет, но сам особой предполагаются, за счет них Швейцария станет полноценной фракцией и на практике убедитесь в эффективности грозной швейцарской баталии, так же жандармы будут не отдельными юнитами, а эскадронами рубать врага ... для всего этого нам необходим специалист по модульке, т.к. среди нас такого не обнаружилось, умельцы - дерзайте !!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Август, 2010, 11:03
Отлично! И еще артиллерия будет... ух.
Эх, так понравился мод, что впервые всерьез стал задумываться, не освоить ли модульку :). Сам не пойму, чем так мод зацепил...

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 04 Август, 2010, 11:10
Мод очень хороший я вас поздравляю,желаю вам доделать всё задуманное))) :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 04 Август, 2010, 11:55

 Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
[/quote]Извените за офтоп, а как это импортировать персонажа? Это что можно играть одним персонажем во всех модах и собирать опыт? Если кто знает, помогите сам так хочу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Август, 2010, 13:52
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?

Формаций пока нет, но сам особой предполагаются, за счет них Швейцария станет полноценной фракцией и на практике убедитесь в эффективности грозной швейцарской баталии, так же жандармы будут не отдельными юнитами, а эскадронами рубать врага ... для всего этого нам необходим специалист по модульке, т.к. среди нас такого не обнаружилось, умельцы - дерзайте !!!
Когда я про это спрашивал, все молчали. =/

У МЕНЯ ВОПРОС! ВОЗМОЖНО ЛИ ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ Polished landscape ИЗ ВАШЕГО МОДА? У МЕНЯ КОМП СЛАБЫЙ, А ЛАНДШАВТ(деревья в особенности) ЗАГРОМОЖДАЕТ ПОЛОВИНУ ПАМЯТИ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Август, 2010, 14:18
а как это импортировать персонажа? Это что можно играть одним персонажем во всех модах и собирать опыт? Если кто знает, помогите сам так хочу.

Открой окно персонажа (где очки характеристик раскидываешь), далее в левом нижнем углу кнопка (то ли statistic, то ли еще какая - запамятовал, но она одна), жмешь её - откроется окно с двумя кнопками: импорта и экспорта.
Экспортируемый файл ложится как правило в папку mount&blade warband где-нибудь в "Мои документы". Файл текстовый, так что при желании можно чуток "подредактировать" :).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Август, 2010, 14:50
Alexandr Astr, Я знал,что подобный вопрос появится,поэтому взяв инишник от Натива версии 1,127 перекомпилировал ресурсы Мода без PL  и получил играбельный вариант,но
  деревья на деревья не похожи-абстракции какие-то(в Моде убирали пальмы и правили-ну сами видели..)Если Вас устроит такой вариант,то вечером дам инишник.Хотите?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 04 Август, 2010, 15:02
Cпасибо за мод! Очень атмосферно!
Действительно очень ждал и не разочарован: интересная эпоха достойно воплощена в вашей работе!
Для дальнейшей правки нашел небольшие накладки:
существует несколько женских персонажей в списке -с одинаковыми "сдвоенными"именами и один мужик.
спутники-мужики, переделанные из нативовских женских персонажей рассказывают что "родила ему двух сыновей" и т.д.- поржал но пока в отряд не взял.
Подскажите, можно как-нибудь поменять анимацию персонажа на "попроще" -  крутит рукой со щитом на 180deg.
Еще раз: респект-творцам! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Август, 2010, 15:47
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Август, 2010, 16:18
В октябре будут новые модели лошадей вместо старых

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

+ оттекстуреные модели с  Mount & Blade Warband 1.127


(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)



--------------

А также новых шмоток, немного

(нажмите для открытия / скрытия)


Симбада, работа  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 04 Август, 2010, 16:26
В октябре будут новые модели лошадей вместо старых

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

+ оттекстуреные модели с  Mount & Blade Warband 1.127


(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)



--------------

А также новых шмоток, немного

(нажмите для открытия / скрытия)


Симбада, работа  :)
А почему только через три месяца, если скрины уже есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Август, 2010, 16:34
А почему только через три месяца, если скрины уже есть?
Ведь это ещё не всё  :thumbup: хотелось больших перемен.
У нас ещё и время отпусков начались
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sergl от 04 Август, 2010, 16:41
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Август, 2010, 16:56
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 04 Август, 2010, 17:34
Решил покопаться в текстовых файлах, привести текст в соответствие с сеттингом.
Начал ковырять тексты претендентов на трон (интересно в моде эта фича заработает?). Попутно пришлось курить википедию - чтоб узнать ху из ху, собственно.
Ух как там всё интересно-то!
Это ж такой накал страстей там у них был. Полубезумный король Англии, изгнавший Лорда-протектора; Ганс из Швейцарии (который впоследствии дождется-таки бунта и будет казнен за всякие излишества нехорошие и содомию(!); дофин Луи (ждущий в изгнании, когда его папаша коньки отбросит).
Короче таким товарищам непременно надо прописать в игре историю, нехилая получится Санта-Барбара.
Главное, что исторически соответствует.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Август, 2010, 18:52
Блин, это ужос!, если б знал. не качал бы, лагает по страшному . я даже на арене поучаствовать не могу! Когда захожу на арену игра зависает, свертываю и потом развертываю игру, прохожу пару секунд и опять зависает, и такое впечатление что лошадь взад - вперед все время дергает, бывает когда захожу в таверну или еще куда нить, по звуку слышно что я уже там а на экране стоит меню все время, (ну там где выбираеш пройти в в таверну. на торговую площадь и т.д...) Еще некоторые предметы прозрачные.

Добавлено: 04 Август, 2010, 18:54
Версия игры английская 1.127.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Kluge от 04 Август, 2010, 19:34
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Август, 2010, 19:39
И еще, когда вступаю в битву вылазит C++ Runtime error

Добавлено: 04 Август, 2010, 19:40
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)
Ну дык это должно сказаться на больших битвах а я даже на арену не могу выйти.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Август, 2010, 19:44
Все имена лордов исторические. Может и не будут чуток соответствовать одному году проживания. Ну такова жизнь.
Тестировали игру на моем компе.
Intel Core Duo 3.00GHz память 4 ГБ. GeForce GTX 260 896MB.
Да спокойно идет без лагов на WIN 7 64bit. Видео я снимал в WIN 7 64bit фрапсом и заметили не тормозит )
Так же есть у меня и XP старичек оперативки в нем кстати видит не 4ГБ а 3.5ГБ расширенная :laught: . В нем картинка не такая яркая думаю старые дрова.
Все шло четко. Да тени от объектов я выключал оставил тень только от персонажа и то средний. Да ее можно и вырубить.
Далее читать тем кто думает что мод виноват во всем. Битвы стоят по стандарту 100 чел.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Август, 2010, 19:45
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sagittel от 04 Август, 2010, 19:48
Мод порадовал, лагов не замечал (минимальное фпс 50-60, а так около 90). Но цены на предметы -  это что-то, перчатки на +10, стоят 108, кажется, а на +2 стоят 250 (точно не помню) и это только ржавые, уверен это поправят, но, как я понял, патч выйдет очень не скоро.Пичаль.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Август, 2010, 19:53
Все имена лордов исторические. Может и не будут чуток соответствовать одному году проживания. Ну такова жизнь.
Тестировали игру на моем компе.
Intel Core Duo 3.00GHz память 4 ГБ. GeForce GTX 260 896MB.
Да спокойно идет без лагов на WIN 7 64bit. Видео я снимал в WIN 7 64bit фрапсом и заметили не тормозит )
Так же есть у меня и XP старичек оперативки в нем кстати видит не 4ГБ а 3.5ГБ расширенная :laught: . В нем картинка не такая яркая думаю старые дрова.
Все шло четко. Да тени от объектов я выключал оставил тень только от персонажа и то средний. Да ее можно и вырубить.
Далее читать тем кто думает что мод виноват во всем. Битвы сатоят по стандарту 100 чел.
(нажмите для открытия / скрытия)
Ну получается что мод и виноват, почему тогда остальные моды идут отлично? Насчет новых игр, играю, конечно не на максимуме , но например такие игры как сталкер, burnout paradise,dragon age работают отлично да и обычный native тоже неплохо.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 19:54:46 [/time]
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Я тоже экспортировал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sergl от 04 Август, 2010, 20:01
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.

Ничего реалистичного там нет, сам попробуй так повыворачиваться и не раз, а с десяток-другой как в бою. Херня эта анимация. Если ты бьешь с боку то надо бить с боку, а не выворачиваться через задницу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 04 Август, 2010, 20:03
блин метров 250 скачал, и какаято критическая ошибка - обрыв скачки(.......2 дня качал....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Август, 2010, 20:12
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL

спасибо, закачал.)

Добавлено: 04 Август, 2010, 20:25
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.

Ничего реалистичного там нет, сам попробуй так повыворачиваться и не раз, а с десяток-другой как в бою. Херня эта анимация. Если ты бьешь с боку то надо бить с боку, а не выворачиваться через задницу.

см.видео истфех на Youtube.ru или Vkontakte.ru тоже есть не мало видео такого типа(видел несколько невероятных видео). Замечу, именно истфех, ибо в бугуртном бое действительно не повыкручиваешься.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Август, 2010, 20:31
блин метров 250 скачал, и какаято критическая ошибка - обрыв скачки(.......2 дня качал....
пользуйтесь донлоадерами они потдерживают подкачки и не бояться временых разрывов.
Я к примеру использую Orbit. Можно Download Master
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Август, 2010, 20:44
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL

Щас попробовал, но и без экспорта тоже самое, но когда переключился в режим dx7 игра стала работать нормально, и самое смешное. что показывает 120-150 fps , тогда как в обычном нативе в этом режиме показывает в бою в 2 раза меньше чем в режиме dx9.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 20:54:38 [/time]
Нашел пару косяков, некоторые предметы не отображаются.
(http://xmages.net/storage/10/1/0/c/7/thumb/thumb_060e0ec2.jpg) (http://xmages.net/show.php/1663427_mb1-jpg.html) (http://xmages.net/storage/10/1/0/c/7/thumb/thumb_c7f0efae.jpg) (http://xmages.net/show.php/1663428_mb2-jpg.html)

Добавлено: 04 Август, 2010, 21:17
уже десятка 2 таких предметов видел в продаже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Август, 2010, 21:37
borod, Так по косякам:перса экспортировать НЕЛЬЗЯ.Причина=прививка Дипломатии.По перчаткам хочу спросить:пробовали стереть Мод и распаковать по-новой?Иногда помогает(хотя не факт) и 2 вопрос:
Откуда  Мод качали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Август, 2010, 22:01
Без Улучшенного ландшавта тормоза уменьшились, но всего на 2 фпс. Мда, видать у меня комп уже не предназначен для такого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Август, 2010, 22:09
Alexandr Astr, У вас все на минималке(DX7,тени,трупы,пиксельные шрейдеры отключены и т.п.)?
borodСпециально скачал Мод с репоситария офсайта Taleworlds,сделал новенькую пустую папку,вбил название Мода,закинул и распаковал там Мод.Проверил магазины...и...нет вещей невидимых
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Вывод:там файлы не битые.Проверил=можно брать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Август, 2010, 23:04
Alexandr Astr, У вас все на минималке(DX7,тени,трупы,пиксельные шрейдеры отключены и т.п.)?
borodСпециально скачал Мод с репоситария офсайта Taleworlds,сделал новенькую пустую папку,вбил название Мода,закинул и распаковал там Мод.Проверил магазины...и...нет вещей невидимых
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Вывод:там файлы не битые.Проверил=можно брать.

Блин, почему же у меня так? я качал с народа. но наново перекачивать не буду, и звуков выстрелов тоже нет.

Добавлено: 04 Август, 2010, 23:40
Такс, посмотрел, там куча текстур битых, около 30 или даже больше, не даром у меня ошибки вылазят раз за разом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 05 Август, 2010, 06:56
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 05 Август, 2010, 09:05
Набрел на какой то новый мод,там формации довольно интересные+еще некоторые фишки.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=127728.0
Посмотрите,может пригодится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 05 Август, 2010, 09:11
а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
По поводу поворота щита по странной траектории подтверждаю (случается нечасто, но пугает  :D). Что-то не так с анимацией. Во всяком случае таких эффектов в других модах (таких как найтив, 1257, Brytenwalda) не замечал. С чем связано - не понятно. Правда, не больно сильно и напрягает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Август, 2010, 09:25
все на 0%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Август, 2010, 10:16
Блин, это ужос!, если б знал. не качал бы, лагает по страшному . я даже на арене поучаствовать не могу! Когда захожу на арену игра зависает, свертываю и потом развертываю игру, прохожу пару секунд и опять зависает, и такое впечатление что лошадь взад - вперед все время дергает, бывает когда захожу в таверну или еще куда нить, по звуку слышно что я уже там а на экране стоит меню все время, (ну там где выбираеш пройти в в таверну. на торговую площадь и т.д...) Еще некоторые предметы прозрачные.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 18:54:11 [/time]
Версия игры английская 1.127.

Если это пиратка то всё возможно. Может проблемы драйверов. И самое главное откуда ты качал мод ?

да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)

Об этом знаем и исправим.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 05 Август, 2010, 12:24
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
Хотелось бы получить скрин,где отчетливо видна эта позиция.Договорились?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Август, 2010, 12:39
Есть способ немного повысить FPS на слабых видеокартах. Берем текстуры почвы и модели деревьев из "Истории героя"(M&B), и кидаем их в папку с модом в соответствующие разделы, прибавляет около 4 фпс на моей машине.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 05 Август, 2010, 13:52
Мод конечно зачетный, но есть некоторые пожелания:
- настроить всем бронькам нормальное свечение. Некоторые шлемы блестят как шары у кота, а некоторые матовые. Наверно отголосок версии 1.011.
- добавить большинству брони хотя бы по одному ЛОДу. Понимаю, трудно, но в идеале...
- добавить фичу - после падения ГГ на поле брани битва должна продолжаться. А то обидно вчера было, когда почти разбил здоровую армию и нас осталось 17 против 4. Но вдруг в меня болтом всадили на 24 хп и я помер. Битва проиграна  :o
- сделать кавалерию кавалерийским отрядом, а не пехотным. Слава Богу это можно в ручную в игре править, но порой проворониваешь.
- огнестрел стреляет без дыма. Не атмосферно. Хотя с другой стороны это просто подарок моему слабому компьютеру.


И еще - вывесить список новых/старых компаньонов. Хочу кого-то из них приодеть нормально, но не знаю кто кого любит и кто скоро уйдет. Уж очень долго я буду определять кто кого полюбит и наоборот. Спасибо, Nicki XIII.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 05 Август, 2010, 14:32
- огнестрел стреляет без дыма. Не атмосферно. Хотя с другой стороны это просто подарок моему слабому компьютеру.
Ничего себе без дыма, да там же такой дым стоит что ничего не видно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 05 Август, 2010, 14:46
И еще - вывесить список новых/старых компаньонов. Хочу кого-то из них приодеть нормально, но не знаю кто кого любит и кто скоро уйдет. Уж очень долго я буду определять кто кого полюбит и наоборот.
aQua,
Цитата: Веталь
1 Борча / Француз монах-францисканец Franciskus
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
По сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Август, 2010, 17:19
4. Но вдруг в меня болтом всадили на 24 хп и я помер. Битва проиграна  :o
Cложно понять что лучше. То пишут что стрелки мало эффективны, то "один выстрел труп"  :)
Нужно более подробно проанализировать что бы выбрать золотую середину, какой должен быть урон у луков, к примеру.
Поднять урон то можно, но представьте как после этого брать замки.
На эту тему нужны ваше мнение.


- сделать кавалерию кавалерийским отрядом, а не пехотным. Слава Богу это можно в ручную в игре править, но порой проворониваешь.

Это Французские конные арбалетчики, тип их двойной, игроку самому решать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 05 Август, 2010, 17:22
Решил покопаться в текстовых файлах, привести текст в соответствие с сеттингом.
Начал ковырять тексты претендентов на трон (интересно в моде эта фича заработает?). Попутно пришлось курить википедию - чтоб узнать ху из ху, собственно.
Ух как там всё интересно-то!
Это ж такой накал страстей там у них был. Полубезумный король Англии, изгнавший Лорда-протектора; Ганс из Швейцарии (который впоследствии дождется-таки бунта и будет казнен за всякие излишества нехорошие и содомию(!); дофин Луи (ждущий в изгнании, когда его папаша коньки отбросит).
Короче таким товарищам непременно надо прописать в игре историю, нехилая получится Санта-Барбара.
Главное, что исторически соответствует.  :)
flamm, если есть желание с этим повозиться - просьба отписаться мне в личку. Все подногтная претендентов (и "новых" НПС также) продумана, дело лишь в том, чтобы это довести до ума и прописать в русике. За помощь буду очень признателен.
------------------
Трое, из существующих в игре претендентов, действительно тогда буянили против законных правителей (Ричард Йоркский, дофин Людовик и Альбрехт Габсбург). Остальные трое имеют свои, не менее интересные и исторически правдоподобные, претензии на власть (как им кажется :)). Повторю - все это лишь надо довести до ума (литературно оформить).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Август, 2010, 22:17
Идея про продолжение боя после гибели игрока очень нужна моду. У меня постоянно такая ситуация, когда глушит какой-нибудь арбалетчик(а то и петринальщик) и бой автопроигрывается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vaako от 06 Август, 2010, 05:20
Играть только начал, но мод уже радует спасибо разрабам  :thumbup:, осталось доработать напильником  :embarrassed:

Вопрос к модостроителям: где в фале script.txt  изменить вероятность пленения главарей шаек ?
10 раз переигрывал сражение с ворами и бестолку, не иначе главарь бревном прикидываеться  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Август, 2010, 07:55
to Веталь:

Пишу сюда, потому что в личку написать почему-то не получилось -
"Извините, Вы не можете отправлять личные сообщения."

Конечно, я могу помочь с диалогами. Правда сначала я начал переделывать английский текст, но знание разговорного английского у меня явно недостаточное. Так что я лучше переделаю русик.
Непонятно, почему в русской версии вроде все переведено, но игра все равно получается полуанглийская.
Теперь по претендентам - хотелось бы узнать кто такие Albrecht von Zahringer и Baudouin de Bourgogne. Про первого не нашел ни одного упоминания, про второго - только портрет и годы жизни.
Как закончу диалоги - выложу.

З.Ы. И еще вопрос - какие файлы надо редактировать? Например, в папке русификатора лежит полностью переведенный файл troops, а имена в игре все равно английские... Ничего не понимаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 06 Август, 2010, 16:16
flamm, спасибо, что отозвался. Итак по-порядку/
Конечно, я могу помочь с диалогами. Правда сначала я начал переделывать английский текст, но знание разговорного английского у меня явно недостаточное. Так что я лучше переделаю русик.

Переделывать английские тексты не надо, это лишняя морока, тем более, что есть русификация с натива, которая подходит к моду. Все правки надо делать именно в русике.
Непонятно, почему в русской версии вроде все переведено, но игра все равно получается полуанглийская.

Это сделано намеренно. Командой принято решение, чтобы названия/имена и т.п. отображались на английском, независимо от того, играет ли игрок в русскую версию игры, или английскую.
Теперь по претендентам - хотелось бы узнать кто такие Albrecht von Zahringer и Baudouin de Bourgogne. Про первого не нашел ни одного упоминания, про второго - только портрет и годы жизни.

1) Albrecht von Zahringer - это один из династии баденских маркграфов, род которых идет от герцогов Церингенских (на данный момент герцогство уже не существует, а род раздробился), земли которых, в свое время, занимали большую часть Швейцарии. Церингенами было основано много монастырей, сел и городов, расположенных в теперешних Германии (земли Баден - Вюртемберг) и Швейцарии, среди них: Фрайбург, Берн, Тюн, Нойенбург, Оффенбург, Хеслах, Муртен, Рейнфельден и др. В общем, претензии этого Альбрехта таковы - он хочет возродить род Церингенов и вернуть "отколовшиеся" земли своему "законному" владельцу...
2) Baudouin de Bourgogne, Seigneur de Fallais -  персонаж исторический, один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго. Почему именно он претендент. Был такой случай - против Карла Смелого восстал город Динан в Фландрии. Одной из причин было то, что по слухам, отцом Карла был не Филипп, а предыдущий льежский епископ Иоанн Геинсбург, с которым у герцогини Изабеллы (мать Карла) была интрижка. Раз так, то один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго (этот самый Бодуэн), решил предъявить свои "законные" права на престол. Мол если Карл тоже бастард, почему бы мне не захапать корону. Для придания правдоподобности претензий, этот Бодуэн выдает себя за Жоccа (Josse), законный сын Филиппа, который умер в детстве. Вот такая интрижка, а-ля как в "Проклятых королях" Мориса Дрюона :)
З.Ы. И еще вопрос - какие файлы надо редактировать? Например, в папке русификатора лежит полностью переведенный файл troops, а имена в игре все равно английские... Ничего не понимаю.

Надо редактировать именно русик. Чтобы в файлах русика были видны все "недостающие" строчки (чтобы было возможно их перевести), нужно сгенерировать файлы languages. Делаем, как написано в шапке этой темы: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877
В появившейся папке new_language в файлах появятся все строчки, которые в игре сейчас отображаются на английском, вот и их можно спокойно переводить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 06 Август, 2010, 16:18
Посильная помощь для работы "напильником"
1)Не знаю насколько видна "эквилибристика" со щитом -рис. в прикрепленном файле
2)Однояйцевые близнецы:
Jacqueline de la tremoille 2шт
Jeanne de Montfaucon(зловещая фамилия) -2шт
Johanna van Gavere -2шт
Walburga von Mors-Saar-Werden- 2шт
И все равно, с уважением, - Отличный мод!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 06 Август, 2010, 16:35
Долго не хотел скачачивать это мод. Но потои решился и... не пожалел. Хорошие модели, текстуры, довольно историчные юниты, больших багов вроде пока не попадалось, мод вполне играбелен и неплох. Карта - относительно (учитывая возможности движка) очень хороша. В общем, очень, очень хорошо потрудились, ребята!

PS Но я всё-таки ломаю голову - откуда столько рогатых шлемов? Не на многих французких миниатюрах я видел подобные шлемы, но, почему-то без рогов... В бою рога на шлемах не практичны: при ударе сверху меч не соскальзывал, поэтому шишаки были популярны. Разъясните мне, пожалуйста!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Август, 2010, 17:47
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Август, 2010, 18:00
Baudouin de Bourgogne, Seigneur de Fallais -  персонаж исторический, один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго. Почему именно он претендент. Был такой случай - против Карла Смелого восстал город Динан в Фландрии. Одной из причин было то, что по слухам, отцом Карла был не Филипп, а предыдущий льежский епископ Иоанн Геинсбург, с которым у герцогини Изабеллы (мать Карла) была интрижка. Раз так, то один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго (этот самый Бодуэн), решил предъявить свои "законные" права на престол. Мол если Карл тоже бастард, почему бы мне не захапать корону. Для придания правдоподобности претензий, этот Бодуэн выдает себя за Жоccа (Josse), законный сын Филиппа, который умер в детстве. Вот такая интрижка, а-ля как в "Проклятых королях" Мориса Дрюона :)

Спасибо за разъяснение. Истории конечно душещипательные.
Но тогда гораздо интереснее было назвать персонажа не Бодуэн, а Жосс. Чтобы он представлялся законным наследником, а потом в разговоре с королем происходило бы срывание покровов, дескать "знаю я его, никакой он не наследник, а обычный ублюдок под чужой личиной"  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 06 Август, 2010, 18:32
flamm, да это в принципе не важно, Карл будет его обкладывать матом по-любому :)

Вообще, многие из персонажей, присутствующих в моде, еще те интриганы и пройдохи. К сожалению, игра не предоставляет возможности "задушевных" бесед с лордами, увы.
-------------------
Кстати, я отписывал тебе в личку - ты можешь читать, что приходит? Если да, отпишись здесь, я тебе вышлю свою аську или скайп. И там уже обсудим всю подноготную персонажей. Скажем так, чтобы не открывать зарание все "карты" ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Август, 2010, 19:04
Кстати, я отписывал тебе в личку - ты можешь читать, что приходит? Если да, отпишись здесь, я тебе вышлю свою аську или скайп. И там уже обсудим всю подноготную персонажей. Скажем так, чтобы не открывать зарание все "карты" ;)

Сообщение в личку вчера пришло. Ответить не могу, не разрешают почему-то (рожей не вышел, наверное :D)
Аськи у меня нет, лучше скинь описание персов на почту  flamm собака inbox.ru
Я начал редактировать game_strings.csv с самого начала - кальрадия,  свады и прочие хергиты... :)
Так что дел там много.

PS Специально реанимировал свою древнюю аську - 258234489. Стучись.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 06 Август, 2010, 19:46
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Август, 2010, 20:29
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.


Вот залил  http://depositfiles.com/files/qequspi5a  Прямо с репоситория Taleworlds
На 7z получился 212,57 Мв отправил на Украину http://filestore.com.ua/?d=A8E7A2719
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 06 Август, 2010, 20:56
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Спасибо за файлики!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 06 Август, 2010, 21:35
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.


Вот залил  [url]http://depositfiles.com/files/qequspi5a [/url] Прямо с репоситория Taleworlds
На 7z получился 212,57 Мв отправил на Украину [url]http://filestore.com.ua/?d=A8E7A2719[/url]

Огромное Вам спасибо Маркиз :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Август, 2010, 21:57
Надеюсь,что помог.Скачал вариант 7z и проверил= «дырок»нет.Можно брать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 07 Август, 2010, 06:06
Хороший мод. У меня лишь парочка пожеланий:
1. Карту бы побольше или поплотнее эту, а то моей широкой душе развернуться тут негде. Франция на степь очень похожа - площадь большая, а поселений маловато. И хотелось бы побольше фракций.
2. Побольше снаряжения, вооружения в основном.
3. И впрямь, артиллерии не хватает. Хороша была бы про принципу AoM.

А вообще порадовал тот факт, что на переработанной карте армии не застревают у рек и мостов. Во всяком случае пока такого не было.

Добавлено: [time]07 Август 2010, 12:46:04[/time]
Я момент релиза Warband продинамил. Как-то не до него все было. И вот вопрос, может, и не по теме. Смена времени года - официальная примочка или ваше творение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 07 Август, 2010, 10:36
Смена времен года= официальная.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sagittel от 07 Август, 2010, 18:02
Оффтоп:
А разве в игре есть смена времён года? Сколько играю, не замечал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 07 Август, 2010, 21:21
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 07 Август, 2010, 21:43
Мне пришлось отказаться от импорта перса(хотя нужно было города обьездить).При начале битва происходил стопкадр с дерганьем картинки.Дипломатия-строгая мать... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 07 Август, 2010, 22:11
Достаточно популярная проблема в моде - зависание или  замедление  в  битвах  и    при  входе  из карты  в город.    И хотя частично проблема решается   уменьшением в   настройках, удалением чего то в Polished L. файлах ,но вот  комп то мощнее некуда  и поэтому   настройки  привычно  для  всех модов  самые  высокие  ,  но  и   без  увеличения  количества  войск  в  баттлсайзе  !  (баттлсайз пока не установил),      все равно  в  битвах с  200- 300  человек  идет  либо  крайне  дерганно,медленно  либо  вылетает скрипя  игра.. Все  другие  моды  на Варбанд,   с  возможно  немного меньшим  количеством  новых  текстур но      и     при  установленном    Pol. Land.               в битвах  более стабильны.     Значит дело  либо  в  лодах  текстур, либо  в  чем то  еще..Наверное  первый  патч  все  исправит. Мод  отличный, что важно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 07 Август, 2010, 22:15
Вот сделал кровавый минимод для этого мода :), файл распаковать и кинуть в папку с модом с заменой старого.

Добавлено: [time]08 Август, 2010, 01:18:25 [/time]
Мне пришлось отказаться от импорта перса(хотя нужно было города обьездить).При начале битва происходил стопкадр с дерганьем картинки.Дипломатия-строгая мать... :)
У меня такая же фигня. только я думаю что это не из за импорта, я вот уменьшил разрешение многих текстур и этот глюк вроде пропал и игра стала работать быстрей без значительной потери качества.

Добавлено: [time]08 Август, 2010, 01:21:56 [/time]
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Могу выложить свой текстур пак для ускорения этого мода.

Добавлено: 08 Август, 2010, 01:22
ЗЫ. /Внизу поста  прикреплен кровавый минимод :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Август, 2010, 06:11
Закачал английскую версию 1.127 ( STR NOT FOUND, что это значит?) ,запихал мод в модули- нет его в меню запуска! Что я делаю не так?(мод этот у меня не первый,)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Август, 2010, 07:41
Сначала делаем new folder=чистую папку для Мода,забиваем название папки=KLВ,распаковываем в этой папке Мод и после этого папку с Модом ставим в Modules игры рядом с Native.После этого при запуске Игры выбираем название модуля..и запускаем Мод.А у Вас?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Август, 2010, 09:06
Не,я сразу распаковал в папку "модули"...Осерчал я на всё,снёс 1.127 англ и поставил снова от 1С 1.125...И что забавно,сразу появился ваш мод в меню запуска,только не запускается.Всё же он на версию 1.127...Ладно,подожду пока снежки родят новый патч...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malakjan от 08 Август, 2010, 10:10
Закачал английскую версию 1.127 ( STR NOT FOUND, что это значит?) ,запихал мод в модули- нет его в меню запуска! Что я делаю не так?(мод этот у меня не первый,)

чтобы не было STR NOT FOUND  в настройках поменяй язык на английский или русский) У меня такая фигня была когда я специально чтоб попробовать этот мод установил английскую версию 1.27. Мод у меня сразу определился!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Август, 2010, 13:49
Попробую.Но тогда мне снова придётся,наверное,убирать  снежковский варбанд чтоб поставить аглицкий(турецкий)?Или можно поставить в другую папку?Кстати,а как забить серийник от 1С в английскую версию?Там ведь ячейки никак не совмещаются по количеству знаков..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malakjan от 08 Август, 2010, 17:05
Попробую.Но тогда мне снова придётся,наверное,убирать  снежковский варбанд чтоб поставить аглицкий(турецкий)?Или можно поставить в другую папку?

Лично я не рисковал и снес снежковский варбанд, но можешь попробовать)) Даже интересно получится али нет. Только когда патч 1.27 ставить будешь, не ошибись папкой))

Кстати,а как забить серийник от 1С в английскую версию?Там ведь ячейки никак не совмещаются по количеству знаков..

Совмещаются! Я ставил ключ для сетевой игры (у меня на диске он второй).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 08 Август, 2010, 17:47
доброго времени суток
[img][img]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Август, 2010, 19:58
spi-ma,
Вижу по первому скрину лорд с отрядом тормознулся.Вопрос:Если поговорить с лордом разок-другой...вылезает из «трясины»?А толпу «охотников» вытащить не пробовали?Прокоментируйте пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 08 Август, 2010, 20:12
Особенно меня порадовал огнестрел, буду держать пешую армию :), только есть маленькое пожелание, сделать перезарядку чуток быстрей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Август, 2010, 20:47
Особенно меня порадовал огнестрел, буду держать пешую армию :), только есть маленькое пожелание, сделать перезарядку чуток быстрей.
В 15 веке быстрее?Нет, не те времена были.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 08 Август, 2010, 21:00
По поводу застревания лордов в мостах - был такой глюк. У меня один лорд возле Лондона застрял на мосту через Темзу. Второй месяц там сидит, даже после разговора не уходит. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 08 Август, 2010, 21:29
По поводу застревания лордов в мостах - был такой глюк. У меня один лорд возле Лондона застрял на мосту через Темзу. Второй месяц там сидит, даже после разговора не уходит. :)

Кстати да. У меня Карл Орлеанский на Луаре застрял, и, самое смешное - в двух шагах от моста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Август, 2010, 21:37
Я несколько раз говорил и после разговора выезжал на «правильный»путь сразу же после разговора.Лорд дергался за мной и выскакивал из «трясины».
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 08 Август, 2010, 21:41
Спасибо, надо попробовать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vardi от 08 Август, 2010, 21:52
Ребята по скринам видно что у Вас почти плоская карта, попробуйте поднять уровень берега и застревания лордов должны прекратится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 08 Август, 2010, 22:16
spi-ma,
Вижу по первому скрину лорд с отрядом тормознулся.Вопрос:Если поговорить с лордом разок-другой...вылезает из «трясины»?А толпу «охотников» вытащить не пробовали?Прокоментируйте пожалуйста.
Вечер добрый!
На рис.1 "партии" застряли на участке реки в виде острого треугольника который то появляется то исчезает (мерцающий). Зайти в "треугольник" можно со стороны моста, но поговорить с ребятами на пляже не получается.

На рис 2 экспериментов не производил - очень много бандитов застряли, на мой взгляд, у "перил" моста. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Август, 2010, 09:03
Ребята по скринам видно что у Вас почти плоская карта, попробуйте поднять уровень берега и застревания лордов должны прекратится.
Нет конечно, причина не в этом  :)



Много нариканий на карту. Знаем. Проблема, нет редактора для Mount&Blade Warband. Но. то что застряли не беда мне нужно знать где именно это произошло. Исправлю и начинать заново не нужно будет.
---

Нарекания, на торможения в битвах, поправимо. Симбад, делает новые модели они все будут с Lods, а так же я постараюсь Lods добавить всем моделям остольным. Так же Nurimitsu после отпуска ещё наклепает моделей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Август, 2010, 09:12
ЧИТАЙТЕ ВСЕ ! И РАССКАЖИТЕ ДРУГИМ!!!

Я скачал на Талевордс полную версию игры 1.127 англ (не патч!) и поставил на комп,НЕ УДАЛЯЯ лицензию от 1С. Только в дополнительную папку (там когда спросит куда ставить,я просто через косой слэш добавил папку \angl ). Игра стала нормально,в первоначально снежковскую папку и,естественно,не поменяла снежковские файлы.Короче.запускаю-- игра НЕ ТРЕБУЕТ регистрации! Мало того,смог даже запустить сохранения с русской игры без проблем!Только стала на английском языке (кстати.при первом запуске там на меню повсюду RTN not found, при этом нет указания языка.Я по совету  Malakjan выставил английский язык и всё прошло!). дальше,просто распаковал папку с модом в папку "модулес"- и всё работает!..Теперь только русик поставить осталось (я уже попробовал,оценил карту- странная она,какая-то кургузая..И начало прям как в Варбанде ,а поляна красивая,я уже поскакал немного.Разбойники мне в глаз стрелой засадили,так из головы насквозь и торчит.Ну,я ,знамо дело,на землю упал.С такими ранами не живут,однако выжил,в плен взяли...). Может,кто подскажет с русиком: русифицировать саму игру или отдельно мод,или то и другое? И где взять ?Я сам поищу,но может,есть уже хорошо опробованные варианты?Может,скопировать русский из снежковской версии?это в  Варбанд,а на мод?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Август, 2010, 09:16
potrebitel, ты не внимательно читал что рекомендовал сразу Nicki XIII



Если у вас лицензия от снежков или там от 1С, то вам можно просто

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg258717#msg258717


И что бы не было вопросов более по этому поводу, мы делали мод для английской лицензии и что у вас там с 1С я не знаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Август, 2010, 09:31
Ульрих,да я не про то.Все говорили,что надо сносить 1С и ставить английскую
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Август, 2010, 09:40
Ульрих,да я не про то.Все говорили,что надо сносить 1С и ставить английскую
Именно и ставить пропатченую 1.127. Я брал некоторые модели лошадей из последнего патча.

-----
На счет формаций. Тут ещё подумать нужно АИ ведут себя не адекватно и стоит это внедрять ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Август, 2010, 09:43
Ульрих,а я не снёс 1С и поставил англ 1.127. Результатом стало то,что мне не пришлось её регистрировать.Так и работают обе версии,от снежков и от талевордс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Август, 2010, 10:05
-----
"На счет формаций. Тут ещё подумать нужно АИ ведут себя не адекватно и стоит это внедрять ?"

В старом Игл и Радиант D`Sparill переработал код формаций  Mirathei только для продвинутых юнитов,которые скриптом держались кучкой у знаменосца.Швейцарцам этот скрипт бы поставить и достаточно.Жаль,что пока нет ни одного спеца по скриптам.Если кто-то знает этот предмет-отпишитесь пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Август, 2010, 12:52
Baltijec, убери ссылку с файлообменика Народ, там битые файлы.

spi-ma,

Вечер добрый!
На рис.1 "партии" застряли на участке реки в виде острого треугольника который то появляется то исчезает (мерцающий). Зайти в "треугольник" можно со стороны моста, но поговорить с ребятами на пляже не получается.

На рис 2 экспериментов не производил - очень много бандитов застряли, на мой взгляд, у "перил" моста. 

spi-ma. попробуй закинуть файл Map. Один в реке (лорд что первым залез) может и останется, за то другие разбегутся (это если не начинать заново)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 09 Август, 2010, 13:05
Baltijec, убери ссылку с файлообменика Народ, там битые файлы.
Да нет, все нормально это проблема у меня была в другом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Август, 2010, 14:14
Первые впечатления по игре: "укороченая карта"- это плохо. Незначительная,хотя и прорисованая растительность на глобальной карте,отсутствие горного ландшафта в Швейцарии(?)...На карте боя:офигенно прорисованый пейзаж и странно-кубические лошади под рыцарями(в движении они вообще производят странное впечатление). "Оригинальные" примочки на шлемах лыцарей(да и сами шлемы того..странноватые)...Это только начало...
Попытался в одном из городов построить какую-нибудь мануфактуру.Хочу строить виноградный пресс и производить вино-Прекрасно,говорят,хлеб стоит столько-то ,а производство единицы стоит столько,в продаже столько,короче мельница- так и так..Хм..Хочу кузню и ковать вещи из железа: прекрасно! пиво сейчас 29 (а я сам видел дороже 140),то да сё и будет столько..Короче,ничего не понятно.То ли все кнопки меню перепутаны,то ли одно из двух..

А вот интересно:можно вытащить из этого мода растительность и засунуть её в Варбанд?Пока я вижу только одну симпатичную вещь- кусты и деревья..Ну,ещё город Лозана на глобальной карте.Внутри он не очень..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Август, 2010, 15:22
potrebitel,
Даже в Нативе «производственный» вопрос стоит с вопросом http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7040.0
Растительность для Warband  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7053.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Август, 2010, 18:08
Я не про это. В меню стоит:построить кузню.Нажимаю.Мне этот мастер начинает расписывать,какие будут расходы и доходы ,но ПРО ПРОИЗВОДСТВО ПОЛОТНА.А никак не про железо и кузню.Я нажимаю:построить винодавильные пресса,а кекс рассказывает мне сколько будет стоить МЕЛЬНИЦА и сколько надо зерна.Т.е. кнопки все перепутаны в меню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Август, 2010, 21:14
Понял Вас.Теперь осталось проверить всю цепочку Кузьня-полотно-что выстроят?винокурню? :) .Это  недоработка перевода или..? Спасибо за сигнал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ovgleb от 09 Август, 2010, 21:36
Нельзя ли музыку куда-нибудь переложить? 3 раза пытался скачать, каждый раз закачка умирает на 60-70 мб. Пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Август, 2010, 22:39
Вот залил на Депозит http://depositfiles.com/files/wlaoy0lcj
Помните,что папку с оригинальной музыкой Варбанда откладываете про запас и вместо нее ставите папку с новой музыкой .
Продублировал Депозит и на 1 страницу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Август, 2010, 06:36
Ещё пара "родимых пятен" от Проф оф Пендор:персонажи Stefan и  Idalgo(вообще-то первый - Артименер по амплуа,а второй- Борча) говорят о себе не просто в женском роде,а местами как о женщинах...И по полям скакают группы каких-то шизанутых рыцарей.что нападают на всех и вся.Вот для чего это?Чтоб не скучно было?Ну,точно как в Проф оф пендор!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 10 Август, 2010, 07:14
Вопрос к создателям: а вы часом новых квестов не накидаете? А то что-то скучновато, особенно во время компании. Добыть коров и разведать - вот и все. Да и мирные что-то не шибко разнообразны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 10 Август, 2010, 07:56
potrebitel, ...Вы ошибаетесь.Stefan=Катрин,Hidalgo=Клети.Посмотрите на http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.100  пост№113 .Диалоги новых неписей будут.Зачем о Пендоре вспомнили?Вспомните лучше историю.Шалили бароны :) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 10 Август, 2010, 11:13
spi-ma. попробуй закинуть файл Map. Один в реке (лорд что первым залез) может и останется, за то другие разбегутся (это если не начинать заново)
[/quote]
Спасибо.
Вечером попробую разрулить этот Азенкур, а то   за вчерашний день там уже почти вся французская знать завязла...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 10 Август, 2010, 14:23
С анимацией нового движка действительно возникают траблы  в ответственном бою. При направлении тяжелого  копья   левее через  гриву  коня происходит  неестественный рывок или дерганье камеры, как будто  уши  способны  задерживать  копье ...  И  внезапная  остановка  перед  кустом  - это  уже  проблемы  из  Polished Landsc.  видимо. То сквозь   тонкое дерево   насквозь, то вдруг  тупик  у  куста травы   которую  еле   под копытами  видно.. 

Поддерживаю  введение  продолжаемой  битвы  после  падения . Поражения  иногда  нереальны.

Будущее введение  лодов  и  новых текстур  радует очень. Матовую  поверхность и сплошной  серый  цвет  некоторых  лат  поправить бы.      Мало  червленых  доспехов  для  эпохи, мне  кажется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Август, 2010, 14:42
Балтиец

Согласен. Стефан и Идальго это Катрин и Клети( вообще я пишу по памяти,а не создаю списки "претензий",и не кидаюсь на форум сразу как что-то обнаружил.)Но суть-то не изменилась: рожи мужичьи,а персонажи - женские. А про баронов: согласен,бароны-разбойники присутствовали,но в таких ли формах?Все в более чем приличных доспехах и занимаются грабежом оборванцев?Если бы они вдруг захватили там замок и основали "Баронское гнездо"- понятно...Ладно,играю ещё очень мало чтоб быть категоричным...Дипломатия,надо полагать,с собственной фракцией появится?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ovgleb от 10 Август, 2010, 18:18
Вот залил на Депозит [url]http://depositfiles.com/files/wlaoy0lcj[/url]
Помните,что папку с оригинальной музыкой Варбанда откладываете про запас и вместо нее ставите папку с новой музыкой .
Продублировал Депозит и на 1 страницу.


Большое спасибо за помощь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Август, 2010, 19:02
Создателям-большое спасибо! Очень порадовало, на тему эпохи ренессанса давно не было норм.модов.
Хочу задать только один вопрос-а где шотландская гвардия французского короля? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Август, 2010, 19:24
а где шотландская гвардия французского короля? :)

А где ты там Шотландию видишь? Это же не симулятор,может,ещё и Папу римского поселить где-нирбудь? И Церкви как средневекового Института вообще не проявляется..Не всё же возможно воплотить..

Вот что в самом деле очень порадовало,так это использование своего оружия и доспехов на турнирах.Вот класс! Вот за это огромадное спасибо авторам!Меня просто бесили турниры в разных городах,где мне всучали несвойственное мне оружие,например джариды.Вообще даже не качаю метательное оружие!А ещё не люблю луки.предпочитаю арбалет.Соответственно аж до каления доходит,когда в финальном поединке дают лук против мечника со щитом! А здесь я хоть и был сбит копьём,а у меня были только арбалет и меч,но настроения это не испортило.Даже на лошади своей выступал!И это ведь на самом деле правильно!Ну с какой стати я поменяю свой любимый меч на деревянную палку или зачуханый одноручный топорик всяких лесных разбойников!..Ещё раз спасибо авторам..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 10 Август, 2010, 19:57
Заметил, что в мод более хардкорен. Кстати, пехотинцем с палеармом играть даже легче, чем тяжелым конником. Никогда особо не любил пики и им подобное оружие, здесь оно стало удобней.

Насчет шотландской гвардии - её число вообще-то было мало и её в общую линейку французов вводить и повышать из французских крестьян просто смешно.

Нравится карта, но её края производят тяжелое впечатление... А некоторые шлемы, я уверен, в реале существовали лишь в одиночном виде,  для турнирных или чисто декоративных целей. Так же непонятно, зачем в некоторых чужих городах можно использовать сундуки, всё равно вряд ли кто этим будет пользоваться.

Много ползал по Англии, но ожидаемых "Робин Гадов" почему-то не нашел (хоть и понимаю, что время их отошло - а всё равно охото). Вообще в ней (Британнии) почему-то бандюгов мало было, и то в основном лутеры. Понравились иконки городов, но не очень некоторые боевые лошади, они больно яркие, аж светятся, производят впечатление чего-то эфирного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Август, 2010, 20:47
а где шотландская гвардия французского короля? :)

А где ты там Шотландию видишь? Это же не симулятор,может,ещё и Папу римского поселить где-нирбудь? И Церкви как средневекового Института вообще не проявляется..Не всё же возможно воплотить..


А при чем здесь Шотландия, Папа римский и симулятор, воще-то шотландская гвардия-элитное подразделение наемников, служащих лично французскому монарху во ФРАНЦИИ (а не в Афганистане, или Ираке). Книга Вальтера Скотта -"Квентин Дорвард" отлично описывает этих бравых, отмороженных ребят.
И как заметил справедливо Самосвят число их было не велико, и естественно смешно их апгрейдивать из французских "жаков", зато можно было бы добавить возможность нанимать этих товарищей зайдя в меню города (без дальнейшего апгрейда), играя за французов. Да это касается не только шотландцев, можно каждой фракции добавить элитных mercenerys. Естественно - сказанное выше лишь одно из пожеланий, принимать решение разрабам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Август, 2010, 20:56
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Август, 2010, 21:16
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).

Эх товарисччч, тебе бы самому не мешало хоть одну книгу взять в руки вместо бухла и клавы. И че ты постоянно обсираешь этот мод, выступил бы лучше с дельным советом. Стебаться все могут, а ребята труд проделали и не малый, за это хотя бы нужно сказать спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 10 Август, 2010, 23:03
Интересно ,нельзя ли реализовать  сражения  на  каменном  мосту через реку ,если соорудить такие..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Август, 2010, 04:32
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).

Эх товарисччч, тебе бы самому не мешало хоть одну книгу взять в руки вместо бухла и клавы. И че ты постоянно обсираешь этот мод, выступил бы лучше с дельным советом. Стебаться все могут, а ребята труд проделали и не малый, за это хотя бы нужно сказать спасибо.

Камрад,ты невнимателен.Вот только на предыдущей странице Бааальшое спасибо сказал за турниры...К тому же критика- не обсирание.И мы все тут,в какой-то степени, тестируем мод..Ты,наверное, ничего другого не видел. А между тем перевод опять не ахти.Поначалу я только двоих их неписей  заметил в трансвестизме.Теперь они почти все- "свиститы".Это практически дословное повторение Проф Оф Пендор 2.4= 2.6...Последний бородатый придурок в таверне вообще уверял меня в том,что отец выдал его замуж за приличного лорда,но тот погиб и всё такое...Надо полагать,это Мательд,только в новой шкуре...Вот я и говорю(сиречь-- пишу): когда это один-два раза,это ошибка перевода.Когда это система (практически все мужские персонажи позиционируют себя женщинами)- это или гомосяцкая пропаганда (я тут уже слышал,мол,чего тебя это так волнует?Да,не люблю я гомиков!И не желаю чтоб они хоть как-то протягивали свою паскудную идеологию) или авторам насрать на такие "мелочи". Можно было ещё матом перевести( а что!это сейчас модно! мат повсюду..Иной раз так смешно: зачуханые дрыщи этак круто матерятся во всеуслышание,как буд-то прям такие мужичары ...Паскудство это,господа!..Хотя,плебей- и в Африке плебей..)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Август, 2010, 04:45
potrebitel, прочитай внимательней первый пост...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Август, 2010, 05:36
potrebitel, что-то ты разошелся. Сказано, что не успели переписать тексты под новые персонажи.


(нажмите для открытия / скрытия)
Балтиец, по моей просьбе немного изменил анимацию древкового. "Укол" стал быстрее.
Яркости много и за шрейдеров, думаю что их вообще стоит пересмотреть и не будет блеска.
Сейчас как раз работаю над новыми лошадьми (Симбад, отличные модели сделал) и добавлением Lods.
Карта будит пока так выгладить, пока не будит редактора для Mount&Blade Warband. Переносить в ручную 110 деревень с двадцатью замков и с восемнадцать городов ...  мазохизм.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Август, 2010, 05:45
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Август, 2010, 05:52
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Не знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
spi-ma, выскочили у тебя все лорды с реки или один остался ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Август, 2010, 07:53
Ульрих

Да я не в претензии..Как говорится- не нравится не ешь..Я просто констатирую факт,который упорно кочует из мода в мод. Понятно,что кто-то изначально промухал и теперь некому переделать.Да бог с ним!...Построил таки маслодавильный пресс,он оказался под кнопкой "производство шерстяной одежды"- для конспирации наверное).Но тут уж без дураков;сказали будет пресс- строят пресс,без сурпризов...Не понравились английские таверны:всё такая же нордская деревянная дичь...Вот в Кастом Сетлмент моде есть масса красивых городов\замков,хотя таверны там "классические"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 11 Август, 2010, 08:02
А мне интересно почему у Франции только три города. И где Марсель? Орлеан?
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: GroznKam от 11 Август, 2010, 08:48

----------

Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
[/quote]

Добавлено: [time]11 Август, 2010, 08:48:49 [/time]

Ulrich von Liechtenstein

просьба дать этот файлик.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Август, 2010, 09:18
Взял со 2стр. «..всем у кого слабые машины. Не ставьте большое количество бойцов вBattleSizer уменьшайте графику. И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249

- рекомендации от Ulrich von Liechtenstein»
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Август, 2010, 12:10
Огнестрел удивил, давненько такого не видал, что б пули восстанавливались после боя сами. Хотя хорошо сделано, что огнестрел в общую продажу не идет, его теперь меньше, и юнитов с ним гораздо меньше. А то в том же Игле энд Радианс Кроссе порой начиналось казаться, что век уже далеко не 16... А возможно ли создать особых торговцем оружием, кочующих, как и торговцы книг, только разнообразее стволов им побольше сделать? И пули сделать кончающимися?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Август, 2010, 12:29
Пару строк флуда:в Инете можно прочиталь инфу о том,что английский король заказал и купил для войны порох у ....аптекаря.Вот и появился у нас книжник-оружейник.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Август, 2010, 12:39
Ну, аптекари это понятно, они тогда и химией, и всяким дефицитом типа сахара или перца торговали. Интересны некоторые ружья, я пока их в бою не использовал, так и не понимал, что это такое  :) .

Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 11 Август, 2010, 13:22
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?

 :)Интересно, а  трубадуры и менестрели тогда кто ,которые и так присутствуют со своими консультациями и песнями  по поводу  леди ?? В каждой корчме по музыканту и поэту  стоит ведь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Август, 2010, 14:05
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Не знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
spi-ma, выскочили у тебя все лорды с реки или один остался ?
Спасибо, уже жить можно "утоп" Алансон и еше один... но!
За это время фламандские бюргеры оставили французам только Тулузу.
Думаю начать заново, а сохраненку оставить для хардкора в стиле Жанны Д'Арк.
По проблемному месту - теперь   реку можно перейти в брод, с другой стороны моста от места "засёра". 

Добавлено: [time]11 Август, 2010, 14:17:57 [/time]
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Спасибо, установил -"трансформерность" исчезла, но парень все равно -гутаперчивый, но очень по-человечески :D. А вот близнецы-братья остались.
 Простите что вмешиваюсь в процесс, но если действительно есть в планах включать доп. фракции то с Лотарингией действительно будет затруднительно на счет имен персонажей, а вот с Миланом - могу поковыряться?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Август, 2010, 14:43
spi-ma, Из 7 вариаций «работы  со щитом» в анимациях я снес 4.Вам оставшихся трёх замного?Консервативненько однако.Теперь уточним понятие «близнецы»=темнолицые тетки с двумя парами глаз?Но...у меня тот же Трупс.Мистика?Поясните пожалуйста для ясности)ОК?Если это тетки «с глазами»,то скинте мне свой Трупс(RAR)=исправлю и вечером верну.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Август, 2010, 14:59
Так это книжники торгуют оружием?Я к ним даже не заглядывал..Про имена аристократов Лотарингии:а не всё ли равно как назвать?Просто придумайте.Возьмите из другой эпохи.Вот к примеру:Валуа,Сумароков-Эльстон,Бонч-Бруевич и т.д... :)Я тут  с трудом запоминаю имена,вернее- вообще не запоминаю.Тем более они на латинице,надо понимать.с французским прононсом?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Август, 2010, 16:06
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?

 :)Интересно, а  трубадуры и менестрели тогда кто ,которые и так присутствуют со своими консультациями и песнями  по поводу  леди ?? В каждой корчме по музыканту и поэту  стоит ведь.

Менестрели и трубадуры - черта Зрелого Средневековья, в Новое Время исскуство изменилось сильно. Хотелось бы это увидеть в моде, ну да ладно. Не мне решать, хозяин - барин ;) .

PS И скорость перезарядки огнестрельного оружия бы уменьшить, секунды на две - на три.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Август, 2010, 16:24
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Август, 2010, 17:34
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Август, 2010, 17:52
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
А че , здесь и сундуки есть? надо поискать, или подскажите где :), и можете дать список всех огнестрельных юнитов в игре?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Август, 2010, 19:18
spi-ma, Из 7 вариаций «работы  со щитом» в анимациях я снес 4.Вам оставшихся трёх замного?Консервативненько однако.Теперь уточним понятие «близнецы»=темнолицые тетки с двумя парами глаз?Но...у меня тот же Трупс.Мистика?Поясните пожалуйста для ясности)ОК?Если это тетки «с глазами»,то скинте мне свой Трупс(RAR)=исправлю и вечером верну.
не-не-не прстостар я для новомодных штучек!
А по серьезному, огромное спасибо, что откликаетесь в своем творчестве почти на каждое желанеие почти каждого юзьверя.
По "близецам" повторюсь
Jacqueline de la tremoille 2шт
Jeanne de Montfaucon-2шт
Johanna van Gavere -2шт
Walburga von Mors-Saar-Werden- 2шт
-взяты из списка персонажей. Извините что сразу не сориентировал разные люди с одинаковыми именами


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Август, 2010, 19:32
spi-ma, Интересно.Спасибо.
borod,Труп-итемэдитора у Вас нет.Пора обзавестись:Вот Итем и Трупс эдитор от Morgh v.0,988b вот-  http://filestore.com.ua/?d=D2A33DE19
Ну и чтобы удовлетворить Ваше любопытство:
1.   Holy_Rome_Empire_Handgunner
2.   Burgundian_Handgunner
3.   Burgundian_kulivriner
4.   Swiss_kulivriner
5.   English_handgunner
6.   France_handgunner
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Август, 2010, 19:41
spi-ma, Интересно.Спасибо.
borod,Труп-итемэдитора у Вас нет.Пора обзавестись:Вот Итем и Трупс эдитор от Morgh v.0,988b вот-  [url]http://filestore.com.ua/?d=D2A33DE19[/url]
Ну и чтобы удовлетворить Ваше любопытство:
1.   Holy_Rome_Empire_Handgunner
2.   Burgundian_Handgunner
3.   Burgundian_kulivriner
4.   Swiss_kulivriner
5.   English_handgunner
6.   France_handgunner
 

Спасибо, да едитор есть , просто забыл. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Август, 2010, 19:55
Купил себе укороченую пукалку(не аркебуз) и стреляю прямо с седла..Вовсю повеселился в обороне города ,стреляя по гражданам на лестнице...Вообще,небольшой группой особо не повоюешь.И смотрю,замок мне особо не светит в ближайшее время.Что-то тут вообще с захватами не шибко,пару раз захватили-отдали назад...Правда ,пока 100 й день,но всё же.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Август, 2010, 21:49
блин, у меня в моде все женщины выглядят ужасно. как поправить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Август, 2010, 22:54
Сыгранул в данный модик...Ну что сказать, есть что-то в нем, согласен. В начале нанял в таверне НПС и кинулся на 12 дезертиров стрелков))))...Перезагружался раз 20 наверное не меньше, стратегия такова - прячешься за деревьями пока они не отстреляются совсем и тогда выступаешь на коне против них. Да и модик внутри PL наконец-то увидел тот новый, варбандовский. Впечатляет. Однако мортиры не стреляют, жду патчика и успехов в разработке))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Август, 2010, 07:42
блин, у меня в моде все женщины выглядят ужасно. как поправить?
Полагаю,что у Вас стоят женские лица от Broken_one,поэтому женщины с 2 парами глаз.Нужно это вычистить.Всё.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 12 Август, 2010, 08:34
Про фабрики: больше одного завода в городе построить не удаётся.Или может надо чтоб отношения с городом были получше? У меня уже 4 фабрики в разных городах,и если поставлю ещё несколько- денег будет завались!..Как-то тактика в сражении у меня не получается: ставлю стрелков,руковожу пехотой (ну,навык-то есть!не первый год в Кальрадии!) Ничего не выходит.раз несколько переигрываю сражения и только грубый навал всей толпой приводит к результатам положительным.Причём самому ГГ приходится не подставляться как можно дольше под огонь неприятеля и стараться порубить вражеских стрелков.Вот когда битва перевалит за середину- тогда на лихом  коне!В тыл противника из кустов!..Чёрте что!..Может,потому что я не импортировал перса,а иду с самого начала?А замашки остались как на 35м лвл..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ВС от 12 Август, 2010, 10:02
Прикольный мод. Поиграл 20 игровых дней, багов и вылетов пока не было :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malcolm Granger от 12 Август, 2010, 10:58
Мод Весьма хороший , особенно , если учитывать какая колоссальная работа была сделана !
Огромное спасибо Авторам  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: bambur от 12 Август, 2010, 16:24
На 81ый день возникла проблема - пропали все сообщения в игре , как на страткарте , так и в бою . Новая игра - все норм .  Есть какие то варианты как исправить , не считая совета заново начинать игру ?
А то сначала у меня и новая игра не давала возврата сообщений и даже переустановка игры тоже ничего не решила . Тогда я запустил натив , запустил игру - о , сообщения появились . Тогда запустил данный мод - сообщения появились в новой игре , но по прежнему сообщений нет при запуске сейвов . Вот и думаю , где бы это чего подправить .

И вот ещё такой вопрос . Файлы сохранения мода почему то опознаются как "приложение SecuRom Launcher" и при попытке открыть их требует оригинальный диск ГТА 4 . Забавненько . Может  можно ли их изменить на блокнот или текстовый редактор и там покопошиться в чем проблема ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 12 Август, 2010, 16:33
Огромное спасибо авторам мода! Он просто великолепен! Для  общей пользы делу совершенствования мода некоторые предложения. Пожалуйста, не ругайте, если проявлю невежество в военно-исторической тематике.
1. Все доспехи в моде показали низкий уровень защиты. Например, рыцари в латном доспехе гибнут от первого удара полутораручного меча и стрел, выпущенных из кавалерийского лука. В ту эпоху рыцарский латный доспех пробивался только из длинного лука, неверхового стального арбалета и огнестрельного оружия. Есть и другие признаки - битвы в моде скоротечны, нет сколь-нибудь продолжительного обмена ударами. Пробовал аккуратно одновременно увеличивать уровень защиты для всех доспехов - сражения стали смотреться более зрелищно, рыцари упорно сражались в кольце врагов, пехота достойно сопротивлялась кавалерии. ГГ со средними параметрами стал нуждаться в поддержке своего отряда, появилось продолжительное фехтование. При этом усилившийся доспех ГГ не создал нежелательной неуязвимости. При регулировке доспехов также руководствовался историческими модами (Русь13, France HYW 1431, Britain 1297).
2. По поводу оружия: боевой лук (в рост человека) нельзя разрешать использовать верхом, кав. луки - слишком сильные (убивают рыцарей в латных доспехах), встречал непонятное экзотическое оружие - полутораручный bastard sword радиусом поражения 120 ед. Щиты пехоты показались слишком слабыми - стрелы пролетали насквозь с первого раза, убивая бойца.
3.  Английские лучники выглядели не столь легендарно, как в France HYW 1431, швейцарцы оказались очень слабы - а ведь
они были сильнее всех. Разумеется, их сила была в формациях. В Warband реализовывать не просто построение, но фалангу с пиками, выдвинутыми на разных уровнях под разными углами -  думаю, что это может быть технически невозможно.
4.  Звучали предложения о кольях для английских лучников, можно еще предложить рвы против швейцарских пикинеров.
Еще - тесно связанные с деятельностью Карла Смелого,  полевые укрепления, на которых  великолепно  смотрелась бы уникальная артиллерия мода.
5. В меню быстрой битвы можно включить известные битвы Карла Смелого c конфедератами, где игроку придется сразиться за проигравшую сторону, избегая ее ошибок.

P. S. Еще раз благодарю создателей мода.
        По поводу вопросов о том, где найти боеприпасы - мне больше всего попадались в трофеях после сражений с римской  империей, иногда с другими регулярными армиями.
С уважением, Denslim.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 12 Август, 2010, 17:10
Denslim, насчет первого ты не прав. Любой доспех, даже максимилиановский пробивался двуручником, пикой или алебардой. Но например тот же максимиалиан мог быть пробит ружьем той эпохи лишь почти в упор.

Далее - насчет формаций согласен, но пути решения данного вопроса  здесь уже обсуждались. Насчет щитов - они все деревянные, стального я еще не видал. Поздний арбалет, увы, дерево пробивал легко и нетолько его.

В, общем, если учесть возможности движка, в моде все правильно и не надо требовать невозможного от создателей, они и так много чего сделали.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Август, 2010, 17:27
Denslim, …Ваш item_kinds1 по Моду можно посмотреть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 12 Август, 2010, 18:41
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Так никакого решения так и нету?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Август, 2010, 19:02
Пока Лодов нет ...сами знаете помогает уменьшение количества бойцов в битве,
понижение качества графики и  можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249  Больше пока ничего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 12 Август, 2010, 19:43
Попал в осаду . Чтобы не таскать с собой лишнее,сгрузил вещи в пивоварне,в инвентаре.Порубился,поскакал дальше.Потом вспомнил о шмотках.вернулся- жратва есть,нет моего меча,пукалки и патронов.Спёрли! Ну,думаю,перепутал!Объехал другие города.пошарил- нет нигде!Вот номер!..кстати.в луте получил аркебуз и несколько раз уже патроны.Причём в "мешке с патронами" всего 23 шт.А есть  просто патроны с +2 ущерба,так там 25 штук..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Август, 2010, 20:07
Тем,кто искал и не нашел:проблема с путаницей при начале предпринимательства решается установкой руссификатора Deyl  http://ifolder.ru/18751587
Если поставить русик из папки дипломатии,то диалог предпринимательства исправится,но все города ,лорды,дамы=Натив :) Кривая палочка-выручалочка
Поэтому я взял диалоги из Дипломатии и поставил в русик Мода(проверил-удачно :)
Вот русик для Мода http://depositfiles.com/files/n1mtzn203
Убрал дубль имен дам-«близнецов»

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Август, 2010, 00:38
Сегодня или в субботу выложу бета русификатор на основе моего русификатора :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Август, 2010, 05:59
Уж я не знаю в чём тут дело,но Бургундия вообще не фурычит..Когда враги осаждают их города,бургундцы устраивают праздники.Потеряли город и замок в две первых кампании и как я ни старался,заключили мирные договора на таких условиях..Потом полезли отбивать территории и нарвались на альянсы.Сейчас воюем сразу с четырьмя фракциями,и это, по-всему, конец...Чехарда с главнокомандующими тоже делу не способствует.Никто не хочет осаждать чужие замки,однажды захватили Лозанну,почти сразу отдали..В общем,каюк.. Вообще интересно,ведь мод "исторический":тут можно стать королём типа Карла Великого?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Август, 2010, 07:28

В, общем, если учесть возможности движка, в моде все правильно и не надо требовать невозможного от создателей, они и так много чего сделали.

Я уж думал таких понимающих людей нет  :)

Мы сейчас заняты доработками и улучшениями (лето жутко мешает  :D   )  все ваши замечания и пожелания берем на заметку.

На счет установки кольев:

Сделать то можно, но как быть с теми лучниками что обороняют стены ? Они ведь наставят кольев прямо на стенах и нападающая сторона возможно просто не сможет пройти. Так что тут в раздумиях.

Теперь по торможении при битвах.
Дык... друзья мои, элементарно, войдите в настройки видео в игре и отладте под свой комп.
(http://s004.radikal.ru/i207/1008/34/41a4305c0927.jpg)
Вот у меня производительность 133 Причем я не все лишнее отключил

Зайдите и поотключайте тени, количество отображенных трупов уменьшите и.т.д  Кстати, там можно уменьшить и плотность травы.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 13 Август, 2010, 08:25
Авторы перепишут сцены битв? А то штурмы замков унылы, как и в классическом МВ. Хотя бы лесенок побольше.
И почему осадные башни убрали? Насколько помню, в XV веке осадные приспособления еще были.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Август, 2010, 08:33
Авторы перепишут сцены битв? А то штурмы замков унылы, как и в классическом МВ. Хотя бы лесенок побольше.
И почему осадные башни убрали? Насколько помню, в XV веке осадные приспособления еще были.


До переделки сцен, глобально, просто нет физически времени. Если есть желающий милости прошу. пишите в лс.

-


Симбад, не только делает новые модели, но и делает некоторые правильные детали.  Это высокое седло, ни в одном моде его вы не увидите

(нажмите для открытия / скрытия)

Он ещё хотел сделать поводья, но тут при анимации проблемы. Замечу, сами авторы поводья как отдельную деталь не сделали. Как уже упоминалось выше, ограничения движка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Август, 2010, 09:26
В Бургундии есть Beaune Town. Я защищал его уже неоднократно.Между прочим его осаждают с осадной башней. Правда,в последний раз пришло более 1200 швейцарцев и почему-то башня с места так и не сдвинулась,мы стреляли друг в друга до умопомрачения.Швейцарцы только за один приступ потеряли 290 человек и сняли осаду. Кстати,там вокруг города за каким-то хреном деревянная стена,которая ограничивает поле боя.Уже второй раз за стеной застревает несколько нападающих и достать их оттуда нет возможности.И всё- мы победили,но битва не заканчивается из-за этих клоунов.Мне пришлось отступать со всеми вытекающими... Государство Бургундия снова ведёт себя странно:теряет территории и ничего не предпринимает.Осадят ,например,Лозанну,постоят ночь и снимают осаду.И так уже не первый раз.Интересно,так себя ведёт фракция,за которую выступает ГГ или это особенность "Бургундского двора"?...Но огнестрелы мне понравились,особенно в защите стен..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 13 Август, 2010, 10:16
ураа!)наконецто скачал, щас буду оценивать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Август, 2010, 11:13
русификатор встроен или отдельно качать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Август, 2010, 11:28
Государство Бургундия снова ведёт себя странно:теряет территории и ничего не предпринимает.Осадят ,например,Лозанну,постоят ночь и снимают осаду.И так уже не первый раз.Интересно,так себя ведёт фракция,за которую выступает ГГ или это особенность "Бургундского двора"?...

potrebitel, это штуковина - атавизм нейтива, подобное меня достало в нём  :) . Дело в том, что все лорды перессорились друг с другом, а это происходит и от случайных событий, и от неподелянных земель, и, как мне кажется рандомно. Много у тебя от Бургундцев лордов сбежало? Становись сам главнюком, дружи со всеми и, авось, спасешь страну  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Август, 2010, 11:42
русификатор встроен или отдельно качать?
Пока так:скачиваем Мод по ссылке на 1 стр..затем-(см.пост№220 на этой стр.)скачиваем и меняем русик и Трупс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Август, 2010, 11:46
Отвечая на вопросы:
1. Самосвят, абсолютно согласен с критикой по поводу доспехов - забыл о поражающей способности алебард, вужей, люцернских молотов.
Не уточнил, что бастард использовал в одной руке(еще проверял одноручный champion sword). По поводу пробивания щитов с одной стрелы - согласен, тем более, что использовал длинный лук. Остается вопрос с запретом на длинные луки в седле и силы кавалерийских луков.
Менее всего хотел бы затруднять жизнь невыполнимыми просьбами уважаемым мододелам - приношу свои извинения по этому поводу.

2. Baltijec, cейчас у меня нет с собой itema, там все очень просто - надбавка на броню(и сверху, и снизу) - по 9 ед., на шлемы - 8 ед., перчатки - 4 ед., сапоги - 4 ед. Не было времени более тщательно подбирать, 5 ед. - практически не заметно, более 10 ед. - недопустимо много.

3.  Предметно на тему полевых укреплений - существует мод (автора, статус и название забыл), где отряд ГГ, подвергшийся нападению на стоянке в лагере при загрузке битвы оказывается в полевом укреплении, т.е как в осаде, только враг может использовать кавалерию. Если найду этот мод снова - непременно напишу.

4. Касательно сбоев - скачал англ. версию с вшитым 1.127, С++ и всем остальным. Мод - с Сiчь. После уменьшения battle size за 160 дней было всего 2 сбоя.
При этом занимался только битвами и квестами для французского короля.

С уважением, Denslim
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Август, 2010, 12:19
Denslim, ты имеешь ввиду гуляй-город, который реализован в Огнём и Мечом? Его и колья создать возможно. Но рвы и канавы - это уже фантастика.

 Насчет пробивания доспехов: движок игры не реальность. Если в игре из самого хилого лука можно прибить самого наипрокачннейшего рыцаря в самой сильной броне (в идеале), то в реальности ему ничего не будет. Игру не стоит путать с реальностью. На рыцаря тех лет одевалось - обычная одежда, стеганный доспех, иногда хауберк и на это всё латы. Впечатляет? На современных бронежелетах и то меньше, а более совершенные современные стволы не всегда прошибают.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Август, 2010, 12:41
Сцену лагеря с мостиком видел В Бермии(работала, если стоишь лагерем в лесу) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,79519.0.html),
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Август, 2010, 12:48
Cамосвят, мод другой, но похоже, концепция та же. О степени реализма - да,  в Warband видно, как слишком много противоречивых вещей приходится увязывать искусственными приемами, просто потому что ничего другого  не сделать (напр. несоответствующая реальности нарочно сделанная пулеметная скорострельность лучников в некоторых других модах). Согласен по поводу реальных доспехов - и самураи часто поверх легкого доспеха надевали еще один, и поверху накидку от стрел. Увидеть это в адекватном компьютерном отображении - дело не ближайшего будущего. Просто "Knights the Last  Battles" показался мне невероятно красивым во всех отношениях, еще несколько штрихов - и это будет просто бриллиант.

P.S. Похоже этот мод ("Warband Entrenched" от Tempered) , но у ранее встречавшегося версия была другая:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2049
cсылка об этом моде на Talewords:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122757.0.html
cкрины наработок автора Tempered, где видны колья, вбитые в поле полуокружностями, с фигурами лучников:
 http://s19.photobucket.com/albums/b167/Tempered/Mount%20and%20blade/?albumview=slideshow#
Вкратце, автор пишет, что фортификации адаптированы под разные типы ландшафта,
и есть возможность легко встраивать этот мод в другие моды Warband.


Видео этого же мода, только версия для M&B - лучники ведут стрельбу из под защиты вбитых кольев:
http://www.youtube.com/watch?v=Sw5JuXEnu9c
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Август, 2010, 13:06
...Просто "Knights the Last  Battles" показался мне невероятно красивым во всех отношениях, еще несколько штрихов - и это будет просто бриллиант.

Вот с этим я согласен и держусь того же мнения. Подправить бы только русик и, в общем всё. А колья создадут лишь новые баги и глюки. Насчет турнирных шлемов с надшлемным гербовыми фигурами и рогами - так в виртуальном бою даже интереснее. В, общем, пятый раз говорю - отличнейший мод. И пока лучший в своей группе.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Август, 2010, 13:48
хоть убейте не могу понять как запустить русик. в папку languages мода кидаю русификатор, в папке с игрой в файле language.txt меняю на русский, а игра все равно запускается на английским. мб кто по аське поможет настроить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Август, 2010, 14:52
Спокойно..без паники...
1.Версия Варбанда какая?Русик на игре какой?....проверяем
 2.Русик в Моде оставляем один(последний).Лишний убираем вон.
Так стоит?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Август, 2010, 15:14
версия 1.127 русик с поста 220
русик ясень пень один. русификация не пашет ни на одном моде, все время англ. язык.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Август, 2010, 15:24
На игре какой русик? В папке language самой игры папка ru(там должны быть 3 тект.файла)  есть? Откуда брали и ставили эту папку?
Если не выходит- вечером распишу что и куда, запакую и вышлю.ОК?
Вот проверьте
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Август, 2010, 19:05
версия 1.127 русик с поста 220
русик ясень пень один. русификация не пашет ни на одном моде, все время англ. язык.
Все просто, выберете в настройках русский язык :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Август, 2010, 19:46
Предложили мне стать маршалом в Бургундии.Присоединились к компании только 2 лорда.Мы выиграли 2 сражения и я полез на замок.Меня не поддержал никто,оба слиняли.Обращался за помощью к лордам,с которыми у меня +15  отношение- все посылают,мол ,своими делами занят.А враги так и колпашат наши деревни!Короче,плюнул я и отказался  и от маршальства и от присяги.Теперь скачу по полям,сражаюсь с бандитами и торгую.Свобода! Однако дома у меня нет..И что интересно:никто не приглашает на службу,меня такого замечательного.А известность у меня более 400..Странно,в Кальрадии уже бы пригласили..Предложил одной девице сбежать со мной,так она говорит,что сбежала бы,да если б у меня был замок или город.А в лесу её жить не климатит..Понятное стремление..Вот интересно,если я в этом моде в наглую захвачу замок: сколько продержусь?..Надо полагать,вся Европа навалится на самозванца-узурпатора...Вообще,в этом моде возможно создать своё государство?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Август, 2010, 20:00
Вот бета русификатор v 0.5 на основе моего, но это только БЕТА, так что много еще не сделано, но думаю что это лучшее что есть на данный момент.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Август, 2010, 20:00
potrebitel, все лорды Бургундии перессорились вот и всё. А гос-во создать возможно, это же Варбанда. Но стать правителем уже существующего, как в Огнём и Мечом, нельзя, к сожалению.

А насчет присяги... Кстати, подобное тоже меня волнует, у меня известность была за 200, а ни один гад не приглашает. Это так задумано?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Август, 2010, 20:30
Понятно,что мод появился недавно,но может кто уже продвинулся,или все только радуются войнушке?Как там с созданием своего государства?Что там,тоже стюарда нанимать из неписей?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Август, 2010, 21:15
borod, ...-молодец
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Алебардеров фракциям припишите на русском.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Август, 2010, 22:46
Вот обновил русификатор, поправил ошибки в юнитах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Август, 2010, 07:10
Спасибо,улучшился шрифт и многое стало на русском.Но не всё.Например: English Yeomen Archer, Mercenary Handgunner и имена Неписей .И это буквально с первого взгляда..Как бы ещё переназначить монологи неписей?Чтоб мужчины,значит,не называли себя женщинами..И вот Английский лучник ветеран (который был..ээ..Английский длиннолукий(Longbow) лучник)- как мне кажется не верный перевод. Ну да ладно,это уже мелочь..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 14 Август, 2010, 09:50
сразу в глаза бросается сбой речи и образа у неписей.

Добавлено: 14 Август, 2010, 10:06
и еще возможно английский жандарм и английский всадник перепутаны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 14 Август, 2010, 13:08
сразу в глаза бросается сбой речи и образа у неписей.

Добавлено: 14 Август, 2010, 10:06
и еще возможно английский жандарм и английский всадник перепутаны.
Да это все доведем до ума, я же говорю это только БЕТА версия русификатора.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 14 Август, 2010, 13:51
так я не осуждаю, просто называю найденные ошибки, чтобы легче было исправить все.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Август, 2010, 14:28
Да спасибо что вообще делаешь!Я вот не умею..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 14 Август, 2010, 16:52
Возникла небольшая проблемка,при просмотре юнитов в трупс эдиторе у солдат вооруженных пиками(алебардами) навык древкового оружия выше.А пики и алебарды в моде относятся к двуручному.Это задумка авторов мода или все же ошибка?
И небольшое предложение по элитным наемникам,раз их нельзя оставлять в гарнизоне или передать в отряд союзнику,то переименовать в гвардейцев и заменить броню на ту,на которой будет отображаться герб ГГ или лорда в отряде которого они будут.Еще 1 момент,освободил из плена лидера бандитов Роббер.Так этот дармоед торчит в замке и раз в 2-3 дня его здоровье на нуле,хотя в боях не участвует.Напивается что ли :D :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malcolm Granger от 14 Август, 2010, 16:53
Уважаемый borod , не могли бы вы включить в свой русик , перевод Diplomacy ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 14 Август, 2010, 18:34
Уважаемый borod , не могли бы вы включить в свой русик , перевод Diplomacy ?
Дак он там и есть включен, почти на 100%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Август, 2010, 20:58
Немного по юнитам. После нового перевода проявились такие юниты.как,например,Имперский или фламандский всадник(впрочем,есть и английский),хотя лошади у него не просматривается и навык верховой езды у него 0 .И следом он превращается вообще уже в кавалериста...Тут что,как в Кальрадии свадийский рыцарь- самый крутой юнит английский рыцарь? Какие-то они прям неуничтожимые!"
Я поменял фракцию,ушёл к немцам.Эти ребята ездят командой и помогают вовсю.захватил у англичан город Лилт,и вся толпа немцев упорно помогала мне отбивать штук шесть осад (а приходило до 1800 англичан),а потом ещё упорно лордов 12 патрулировали вокруг,отгоняя новые наезды,пока не был заключён мир.Причём город их кайзер дал мне с первого раза..Я с мода тащусь!Нет,честно! Какая игра!..Бились ночью  с англичанами,в каких-то зарослях,ничего не видно!Кто?Где?..От стрелков дыма полно!..Вылетаю на толпу рыцарей и пехоты человек 20- кто такие?Оказывается- англичане!Вообще,как в кино!А на осадах я вообще балдею!..Хороший мод!..Честно сказать,Кальрадия уже поднадоела,за два с половиной года,а тут интерес снова возник..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 14 Август, 2010, 21:40
potrebitel,
Я вообще во всех русиках удаляю названи городов,войск и имена лордов на русском.На английском более понятно(переводчики не всегда правильно и со знанием переводят названия войск).А с фракциями у меня самые активные французы,бегают толпой 2000+ рыл и всех бьют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 14 Август, 2010, 22:08
Diplomacy уже версии 2.8, когда внедрять будете? Или может самому можно?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 15 Август, 2010, 03:49
Пост специально для разработчиков мода:
если нужно будет вдохновение при создании каких либо новых моделей доспехов и т.п. ,то хочу посоветовать сайт(наткнулся совершенно случайно),содержащий хорошие галереи образцов с пояснениями.
Вот:
http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/index.php?list=27
Там найдете много чего полезного....

Ну и что касается самого мода.Авторам огромнейшее спасибо,мод получился отменным. Но есть несколько предложений:
-переделать некоторые виды брони...а то выглядят как пластмассовые
-пусть и сложно,но попытаться сделать "ценовое" разделение брони таким образом: более дорогие варианты ,соответственно ,лучше проработаны,отполированы,блестят(а так и было на самом деле,многие семейства,поддерживающие традиции по изготовлению доспехов славились,к примеру,именно филигранной полировкой,нанесением резьбы,и так далее. Более дешевые варианты-потемнее.Ну я думаю вы  поняли что я имею в виду.
-уже подымался вопрос о расширении количества государств в моде.Что ж,могу тоже внесте предложение.
В период,рассматриваемый в моде,Тевтонский орден находится уже в упадке,Грюнвальдская битва подкосила его силы. Но до 1466 года,когда орден стал вассалом королевства Польши, есть ряд событий,которые,думаю,могли бы вписаться в концепцию мода.
"В 1411 году после двухмесячной, так и не увенчавшейся успехом осады Мариенбурга, орден выплатил контрибуцию Великому княжеству Литовскому. Был подписан мирный договор, однако мелкие стычки время от времени имели место. В целях реформы императором Священной Римской империи Фридрихом III была организована Лига Прусских государств. Это спровоцировало в дальнейшем тринадцатилетнюю войну, из которой Польша вышла победительницей. В 1457 году резиденция великого магистра ордена переместилась в Кёнигсберг. В 1466 году по Второму Торуньскому мирному договору Тевтонский орден вынужден был признать себя вассалом польского короля."(c)Википедия
Таким образом можно было бы добавить соперника Священной Римской империи в виде объединенного королевства Польши и Великого Княжества Литовского на востоке и союзника в лице Тевтонского ордена на северо-востоке,которые,в свою очередь,воюют между собой. Вот...

Ну и наконец два последних пункта(сильно не бейте,просто крик души):
-можно ли заменить большое количество повторяющихся шлемов на более "интересные" виды,свойственные для того периода?
Я конечно понимаю,что и так проделан титанический труд по графической составляющей,но всё же...

-ну и второе,вопрос,даже больше не касающийся именно этого мода,а вообще модов в целом. Реально ли реализовать в Warband-e такой вид оружия,как боевой цеп? Интересно и оригинально было бы,хотя конечно сомневаюсь,что движок игры позволит.

Всё,спасибо за внимание,еще раз огромное спасибо за классный мод и извините за столько писанины,что-то я разошелся =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: vasul от 15 Август, 2010, 09:20
Вот и займись этим,
а то все новички только с советами лезут а с делом никого
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Август, 2010, 11:34
potrebitel,
Я вообще во всех русиках удаляю названи городов,войск и имена лордов на русском.На английском более понятно(переводчики не всегда правильно и со знанием переводят названия войск).А с фракциями у меня самые активные французы,бегают толпой 2000+ рыл и всех бьют.
Именно. Так и я сделал считаю что так смотрится куда лучше.

Возникла небольшая проблемка,при просмотре юнитов в трупс эдиторе у солдат вооруженных пиками(алебардами) навык древкового оружия выше.А пики и алебарды в моде относятся к двуручному.Это задумка авторов мода или все же ошибка?

хеххх... Это можно сказать ошибка. Дело в том, вспомните, что с предпоследним патчем в игре появился баг. Не брали боты в руки древкового оружия и боксировали голыми руками.
Выход был найден один, дать всему древковому тип "двуручное". Сейчас нужно думать и решать или ждать очередного патча или поправить умение. Наверняка будет просто продублировать умение как для древкового так и для двуручного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 15 Август, 2010, 12:29
Ulrich von Liechtenstein,
Это в старой версии,в последней вроде все поправили.И еще 1 вопрос,почему так сильно занижен урон у чеканов и подобного оружия относительно мечей?Ворон,клюв попугая специально были сделаны для пробития практически любой брони.Тем более Вы Ульрих как реконструктор прекрасно это знаете.Также дробящее очень эфективно против любого типа доспехов и при всем этом не требует особых навыков фехтования.А урон не только равен урону от меча,но и некоторых случаях превосходит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Август, 2010, 14:49
borod, в вашем руссификаторе на данный мод я бы предложил удалить слова "замок". Например, вместо "Замок Антверпен" написать просто "Антверпен" и тд, тк большинство этих "замков" в реальности замками не являлись, а являлись городами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 15 Август, 2010, 15:18
Вот и займись этим,
а то все новички только с советами лезут а с делом никого
К чему такой пост? Я просто предложил идеи,которые вполне можно было бы воплотить,и сделать мод тем самым еще лучше. А принимать эти идеи или нет-это уже дело разработчиков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Август, 2010, 15:29
Ulrich von Liechtenstein,
Это в старой версии,в последней вроде все поправили.

Не совсем. Допустим, лансы рыцари используют крайне не охотно, а они у нас остались как тип "древковый"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 15 Август, 2010, 15:40
Hope, чеканы у нас быстрее мечей и легче
такие отличия от мечей
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 15 Август, 2010, 16:44
borod, в вашем руссификаторе на данный мод я бы предложил удалить слова "замок". Например, вместо "Замок Антверпен" написать просто "Антверпен" и тд, тк большинство этих "замков" в реальности замками не являлись, а являлись городами.



Добавлено: 15 Август, 2010, 17:00
Пусть так и будет.Зато сразу понятно,что за населённый пункт:деревня ,замок или город.После 270 дня игрового появились вылетания. Несколько раз вылетело и пока нормально.Зато со скриптами проблема:одни эрроры.Загрузил в Дортмунде железо и инструменты,поехал в Бон (вот тоже ещё: это что за город такой в Бургундии?Откуда такое название?),приезжаю- а в инвентаре вообще ничего нет!Даже еды и оружия!А зато деньги на месте,как-будто и не покупал ничего.А в меню."сообщения" вообще на всю страницу эрроры...В моём замке появился этот вербовщик,что занимается наймом рекрутов.Заказываю нанять 50  рекрутов(почему-то в меню выбора нации одни Кальрадианские фракции из варбанда),он деньги со счёта снял.а пишет ,мол,эррор! SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter. Короче,попробовал ещё пару раз- никаких рекрутов!Подвязался он только на обучение уже имеющихся в гарнизоне и посылку патруля...Исчезли сообщения о обучении этих самых рекрутов...Ладно,надеюсь,хуже н6е будет..И ещё надеюсь,что игра неожиданно не оборвётся,как это бывало в некоторых других модах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Август, 2010, 17:13
SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter

Ошибка понятное дело от Дипломатии,  возможно мы откажемся от этого вообще.
Если не пытаться создать собственное королевство, то должно работать нормально.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 15 Август, 2010, 17:20
Мое такое мнение, что в историческом моде "дипломатия" нужна как рыбе зонтик. :)
Альтернативная история какая-то получается с созданием собственных государств.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 15 Август, 2010, 18:13
SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter

Ошибка понятное дело от Дипломатии,  возможно мы откажемся от этого вообще.
Если не пытаться создать собственное королевство, то должно работать нормально.

Да я не создаю своё государство! Я вассал Св Рим Империи. Захватил замок,получил его себе во владение.Там появился сначала какой-то клоун,который распоряжается деньгами,а потом и упомянутый выше постом вербовщик.Появились они,понятно,с моего разрешения.Кстати,это я переигрываю.В предыдущей "ветке" я захватил город Лиль.опять же государство не основывал.Так там появился сначала этот же казначей(?) или как там,а вторым номером программы -"печатник".Я никогда не играл  "Дипломаци",потому не знаю,что это вообще за кексы..

Добавлено: 15 Август, 2010, 18:25
Мое такое мнение, что в историческом моде "дипломатия" нужна как рыбе зонтик. :)
Альтернативная история какая-то получается с созданием собственных государств.

А она и так альтернативная. Не помню,чтоб в истории Европы случился факт захвата фламандцами  Франции или швейцарцами - Бургундии.Да и Бургундия как королевство тоже "неожиданное " образование.И совершенно отсутствует Испания.А не испанский ли король был,так сказать,хозяином Нидерландов почти вплоть до буржуазной революции,до которой в историческом аспекте мода остались считанные десятилетия.Так что "историчность" мода весьма фривольная.Скорее: "сочинение по мотивам"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Август, 2010, 19:03
potrebitel, Нидерланды сначала вошли в состав Бургундии, а после смерти Карла Смелого, когда Бургундия была разделена между Францией и Габсбургам, отошли к последним. А дальше по-наследству через Карла Первого к к Испании (в начале 16 века). То есть Испании в моде не надо. А революция в Нидерландах началась почти через 100 лет в 1566 году (зак. в 1609 г.) Вы если историю плохо знаете, погуглил бы хоть.

Историчность здесь настолько хороша,Э насколько позволяет движок...

ЗЫ А названия замков лучше бы сменить, всё равно, что данное поселение является замком видно по иконке.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 15 Август, 2010, 19:11
А она и так альтернативная.
Да, но запретить лордам захватывать замки в M&B физически невозможно. И в чем тогда игра будет заключаться? :)
Так что с этим придется жить.

А создание собственной фракции в историческом сеттинге - это маразм уже совсем иного порядка, ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Август, 2010, 19:20
flamm, ну почему уж сразу маразм. В Европе Юниверсалис тоже можно создать свою державу, которой в ту эпоху не должно бы быть. Я бы, например, хотел бы создать Великую Тулузскую Империю... Тут дело вкуса: не хочешь - не создавай. К тому же вырезать подобную возможность нельзя - движок-с. Но стать правителем уже существующей, например Франциии, хотелось бы, ой как хотелось бы...

Я знаю, что со своим уставом в чужой монастырь не лезь, как говорится ;) , поэтому прошу не оирать за мои мечтания.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 15 Август, 2010, 23:54
Nicki XIII,
Так они и были легче.Пробой доспеха производился шилообразным наконечником.Самый банальный пример из начальной физики-шилом легче проткнуть ремень,чем ножом.Тем более в толпе удобней бить такой игрушкой.
http://www.9-a.ru/dgnyab.html
http://annals.xlegio.ru/evrope/behaym/behaym11.htm
Немного информации,если интересно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 16 Август, 2010, 00:21
Где можно поменять цвет фракции?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 16 Август, 2010, 00:25
Если нет такой опции в меню лагеря,то только через редактор.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Август, 2010, 05:07
Откровенно говоря,мне ,на сегодня,всё равно,кто и когда захватывал Бургундию.Главное,что у меня пошли косяком эрроры и прочая фигня.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 16 Август, 2010, 05:16
Откровенно говоря,мне ,на сегодня,всё равно,кто и когда захватывал Бургундию.Главное,что у меня пошли косяком эрроры и прочая фигня.

Ну вот и не писали бы ничего насчет Фландрии и Бургундии, если вам всё равно. Не надо врать... "Эрроры и прочая фигня" всё равно будет вылечена с патчами, что ж вы боитесь? Потерпите и выкладывайте свои ошибки...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 16 Август, 2010, 07:39
У коменданта при найме рекрутов вылазит список с дефолтными фракциями и лезут эрроры
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 16 Август, 2010, 08:44
Warband вылетел при попытке заказать рекрутов. Заказал из любопытства, с Дипломатией до этого не сталкивался.

P. S. Очень интересный сайт с фотоколлекциями доспехов и оружия
        http://www.myarmoury.com/features.html
         Музейные  экспозиции:
        http://www.arador.com/gallery/index.html
        Каталог ссылок по броне и оружию:
        http://home.messiah.edu/~gdaub/armor/weblinks.htm
        Глоссарий по данной теме:
         http://home.messiah.edu/~gdaub/armor/picgloss.htm#harness
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Август, 2010, 12:59
Да про рекрутов я уже всю страницу исписал!.И ,кстати,после этого пошли остальные косяки.То полностью весь багаж пропадёт,то теперь вообще остутствуют сообщения о нанесённом ущербе,а потом и вообще пропали все всплывающие сообщения на глобальной карте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 16 Август, 2010, 13:11
Пора сделать вывод: «баговых» рекрутов не нанимать!Спасибо за информацию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Август, 2010, 13:44
У коменданта при найме рекрутов вылазит список с дефолтными фракциями и лезут эрроры

Не набирайте рекрутов с помощью коменданта.
Придется пока набирать рекрутов как обычно в оригинале.
Сейчас не хочется делать фикс, так как задумано много и уже одним большим патчем изменить и исправить. Темболее что если прикрутим "формацию" то скорей всего саверы не будут работать. Так что до октября будит так как есть сейчас.

Сейчас сделаны и заменены лошади и старые некоторые шмотки.
 
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Август, 2010, 13:46
И что? Начинать с начала?У меня исчезает имущество из инвентаря!Ничего нет!Нет еды: заехал в деревню,купил всё сразу- мясо,хлеб,капусту и зерно.Выехал из деревни,лезу в инвентарь- нет еды! Твою мать...А уже 290й день...Короче,всё что жил-    то зря!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Август, 2010, 13:49
potrebitel, почему у тебя пропадают вещи я не знаю.

Выложи свои сохраненки я посмотрю
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 16 Август, 2010, 14:21
Кстати у меня такая-же фигня.После того,как я попытался нанять рекрутов через коменданта,у меня пропали все вещи в инвентаре и перестали появляться сообщения на глоб.карте :cry:У меня брат играет на другой сохранке,но у него пропали только смс(багаж на месте).Хреново...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 16 Август, 2010, 14:52
У меня ничего не пропало, из-за вылета во время наема следующая загрузка произошла с более ранней отметки, до разговора с комендантом. В Русь 13 у меня (и не только) пошли баги после наема бойцов с некоторого момента. Я прокрутил все обратно - уволил всех, кого нанял после момента появления сбоев. Там помогло. Может здесь сработает? А что будет, если уволить самого  коменданта?
Если не поможет ничего, могу кинуть свои сэйвы - хоть не с нуля (190 дней, 5 замков, 300 рыцарей отряд + пехота по гарнизонам, должность маршала Франции). Не знаю, к чему приведет импорт Ваших параметров вместо моего ГГ, но шансы на благополучный исход достаточно высоки. Багов за 190 дней было мало, и они были безобидной природы - просто вылеты. Осталось выиграть войну с Бургундией, но она еще очень сильна. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Август, 2010, 16:54
Ну,я перед важными моментами делаю сэйвы.Так что начинаю пока с 209 дня,прям перед тем,как я нанялся в Св рим империю.Однако замок, 5 уровней развития ГГ и много денег примерно 70 000,учитывая вложенное в производства,а в том числе и жена- всё пропало (всё пропало!гипс снимают!клиент уезжает! ;))Кстати, Империя так же потеряла при этом 4 замка(с моим  считая) и 2 города,всё что нажито непосильным трудом!Три кинокамеры.три портсигара серебряных,куртка замшевая..три куртки.. :) всего 80 дней жизни-игры..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Август, 2010, 17:15
potrebitel, да пришли ты свои сейвы, я может найду причину и будет работать
Собственно... скорей всего уже нашел. Но, нужно проверить. Сделайте копию файла party_templates что находится в папке мода.
После этого подставьте этот.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Август, 2010, 18:01
А как прислать?Куда?..Пардон,я в сетевых вопросах немного плаваю...ага, :embarrassed:

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 16 Август, 2010, 18:28
А у меня почему-то у половины персонажей лиц нет - белые маски просто. Ставил версию 1.27 с родного сайта на версию 1.25 от 1С. До кучи поставил минимод для женских лиц. При загрузке игры проскакивают красные строки, что каки-то текстуры не найдены. Откуда их взять или как исправить глюк?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 16 Август, 2010, 18:49
А у меня почему-то у половины персонажей лиц нет - белые маски просто. Ставил версию 1.27 с родного сайта на версию 1.25 от 1С. До кучи поставил минимод для женских лиц. При загрузке игры проскакивают красные строки, что каки-то текстуры не найдены. Откуда их взять или как исправить глюк?
минимод нужно убрать и все будет ОК
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 16 Август, 2010, 20:38
Убрал минимод, но глюк остался. При загрузке игры пишется что-то типа "textures такие-то ignored", причем это не текстуры женского минимода.

Добавлено: 16 Август, 2010, 21:25
Теперь вроде все лица прорисовываются, но все равно при инициализации какие-то красные строки о "new" текстурах, которые "will be ignored"... Теперь почти в каждой битве игра вылетает с каким-то "runtime error"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Август, 2010, 08:13
"1C" сообщили 12 августа что,  наконец, сделали свою (1С!) версию 1.127 (там же  и скачивать):
http://www.gameland.ru/news/48976/
http://games.1c.ru/mountnblade3/?type=news
Все - таки, 1C патч на 1С Warband может быть более стабильно (точно не знаю, у меня не 1С Warband).
Hо, может и не дать результат, т. к. "Knights the last  battle" изначально делался под английскую версию.
Непрерывные баги - можно попробовать  сильно (для теста) уменьшить Battle size - у меня сработало.
Лучше всего - английская русифицированная версия Warband с уже вшитым 1.127.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Август, 2010, 09:20
я уже играю более 100 дней(игровых) и ни одного вылета (как бы не сглазить)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 17 Август, 2010, 10:36
А как теперь откатить от английской 1.27, чтоб поставить русскую от 1С? Тупо запустить "uninstall warband 1.27" ? Но тогда, наверное, вся игра снесётся? Блин, что за тормозы эти 1С, я ведь только 15 августа английскую 1.27 поставил, а игра 1.25 при запуске нихрена на 1.27 апдейта не запросила  :(
Или ставить прямо поверх английской 1.27 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Август, 2010, 10:49
У меня локальный Warband на домашнем компе без инета ( соотв. никаких проблем с удалением-переустановкой). Если 1С лицензия, завязанная на интернет, с регистрацией и патчами - надо проконсультироваться у специалистов( можно ли сохранить регистрацию при переустановке  и каким образом - лично я не знаю). Однозначно,  лучше не ставить поверх английского патча русский - вообще может перестать работать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Август, 2010, 13:10
(нажмите для открытия / скрытия)

Ты внес файлы что конфликтуют. Теперь удали папку мода и разпакуй заново. Система такова что нельзя просто добавлять что либо просто закинув всё в папку мода. Файлы затирают друг друга. А вот в данном моменте закинуты файлы текстур которые уродуют всю систему лиц.

я уже играю более 100 дней(игровых) и ни одного вылета (как бы не сглазить)))

Если и есть ошибки то они не значительны. Из серьезных можно назвать то что рекрутировать с помощью помошника который нанимается.
Но я не могу сейчас проверить я поправил некоторые моменты
 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg263448#msg263448
Пришлите кто нибудь свои саверы у кого ошибки при найме с помощью коменданта. Если вы закините party_templates увольте коменданта и наймите заново. возможно ошибка пропадет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 17 Август, 2010, 14:02
Ульрих,как тебе прислать сэйв?Тут я на форуме не видел опции "прикрепить файлы".Там почти 5 метров
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Август, 2010, 14:26
у меня при выборе опции нанять рекрутов у коменданта появляется список фракций Кольрадии, а не Европы и из-за этого он говорит что мол облом тебе с рекрутами.

Добавлено: 17 Август, 2010, 14:27
в архиве сейв.

Ульрих,как тебе прислать сэйв?Тут я на форуме не видел опции "прикрепить файлы".Там почти 5 метров

во время ответа нажми "дополнительные опции"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Август, 2010, 15:01
Обнаружил еще одну особенность - во время битв на ландшафтах есть невидимые препятствия. Лошадь вдруг останавливается, приходится поворачивать в сторону. Похоже на какие-то обьекты, без текстур ставшие невидимыми. Может это сделано специально - имитация маленьких болот, непроходимых для лошади?
Не обращал на это внимания, пока не проиграл сражение с 2000 армией противника. Уходил от 15 лордов, конь попал в такую ловушку. Они выбили меня из седла, словно мяч! Едва начавшись, битва закончилась.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 17 Август, 2010, 15:11
У тебя сначала при входе в локацию вылазют красными буквами сообщения, что не найдены текстуры камней?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Август, 2010, 15:16
я встречал подобные текстуры деревьев, там они прозрачные-прозрачные, только при приближении видны. а еще есть различные кости, которые тоже мешают продвижению. и деревья-призраки, сквозь них можно спокойно проехать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Август, 2010, 15:20
Красные буквы есть точно, но системно не отслеживал какие Еrrorы и из-за чего. Подобные ошибки в огромном количестве встречались мне на разных отличных модах, и я просто не обращаю на них внимание.
А что, здесь уже есть способ это исправить?
Деревья ли это - не знаю, в зарослях трудно различить один обьект от другого,  но препятствия были и вдали от леса, в чистом  поле. Там версия о камнях  очень подходит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 17 Август, 2010, 15:28
Да у меня есть подобное это нейтивское, от версии 1.125 прослеживается у меня... Подозреваю, у тебя тоже самое. Пишет при входе в каждую локацию, что не найдены какие-то камни красными буквами... Но реально не ощщущал ничего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Август, 2010, 15:37
Я тоже нигде в Warband не встречал ни невидимых преград, ни им подобных необычных эффектов.  Это первый случай.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 17 Август, 2010, 16:21
Да у меня есть подобное это нейтивское, от версии 1.125 прослеживается у меня... Подозреваю, у тебя тоже самое. Пишет при входе в каждую локацию, что не найдены какие-то камни красными буквами... Но реально не ощщущал ничего.

“unable find texture groud_rocks”-подозреваю,что это и есть «камни преткновения»?
можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Август, 2010, 16:23
Не не ребята это немного не стыковка графического мода PL. Посмотрите сами разве можно отказаться от него ?
Автор мода  Gutekfiutek и делал это всё сам, есть не стыковки предметов, но это не критично. Возможно Gutekfiutek сделает позже полную совместимость с Mount & Blade  Warband.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.html


(нажмите для открытия / скрытия)
гляну что там получается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 17 Август, 2010, 19:27
* Да, по всему видно что это из за PL  внезапные остановки. Здесь на этой странице какие то улучшения делают энтузиасты   P L   , что то со сценами новое. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.525.html                 Стоит ли  внимания ?


* Скажите пожалуйста, а почему одним патчем и в октябре ,а не двумя .допустим в сентябре - новые кони - в октябре - котелки , ведь очень много наверное работы будет,если тестировать раз в три месяца один патч.


* Еще интересная особенность в игре- вроде приза за выполненное задание иногда дается  копье с   неким   немецким флагом,флагшток .  Что сие значит как историческая деталь ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 17 Август, 2010, 19:42
* Да, по всему видно что это из за PL  внезапные остановки. Здесь на этой странице какие то улучшения делают энтузиасты   P L   , что то со сценами новое. [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.525.html [/url]                Стоит ли  внимания ?


* Скажите пожалуйста, а почему одним патчем и в октябре ,а не двумя .допустим в сентябре - новые кони - в октябре - котелки , ведь очень много наверное работы будет,если тестировать раз в три месяца один патч.


* Еще интересная особенность в игре- вроде приза за выполненное задание иногда дается  копье с   неким   немецким флагом,флагшток .  Что сие значит как историческая деталь ?
Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 17 Август, 2010, 21:13
Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.
Почти вся команда уже снабжена   этими швейцарскими флагами. Получается ездим по тавернам как группа  медвытрезвителей. Типа полиция нравов ...)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 18 Август, 2010, 08:15
Удалось решить проблему багов ландшафта типа "невидимые препятствия", "полупрозрачные деревья", "гнезда" на деревьях.

В течение 20 игр. дней смотрел сам мод Polished Landscapes (PL) ( удалось проверить разные типы ландшафта) - но подобных багов не обнаружил, все выглядело нормально.
Были видны отличия в ландшафте PL от ландшафта "Knights the last battle".
"Прореживающим" файлом для лесных массивов не пользовался.
Существенный момент - установка PL требует размещения в директории Data ( предварительно необходимо сделать резервную копию Data !!!) 2 файлов PL: flora kinds.txt и ground specs.txt; а также размещения в директории самого мода PL (там, где лежат файлы типа .brf) антибагового патча particles_2.brf. Это делается вручную.

Далее, запустил "Knights the last battle", оставив в директории Data "PLвские" flora kinds.txt и ground specs.txt.
Нормально загрузился с сэйва, и оказавшись в масштабном сражении, получил возможность детально исследовать 2 типа ландшафта  "Knights the last battle".
Результат:
1. Вышеупомянутые баги не обнаружились.
2. Ландшафты PL и "Knights the last battle" стали совершенно одинаковыми.

Не успел проверить:
1. Реакцию "Knights the last battle" на увеличение Battle size в этих новых условиях.
2. Размещение антибагового патча particles_2.brf в моде "Knights the last battle" - быть может, исчезнут "Runtime errors" с вылетами битв.

Lutar, по вашей ссылке я увидел подробную инструкцию (Scene workarounds from Saxon), как ставить  антибаговый патч particles_2.brf в мод, в который встраивается PL.

Ссылки:
антибаговый патч PL:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2095
Cам мод PL:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2092

P.S. Я абсолютно согласен с уважаемым Ульрихом, что невозможно отказаться от роскошной фотореалистической графики PL, тем более, что последние веяния с M&B Repository - это именно встраивания ландшафтов PL в собственные моды.
http://www.mbrepository.com/category.php?id=7&sort=file_timestamp&order=desc&limit=10&page=1

Мемуары Филиппа де Коммина, лучшего летописца БУРГУНДСКИХ ВОЙН, современника той эпохи - помощника Карла Смелого, затем советника Людовика XI (в переводе на русском):
http://sundukis.narod.ru/middle.html

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Август, 2010, 13:08
DarkSkorpion33, спасибо за твои саверы, очень помогли разобраться.

Вот фикс исправления рекрутирования с помощью коменданта.


http://rapidshare.com/files/413652572/fix_scr_errors.rar.html


(http://s40.radikal.ru/i087/1008/5a/165d87e24edc.jpg)

У кого уже давно этот комендант лучше его увольте, а потом наймите заново. Если вы в состоянии войны с кем-то, то знайте, что ваши рекруты могут быть перехвачены противником.
Правда в русофикации упорно не меняется строки имен наёма (свады. вегиры ... ) вроде всех сменил, а они всеравно вылазят у коменданта. 

------


Denslim, был Polished Landscapes (PL) изначально портирован правильно, просто не у всех есть в папке дата flora kinds.txt и ground specs.txt
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 18 Август, 2010, 13:41
Ульрих, спасибо, понял. Так оно и есть ( т.е. мод изначально портирован правильно), иначе только файлами в Data не удалось бы исправить положение, потребовалось бы редактировать .ini  и т.д.
Sorry за беспокойство.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 18 Август, 2010, 15:11
поставил этот фикс. Русификатор в этом фиксе сработал странно:все меню в игре стали на английском,нас пункты вернули себе английские же названия,а некоторые сообщения частью на русском,частью на английском.Вернул предыдущий русификатор.Вербовщик стал работать как надо,сразу поехал по деревням,я за ним наблюдал:ездит и собирает заказанное число рекрутов.правда названия фракций у него всё так же Кальрадианские,но я записал их порядок,когда это меню было на английском.а там фракции правильные.По вертикали: рим Империя; Бургундия; Швейцария; Англия; Франция;Фландрия...Однако у меня продолжается глюк с имуществом.Только купил продукты,заехал в нас пункт,выехал- и продуктов как не бывало! При начале сэйва вылетает красное сообшение ,что-то там "опкод...",не успеваю посмотреть...Попробую другую игру,там у меня ещё нет вербовщика,может всё будет хорошо..

А это для Ульриха мой сэйв.Сэйв ещё без фикса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 18 Август, 2010, 15:49
Ulrich von Liechtenstein

спасибо за фикс, а то мне там ой как не хватает новых рекрутов на отшибе)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Август, 2010, 18:24
поставил этот фикс. Русификатор в этом фиксе сработал странно:все меню в игре стали на английском,нас пункты вернули себе английские же названия,а некоторые сообщения частью на русском,частью на английском.Вернул предыдущий русификатор.Вербовщик стал работать как надо,сразу поехал по деревням,я за ним наблюдал:ездит и собирает заказанное число рекрутов.правда названия фракций у него всё так же Кальрадианские,но я записал их порядок,когда это меню было на английском.а там фракции правильные.По вертикали: рим Империя; Бургундия; Швейцария; Англия; Франция;Фландрия...Однако у меня продолжается глюк с имуществом.Только купил продукты,заехал в нас пункт,выехал- и продуктов как не бывало! При начале сэйва вылетает красное сообшение ,что-то там "опкод...",не успеваю посмотреть...Попробую другую игру,там у меня ещё нет вербовщика,может всё будет хорошо..

А это для Ульриха мой сэйв.Сэйв ещё без фикса.

Вот только спешить не надо.Ваша ошибка в том,что не заглянули в папку ru,распаковав fix.Там находился только game_strings(на замену) :)
Берите папку ru для Мода и впредь прошу быть повнимательнее.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Август, 2010, 19:43
Ulrich von Liechtenstein, а почему твой мод ставится на версию от 1С без всяких кракозябр? Просто у меня в меню мода 1257AD кракозябры и русики не помагают, с чем это связано и как решить можно этот вопрос? Можно скопировать файл warband1.dat и кидать в папку languages, но это частично помогает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 18 Август, 2010, 19:50
Я вот тут заметил,что буквально сегодня у Самосвята рога выросли..Да и сам он как-то выглядит неважно: олень,однако.. :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Август, 2010, 20:20
potrebitel, Еще раз попрошу Вас будьте внимательны.Герб Нижнего Новгорода не узнать...вот где Самосвят живет.Так?Теперь к делу:При заказе на строительство кузьни....делают кожевенную мастерскую.
Ну это у меня...а  у остальных как?
...понятно...В общем поменял папку диалогов на более тяжелую и все в норме.В «в скрепочке»,что постом выше -тоже пополонил.


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 18 Август, 2010, 20:51
И у меня так же, кстати. Кстати, нельзя ли мастера в мастерской подправить, уж больно страшный.

PS Это старый герб, Екатерининский уже не официальный, сейчас немного другой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Август, 2010, 22:04
На предыдущей странице скачайте фикс от Ulrich von Liechtenstein(пост№312)и мастер будет выглядеть по-королевски :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 18 Август, 2010, 23:03
 По  ссылке интересный набор оружия 15 века   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125920.0.html
Может пригодится для патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 19 Август, 2010, 03:51
Зачем сабли и ятаганы вырезали? Да и вообще ассортимент оружия слишком скудный стал, а щиты - это просто трагедия
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 19 Август, 2010, 06:29
Ятаган- оружие саррацинское.Сабля тоже..К тому же ятаган я в игре видел..С ним бегал какой-то клоун из Фландрии..Щиты же,несмотря на отсутствие,например,щита хускарла,стали более реальных размеров.Я по привычке таскаю рыцарский тарч,а он практически не защищает от стрел,слишком маленький ( я так же по привычке не трачу пойнты на прокачку владения щитом)..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 19 Август, 2010, 10:44
У фландрийцев я тоже ятаган видел, но если подобрать, то после боя он все равно пропадает. Получается, сделали все наоборот. Рыцари в европе предпочитали воевать мечами, но купить можно было все, что угодно, и кальян и саблю, с востока торгаши всякого добра навалом везли. А тут рыцари с ятаганами, а в городах их хрен купишь
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Август, 2010, 10:51
Вот набрел в инете, думаю, будет полезно для мода:

http://on-infantry.narod.ru/srvec/shwis.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/franvoi.htm, а так же http://on-infantry.narod.ru/srvec/francc.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/anglvoi.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/evroparmor.htm

http://on-infantry.narod.ru/renesans/lahinf.htm
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Август, 2010, 11:20
На эту же тему - автор Ганс Дельбрюк, "Швейцарцы" (в переводе на русский):
http://www.bern.ru/v2/?i=12
Перевод главы книги "Искусство войны" Чарльза Омана - Швейцария:
http://www.bern.ru/v2/?i=94
Статья о бригантине:
http://www.bern.ru/v2/?i=20
"Эволюция организации французской армии" с интересными ссылками:
http://www.bern.ru/v2/?i=83
Рисунки на  тему войны с Швейцарией:
http://www.bern.ru/v2/index.php?i=77
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Август, 2010, 11:22
(нажмите для открытия / скрытия)
Все таки рекомендую ставить как есть, там у меня из русификации только один файл.
Он исправляет имена в наёме...

Вчера не показывало правильно, сегодня загрузил и всё стало на свои места. Отсюда вывод. нужно перегружать комп после установки.
(нажмите для открытия / скрытия)

Теперь про оружие... Ятаганы это как пережиток старого. Оружия больше чем где либо. просто вы не можите видеть всё и сразу  :D
Будит сделано много замен в большом патче. Я не отсылаю вам исправления по оружию потому что это сейчас в процессе добавления.
(нажмите для открытия / скрытия)
Всем не угодишь. То  3-х метровые пики пугают, то другим страно где они.
Построение швейцарцев на пример  бывало разным. Одним из построений, в первой линии пикинеры с трех метровыми, эти бойцы одеты были в полный латный доспех (стояли самые опытные) во второй линии алебардщики, в третьей линии пикинеры с шести метровыми пиками. В четвертой уже стояли самые не опытные и легко вооруженные они создавали "давление" при натиске. В разных ситуациях вторая линия и третья менялись местами. Это не стандарт построения, а как вариант. И так же есть в таком построении и бойцы с двуручными мечами .и.т.д.

Что до игры, заставить АИ соблюдать такое построение сейчас не реально.

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Август, 2010, 13:02
Ульрих, по поводу построений швейцарцев:
более простой с точки зрения реализации вариант с однородным составом (только пикинеры):
http://www.diary.ru/~alexanderthegreat/p89692763.htm

Насколько я правильно понял, после выяснения недостаточной эффективности алебард против конницы, данное построение признали наиболее эффективным. И "еж" с одними пиками  более стойкий.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Август, 2010, 13:19
Denslim, угу.. уж матерьяла у меня море. а вот как реализовать это всё в игре  :)

(нажмите для открытия / скрытия)
---
Спрашивали  " а где шотландские наёмники ", не думаю что их было на столько много. Можно и сделать, сразу предупреждаю, что у славян другая ментальность не понимают зачем носили яркие накидки и.т.д.
(нажмите для открытия / скрытия)

---

Мне нужно ваше мнение по урону оружия. Напоминаю это игра и отталкиваться от этого. Думаю нужно уменьшить урон.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Август, 2010, 13:41
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завалить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебардистов, для баланса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Август, 2010, 13:57
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.

Алебардам и пикам немного уменьшить  на 2-3 пукта ?
(нажмите для открытия / скрытия)
Всем щитам я повышу живучесть, это переборщил когда ещё тестили, тестер говорил что щиты чересчур живучие. "Двери" сейчас как хилая калитка  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Август, 2010, 14:10
Пользовался только мечами и копьями (о луках уже говорил ранее).
В игре много вариантов мечей - это соответствует той эпохе (в музеях демонстрируется их впечатляющее многообразие по отн. к 15в.)
Выбрал для каждого типа боя  наиболее подходящий вариант:
1. Для штурма - двуручник с 47 р. и бонусом против доспехов.
2. Бой с регулярной армией - длинный bastard sword (120 радиус поражения) - достает рыцарей в сутолоке и пехоту с земли.
3. Против бандитов - полутораручник с высокой скоростью (около 100) фехтования.

По копьям - ситуация сложнее. В Mount and Blade c коня любым копьем длиннее 180 ед. воевать было одно удовольствие. В Warband оно стало гораздо более трудноуправляемым. По этой причине выбор оказался в пользу мощного Great Lance (если не ошибаюсь) - красивое копье на основе турнирного серого цвета с инкрустированной гардой - 33к. урона. Еще - очень длинное большое кав. копье (255), с более низкой скоростью - пригодилось подрезать лошадей Freelance bandit.

Уже пробовал экспериментровать с уроном, зайдя с другой стороны (регулировка доспехов) - но, как выяснилось мне сейчас не хватает знаний в области конструкций доспехов и истории их использования. Вследствие этого затрудняюсь предложить пропорц. соотношения балансировки урона.
Поражающей способности оружия, на мой взгляд, хватает с избытком. Если уменьшить - хуже не будет. А то все время приходится в течение штурма половину времени стоять за углом, закрывшись щитом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Август, 2010, 14:31
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.
Алебардам и пикам немного уменьшить  на 2-3 пукта ?

Всем щитам я повышу живучесть, это переборщил когда ещё тестили, тестер говорил что щиты чересчур живучие. "Двери" сейчас как хилая калитка  :thumbup:

Вот это правильно! Это надо. А то 18 - это максимум, что я встречал. Еще бы стальных щитов для разнообразия.

И вот еще что - рыцари-разбойники меня смешат - все одинаковы, как "тридцать три богатыря" из сказки. Нельзя ли их сделать как в Р13, что б с пехотой, пажами, оруженосцами, чтобы был лидер, его ближайшие рыцари. А то такую ораву вооружить в лучшие доспехи, как в моде и еще при неизвестном исходе... Кстати, эти "фрилансеры" - звери. Троих взял в плен, переманил, уже месяца три игровых живут и ничего этим троим нет! При том, что "официальные" рыцари уже раз пять менялись...

PS А мастер в мастерской после фикса всё так же страшен остался, лишний раз в неё зайти боюсь :) .
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Август, 2010, 14:57
Щиты, безусловно нужно усилить. На осадной лестнице не могу отделаться от ощущения, что в руках донышко из гнилых дощечек. Даже звук пробивания соответствующий. 
Еще о Freelancerах - это находка! Особенно при наступлении мира: есть бандиты - настоящие рыцари. Поддерживаю предложение их разнообразить, уточняю - вдобавок к оруженосцам, пажам и приближенным добавить схему личного состава от бургундских бандитов из France HYW 1431(лучших западных бандитов, виденных мной) - конные арбалетчики, и все остальные. Штатные спешенные арбалетчики freelancerов малочисленны, слабы и от их стрел можно легко уйти. Схватка с такими бандитами заменяет королевскую охоту!
И воров хотелось бы видеть вооруженных по примеру France HYW 1431 - короткие мечи, щиты, плохие доспехи. Я там от них едва ушел вначале. И банды швейцарцев с бургундским отребьем. Такие лихие и укомплектованные "бандитские" бандиты, как в  France HYW 1431 мне больше нигде не попадались. Тем более, и время и место - практически те же.

В идеале, предлагаю увековечить воистину эталонных бандитов и дезертиров France HYW 1431( кстати, созданных уважаемым Ульрихом), переведя их полном составе в "Knights the last battle".
Штатные бандиты из "Knights tне last battle" остаются теми же, за  исключением Freelancers - обрастают свитой по образцу раутбриттеров из Р13, и удаляются воры, ставшие ненужными на фоне более свирепых коллег эпохи столетней войны.
В результате образуется настоящее Эльдорадо для воина - прощай, тоска мирных дней!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 19 Август, 2010, 15:48
Вопрос к разработчикам: планируется робота над новыми квестами, или даже над сюжетом, это сделает мод ещё интереснее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 19 Август, 2010, 16:10


И вот еще что - рыцари-разбойники меня смешат - все одинаковы, как "тридцать три богатыря" из сказки. Нельзя ли их сделать как в Р13, что б с пехотой, пажами, оруженосцами, чтобы был лидер, его ближайшие рыцари. А то такую ораву вооружить в лучшие доспехи, как в моде и еще при неизвестном исходе... Кстати, эти "фрилансеры" - звери. Троих взял в плен, переманил, уже месяца три игровых живут и ничего этим троим нет! При том, что "официальные" рыцари уже раз пять менялись...

[/quote]

Я об этом писал ещё на первых страницах,уж очень эти фрилансеры на Пендорских ухарей похожи.А мне:мол,бароны шалили..В самом деле шалили,но эти гоняют в полном рыцарском доспехе,кого грабят?Оборванцев крестьян?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 19 Август, 2010, 16:40
Приветствую уважаемую публику!
По поводу урон/защита, если позволите, просто снижать урон существующий на сей момент не изменит ситуации. На мой взгляд, снижая урон стоит также увеличить защиту доспехов при чем разделение по "классам" оставить имеющееся ~10пунктов, а внутри группы отличие на 2-3пункта. Ну и все-таки выделить 2-3 "элитных " доспеха для каждой нации  в которых можно просто стоять в толпе воров.   
Понимаю что все это уже обговаривалось выше, но на сей момент в процессе сброса лута у торговцев ни каких неожиданных приобретений тебя не ждет- выбор один -доспехи 57/17. Повторюсь, все это не с точки зрения историчности или реализма, а именно игрового процесса.

Ув. Ульрих, опять требуется Ваша помощь: "пробки" на мосту между дер. Annemase и Dijon Castle.
Help us!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Август, 2010, 17:28
spi-ma, ставил это ?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg264189#msg264189
Если нет то поставь, если начинать заново то застрявших не должно быть, а если продолжать то один может там засесть. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 20 Август, 2010, 04:04
Чтобы больше проникнуться духом эпохи, посмотрите: панорама "Муртенская битва" http://www.murtenpanorama.ch/spezial/3d/index_en.php

Не забудьте нажать ПКМ и выбрать фулл-скрин. Также советую поиграться с зумом и рассмотреть детали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Claus от 20 Август, 2010, 05:52
красивый мод, здорово все сделано... но у меня все тормозит, и каждое деревце, каждая модель без лода, смеется и показывает на пеня пальцем, когда я проезжаю мимо них. =(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 07:34
Denslim, угу.. уж матерьяла у меня море. а вот как реализовать это всё в игре  :)

(нажмите для открытия / скрытия)
---
Спрашивали  " а где шотландские наёмники ", не думаю что их было на столько много. Можно и сделать, сразу предупреждаю, что у славян другая ментальность не понимают зачем носили яркие накидки и.т.д.
(нажмите для открытия / скрытия)

---

Мне нужно ваше мнение по урону оружия. Напоминаю это игра и отталкиваться от этого. Думаю нужно уменьшить урон.


В качестве одного из обьяснений яркости цветов, принятой на британских о-вах можно вспомнить историю из войны роз:
во время сражения в английском тумане (обычное дело) одна из противоборствующих сторон приняла эмблему союзника за символ врагов -  союзный отряд был изгнан с поля и, как следствие, бой проиграли.
Полагаю, что чем больше различных войск, тем интереснее игра.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Август, 2010, 07:57
Denslim, не надо мучать себя и остальных. Огромный набор юнитов нужен лишь для создания эстетического фона, не более - всё равно, упор будем делать на лучшие отряды. Тоже самое и с оружием, и с доспехами. Насчет шотландцев - мне как-то всё равно, но мужиков в юбках я в своей армии держать не буду (да шутка это, шутка...) Можно сделать две ветки, как и в TEATRC, можно сделать три ветки, как в некоторых других модах, можно. Вопрос - так ли это нужно?

Я бы лучше занялся переработкой пикинеров и особенно алебардистов, баланс сильно уходит в их сторону. Конница исчезает так же быстро, как хлеб среди голодных. Знаю, что эпоха такая, знаю! Но баланс - это свято и привыше всего...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 08:49
Самосвят, на тему переработки пикинеров - 
то, что является реальностью на сегодняшний день - по-моему вполне достаточно, чтобы увеличивающимися запросами не затруднять уважаемых мододелов:
видео "Formation Ranks"версии M&B:
http://www.youtube.com/watch?v=fqYZbBHgq9o

ссылка на попытку адаптировать тотже продукт для Warband, закончившуюся неудачей и большим количеством багов:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=62492.735

На сегодняшний день готового решения для Warband в плане реорганизации швейцарцев не существует. Предлагаю оставить этот вопрос на усмотрение команды разработчиков.

В бою самыми опасными для меня оказались имперские войска. Швейцарцы, наоборот, проблем не вызвали. Полевой состав отряда - 150 французских рыцарей.
Попробуй увеличить соотношение сил в свою пользу - это влияет на потери.

P.S. Шотландский наемник на спойлере - воин в латном доспехе, юбок горцев там нет!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Август, 2010, 09:38
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Август, 2010, 09:45
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.

На легчайшей сложности? И тебя за всё сражение не вырубили? Кхм, странно как-то....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 20 Август, 2010, 09:46
 Narf  добавил новую версию  Narf's Transitional Armour Pack.   http://www.mbrepository.com/file.php?id=2006                Это будет использовано  в новом патче ?


***********

Деталь  такая  в  моде -  гербы и баннеры. Можно ли доделать их до совершенства, Одни мутные ,другие слишком просты. В сравнении с гербами на павезах с картинами  в  самом моде  , гербы  лордов  выглядят гораздо хуже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 10:12
Если я правильно понял, мы все победители, дискутируется вопрос о том, как избежать пирровой победы. Т. е о недопустимых потерях во время боя. По умолчанию - все сражения с участием ГГ. Вattle size - cтандартный. Интеллект врага - сильный. Ранения - легчайшие. На стороне Франции. Отряд - одни рыцари.
Позволю себе уточнить: мои средние потери во время любого штурма - 5 человек. Во время типичного полевого боя (численность противника до 3,5 раз превосходит мою) - до 4 ч. Если очень большие войска противника - потери могут быть более 15ч.
Изменение потерь в зависимости от фракции противника (по возрастающей):
1. при штурме - швейцарция, империя, англия, бургундия, фландрия.
2. в поле - фландрия, швейцария, англия, бургундия, империя.
3. при осаде - не защищал ни разу замок в "Knights the last battle", еще не довелось.
Можно отметить, наиболее опасных противников:
1. в поле - рыцари и жандармы у всех фракций. У кого их почти нет(фландрия, швейцария) - с теми проблем минимум.
2. при штурме - большинство потерь от лучников и арбалетчиков (степень их элитности назвать затрудняюсь).
Как в "Knights the last battle" влияет изменение battle size на потери - не проверял, стеснен производительностью.

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Август, 2010, 10:44
а я со своей стороны не представляю как можно при осаде потерять всего 5 человек) там пока до стен дойдешь минимум 10 вырубят, а если осадная башня у тебя, то тогда почти весь первый отряд падает.
а в поле на коне да с копьем и луком можно одному 20 элитных противников легко разбить (собственный опыт)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 11:17
DarkSkorpion33, твои настройки и отряд примерно те же?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Август, 2010, 11:31
неа, осаду я веду пехотой и лучниками, и если они заканчиваются в конце уже идут рыцари. и осаду я веду один против превосходящих сил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 12:03
Совсем забыл, что в хвосте отряда вожу с собой 3 NPC - "интеллектуалов", с прокачанными у всех трех навыками тренинга и хирургии - это должно влиять на статистику потерь.
Когда ездил на осады с элитными пехотинцами из "освобожденных", не имеющих щитов, и недокачанными (уровня footman) - их потеря была практически гарантированной.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DrAizek от 20 Август, 2010, 12:05
Подскажите плиз.
У меня чёт не робит обучение: день проходит и ничего...
Может быть како-нить фикс есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Август, 2010, 12:17
Подскажите плиз.
У меня чёт не робит обучение: день проходит и ничего...
Может быть како-нить фикс есть?

Уровень тренера-то какой?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DrAizek от 20 Август, 2010, 12:27
На данный момент 4. Просто даже надписи нет. "Дневное обучение завершено".
И к тому же я думаю "крестьян" бы за 3 дня обучил на повышение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Август, 2010, 12:36
Странно, у меня с этим делом всё нормально. Умение всего 2, а работает. Ты ничего поверх не ставил? На какую версию игры поставил? Есть ли другие проблемы?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 20 Август, 2010, 12:43
На данный момент 4. Просто даже надписи нет. "Дневное обучение завершено".
И к тому же я думаю "крестьян" бы за 3 дня обучил на повышение.
У тебя самого то уровень выше чем у того, кого ты хочешь обучать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Август, 2010, 13:35
красивый мод, здорово все сделано... но у меня все тормозит, и каждое деревце, каждая модель без лода, смеется и показывает на пеня пальцем, когда я проезжаю мимо них. =(

Есть очень простое решение : зайти в настройки видео и настроить. Лучшей альтернативы, нет. Только вы сами можете настроить свой комп.
Если использовать файл Flora_kinds из Data Мода то вот такие виды будут частыми.
(нажмите для открытия / скрытия)
Baltijec и я рекомендую все таки зайти в настройки и увеличить производительность. Тогда вам не потребуется файл  Flora_kinds. Потому что он "уменьшает" листву напроч.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 14:21
Вид на спойлере ужасен (из-за flora), спору нет - почти ванильный Mount & Blade!
К счастью, у меня сейчас красочное буйство растительности с легкими "терпимыми" тормозами - рад и доволен.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Август, 2010, 14:31
народ,скажите пожалуйста где купить\выбить огнестрельное оружие???У меня уже солдаты с аркебузами а я до сих пор с арбалестом :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Август, 2010, 14:34
У торговцев книгами  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Август, 2010, 14:35
юмор?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 14:38
Нет, не юмор - это так и есть. Еще - в трофеях от бандитов и регулярных войск. Порох - только в трофеях: можно дождаться неподпорченного запаса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Август, 2010, 14:39
хех смешно,спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Август, 2010, 14:43
spers40, огнестрел не обычное оружие потому в обычной лавке не купить. Сначала доступ к огнестрелу, вообще мы думали не делать, но позже решили дать в продажу персу что будет редко встречаться.

(нажмите для открытия / скрытия)
Увеличил "свиту". Выкладывать пока не буду, нет смысла что бы начало работать нужно начинать заново. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Август, 2010, 14:47
ммм...вот как,кстати в игре тоже есть "Ulrich von Liechtenstein" он почему то почти во всех турнирах на 1 месте после меня конешно))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Август, 2010, 15:15
spers40

я тоже с ним уже два раза в финале бился)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Август, 2010, 15:39
spers40, огнестрел не обычное оружие потому в обычной лавке не купить. Сначала доступ к огнестрелу, вообще мы думали не делать, но позже решили дать в продажу персу что будет редко встречаться.

(нажмите для открытия / скрытия)
Увеличил "свиту". Выкладывать пока не буду, нет смысла что бы начало работать нужно начинать заново. 

Будем ждать!
И получится трогательная историческая подробность - заполонившие Европу отряды безземельных рыцарей, которыми оказались младшие братья землевладельцев, лишенные наследства. Эту проблему проблем долгое время не могли решить королевские дома.
Вот еще один ответ на вопрос, что делают целые отряды рыцарей без баннеров на карте "Knights the last battle"...   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 20 Август, 2010, 15:43
А я вообще в турнирах участвую с петриналью.Так и стреляю с коня (у меня есть петриналь для стрельбы верхом.а ещё аркебуз с большей точностью и скоростью заряжания.чем у петринали,я его использую при осадах). Так и стреляю в неприятелей.А когда остаюсь один на один- жду когда придурок прискачет и стреляю в упор.Главное не промахнуться..

Сперс40. Не надо ждать.надо ловить книжника в таверне и покупать у него огнестрел и патроны.Готовь 4000-4500 монет (петринали дешевле,цена ещё зависит от точности и скорости зарчяжания "прибора")

Добавлено: 20 Август, 2010, 15:52
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.

На легчайшей сложности? И тебя за всё сражение не вырубили? Кхм, странно как-то....

Да ничего странного. В ЭТОМ моде главные терминаторы- англичане. Прям круче некуда! Даже за убийство англичанина дают больше опыта чем за любого аналогичного юнита другой фракции. Я неоднократно отбивался от них при осадах,было время заметить цифры
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Август, 2010, 16:24
ммм...вот как,кстати в игре тоже есть "Ulrich von Liechtenstein" он почему то почти во всех турнирах на 1 месте после меня конешно))

 :thumbup: это моя команда проигнорировала мою просьбу не делать этого  :thumbup: Веталь, сказал "так будит и всё"
----

Злополучный мост достал, просто перенес его. Тоже пока не выкладываю потому что  вступает в силу изменения с новой игры.
(нажмите для открытия / скрытия)

к примеру если загрузить старый савер
(нажмите для открытия / скрытия)

----

Уменьшил урон от оружия, пока сказать лучше станет или нет, не могу будим тестить
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 20 Август, 2010, 19:07
Меня смущает  (хотя и очень радует,поскольку я сам постоянно пользуюсь петриналью и аркебузом) дальнобойность настильного выстрела из огнестрелов. Если даже из арбалета,а не то что из лука,далеко стрелять приходится по навесной траектории,то из аркебуза стреляю по прямой видимости:куда прицелился- туда и попал (во всяком случае,выглядит это так).Причём,как я понял, расстояние никак не влияет на убойные качества пули.

Меня нервирует нападение всяких уродов при входе в город.Родимое пятно варбанда: двое нападают,третий где-то шарится.И мне ещё приходится искать его по улицам!

Я захватил и получил во владение город.Через какое-то время(далеко не сразу) заезжаю- идёт турнир.Ну,и кто его организовал?Я его выиграл..

Как-то года полтора-два назад энтузиасты Кальрадии составляли сравнительный анализ юнитов по специализациям. В текущем моде кто самый крутой пехотинец?всадник?стрелок? понятно.что появились,скажем,промежуточные и дополнительные виды войск (пикинёры\алебардьеры и лучники-арбалетчики\огнестрелки). Однако интересно бы сравнить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 20 Август, 2010, 19:15
Короче, снес лицуху и поставил по новой, потом этот мод. Опять та же байда - при инициализации появляются красные надписи типа "Attempt ... new texture Red Gambeson... will not be loaded"... и так далее несколько строк.
Потом поставил английскую 1.27 и мод. И опять эти же надписи при инициализации!
Может я что-то неправильно делаю? Мод я копирую в директорию "Modules"... Винда 7 лицуха.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 20 Август, 2010, 20:47
Ну ,а Натив-то хоть идет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 20 Август, 2010, 21:10
Вот русификатор обновил,  перевел около 40 юнитов и добавил перевод некоторым претендентам (от Веталя) ,  но еще не 100%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 20 Август, 2010, 22:24
Спасибо.Потом ,пожалуйста,поправьте http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%80%D0%B8%D1%85_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B8%D1%85%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 21 Август, 2010, 08:33
Baltijec, это что, ты намекаешь, чтобы из мода Ульриха убрать? Мол по временным рамкам не подходит? Не-не, в моде это не тот, что по-ссылке, а его потомок - примчавшийся в Западную Европу рыцарь из венгерских Лихтенштайнов (чей род на момент мода обретал именно в Венгерском королевстве) :)
------------------------------------
borod, ты сам сделаешь перевод лордов или мне накидать список? Просто, я сам их искал, и знаю ху из ху.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 21 Август, 2010, 08:52
Веталь, Полагаю,что borod теперь знает,как правильно написать Лихтенштейна.См.в переводе Troops №№283,284-Ульрич вон Лихтенштейн....Я слово «вон» не добавлял :)  ...да и Ульрич=больше на фамилию смахивает :) Правим:Ульрих фон Лихтенштейн.
Усебя...я уже поправил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Август, 2010, 09:15
Ну вы блин даЁте :thumbup:

(нажмите для открытия / скрытия)

-

Теперь что до русификаций. Borod, самое главное нам сменить тексты для новых персонажей. Adasyg, написал уже приличное количество текстов и его нужно вводить. Если у тебя есть желание и время. отпишись.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 21 Август, 2010, 10:36
Ulrich von Liechtenstein,
Посмеялся.А кстати на самом деле Ваш ник это имя исторической личности или что то другое?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Август, 2010, 10:45
Что-то я не понял, кто занимается текстами для персонажей? Веталь просил меня это сделать - я пишу. Сам Веталь уже неделю в аське не появляется, захожу сюда и узнаю, что пишет эти тексты кто-то другой.
Надо бы разобраться.  8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Claus от 21 Август, 2010, 10:49
Ulrich von Liechtenstein, именно, лучше меня, мой комп никт оне настроит ) а опции видео в игре у меня настроены настолько низко, насколько это позволяет игра т.е. ультра максимально. а насчет этого файла флора - что сие есть? скриншот под спойлером меня не только не напугал, даже напротив - он мне понравился. я так понимаю это отредактированный умельцами файл? где его можно найти, линк если не трудно или инструкцию что с этим делать.

благодарю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Август, 2010, 10:50
flamm, часть текстов уже написал Adasyg. Дождемся Веталя пусть пояснит
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Август, 2010, 10:51
опять у военкома рекруты кольрадии, видимо из-за нового русификатора, попробую фикс опять поставить...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Август, 2010, 10:55
Ульрих, у меня сделаны тексты для:
Борча/ Франциск
Имира/ Анна
Мательд/ Франческо
Клети/ Идальго

Почти готов Ян.
Если надо - могу скинуть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Август, 2010, 10:57
фикс помог.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Август, 2010, 11:03
Claus, этим правится.
http://filestore.com.ua/?d=2388C6DA9
 Но без листвы хреново смотрится потому не используем все таки flora_kinds


Ульрих, у меня сделаны тексты для:
Борча/ Франциск
Имира/ Анна
Мательд/ Франческо
Клети/ Идальго

Почти готов Ян.
Если надо - могу скинуть.

Дождемся Веталя. Я не занимаюсь текстами. Сейчас добавляю шмот и естественно lods. При этом проверяю на предмет торможения... сложно сказать на сколько будит "скоростней"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 21 Август, 2010, 11:45
Ну ,а Натив-то хоть идет?

Да, проверил сейчас - при инициализации Натива никаких надписей с ошибками текстур (со ссылкой на *. dds файлы, как при инициализации мода) нет.
Может PL как-то подглючивает? Неужели ни у кого не выходят красные надписи с ошибками текстур при загрузке мода?  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Август, 2010, 11:49
Неужели ни у кого не выходят красные надписи с ошибками текстур при загрузке мода?  :(
Нет, ставил мод на английскую 1. 127 - не было ошибок.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 21 Август, 2010, 13:00
а как вы ставили? Я просто зашел в rar архив и скопировал всю папку "Knights_the_last_battle" в папку "Modules" Варбанда. Потом поставил русик от Борода. У меня карта Нвидиа GF 295 GTX, винда 7. Блин, в чем косяк? Во время каждой битвы игра вылетает напрочь.  :(  При вылете пишет "Microsoft Visual C++ Runtime Error"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Август, 2010, 13:21
RS422, у тебя кроме Натива стоят ещё моды ?
Проблема мне не понятна.


------------

Просили металических щитов ?  :) А получайте два баклера

 (http://s57.radikal.ru/i158/1008/09/7ee69f7026cb.jpg)

(http://s39.radikal.ru/i084/1008/b6/432fa392acaa.jpg)

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 21 Август, 2010, 13:30
RS422, одна из самых частых ошибок. Попробуй, должно помочь. Попробуй удалить Microsoft Visual C++ серез установку и удаление. Потом попробуй скачать с нета последнюю версию Microsoft Visual C++ и установить. Кстати, проверь комп на вирусы, говорят таковые есть, что данную штукенцию блокирую. Сам, тьфу-тьфу еще, слава богу, не встречался.

PS Ульрих, спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Август, 2010, 14:40
есть такой замок Лан. я на него нападаю и дерусь почему-то с гарнизоном в чистом поле без осады... и после моей победы замок остается вражеским с 0 гарнизона внутри. захватить я его не могу.
прикрепляю сейвы, какой из двух нужен я не разобрался)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 21 Август, 2010, 15:05
Веталь, Полагаю,что borod теперь знает,как правильно написать Лихтенштейна.См.в переводе Troops №№283,284-Ульрич вон Лихтенштейн....Я слово «вон» не добавлял :)  ...да и Ульрич=больше на фамилию смахивает :) Правим:Ульрих фон Лихтенштейн.
Усебя...я уже поправил.

а кто ж из вас таких усердных и дотошных Утрехт замок назвал "Утретч"?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Август, 2010, 16:22
есть такой замок Лан. я на него нападаю и дерусь почему-то с гарнизоном в чистом поле без осады... и после моей победы замок остается вражеским с 0 гарнизона внутри. захватить я его не могу.
прикрепляю сейвы, какой из двух нужен я не разобрался)
Cтранный инциндент  :blink: Глянул, да какой-то сбой.
 Но эти сцены я не менял, значит просто сбой. Возможно после перемирия восстановиться.  Не в состоянии войны в замок можно пройти и выйти на стены. Проще говоря захвати как есть и пока туда не заходи, потом программа пережует и её отпустит. Ты ж там устроил армагедон какой-то. Империи не стало взялся за Бургундию и кто ж тебя остановит  :D
DarkSkorpion33 ну у тебя и армия  :D сплошные рыцари всё вытаптывают уже пол мира завоевал. Но это не спасает твои караваны уничтожают. Ты патрули отправлял ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Август, 2010, 16:57
Ulrich von Liechtenstein
у меня там 2 города, 2 замка и 2 деревни плюс около пяти производств в городах, но прибыль вся тратиться на содержание гарнизонов и моего войска, денег хватает всего на один патруль, благо у меня все города и замки в одном месте. а что насчет караванов так какое мне до них дело, у меня война) хотя ты наверно имеешь ввиду другой случай: когда мои союзники захватывают этот замок Лан, то возникает сообщение что мой караван с вином отправленный одному лорду примерно 100 игровых дней назад атаковали у этого замка, и это красное сообщение возникает постоянно и как его убрать я хз. вот хотелось бы узнать как решить эту проблему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 21 Август, 2010, 20:31
Ну вы блин даЁте :thumbup:

(нажмите для открытия / скрытия)

-

Теперь что до русификаций. Borod, самое главное нам сменить тексты для новых персонажей. Adasyg, написал уже приличное количество текстов и его нужно вводить. Если у тебя есть желание и время. отпишись.
Это хорошо, давайте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 21 Август, 2010, 20:38
Лично я решил взять тайм-аут.Устал,надоело..Ну,захватил город,ну "женился".Выиграл очередной турнир,надрал задницу чужим лордам...Стать королём и создать свою фракцию?А зачем?Это я уже пробовал и неоднократно...Надоело. Буду отдыхать от Кальрадии и прочего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 21 Август, 2010, 20:41
а как вы ставили? Я просто зашел в rar архив и скопировал всю папку "Knights_the_last_battle" в папку "Modules" Варбанда. Потом поставил русик от Борода. У меня карта Нвидиа GF 295 GTX, винда 7. Блин, в чем косяк? Во время каждой битвы игра вылетает напрочь.  :(  При вылете пишет "Microsoft Visual C++ Runtime Error"
У меня кстати тоже часто такая ошибка вылазит :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 22 Август, 2010, 09:58
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 22 Август, 2010, 10:06
Лично у меня такая ошибка выскочила лишь один раз и обстоятельств этого я не помню.Мне кажется,это было уже после того как я назначил себе вербовщика и отправил его нанимать рекрутов (это до появления и установки фикса).Во всяком случае,до этого момента никаких проблем с модом у меня не было,а после появились всевозможные и разнообразные. Я установил фикс и продолжил игру- проблемы не исчезли.тогда я вернулся к сохранению ДО найма вербовщика.И теперь (после фикса) никаких проблем у меня пока не появлялось.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Август, 2010, 10:15
RS422, охо хо не знаю почему у тебя такое, тут уже железо да драйвера причина.

---
Ещё немного скринов новых. Это из пакета Narf's Transitional Armour Pack геральдическая накидка, прибита (по другому не назовешь, изгалялся пока прибил  :thumbup:  ) 
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
Обновил версию Дипломатии до 2.8.1 нужно будит проверять. Возможно в конце сентября понадобится помощь тестеров.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 22 Август, 2010, 10:20
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...

А настройки графики какие. Отпиши мне в личку, я потом разберусь и здесь решение выложу для остальных.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 22 Август, 2010, 12:19
flamm, borod, сейчас отпишусь вам, на счет текстовиков (личка, аська).
---------------------------
2 ALL

Все, кто использует бета-русификатор (теперешний 0.55 и дальнейшие), просьба - отписывайтесь в теме о встреченных ошибках текстов. На данный момент не стоит писать: о историях НПС (пока вообще не менялись, но работа в процессе); и всех именах в игре (скоро появятся на русском).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 22 Август, 2010, 15:48
Ulrich von Liechtenstein

ты не знаешь как избавиться от этих красных строчек?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 22 Август, 2010, 19:22
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
а я вот поставил  C++  2008 и вроде пропала ошибка, играю в режиме dx7 а в dx9 игра намертво зависает.

Добавлено: 22 Август, 2010, 20:47
Я ошибся, вылеты не пропали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 23 Август, 2010, 11:29
Всем привет! Спасибо команде за интересный мод, можно сказать любимая эпоха - золотой век рыцарства! Поделюсь мнением - раньше предлагали снизить урон от оружия, в частности, от пехотного (алебард и пик). Я категорически против. МиБ всегда критиковали за дисбаланс в пользу конницы, а ведь мод об эпохе, когда пехота начала выходить на первые роли. Мне нынешний баланс нравится. Напомню, что алебардой можно было хребет лошади перерубить, а некоторых этот факт почему-то смущает. Прошу не превращать мод в подобие 1257АД - там кольчугу мечом не разрубить! Бьёшь два-три раза - вместо урона получаешь громыхающий звук, будто палкой по корыту стукнул. Бред! Единственное замечание по поводу баланса оружия - уже описанное несоответствие пробивной силы клевцов и мечей. Если бы меч был таким универсальным, то не было бы стандартом рыцарской экипировки 15-16 веков использование шестопёров и клевцов. В моде же они - лишняя обуза. Ни особой скорости, ни преимущества в колющем уроне не заметил. Готический меч всё-таки был рубяще-колющим, стало быть уступал клевцу. И вообще можно этих самых кавалерийских булав и клевцов добавить. Удачи, мод всё равно атмосферный, авторы с душой подошли. Ещё бы формации для швейцарцев прикрутить - и хана рыцарству!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Август, 2010, 12:31
borod, у меня Visual C++ стоят все: и 2005, 2008, 2010. Там не нужно удалять ничего. Все версии нужны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 23 Август, 2010, 12:44
Спасибо за мод, жзиву там уже 21 день(игровой). В два слова: Интересно, захватывающе.
Правда почему-то при войне Франции и Англии во Франции продают копья-баннеры англичан.
Понравилось наличее героев у разбойников :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Спасибо огромное за мод, расстроила слабость шведов и нехватка "рыцарской" экипировки. А так, без сучка и задоринки.

Ну и конечно, спасибо за действительно большие ветки развития! Играя за Францию я попробовал каждого юнита, здорово!
А битвы на закате.... Красота!
Скоро выложу подборку скринов.

P.s.И хотелось бы ветки развития юнитов в картинках :embarrassed:
P.s.s. Про шлем я не про ту модификацию написал)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 23 Август, 2010, 14:57
Обнаружены след косяки: 1. Враги штурмуют замок Ел... , прибегаю на помощь, вступаю в битву, и наблюдаю, как скромные фландрские ткачи мнутся под стенами и ни за что не хотят лезть на лестницы. 2. На турнирах некоторые участники спаунятся на крышах трибуны или в каком-то загоне, откуда не выбраться. 3. Поиграл неск месяцев и вдруг после битвы вышел на карту, начал движение и вылезает еррор (внизу на скрине) . 4. Верните в продажу сабли и хотелось бы разнообразней хотя бы названия мечей, куча разных, а все или Sword или sword (только не надо добавлять sworD, sWoRd и тп)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 23 Август, 2010, 20:25
в чём-то поддержу ant1967. переделывать баланс оружия ,наверное.не надо.Алебардой не пользуюсь,но опасаюсь.А вот раньше часто использовал тяжёлую булаву,здесь же попробовал моргенштерн- полная ерунда!Едва касается противника,никакого эффекта.Но пусть так и будет.а то получится как всегда..

Добавлено: 23 Август, 2010, 20:27
А вот интересно к модераторам: а для чего  "звание" в профиле дублируется? У меня,например,над аватаром "лыцарь" написано 2 раза.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 07:53
Все будут видеть что ты рыцарь)
*Сорь за оффтоп

DarkSkorpion33
Эти точки "последствие навыка". Помоему это от "Разведка". Наверное это у тебя от NPC. Навык иногда полезный, на него курсором встанеш, и будет информация - когда и сколько.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Август, 2010, 09:15
UralWolf я говорил про сообщения выводимые красными буквами  :D
про вино и замок Лан, чтоб ему пусто было, у меня из-за него вся игра накрылась.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 24 Август, 2010, 09:33
Вопросы: почему у спутников не прокачаны навыки? Представляется врачом, а врачебные навыки по нулям! Следствие того, что персы перепутаны по сравнению с нэйтивом? И почему книги не "читаются", неделю пытаюсь "прочесть", а прогресс прочитанного - ноль?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 09:41
DarkSkorpion33,
Сорри, я прочитал "...красных точек" :laught:
У меня такое было, правда там про другой замок, ты сейвы забэкапь, и попробуй переустановить, должно лечится.

ant1967
А ты как читаешь? Просто нажимаеш читать? Книжка читается когда в лагере или в городе отдыхаешь.
А про персов... Непомню но в нэтиве тоже было так... Ну я давно в нэтив играл) я щас по PW и этому моду прикалываюсь.

Добавлено: 24 Август, 2010, 09:47
Подскажите пожалуйста
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 24 Август, 2010, 10:24
UralWolf, земляк, в нэйтиве навыки персов были прокачаны, иначе заявление "я - врач"при нуле соответствующих навыков выглядело бы глупостью. И про прогресс чтения не надо мне объяснять. Давно играешь, чтоб такие ответы писать?  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 24 Август, 2010, 10:31
ant1967, в моде персы переделаны (их роли), и статы у них раскиданы по-новому. К сожалению пока новых текстовиков нет, а старые могут не соответствовать действительности.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 11:20
UralWolf, земляк, в нэйтиве навыки персов были прокачаны, иначе заявление "я - врач"при нуле соответствующих навыков выглядело бы глупостью. И про прогресс чтения не надо мне объяснять. Давно играешь, чтоб такие ответы писать?  ;)

Прям чуть фраза несорвалась: "Уральский волк тебе земляк"  :D
А играю давно) просто в натив давно не играл, да и не играл почти в варбанде :)
Незнаю, щас специально проверил, у меня читает :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Август, 2010, 11:51
Обнаружил странности в послевоенный период. Закончились все войны, у меня - 5 замков (и 1 деревня). Ничего особенного.
Продолжаю воевать с бандитами. Далее, французский король вдруг начинает дарить ГГ замки и города один за другим.
На данный момент - у меня в собственности всего 3 города, 30 замков (и 1 деревня).
Часть лордов изгнана из-за предательств за пределы Кальрадии, остальные (лишенные наделов и отрядов) собрались в Dortmund, образовав джентельменский клуб и устраивают турниры ( из одних лордов!). На карте - единичные отряды.
Бандитов никто не гоняет. В каждом городе гильдмейстеры жалуются, что бандиты перерезали сообщения, торговля приходит в упадок.
Опять - таки - караваны малочисленны. Города один за другим меняют статус на "бедный". Построил, сколько смог,
заводы - городам от этого не легче. Все заводы - литейные.
Существует ли какой- нибудь выход? Или просто воевать без отдыха с криминалом?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 12:35
Denslim
Потфартило, так потфартило...
Воюй с бандюками :D
Можеш сейв скинуть? ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Август, 2010, 12:47
Uralwolf, сейчас при себе нет сэйва (инет не домашний), завтра обязательно скину!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 13:51
Ок :)
Вот, выкладываю то, что наснимал :embarrassed:
Кирпичами не бейте пожалуйста...
(нажмите для открытия / скрытия)
Если совсем плохо, я остальные выкладывать не буду :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Август, 2010, 14:39
UralWolf на первом скрине тот что слева с блоком немного опоздал и в скором времени должен получить по шее)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Август, 2010, 14:43
Я бы в такой легкой одежде на подобные мероприятия не отважился!
Разве что верхом, и с чем-нибудь метательным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Август, 2010, 15:13
DarkSkorpion33, Denslim
На первом скрине блок уже есть, просто текстуры смешались :)
Это я на квесте "Охота"... Вооот...
Вы оцените, мне остальное авангардное выкладывать?) Или нет?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Август, 2010, 23:06
что это за квест такой?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 25 Август, 2010, 08:18
DarkSkorpion33
Ну квест, про убийцу которого надо за 300 монет покарать :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 25 Август, 2010, 09:31
ааа, понятно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 25 Август, 2010, 11:04
Uralwolf, невозможно выложить файлов больше, чем на 1024 kb (или один на 2048 kb)

Делюсь результатом эксперимента с HDR: отключил встроенный, и положил обычный HDR в директорию Warband. Взял текстуры перистых облаков от M&B. Пришлось вынуть текстуры sky....dds из директории самого "Knights the last battle", т.к.  включалось пасмурное небо при откл. встроенного HDR и были круги в зените. Перистые облака от M&B в skybox_clouds_1.dds.
При переносе файлов skybox.dds и skybox_clouds_1.dds из texture M&B в TEXTURE Warband необходимо обязательно резервировать одноименные skybox.dds и skybox_clouds_1.dds из TEXTURE Warband (иначе затрет!!!!)
Исчезли резкость теней, мерцание, блеклость цветов. Прилагаю файл настройки и скрины. Яркость лучше всего регулируется в строке "Bloom Max Limit=...". Гамма в меню - 2.23
Cкрины тускловатые - я просто убавил яркость, чтобы не уставало зрение, но есть большой запас по увеличению - можно сделать так, чтобы блеск солнца и доспехов стал совершенно нестерпимым.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 25 Август, 2010, 18:06
Тогда так:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Август, 2010, 07:19
Привожу еще несколько скринов на тему эксперимента с HDR для Knights the last battle:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KEHHET от 26 Август, 2010, 07:39
Denslim
Нехилые скриншоты с природы у Вас получаются, почти как полотна Шишкина и Левитана.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 26 Август, 2010, 07:50
Denslim, ты где такое нафоткал, интересно как-то даже. А то просто везде весенний PL твориться, а тут у тебя на лето похоже...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 26 Август, 2010, 07:58
Denslim, Красиво.А большие березы?Как?Нормально выглядят?Уменя полдерева темная,другая березовая(бело-черная)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 26 Август, 2010, 08:31
Denslim
Против французов воюешь?)
Сейв очень классный :D
Сейчас кинул короля и теперь Королевство Грехов рулит миром :p :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Август, 2010, 10:18
Уважаемые господа! Отвечаю Вам всем:
KENNET, спасибо, и в вашем компьютере будет русский музей, если посмотрите рассказ о HDR чуть выше.

Самосвят, насколько мне известно, автор PL весну оставил в M&B, а здесь сделал акцент на поздней осени без снега - где-то между Ulm и Dortmund.

Baltijec, спасибо, привожу скрины с березовым лесом, вроде были какие-то неточности, но сейчас в глаза не бросается.

Uralwolf, я главнокомандующий французской армией.

P. S. Очень важный момент - в данном случае пользовался очень хорошей версией HDR c красиво настроенной цветопередачей:
http://rusmnb.ru/download.php?view.136
вставьте туда файл с моими настройками, сделайте небо от M&B (по вышеописанному методу) - и у вас будет таже
самая картина!


 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Август, 2010, 11:38
Denslim, не мог бы ты самые "жЫрные" скриншоты показать и тут

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3191963.html#msg3191963
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Август, 2010, 13:09
Ульрих, непременно! Уже регистрируюсь на Taleworlds.
Зарегистрировался, но не вижу Attachments (вложения) - как выложить без этой опции скрины?
Еще некоторые:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Август, 2010, 14:18
Denslim, вложения там запрещены, представь что будит если можно будит вкладывать файлы и.т.д. форум "рухнет" от перегрузки
Лучше воспользуйся ресурсом http://www.radikal.ru/ или http://keep4u.ru/
Картинки впечатляют, нужно попробовать использовать с моделями что сделаны и добавленными lods, интересно глянуть насколько торможения появятся.

---

UralWolf у тебя тоже отличные батальные скрины
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Август, 2010, 14:46
Ульрих, спасибо за совет, кстати о тормозах: c этим новым HDR Warband идет быстрее, чем на встроенном. Заканчиваю серию скринов, дабы не рухнул наш форум!
Всем Вам огромное спасибо за искреннее внимание и одобрение!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 26 Август, 2010, 15:47
Честно говоря,я предпочёл бы чтоб подобная картинка была уже встроена в игру,нежели всё время доводить до абсолюта.Уж всяко бывает,иной раз и систему приходится сносить.А потом через пару лет сиди и вспоминай,где чего вставить.где чего заменить(как-то давненько настраивал ещё миБ "отвёрткой",много чего сделал и всё работало.Вот теперь на новой машине поди всё установи!..) А я такой ,знаете ли,однолюб.Может,захочется в мод и через лет эдак пять поиграть..К примеру,Проф оф Пендор мне 2.4 понравился,хоть и глючил иной раз.А вот 2.5- не очень.А 3.0 так и вообще пока отставил в сторону.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Август, 2010, 16:12
potrebitel, cильный блеск железа получается. Это получается нужно шейдеры менять, вернее не использовать для моделей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 26 Август, 2010, 16:32
Ну вот постепенно от глюков и багов перешли к обсуждению графики, которая в этом моде ну никак не хромает :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 26 Август, 2010, 17:59
Вопрос - вы планируете переработать дым извергаемый из аркебузы и т.д.?  Очень уж тяжёлый для графики , особенно если много стрелков, я в дым такой попал в бою , так чуть ли не по кадровая анимация началась . И ещё , у меня баг, что то не работают скрипты в меню по переодеванию и другим возможностям с нпс. соратником. А так по нотам всё идёт , комп шустрый у меня, всё по полной, тормозов с пл. у меня не замечено.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 26 Август, 2010, 19:39
Вот дым уменьшил...и еще чуть-чуть.Теперь и огонь выстрела виден
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 26 Август, 2010, 20:21
Baltijec,  Спасибо хоть на этом)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sekret Angel от 27 Август, 2010, 01:53
Мод прикольный но раздражает немного что часть лута с классики.((((
Не прибавило удовольствие и то что частые тормоза что приходиться перезапускать комп в ручную так как комп на команды не реагирует.(вполне возможно из за графики, так как комп слабый и приходиться играть на низких настройках)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 27 Август, 2010, 06:16
А я так ничего не понимаю! Комп не самый крутой по нынешним временам, но, помнится, "Крайзис" на максимальных настройках с шейдерами Dx10 тянул без особых тормозов, играть можно было. Нэйтив на максимально возможных настройках летает просто, а этот мод играбелен только на минимальных! Картинка десятилетней давности получается, это что - нормально? Попытка выставить покрасивше приводит не просто к тормозам, а к остановке картинки а-ля "две шаги направо, две шаги налево, шаг вперёд и две назад"!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 06:19
Вот дым уменьшил...и еще чуть-чуть.Теперь и огонь выстрела виден
Спасибо) У меня комп в дыму не тормозит но ориентироватся в нем тяжело, особенно когда армиями стреляют :)

ant1967
Не знаю, тормозит когда 150vs150, да и то когда в гущу врагов влечу :)

Иногда правда бывают глюки как у Sekret Angel, но я подожду, подожду, и пройдет)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 27 Август, 2010, 07:52
Единственное на что я грешу - может винт забит донельзя и давно пора провести дефрагментацию, но не может же так тормозить из-за этого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 27 Август, 2010, 08:16
ant1967,  Проведя проверку компа, по любому  будет всё ок)))

По поводу дыма, я представляю что будет когда мартиры палить будут и белый ли дым был? не такой уж хороший порох был чтоб всё так чистенько было, пушкари и застрельщики как последние домовые бегали после двух залпов, я уверен)) и может его и было очень много , не делать его просто таким плотным, тормоза великие будут. Я бы помог моду, потому что он качеством отдаёт, но я всего лишь художник а не техник.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Август, 2010, 09:02
Мод прикольный но раздражает немного что часть лута с классики.((((
Не прибавило удовольствие и то что частые тормоза что приходиться перезапускать комп в ручную так как комп на команды не реагирует.(вполне возможно из за графики, так как комп слабый и приходиться играть на низких настройках)
Сейчас работаем над этим.
Новые модели + добавлены lods

---------

Интересно. есть ли люди что установили последний патч 1,130 ? Если есть такие то пробывали вы запускать мод на патче 1,130 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Август, 2010, 09:28
Интересно. есть ли люди что установили последний патч 1,130 ? Если есть такие то пробывали вы запускать мод на патче 1,130 ?

Ульрих, я бы его пока качать не советовал... Это не официальный, а Стимовский. Почитал измения - в принципе пойти должен, но сохранёнки долбанутся должны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 10:01
Единственное на что я грешу - может винт забит донельзя и давно пора провести дефрагментацию, но не может же так тормозить из-за этого.

Возможно, у меня такая лажа была, если винт забит чуть больше среднего, все- лаги, тормоза, впринципе может и из-за этого


Ульрих, я бы его пока качать не советовал... Это не официальный, а Стимовский. Почитал измения - в принципе пойти должен, но сохранёнки долбанутся должны.

Посвяти, плиз, какая разница между стимовским и официальным?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Август, 2010, 10:14
Да я про то, что подождать надо, больно он корявый!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Август, 2010, 10:41
Перегружают модели которые без lods. Это я уже по большой части исправил.
Сейчас меняю старые модели на новые и проверяя скажу что ситуация улучшилась.
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Модели не только станут ещё красивий, но и не будут тормозить так сильно. В раздумьях что делать со шейдерами ... этот блеск вроде и хорошо, а с другой стороны бывает просто перебор.
----
Дым что делал Baltijec хорош и идеален. Менять его мне бы не хотелось. Именно так и должно быть много дыма и нихрена не видно  :D Не уверен что это тормозит систему. Это просто мешает видеть и только вам, а не АИ.

---

Ещё нужна помощь, в настройке наносимого урона. Просто нет времени на это.

Настроить можно по разному один из простых способов зайти в module.ini
изменяя данные можно попытаться найти золотую середину.

# You can modify the damage system by editing the following values:
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.

armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.7
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.85


Для быстрой проверки ваших действий запустите мультиплеер и создайте сервер, так можно проверить на верняка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 10:56
Мало того, что ПАТЧ WARBAND 1.130 может быть баговым, в нем нет никаких важных изменений:
NEW!!!
* 3 Amazingly awesome multiplayer maps!
* Forest Hideout: Perfect for team play modes like TDM, CTF, and Conquest.
* The Arena: The go to place for battle, deathmatch, and duel modes.
* Jammeyyed Castle: A unique siege in the desert.
* New music and sounds have been added to single and multi-player modes.
Gameplay:
* Mahdaar Castle map has been slightly redesigned for better play.
* Warhorse & Charger stats have been balanced.
* Camp Followers and Sword Sisters now get Power strike skill.
* Swadian and Rhodok troops have been rebalanced.
Fixes:
* Village infestation quest is fixed.
* Bandit lair navigation meshes have been updated.
* Custom troop group behavior fix for defending castles.
* Some graphical fixes concerning specularity.
* Fixed banner display problems on heraldic armors.
* Non-English language fixes/additions.
* Various other bug fixes

P.S. Potrebitel, cовершенно с тобой согласен, но, к сожалению, приходится рассматривать Warband, как конструктор "Сделай сам".
Я во времена Mount & Blade думал (и ждал), что в следующей версии (т.е. в Warband) нам всем сделают реальную карту: проехал подьемный мост -  на простор, свобода! Чтобы пути-дороги расстилались до горизонта, и засады повсюду...
Так и не дождались. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Август, 2010, 11:21
Denslim, не может, а и есть баговый. У меня в ремонтной мастерской уже успели нажаловатся, что он корректно не ставится. Там то ли файлы битые, то ли ошибка скачивания, то ли еще чего х/з.

А насчет
P.S. Potrebitel, cовершенно с тобой согласен, но, к сожалению, приходится рассматривать Warband, как конструктор "Сделай сам".
Я во времена Mount & Blade думал (и ждал), что в следующей версии (т.е. в Warband) нам всем сделают реальную карту: проехал подьемный мост -  на простор, свобода! Чтобы пути-дороги расстилались до горизонта, и засады повсюду...
Так и не дождались. 

Дак это будет когда-нибудь, не в игре, так в модах...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 11:41
Cамосвят, с твоей точки зрения, как эксперта в пробивной стойкости доспехов, возможно ли сейчас относительно быстро сделать настройку брони c наилучшим результатом? Без детальной корректировки перед этим самого оружия (особенно дробящего)?
Посмотрел на форуме:

http://thewhitewolf.3dn.ru/forum/92-1588-1

 о доспехах - там четкие градации стойкости для классов доспехов, и учет расстояний для метательного оружия. Не придется ли вмешиваться в параметры брони для более сильного выделения ее типов? Хотелось бы сделать наиболее оптимально.
Мое представление о рабочей схеме настройки:
1. В ГГ импортируется стандартный параметр (напр. уровня knight)
2. Выбирается критерий поражения - напр."с одного удара"
3. Суммируются свойства выбранного типа доспеха (напр. латный - держит удар копья, все стрелы с дист. 30 м, пробивается
 только двуручником, тяжелым реж. оружием и с сильного  замаха клевцом, кольчужный - пробивается шиловидными стрелами... и т.д.)
Эти свойства уточняются экспертами по доспехам (чтобы не было разнобоя и отсебятины)
4. Тестирование разных видов оружия на данной броне, при этом - если возникает неразрешимое противоречие ( напр. клевец бьет латный доспех слабее одноручного меча) - сразу корректируются параметры самого оружия.
5. Выбираются самые лучшие настройки урона под выбранный тип брони (подстройка  самой брони, если придется)
6. А далее  выставляются наилучшие параметры остальных типов доспехов по отношению к проверенному, урон уже при этом не затрагивается  .
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Igorius от 27 Август, 2010, 11:43
Приветствую всех почитателей данного мода :)
Во-первых искренне человеческое спасибо всем создателям сабжа, на мой взгляд это наиболее интересный мод для варбанда на данный момент. Присадил на него всех сокланов, в общем все в восторге  :thumbup:
Во-вторых очень удачно выбран исторический отрезок времени- главенство тяжелой кавалерии постепенно сходит на нет, ибо появились веселые ребята с аркебузами и формации с двуручами (в игре формации не реализованы, но и так на коне уже не чувствуешь себя богом). Графика просто восхитительна, начиная с детализации юнитов и заканчивая красотой случайных карт. Честно говоря, опасался изменения анимации натива, но и тут все сделано зашибись молодцы.
В общем, перечислять все + мода нет смысла, вы и так их знаете. Хотел бы кое что предложить со своей стороны. Поведение АИ на поле боя, если не ошибаюсь, осталось не тронутым по сравнению с нативом. Есть ли возможность реализовать поведение ботов как это сделано в моде Русь13? А именно отступая от ботов они не преследуют тебя одной цепочкой, а наступают линией и даже пытаются окружить. В свое время меня сей факт весьма поразил, если это реализовать в сабже, то это будет…в общем нет слов ;)
Да имею вопрос по огнестрелу- с повышением соответственного навыка что увеличивается- урон, скорость перезарядки, точность? Просьба просвятить ибо в нативе за лукарей особо не играл- люблю сталью помахать 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 13:32
в продолжение темы настройки урона, сводная справка с вышеупомянутого форума по свойствам доспехов для большего удобства:
1. Стеганый - держит обычные стрелы, удар сабли, рубящий удар мечом. Не держит - колющие удары меча, копье,   остальные более мощные виды оружия.

2. Кожанный - держит пистолетные пули, удары легких шпаг, кинжалы. Не держит - все остальное.

3. Металлическая чешуя - пробьет только пуля, и то не любая.

4. Кольчужный - защита сомнительна. Пробивает в меньшей степени - сабля, копье, меч; в  большей степени - дубина, булава,
тяжелый меч, стрелы с шиловидными наконечниками.

5. Пластинчатый - надевается поверх кольчужного, значительно повышая его свойства. (можно ли здесь исключить поражения кольчужного "меньшей степени"?)

6. Латный (Готический, максимиллиановский) - держит  с гарантией стрелы, арб. болты и арк. пули с 25-30 м, дротики, копья, мечи (не двуручные). Не держит - тяжелое рубящее оружие, граненое острие (пика, клевец) с хорошего замаха, двуручники.
Латные рукавицы максимиллиановского доспеха держали удар мечом по пальцам.

Таким образом, тест может быть сведенным к проверке свойств латного доспеха - на нем можно отрегулировать урон. С остальными доспехами особенных сложностей не видно. А чешуйчатых в "Knights the last battle"я не видел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 13:59
Denslim

Круто отписал, но представь как это все муторно скриптовать :)
Ты представь, каждый удар, клевца, или будь то это пуля, и это все надо обработать :)

Я поиграл в Blood&Steel, ну невозможно сражаться с металлическими милишниками:)
Поиграй на досуге, вообще нерально убить)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Август, 2010, 14:05
Denslim, это всё сделать невозможно, почему - уже обсуждалось нами. Заскриптовать так, что б одно оружие наносило урон по определённому доспеху, а другое нет - невозможно или очень трудно. Движок не реальность.

Увеличить/уменьшить числа - легко. Но это будет глупо. И я так и не понял, чего же ты хочешь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 14:12
Uralwolf, понимаю - в данном случае за каждым латником на коне придется гоняться с молотом в руке.
Может все-таки удастся удачно симпровизировать по принципу "золотой середины" через .ini? И все будет хотя и не буквально, но очень похоже. Предпосылки есть - попытки пользоваться слабым оружием (имитация уменьшения урона) дают интересные результаты.
Самосвят, делаем упрощение - можно подогнать все под латный, остальные - все равно "хлипкие" в сравнении с ним - их и так и так пробьют- забыть о них.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 14:15
Den,
Читай пост выше ;)
Но конечно, полная имитация реала - круто, но невозможно  :(
Можно наверное сделать так, чтобы при первом неглубоком взгляде, показалось что все показатели приближены к жизни, так можно сделать, Самосвят?

Добавлено: 27 Август, 2010, 14:16
И кста, давайте перебредем с такими дисскусиями в другую тему, тут все-таки мод обсуждают)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 14:19
Uralwolf, это Ульрих просил помочь с настройкой урона. Упрощение -
абсолютно согласен, уже предложил. (см. предыд.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 14:36
Что-нибудь надумал?
А то модулька незапускается, а руки чешутся)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Август, 2010, 14:39
Так. Теперь я понил. Ты хочешь увеличь защиту у РыцДосп. и уменьшить у всего остального? Можно. И не трудно. Есть программка ItemEditor. Но в тоже время получиться, что рыцари станут непобедимыми. Моё мнение - поднять у щитов, чуток снизить у огнестрела, чуток поднять у средних доспехов и клевцов. Остальное можно так оставить. От идеи с алебардами я отказался.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Август, 2010, 14:44
Согласен, с маленькой поправкой - непобедимость рыцарей должна быть побеждена!. Буду экспериментировать в выходные.
Скрипты не нужны - алебарда,клевец,двуруч,пика пробьют все, остальное - все равно идет по нисходящей. А itemом - просто настроить более точно способность разных доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Август, 2010, 14:52
5 копеек    шестоперы и клевцы, думается мне, должны одинаково побеждать всех, и пехоту в одних шапелях и рыцарей в латах.

спасибо за мод и за Фландрию в отдельности!) думал не дождусь. все очень обнадеживающе, так держать  :thumbup: к черту Llew2 с его моделями, не такие уж они лазурные. жаль я не модер, помочь не могу. тем не менее надеюсь на патч в сентябре!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Август, 2010, 16:05
5 копеек    шестоперы и клевцы, думается мне, должны одинаково побеждать всех, и пехоту в одних шапелях и рыцарей в латах.

спасибо за мод и за Фландрию в отдельности!) думал не дождусь. все очень обнадеживающе, так держать  :thumbup: к черту Llew2 с его моделями, не такие уж они лазурные. жаль я не модер, помочь не могу. тем не менее надеюсь на патч в сентябре!

В октябре. Модели от Llew2 убраны. остались пока лансы. Думаю Симбад или Nurimitsu их наделает без проблем.
(нажмите для открытия / скрытия)

Это по поводу пестроты

(нажмите для открытия / скрытия)

---

Что до урона.
Не забывайте что у каждого юнита свои навыки.
Проверяя новые модели, пока остановился на такой настройке :

armor_soak_factor_against_cut       = 0.9
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.85
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.7

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.7
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.85
 

Можно переборщить и латные доспехи будут не пробиваемы или черезмерно прочными

----
Ставил 200 чел при запуске карты в мультиплеере, диких торможений не заметил, значит lods своё взяли.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 16:31
Мож я чего-т пропустил, непомню.
Но, какие траблы были с Llew2?
_________________________________
Еще загвоздочка, ни с того, ни с сего, мапа мода поменялась на мапу Натива, что делать?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Август, 2010, 17:08
Мож я чего-т пропустил, непомню.
Но, какие траблы были с Llew2?
_________________________________
Еще загвоздочка, ни с того, ни с сего, мапа мода поменялась на мапу Натива, что делать?)
Модели его были без lods так же он против использования их.
Карта сама не могла сменится. Ты файлы закидывал с другого мода ? Патч ставил последний ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Август, 2010, 17:14
narf наклепал лучшие модели из тех что я видел. вы сотрудничаете? (при том те что он выложил в релиз, сам он назвал не самыми лучшими работами) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Август, 2010, 17:41
Ulrich von Liechtenstein
Ничего абсолютно не делал, вчера нормально гамал :cry:
Сегодня решил продуманный отыгрыш воплотить, а тут... :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Август, 2010, 22:59
ребяты, у кого тормоза вплоть до слайдшоу в битвах, вырубайте дым вообще или качайте файл уменьшающий плотность дыма с 23 страницы форума. дошло наконец, а то опечалился совсем) просек что тормоз начался как только аркебузы кашлянули.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 28 Август, 2010, 07:04
Я тут две страницы почитал про тормоза. У меня предыдущая машина была  Athlon 2200 и видео соответственное, Джи форс 6200.В общем,осколок старой эпохи.Меня устраивало.Но тут вышел Варбанд и даже на невысоких настройках появились тормоза.Я не столько настройки графики уменьшил,сколько размер битвы.Конечно стало лучше.Однако не интересно. Я приобрёл СПЕЦИАЛЬНО для любимой игры новый комп.ACER  1301 . Три ядра .Я брал минимальную конфигурацию ТОЛЬКО для своей игры,супер-монстр мне нафиг не нужен (сразу оговорюсь,ещё с 486 процессора,а это,если кто помнит,даже не пентиум, я собирал конфигурацию сам. А вот эйсер 1301 меня устроил готовый вполне,только ТВ тюнер туда засуну,потом и памяти чуток добавлю,не сейчас). Так вот,новый комп тянет без напряжения,никаких тормозов.Наоборот улучшаю графику в сторону улучшения деталей.Так что мод у меня глючил только тогда,когда я нанял вербовщика.Однако наши авторы выпустили фикс и теперь всё работает.Бывает,так стрелки надымят,что не видно вообще ничего,ночью при осаде стрелял по едва видным силуэтам в дыму.Прикольно.И ничего не тормозит.То есть,вообще.

п.с. Вру ,тормоза были:поставил батлсайз на варбанд (он у меня вообще глючит почему-то,может,из-за Винды 7?) аж 1000,хотя там рекомендация 400. Поначалу битва была- зашибись!Но стала тормозить по-чёрному,хотя и не сразу.Но я думаю,что это из-за глюка самого батлсайза.Потому что на МиБ первой батлсайз в 1000 голов работает нормально при настройках видео по умолчанию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 28 Август, 2010, 09:00
пара вопросов. почему рубящий удар одноручным сверху вниз такой слабый получается? так задумано? это только у меня, или у всех? полистал форум, не нашел упоминания об этом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 28 Август, 2010, 09:39
пара вопросов. почему рубящий удар одноручным сверху вниз такой слабый получается? так задумано? это только у меня, или у всех? полистал форум, не нашел упоминания об этом.
Ничего странного - большинство воинов в шлемах и пластинчатых доспехах, в это время они уже достаточно прочные и прекрасно противостоят рубящему удару, пользуйся колющим или каким нибудь специальным оружием - тяжёлым шестопёром или клевцом. Недаром в 15 веке началась быстрая эволюция мечей, к концу 16 века превратившихся в чисто колющую шпагу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 28 Август, 2010, 11:59
чем дальше тем больше мне нравится это мод) HYW сдохла и воняет) хорошо бы еще в будущем заменить в саундтрэке пару песен. некоторые напоминают американские "средневековые ярмарки" где пираты с ниндзями бьют резиновыми мечами спартанцев)) из Ulsamer Collegium - Terpsichore (1972), можно надрать музла даже датируемого 14 веком. "Kithara - Musica Mediterranea (1993)" и Corona Borealis (2001) попробуйте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 29 Август, 2010, 00:20
Посмотрел в трупс эдиторе ветки развития войск у разных фракций.Не могу понять чем обоснованно различие(при том довольно большое) показателей силы,ловкости и других параметров.Жители разных стран не особо отличаются друг от друга,возможно тренированные войска выносливее и посильней,но не намного.Преимущество в бою на тот период это более лучшее оружие,дисциплина,боевая выучка,наличие хорошего командования и не последнюю роль играла мораль.
Так же наличие жандармов во всех войсках,название тяжелой кавалерии свойственное практически только Франции.
Англия на тот момент имела постоянные части королевских лучников(практически элита английской армии,если не считать рыцарей-аристократов).
Войско Фландрии состояло на 90% из ополченцев выставляемых цехами и гильдиями и 10% аристократов,которые нередко сражались в пешем строю.Почти полное отсутствие постоянных военных частей(не считая городской стражи,которая исполняла полицейские функции).
Хотелось бы узнать,возможно ли появление войск свойственных для каждой фракции отдельно в грядущем патче?
Выше писали,что дым от выстрелов тормозит систему,у меня настройки стоят почти на максимуме(железо новое) и тормоза в основном при атаке кавалерии практически не заметно,так же большое количество неисчезающих трупов подтармаживает.
Во Франции были постоянные королевские войска-королевские арбалетчики,по сути своей королевская гвардия.Служба там была хорошо оплачиваемая и престижная,в мирное время охраняли Лувр и выполняли всевозможные поручения.Капитан нередко по приказу короля проводил аресты членов высшей аристократии.Это навскидку что помню,если нужно будет найду более подробную и по возможности точную информацию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 29 Август, 2010, 09:40
Поддержу предыдущего оратора  :). Если уж мод считается историческим, то надо и ветки и типы бойцов серьёзно пересмотреть. Английское man-at-arms буквальный перевод французского gendarme (homme d'armes), т.е воин, "вооружённый человек". Означает конного воина-дворянина. Никак не пехотинца-меченосца низкого уровня как в нынешней версии мода! Это, по сути, рыцарь. Если уж есть затруднения в развитии ветки, то почему не использовать историческую структуру рыцарского "копья" ордонансовых рот Франции и Бургундии хотя бы для конника: конный стрелок (лучник) - кутилье - жандарм (рыцарь, если хотите). Почему жандарм у бургундцев с арбалетом? Надеюсь и с количеством оружия и доспехов получше будет (понимаю, что не всё сразу). Пожалуй никогда в истории Европы такого не было, стремительная эволюция военного дела привела к фантастическому разнообразию, и материала море - иллюстраций, сохранившихся образцов. Вообще мод уже сейчас претендует на звание самого красивого, что поделать, эпоха такая была. Удачи и терпения мододелам!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 29 Август, 2010, 11:08
Приветствую.

Про нехватку ударно-дробящего, различных его модификаций и их недостатки уже писали (наблюдал некоторые приятные модели в моде "Lords and Realms", если маразм не подводит), вкупе с некоторой однообразностью веток всех представленных в моде сторон. Также, некоторые названия не соответствуют действительности. Единственный бацинет клапвизор (аналог Зиттеновского), который я там обнаружил, был обозначен как армет. Также, про обозначение некоторых саладов бацинетами, айзенхудов саладами и подобное уже проскакивало. Заметил таинственный приблудный шлем в оружейном магазине, куда я еще ничего не спел продать.
Но несмотря на эти мелочи мод шикарен, однозначно.

Было бы приятно еще заиметь генератор герба, который присутствует в различных модах. Учитывая, как начинает игру гг, вполне уместно использовать не только реальные, закрепленные за определенными личностями и общностями.

Вопрос несколько не по теме, но другой ветки, посвященной этому моду, я не обнаружил.
Насколько я понял и успел протестировать, мод вполне пригоден для войны в он-лайн режиме. Нэйтив не особенно вдохновляет в этом плане, хотелось бы повоевать также с людьми, но на базе этого мода.

Рабочих серверов не обнаружил. Есть ли где-то тема (или где ее можно создать), чтобы хотя бы в одном бою собрать достаточное количество игроков.
Учитывая мое расположение (+10 - +11) это становится изрядной проблемой.


Кстати. Тут проскакивало.
На 1,131 поверх EN версии идет без проблем.
Старые сэйвы, само собой, битые. При перебросе в обе стороны (старые в новые и наоборот)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 29 Август, 2010, 12:00
Bonesetter,
Насчет мульти согласен,мод идеально подходит для отыгрыша разных ситуаций.Начиная от турнира с герольдами и другой атрибутикой до воссоздания разных исторических баталий.Сам пока сервер создать не могу,канал слабый,жду пока до моего дома подведут оптику.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 30 Август, 2010, 08:38

В октябре. Модели от Llew2 убраны. остались пока лансы. Думаю Симбад или Nurimitsu их наделает без проблем.
(нажмите для открытия / скрытия)

Это по поводу пестроты

(нажмите для открытия / скрытия)

Еще о тормозах и текстурах Llew 2.
Смотрел HYW. Во время боев с разбойниками ничего странного не было. Как только на поле выехала рыцарская конница,
начались ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТОРМОЗА! Как ни снижал детализацию - все равно слайд-шоу. Дальше снижать было нечего - осталось
убрать само изображение. Что я и сделал - uninstall...

Очень символично - остатки НYW эпохи Столетней войны тянули назад (в буквальном смысле) "Knights the last Battle" эпохи Ренессанса.
Еще более символично - "Knights the last Battle", повествующий об уходящем рыцарстве, уже становится в историческом смысле,
началом его расцвета в компьютерном мире! Ничего подобного по истории средних веков в M&B и Warband еще не создано.
Да здравствует "Knights the last battle" - ренессанс рыцарского сословия в виртуальной реальности!

Обьема нарисованного уважаемыми создателями "Knights the last batlle" уже хватает для экспозиции в
Эрмитаже, Мюнхенской галерее и Лондонском музее!!!

Грандиозно. У меня просто нет слов...

P. S. Удалось разместить скрины на Universal gaming database com. и кинуть ссылку на Taleworlds,
        скрины подписаны, так по миру и пойдут:
        http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=128081.new#new

        http://ugdb.com/galleries/mount-blade-warband/gallery/          
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Август, 2010, 15:57
Denslim, Отличная работа  :)
---
Ваши замечания учтены, что возможно будет исправлено. Если не трудно кто считает что "линейки" нужно изменить то ваши варианты названия будут в помощь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 30 Август, 2010, 17:41
Ульрих, раз уж ты предлагаешь, неплохо было бы разбить общую линейку на 3 ветки - деревенскую, городскую и замковую. Названия можно в принципе оставить и старыми.

Но вот что сделать было бы неплохо - у разных фракций, самые сильные юниты в разных линейках. У англичан - лучники из деревенской (неплохо бы их усилить в любом случае), у фландрийцев и швейцарцев - пикинеры и алебардисты из городской линейки, у Франции и Бургундии - замковые войска (конница), а у немцев все ветки примерно одинаковы по силе, но слабее их аналогов из других фракций. Это лишь предложение, не относитесь все слишком серьёзно. А дальше как хотите.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 30 Август, 2010, 19:17
Ульрих, раз уж ты предлагаешь, неплохо было бы разбить общую линейку на 3 ветки - деревенскую, городскую и замковую.
Любопытное мнение, это действительно разнообразило бы набор и продвижение по службе, которое сейчас неизменно найтивское, помахал рогатиной, глядишь и через неделю обычный Жак дослужился до жандарма. Этот же набор внесет некую иерархичность в ряды комбатантов, различия по сословию будут напрямую зависеть от навыков, к примеру, арбалетчики из деревень куда слабее арбалетчиков бюргеров и лучше оснащенных и более дисциплинированных, имеющих своего капитана и флажок гильдии.
На мой взгляд, было бы неплохо в замках набирать не по одному юниту, а сразу копье.

Добавлено: 31 Август, 2010, 00:21
Во Франции были постоянные королевские войска-королевские арбалетчики,по сути своей королевская гвардия.Служба там была хорошо оплачиваемая и престижная,в мирное время охраняли Лувр и выполняли всевозможные поручения.Капитан нередко по приказу короля проводил аресты членов высшей аристократии.Это навскидку что помню,если нужно будет найду более подробную и по возможности точную информацию.

Да если можно, выложите более подробную инфу по королевским арбалетчикам и гвардии других стран обозначенных в моде, либо будем признательны если предложите более развернутую картину войскового состава армий, с наиболее характерными для конкретных стран родами войск, которые на ваш взгляд разнообразили бы игру чем нынешние довольно схожие ветки развития.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Август, 2010, 00:26
Проводить набор можно было только в деревнях и городах.Ни один феодал в то время непозволил бы никому(а тем более капитану наемников или равному ему по знатности) рекрутировать его людей.Замковая линейка не нужна,не может быть в 1 замке толпа дворян желающих воевать хрен знает за кого.Более логично сделать при наличии замка возможность тренировать элитные войска.
Франция и Бургундия долгое время не отдавало должное обученной пехоте.Фламандские и Швейцарские пехотинцы заставили в короткие сроки реорганизовывать войска и создавать пехотные части или на время войны нанимать наемников.
Англия на тот период уже имела постоянные пехотные части,к тому же английские крестьяне(йомены) долгое время были более независимы и имели больше прав чем крестьяне континентальной Европы.Почти каждый мужчина имел дома лук и умел неплохо им пользоваться,во время войны каждая деревня,город обязаны были выставить определенное количество боеспособных мужчин.
http://on-infantry.narod.ru/index.htm
http://militera.lib.ru/science/razin_ea/2/08.html
http://collection.edu.yar.ru/dlrstore/8f671011-08da-4731-864c-d200b59e5cb4/%5BIS6SV_5-3%5D_%5BPD_12%5D.html
Самое смешное не нашел толком ничего не по фрацузским королевским арбалетчикам(были созданы Филлипом Красивым) не по шотладским гвардейцам на службе французского короля.Во Франции к высшим военным чинам относились еще два человека: командир арбалетчиков, который был главнокомандующим пехотой и артиллерией, и хранитель орифламмы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 31 Август, 2010, 05:31
Эти лучники (если я правильно понял) - франк-аршеры ("вольные стрелки"), имели лук и арбалет, и набирались из простых людей в качестве рекрутов по 1 человеку с 50 дворов, сформированы эти части были как и жандармы после столетней войны Карлом VII. Только не путайте: познее "франк аршерами" называли всю пехоту королевской армии. Жандармы - по сути тоже самое, но сформировано из дворян-добровольцев и вооруженные соответственно более богато. Моё личное мнение - если будете всё-таки менять линейку, жандармы - высшая сила, но это ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 31 Август, 2010, 06:47
По франции и Бургундии я уже предложил использовать стандартную структуру рыцарского " ордонансового "копья" из пеших лучника (арбалетчика) + стрелка из ручницы (кулевринера) + пикинёра (алебардиста) + конного лучника + кутилье (средневооружённого конного копейщика) + жандарма (рыцаря). Нынешняя ветка развития у бургундцев (за них играю) почти достоверна, нужно лишь обозвать нынешнего жандарма конным лучником (лук как оружие здесь ни при чём, можно оставить арбалет), а бургундского рыцаря правильно именовать жандармом. Ну и естественно добавить отсутствующего кутилье, оставив защитное вооружение нынешнегого "жандарма" и добавить в наступательное вооружение копьё, но не рыцарскую "лансу", а именно "кутиль" т.е. копьё с широким наконечником, для разнообразия разбавив какими-нибудь разновидностями других копий.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 31 Август, 2010, 08:00
Окончил перевод на русский имен правителей, претендентов и лордов. Отправил в личку borod'у, пускай добавит в следующую версию русика.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Август, 2010, 08:12
ant1967,
Пикинер и алебардист не одно и тоже,пока искал инфу просмотрел множесто сайтов,на старых гравюрах,всевозможных изображениях вооружение настолько разнообразно,что трудно что либо сказать.
http://imtw.ru/lofi/index.php/t5501.html
Здесь картинки,правда вперемежку,хотя может комуто пригодятся.
Кстати я не преставляю зачем так все усложнять.Сделать найм целого крпья непросто.И вместо легкого изменения линеек войск получится солидный объем работы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 31 Август, 2010, 08:16
Вниманию уважаемых экспертов военного дела предлагаю следующие материалы по структуре и использованию армий европы 15в.:

Подробное описание сражения при Нейсе (Карл Смелый против Римской империи) в 2-х частях (затронута структура и тактика армий)
http://medieval.ucoz.net/publ/bitvy/6
Бургундская армия:
http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4-7-2

Об армиях этой эпохи  и их структуре (73 статьи) - здесь огромное количество материала по организации и личному составу:
http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4


О солдатах:
http://medieval.ucoz.net/publ/oruzhie/2

Это взято с одного сайта "Эпоха средневековья"
http://medieval.ucoz.net/publ/bitvy/6
На этом сайте масса прочих материалов по данной теме, по-моему достаточно серьезного характера.
P. S. О шотландцах во Франции:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/voennoe_delo/sojuzniki_francii_shotlandskaja_armija_1_vojna_vo_francii/5-1-0-97
        О французских арбалетчиках:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/voennoe_delo/francuzskaja_pekhota/5-1-0-141
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 31 Август, 2010, 08:18
ant1967,
Пикинер и алебардист не одно и тоже,пока искал инфу просмотрел множесто сайтов,на старых гравюрах,всевозможных изображениях вооружение настолько разнообразно,что трудно что либо сказать.
[url]http://imtw.ru/lofi/index.php/t5501.html[/url]
Здесь картинки,правда вперемежку,хотя может комуто пригодятся.

Кто говорит, что одно и то же? На усмотрение авторов мода можно оставить, а лучше прочитать соответствующий указ о вооружении пехоты в "копье". На самом деле разнообразие пехотоного (и не только) оружия в 15 веке рекордное. Шёл активный поиск идеальных форм. Можно предусмотреть вариативность вооружения для категорий пехоты, по крайней мере.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 31 Август, 2010, 09:08
Эти лучники (если я правильно понял) - франк-аршеры ("вольные стрелки"), имели лук и арбалет, и набирались из простых людей в качестве рекрутов по 1 человеку с 50 дворов, сформированы эти части были как и жандармы после столетней войны Карлом VII. Только не путайте: познее "франк аршерами" называли всю пехоту королевской армии. Жандармы - по сути тоже самое, но сформировано из дворян-добровольцев и вооруженные соответственно более богато. Моё личное мнение - если будете всё-таки менять линейку, жандармы - высшая сила, но это ИМХО.

Я тоже на собственном горьком опыте узнал силу жандармов (сильнее их только рыцари, но жандармов гораздо больше), и также не приемлю нативовский "недельный" прогресс от деревенского рекрута до жандарма.
И с рыцарями полный абсурд. Профессиональные воины, которых тренировали
с детских лет, а "натив" формирует их за "1,5" недели! Мое скромное предложение - сделать их "нетренируемыми", только наемными.
Тогда много рыцарей в отряде ГГ не будет, и сражаться станет интересней. Сейчас слишком просто - отряд ГГ из одних рыцарей сметает все на своем пути.
Но это всего лишь мое мнение, не более.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Август, 2010, 13:18
поддерживаю идею о разделении найма на городскую и сельскую линейку. но что касается фландрии, думаю правильнее было бы оставить линию развития как есть. в городе просто нанимать пехоту уже с уровня латного пехотинца и арбалетчика(естественно за большие деньги). потому как разница во фландрии между селянином и горожанином была только в количестве денег в кошельке, а деньги у цеховиков водились не малые, и приличный доспех они могли себе позволить.
плюс мне нравится разветвление на алебардиров и пикинеров. благо, варбанд позволяет отдельно группировать войска и эксперементировать с построениями.
 еще было бы хрошо, если будет пересматриваться внешний вид юнитов, добавить развитым юнитам символику фламандских цехов (суконщики, каменьщики, пивовары)
еще согласен с Denslim по поводу найма элитных войск. за две недели из грязи в князи это не дело. с другой стороны, если ужесточить правила то редкий юнит проживет пол года, к примеру, что бы прокачаться до элиты.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Август, 2010, 13:35
поддерживаю идею о разделении найма на городскую и сельскую линейку. но что касается фландрии, думаю правильнее было бы оставить линию развития как есть. в городе просто нанимать пехоту уже с уровня латного пехотинца и арбалетчика(естественно за большие деньги). потому как разница во фландрии между селянином и горожанином была только в количестве денег в кошельке, а деньги у цеховиков водились не малые, и приличный доспех они могли себе позволить.
плюс мне нравится разветвление на алебардиров и пикинеров. благо, варбанд позволяет отдельно группировать войска и эксперементировать с построениями.
 еще было бы хрошо, если будет пересматриваться внешний вид юнитов, добавить развитым юнитам символику фламандских цехов (суконщики, каменьщики, пивовары)

В каком моде вы видели такое ? Линейки будут скорей запутаны.

-----

(http://s002.radikal.ru/i197/1008/62/e46b9e852243.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Август, 2010, 13:45
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Август, 2010, 13:51
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Август, 2010, 13:53
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Август, 2010, 14:05
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error
Ты не правил файлы ? Переносил модели ? Вообще просматривал редактором openBrf ?

У тебя если есть запакованный мод закинь его заново. Скорей всего что-то стерто или переименовано
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 31 Август, 2010, 14:09
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error

Первое - проверь этот файл по адресу, есть ли он и в формате ли .dss?

Второе - Поставь последнюю версию Microsoft Visual C++
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Август, 2010, 14:16
Ulrich von Liechtenstein,
В моде AD1257 реализован найм в деревне,городе и замке.Но найм в замке я считаю лишним.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Август, 2010, 14:30
не братцы, ничего не менял, не правил. файл по адресу есть, проверил. установил новый с++. поглядим что будет.
 спасибо, помогло. игра до этого падала и на карте и в битве. пока полет нормальный))   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Август, 2010, 14:33
Flemish,
Не знаю что сказать у меня этот мод не разу не падал и ошибок не было.Единственно была проблема с наймом войск через констебля.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Antonio_Zwerg от 01 Сентябрь, 2010, 12:35
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 01 Сентябрь, 2010, 15:26
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Сентябрь, 2010, 16:33
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.

Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!

Да пытаюсь это сделать. Чего-то получилось не совсем. Перевернута вниз головой камера, движится в пространстве всё нормально, но вверх ногами  :thumbup:
(нажмите для открытия / скрытия)

Разобрался с уроном оружия. Вернул свои настройки урона ещё с альфа версии которая делалась ещё под Mount & Blade

Если хотите можете и себе поставить в файле module.ini

armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65


Десять таких смогли выстоять против более защищенных сержантов(12), правда очень помогли генуэзские арбалетчики (6)
(нажмите для открытия / скрытия)
   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 01 Сентябрь, 2010, 17:03
Интересные  у них  клинки  в  руках.. Это   что то  вроде   эстоков  или кончара ?..
  (http://i081.radikal.ru/1009/8a/f2474930dc78.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 01 Сентябрь, 2010, 17:58
Клинки обыкновенные..А вот крышки от кастрюлей и бескозырки- чудесные!

Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 18:11:42 [/time]
Ulrich von Liechtenstein,
 на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.

А что мешает НЕ составлять отряд ГГ из рыцарей( может,искушение чрезмерно велико?)?Наберите пехотинцев,а как подойдёт время апгрейдить- не повышайте или вообще гоните его в шею!В самом деле:пришёл зачуханым крестьянином и сразу в рыцари!Обнаглела чернь до нельзя! ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 01 Сентябрь, 2010, 18:27
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.

Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!

Есть темка на оффоруме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,63178.msg1641224.html#msg1641224
По простому играется в режиме редактирования и,если "отрубили" в бою.то включаем Ctrl+E.
Можно..и твиком http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129051.0.html
Sorry,но сам использовать не собираюсь=если "получил",то сам виноват :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 01 Сентябрь, 2010, 18:33
А мне нравится возможность продолжать битву после ранения ГГ.И никаких пояснений!Нравится- и всё! А зато если даже превосходящие врагов мои войска с моим падением побросают оружие и тикать с битвы- нахрен мне такие соратники нужны!
Вообще,к соратникам особый счёт.Большинство неписей совершенно бесполезные при найме люди.Практически нулевые навыки..Вот взять,к примеру,Катрин(или как она в этом моде): уверяла меня,что маркитанткой таскалась многие годы за армиями,снабжала их всем необходимым.По-идее,наняв её я нанимаю заготовителя-снабженца.И этот снабженец при окончании продуктов мне нагло заявляет- мол,я столько того-сего и нигде не видела чтоб солдатам нечего есть..А нахрена ты мне тогда нужна?Кто тут "маркитантка"?!Вот и займись провизией!Вот Джеремус же лечит раненых,Артименер строит лестницы и строения.А маркитантка чем занята? Лорду САМОМУ ЛИЧНО приходится по рынкам шариться,у крестьян жратву покупать.Может,ещё и кашеварить?или постирать кому чего?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 02 Сентябрь, 2010, 00:48
"По простому играется в режиме редактирования и,если "отрубили" в бою.то включаем Ctrl+E."

Балтиец,спасибо! я теперь в битвах вообще не участвую, только смотрю как кино..

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентябрь, 2010, 06:35
Baltijec, спасибо, попробую перевести по ссылкам. А режим редактирования, это который включается перед игрой на закладке? Там написано, что он замедляет работу, куда уж больше, и так мод тяжёлый для "железа".
ps - попробовал, но фри-камера там только кнопками двигается, т.е. фактически в одной плоскости и в одном направлении, а в Р13, например, и мышью. Гораздо удобнее и кинематографичнее, иногда хочется и мультик по мотивам "битва за тело Патрокла (т.е. ГГ  :))" посмотреть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 02 Сентябрь, 2010, 08:19
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.

Господа, позволю себе предостеречь Вас о том, что прогрессивная и сильно отличающаяся от Native "Русь 13 век" ,к сожалению,
получила на фоне своих смелых решений чрезвычайно критический баг: по истечении 300 - 400 игровых дней сэйвы выходят "битые"
и игра перестает с них загружаться.
Из - за этого на форуме Р13 ее назвали в т.ч. "досчитай до ста".
В чем причина - никто так и не понял (насколько мне известно)!
Мне удалось "досчитать до 500" только после увольнения всех, кроме 12 NPC.
Очень хотелось бы, чтобы "это" не перекочевало в "Knights the last battle"!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентябрь, 2010, 09:59
Baltijec, может позже ты и попытаешься прикрутить ?
Самое верное это будит через модульку... Да только бедААА и огорчение когда патчи выходят и неодыкватно всё.

---

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Сентябрь, 2010, 10:15
Ulrich von Liechtenstein, Там по ссылке на Твики есть Инструкция из 6 пунктов.Вчера пробовал=неудача.Попробую сегодня еще разик :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентябрь, 2010, 10:19
Ulrich von Liechtenstein, Там по ссылке на Твики есть Инструкция из 6 пунктов.Вчера пробовал=неудача.Попробую сегодня еще разик :)

Погодииииииииии  :thumbup: я завтра на нашем закрытом форуме выдам обновление.  :)


Baltijec да ты сегодня именинник ! (http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif) (http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html)
Так шО тебе подарок завтра  :p

--------

Nurimitsu достиг мастерства в производстве шлемов. Ех. если бы не ограничения по размеру файлов, то можно было таких вещей наделать.  Качать файл с 1г не реально, да, и выложить его не куда   :(, это так к примеру, не пугайтесь патч будит вразумительным по размеру
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Сентябрь, 2010, 10:56
Так и есть..и похож на арбалетчика со скрина.Даже уши берегу до 22:15 :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 02 Сентябрь, 2010, 11:08

Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])



Baltijec, прими мои искренние поздравления!
Жизнь как река... Невозможно дважды войти в одну и ту же реку, но дважды выйти нужно обязательно.
Всех благ, не ныряй глубоко в бочку с элем!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентябрь, 2010, 11:25
Та-а-акс! А нам, сирым и убогим, когда патчик? Присоединяюсь к поздравлениям "Балтийцу".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 02 Сентябрь, 2010, 12:05

Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])


За того, кого сейчас качает !  :)
(http://yoursmileys.ru/psmile/captain/p0403.gif) (http://yoursmileys.ru/p-captain.php?page=)
За Балтийца !!!
Без тебя всего бы этого не было  8-)

Добавлено: 02 Сентябрь, 2010, 12:23

Nurimitsu достиг мастерства в производстве шлемов.


Слухи о моем мастерстве сильно преувеличены ))
Шлемы, имхо, довольно посредственные ... я лишь стремлюсь разнообразить выбор, как могу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентябрь, 2010, 12:29
Baltijec, тебе как раз тот шлемчик ушастый и понадобится.

-----


Цитировать (выделенное)
Та-а-акс! А нам, сирым и убогим, когда патчик?

Как и обещано в октябре  :p Мы не TW не можем позволить себе выдавать пустяшный патч каждый месяц.


Ливреи были разные в соответствии геральдики.
(нажмите для открытия / скрытия)
У графа Толбота была в кружке белая собака, хотя реально его вот герб.

(нажмите для открытия / скрытия)


Цитировать (выделенное)
Слухи о моем мастерстве сильно преувеличены ))
Шлемы, имхо, довольно посредственные ... я лишь стремлюсь разнообразить выбор, как могу.

Не прибедняйся  :D У нас ещё есть место для твоих новых турнирных шлемов, ведерки с рогАми можно поменять.  ;)
Но очень нужно лансов. Если будишь делать то одну из моделей обязательно делай с более длинным "противовесом", а то в игре все коротыши.
(нажмите для открытия / скрытия)
Иногда для удержания длинного ланса использовали крючок который был сбоку на кирасе. Берешь ланс на перевес и вкладываешь заднюю часть в крюк.... Найду фото покажу. 

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентябрь, 2010, 14:37
Чего в игре не хватает, так это правильных лошадей! Обилие вархорсов в попонах - это скорее 13, а не 15 век. В 15-м была стальная броня, попоны - это на парад или турнир. Да и количество бронированных лошадей всё же меньше в реале было. Достаточно миниатюры современников посмотреть. Не каждый конь способен на себе такую тяжесть бодро таскать. Да и количество сохранившихся конских  доспехов  на порядок меньше, чем человеческих, -> делаем выводы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентябрь, 2010, 17:01
Ну так сделаем .
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
Но про массовость использование таких лошадей и речи не могло быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Black Onix от 02 Сентябрь, 2010, 18:15
Присоединяюсь к поздравлению Baltijec`а :). Мои вопрос может прозвучит глупо... но ваш мод пойдет на Warband 1.131?

Добавлено: 02 Сентябрь, 2010, 18:48
Запустилась, "полет" стабилен  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 02 Сентябрь, 2010, 22:31
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.

и еще, Ulrich, как вам отакой позитивный грандбацинет?)  чудно было бы увидеть его в игре
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 03 Сентябрь, 2010, 01:37
"есть вот такая картинка"

а это фрагмент?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 03 Сентябрь, 2010, 04:49
Иногда для удержания длинного ланса использовали крючок который был сбоку на кирасе. Берешь ланс на перевес и вкладываешь заднюю часть в крюк.... Найду фото покажу.


Т. н. фокр.

(http://s39.radikal.ru/i083/1009/e1/9bfd32428ef3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1009/e1/9bfd32428ef3.jpg.html)
(http://s58.radikal.ru/i160/1009/36/7aa80cdbe191t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1009/36/7aa80cdbe191.jpg.html)
(http://s03.radikal.ru/i176/1009/69/c5ce6d1617d1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1009/69/c5ce6d1617d1.jpg.html)
(http://s42.radikal.ru/i095/1009/ed/4dee6aec879ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1009/ed/4dee6aec879f.jpg.html)
(http://s002.radikal.ru/i200/1009/c5/383a821560eat.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/c5/383a821560ea.jpg.html)

Доп. точка опоры между удерживающей ланс кистью и подмышкой.
Что-то внятных картинок негусто, надо искать. Фотографий артефактов с ними гораздо больше.
Все фокры съемные.
Есть отдельные навесные турнирные нагрудники с ними.


Кстати, не помешало бы дешевой пехоте, да и пехоте, вообще, немного разобрать ноги. Латные голени на них смотрятся неуместно.

И к вопросу о режиме зрителя после смерти гг. В моде по Звездным войнам после смерти можно было управлять одним из своих НПС наемников и за него руководить боем. Также, эти наемники не срались между собой, что позволяло таскать с собой их полным комплектом в 10+ рыл.


upd.
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.


Композиция напоминает ситуацию "как голожопые Турки пришли к нам и как мы им, такие красивые, вставили по самое небалуй".
Отсюда:
1. Желание приукрасить свою сторону на картинке.
2. Наличие изрядного количества конных лучников у противника, делает необходимым комплектовать до 100% конных европейцев конской броней. (особенности конкретной ситуации)
3. На первой линии европейчегов, на пятаке, стоят два подозрительных тела в комплектах, которые дико напоминают узкоспециализированные турнирные гарнитуры для пешего боя. (Что тоже нетипично и странно)

А так, в 14-15 (до середины) преимущественно влатывались кони первой пары шеренг и внешние боковые ряды. В центре была защита полегче.
Не знаю, насколько это справедливо для конца 15 - начала - середины 16 (как на картинке),  но ситуацию, которая там изображена, как типичную я бы не рассматривал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 03 Сентябрь, 2010, 06:15
Присоединюсь к Bonesetter-у. 16 век, когда стремительно росло число огнестрела, мы не рассматриваем, хотя я и здесь сомневаюсь в 100% оснащении рыцарских коней тяжёлой бронёй. Боевое оружие - вещь прикладная (см. комментарий предыдущего оратора).
Ulrich von Liechtenstein модельки, как всегда радуют, но непонятна защита шеи коня на первой картинке. Ну и не удержусь от комплиментов - роскошь визуального ряда мешает воевать ГГ. Строю своих бургундцев и тупо пялюсь, как красиво они расстреливают подходящие ряды швейцарцев. Кино! Не, не кино, в кино такой красоты никогда не видел, по крайней мере про "осень средневековья". Глубочайший респект!
PS - а ведь действительно АИ суровее здесь, чем в первом МиБе, враг прикрывается складками местности, когда атакует моих стрелков!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 03 Сентябрь, 2010, 07:06
"есть вот такая картинка"

а это фрагмент?

не думаю. там в правом нижнем углу кажется автограф имеется, или что то вроде того.

еще пяток фоток по теме фокр
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентябрь, 2010, 08:20
Добрый день. Хотелось бы выразить свою признательность авторам данного мода. Мод хорош. Хорош впервую очередь, визуальной составляющей
(зашел я к торговцу броней и обомлел столько разнообразных шлемов я еще нигде не видел!). Многообразие, многообразием, но и качество исполнения на высоте - смотрятся все шлемы просто отлично, то же касается и доспехов (правда, их заметно меньше). Таким образом, за счет прекрасного визуального ряда Вам удалось добиться погружения в ту эпоху, по крайней мере, мне все понравилось, и на мод я потратил больше часов, чем на любой другой.   
Но к сожалению в моде присутствуют и некоторые недостатки:
- Ужасные баннеры. (Не знаю почему, я глянул все текстуры баннеров в нормальным разрешении, но в игре они выглядят ужасно размыто).
- Текстуры некоторых коней также плохи. (Например, английских рыцарей, французских рыцарей, бургундских рыцарей).
- Бедноватая линейка развития швейцарцев (другие фракции намного более интересны).
- Также бедноватой мне показалось разнообразие экипировки войск. Например, Все английские рыцари одеты в одном и том же (у всех одинаковые шлемы, латы.. отличаются только шиты!). Если раздать им хотя бы разные шлемы, уже будет смотреться интереснее, а если еще и коней с латами, вобще будет песня. И таких войск очень много. Например,  Английский биллмен... экипирован один в один как Английский же рыцарь. (не знаю насоклько это оправдано).  Вобщем хотелось бы еще разнообразия в этом направлении.
- Как мне кажется, также нужно еще поработать над балансом предметов (цены и характеристики). Есть такие перчатки ( mail mittens) которые дают до +10 защиты при цене немного за 100. Аналогичные латные перчатки стоят за 1000. 
- Аппетит приходит во время еды - Хочется еще больше красивых доспехов )).
- И самое главное, по-моему, нужно увеличить цену конных юнитов.  Содержание коня всегда дорого, а тем более боевого.  А то за рыцаря Священной Римской Империи приходится платить что-то порядка 60-70 и обычного пехотинца развитого до конца около 40-50.  Что не находит отражения исторически и для геймплея не хорошо. ОТряды генералов ИИ за частую бегают с армией половину которой составляют Рыцари!  Увеличении цены рацаря хотя бы до 1 к 5 против пехотинца дало бы  хорошие результаты (Не было бы возможности формировать отряды из одних рцыарей и всех сносить!) Перед игроками встала бы проблема выбора - нанять 10 рыцарей или экипировать сильный пехотный отряд).
Очень надеюсь, что вы обратите внимание на эти вещи и Ваш мод будет одним из лучших за время существования игры MnBW, все предпосылки к этому есть ))).   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Сентябрь, 2010, 09:03
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.

Подобные эпохальные картины писались 17- 18 веке.
Можете поискать в русском варианте есть воспоминания (мемуары) участников того периода.
Что до слабых швейцарцев, тут сложно ведь это игра и поведение АИ не адекватно.  Был такой момент в истории когда два контона швейцарских воевали друг с другом и в одном из сражении Берн применил против своих противников .... обычные камни  :D Простите что без ссылок и фамилий спешу, своей команде выдать вариант на рассмотрение, мало свободного времени.


Ваши замечания нам важны, постараемся исправить, подлечить. С уверенностью скажу что уже мы сделали нормальную работу и устранили массу проблем. Шлемов и брони приближенной к реальности станет больше, мы выкинем весь ненужный хлам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 03 Сентябрь, 2010, 09:19
Ulrich von Liechtenstein, швейцарцам можно добавить исторически достоверных конных арбалетчиков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентябрь, 2010, 09:41
ДА... забыл еще сказать - было бы неплохо реализовать разделение развития юнитов на две ветви. НАпример,  одна в деревнях - это "чернь", вторая - в замках - "аристократы".  Соотвественно - аристократ стоил бы для найма дороже, был бы лучше экипирован и был бы на коне.  Аристократ - "апгрейдился" бы до рыцаря. А  рекрут, нанятый в деревне, "апгрейдился" бы до пикинера, алебардера, арбалетчика, конного воина, и т.д.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Сентябрь, 2010, 10:16
ДА... забыл еще сказать - было бы неплохо реализовать разделение развития юнитов на две ветви. НАпример,  одна в деревнях - это "чернь", вторая - в замках - "аристократы".  Соотвественно - аристократ стоил бы для найма дороже, был бы лучше экипирован и был бы на коне.  Аристократ - "апгрейдился" бы до рыцаря. А  рекрут, нанятый в деревне, "апгрейдился" бы до пикинера, алебардера, арбалетчика, конного воина, и т.д.   

Есть опасность что нас замучают патчи, после каждого придется кучу исправлений делать. Побаиваюсь добавление крупных твиков с глобальным изменением, потом в средине игры вдруг появятся вылеты.
Подумаем как быть.  ;)

Давал слово себе не показывать всё .... не удержался  :D Подобный шлем могли видеть на фото, музейный экспонат
(нажмите для открытия / скрытия)
Генуэзский арбалетчик
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентябрь, 2010, 11:35
Есть опасность что нас замучают патчи, после каждого придется кучу исправлений делать. Побаиваюсь добавление крупных твиков с глобальным изменением, потом в средине игры вдруг появятся вылеты.
Подумаем как быть.  ;)
Если речь о предложенном мной изменении, то я не думаю, что оно повлекет какие бы ни было ошибки.
НУжно просто найти в модульной системе - меню замка, и наряду с режимами - отдых..войти в главный зал и так далее.. прописать новую строку..Найм рекрутов.  У этой процедурре прописать ссылку на процедуру найма. Процедуру найма можно просто скопировать из процедры найма деревни!. Изменив начального рекрута (крестьянина на того кто будет наниматься). Вот в приницпе и все.
Все остальные изменения будут касаться только файла трупс.ткст,  в котором будет указано в кого "апгредяться" те или иные юниты.
С наилучшими пожеланиями. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Сентябрь, 2010, 15:11
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 03 Сентябрь, 2010, 15:33
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Хорошая мысль.Я тоже думаю, если б разработчики мода сделали в нём больше целей, интерестных неожиданостей, которые проявлялись по ходу игры, мод стал бы ещё интересней.Или придумали новые квесты, за который можно было получить какой-нибудь предмет.Впрочем, они же сделали, что все вещи сразу не купишь, а они появляются потом, значит и это им под силу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 04 Сентябрь, 2010, 09:35
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Handgunner от 04 Сентябрь, 2010, 12:49
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.

Мод то исторический... А что исторического может быть в Варбанде кроме моделек и карты? События всё равно неисторично развиваются, так что если ещё и модельки будут гуано, то и мод будет гуано :D... Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 04 Сентябрь, 2010, 13:22
"Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится"
 я так понимаю, это чтоб самому нажиться (коня, кажись, тоже забирали ), а не чтоб лорда с голой жопой оставить)
  да, ребяты, аутентичный турнир, по всем правилам, был бы к месту. ударил спешеного опонента сидя в седле, или убил коня - дисквалификация. только как реализовать сшибку с лансами один на один так чтоб это было интересно, чтоб результат зависел от уровня силы, атлетики, и точности попадения лансом в критические точки? наверняка много кто ломал себе голову как это сделать, и видимо это пока еще не реально, раз до сих пор такого мода нет. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 04 Сентябрь, 2010, 20:01
Для мессира Ульриха.
Внимательно просмотрел тему, но так и не заметил, чтобы кто-нибудь обратил внимание на дублированные названия поселений - Mons во Фландрии (между Лиллем и Брюсселем, и его близнец в Бургундии возле Утрехта. Также в той же Бургундии два Безансона - город и селение возле Дижона.
Все-таки очень хотелось бы более доработанную  и географически более точную карту (ну хотя бы в познавательных целях для молодняка), не говоря уже о дополнительных фракциях. Хотя, конечно понимаю все сопряженные с этим трудности в отсутствие редактора карт.
Ну и, конечно, изменить на историчные названия поселений и замков, перекочевавшие еще с M&B и Warband - Mazen (возле Льежа) и Emirin и Grunvalder Castle где-то в районе графства Тулуза.
Вообще предложений и замечаний еще очень много. Не стал бы писать, но уж больно хорошим получается этот мод. Хотелось бы оставить в нем один мед, без дегтя. Если у нас с Вами получится конструктивный диалог, то готов продолжать.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 04 Сентябрь, 2010, 20:13
Попробуй поставить русик от борода,по моему там косяков с переводом поселений не наблюдается
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 04 Сентябрь, 2010, 20:55
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...

Так и правильно. На то он и лорд , что бы  новые достать ,не зарабатывает же герцог или барон на доспехи каторжным трудом и не ходит долго голым  после  ограбления.))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Handgunner от 04 Сентябрь, 2010, 21:10
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...

Так и правильно. На то он и лорд , что бы  новые достать ,не зарабатывает же герцог или барон на доспехи каторжным трудом и не ходит долго голым  после  ограбления.))

 Я имел ввиду, что появится точно такой же=прописан в инвентаре, и второй раз с этого лорда такой же сдерёшь, а он снова такой же "купит" :D...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 05 Сентябрь, 2010, 00:40
Еще для разработчиков этого мода.

Когда наемники-мечники (swordsmen) становятся элитными наемниками с ними ничего далее сделать невозможно - ни  гарнизон замка укомплектовать, ни своему вассалу передать. В ряде случаев это просто становится обузой и от них приходится избавляться, посылая на верную смерть. Это ошибка или творческая находка? Где то упоминалось, что их можно будет как-то перевооружать, но и это невозможно. Точно также не очень понятна функция полу-NPC - грабителей-robber'ов. Что с ними предполагается сделать? Может тогда уж просто сделать из них полноценных разбойничих NPC и дать им исторические имена.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 05 Сентябрь, 2010, 00:44
Еще для разработчиков этого мода.

Когда наемники-мечники (swordsmen) становятся элитными наемниками с ними ничего далее сделать невозможно - ни  гарнизон замка укомплектовать, ни своему вассалу передать. В ряде случаев это просто становится обузой и от них приходится избавляться, посылая на верную смерть. Это ошибка или творческая находка? Где то упоминалось, что их можно будет как-то перевооружать, но и это невозможно. Точно также не очень понятна функция полу-NPC - грабителей-robber'ов. Что с ними предполагается сделать? Может тогда уж просто сделать из них полноценных разбойничих NPC и дать им исторические имена.
Присоединяюсь к вопросам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 05 Сентябрь, 2010, 09:38
У меня такой наёмный элитник каким-то образом оказался в гарнизоне города  (один) и никаким образом его оттуда выковырять не получается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: korovaner от 05 Сентябрь, 2010, 11:33
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134460.msg3203998/boardseen.html#new
тут скрипты для управления камерой после отключки героя, мож пригодица, вроде кто-то спрашивал
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 05 Сентябрь, 2010, 15:13
И еще вопрос к разработчикам.
Что это за странный вид вооруженных сил - герольды турнирные и герольды меча? Герольды, разумеется, были неотъемлимой частью турниров, но несколько в другом качестве. И совсем уж странно находить отряды герольдов в качестве наемников в тавернах. 
Это примерно то же самое, что участие в чемпионате мира по футболу сборных команд из главных судей и судей боковых.

Тогда уж стоит добавить для найма отряды менестрелей, трубадуров и миннезингеров, ну хотя бы в качестве военных оркестров. Единственно довод против этого, что к концу 15 века они уже повывелись. Но если уж творить, так чего обращать внимание на какие-то условности...

Действительно, было бы неплохо разнообразить наемников, но логичнее было бы ввести каких-нибудь кондотьеров, арманьяков (французских наемников), да и тех же английских лучников воевавших даже у Карла Смелого.

К сожалению, пока никакого ответа от уважаемого Ульриха фон Лихтенштайн и его соратников по оружию не получил.
Понимаю, конечно, что им тяжело приходится и сколько времени требует вся эта переписка. Сам писать ненавижу.
Поэтому пока замолкаю в ожидании подтверждения о прочтении и принятия к сведению. И спасибо за замечательный, пусть пока и недоделанный, мод
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 05 Сентябрь, 2010, 17:32
Да мод доделаный! Некоторые вещи некорректно работали- это исправлено.Будут и ещё патчи.Вот недоделаный мод - Castom Settlements.Кто хочет посмотреть- попробуйте. Как-то народ ожидает полной исторической достоверности.И где такие игры вообще есть?С ПОЛНОЙ достоверностью.К тому же,зачастую историки не могут договориться о достоверности.Чего уж от игры требовать!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Braveheart от 05 Сентябрь, 2010, 18:21
Все бы хорошо. Но большинство моделей и текстур очень жалкие и старые. Нашел для себя только новую модельку шлема армета, и та оказалась какой то маленькой для головы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 05 Сентябрь, 2010, 18:48
"Но большинство моделей и текстур очень жалкие и старые"

согласен. но, в общей массе все смотрится очень не плохо.
со временем мод, думаю, отшлифуют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: semigall от 05 Сентябрь, 2010, 21:01
Кто может дать файл по уменьшению деревьев на поле боя?
А то у меня жутко лагает. :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 05 Сентябрь, 2010, 21:13
По поводу названий и т.п.

На данный момент есть ошибки, в некоторых названиях. Но ни одна из них не является преднамеренной. Бывает, что строка ошибочно прописана не на своем месте или продублировано другое название. В дальнейшем все это поправится, с вашей же помощью, спасибо что указываете.

А сарказм в этом случае излишен. Если посмотреть внимательно в шапку, то там не найдете упоминаний, например: "в мод введены уникальные подразделения миннезингеров, даже не смотря на то, что они повывелись к концу XV века".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 05 Сентябрь, 2010, 22:04
С уверенностью могу заявить что после октябрьского патча, большинство текстур будут переделаны или заменены более качественными, модели будут дополнены: броней, лошадьми и лодами (столь недостающими) и многим другим. Ульрих  в отъезде, так что вызвать его на диалог, не получится как минимум неделю.

"... большинство моделей и текстур очень жалкие и старые"
Людям с гипертрофированным чувством прекрасного, посоветовал бы испробовать свои силы и талант на поприще создания модов, если их столь тонкие творческие натуры воспринимают так живо малейший изъян в работах других, а уже после распаляться в критике и увещеваниях, имея хотя бы элементарное представление о предмете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентябрь, 2010, 05:36
Спасибо, Веталь, за ответ.
По поводу названий и т.п.
На данный момент есть ошибки, в некоторых названиях. Но ни одна из них не является преднамеренной. Бывает, что строка ошибочно прописана не на своем месте или продублировано другое название. В дальнейшем все это поправится, с вашей же помощью, спасибо что указываете.
А сарказм в этом случае излишен. Если посмотреть внимательно в шапку, то там не найдете упоминаний, например: "в мод введены уникальные подразделения миннезингеров, даже не смотря на то, что они повывелись к концу XV века".
Естественно, ошибки и описки были, есть и, к сожалению, будут. Но ваш мод действительно имеет все шансы стать лучшим.  Именно поэтому я и пересилил свою лень и решил помочь в их исправлении.
Прошу меня извинить за сарказм, это просто одна из не самых лучших черт моего характера. Но меня действительно очень огорчило, что люди, которые с такой любовью относятся к этому периоду истории, зачем-то ввели в качестве воинских подразделений отряды герольдов. Ну не должно быть этой лажи в отличном моде. Если бы я не относился к вашему труду с уважением, то просто не стал бы писать.
Если вы мои извинения за сарказм приняли, то я вскоре продолжу свою, надеюсь, конструктивную, критику.


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: erekson от 06 Сентябрь, 2010, 06:00
Хотел поблагодарить создателей этого мода за отлично проделанную работу. Отличная большая карта
 превосходные модели а также их огромное количество просто на любой вкус.
Насколько я понимаю следущее обновление мода планируется в отктябре. Буду с нетерпением ожидать его.
Можно узнать что планируется изменить и вообче какие планы развития данного проекта.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 06 Сентябрь, 2010, 06:52
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 06 Сентябрь, 2010, 13:15
И таки такой мод есть!Почти такой.Европа 1200.Там и Гишпания(сиречь,Арагон,Кастилия,Альмохад-сарацины и Валенсия-всего 5 фракций на Пиренеях,включая Португалию).И вся европа с датчанами,и даже Сербия_Венгрия_Польша_Византия!Только не такой красивый,да опции немного не того...Ах,да!Там Франция и Св Рим Империя.Никаких Бургундии и Фландрии,зато Милан и Сицилия,Папская Область (?).Нельзя объять необъятное..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 06 Сентябрь, 2010, 13:23
Зашел на интеренетворс - и вот что увидел! http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/KnightstheLastBattle/Kinights.htm :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 06 Сентябрь, 2010, 13:49
И таки такой мод есть!Почти такой.Европа 1200.Там и Гишпания(сиречь,Арагон,Кастилия,Альмохад-сарацины и Валенсия-всего 5 фракций на Пиренеях,включая Португалию).И вся европа с датчанами,и даже Сербия_Венгрия_Польша_Византия!Только не такой красивый,да опции немного не того...Ах,да!Там Франция и Св Рим Империя.Никаких Бургундии и Фландрии,зато Милан и Сицилия,Папская Область (?).Нельзя объять необъятное..

Если бы меня интересовал период на 250 лет раньше, я бы в этой теме не сидел и предложений не выдвигал. Что такой мод есть, я в курсе, спасибо.

Конкретной компании (фракциям) не хватает, как минимум, одного видного товарища в лице ряда итальянских городов, при том, что территория под них отведена.
Еще смешнее, в игре присутствуют модели вооружения, которые они экспортировали соседям. Завершает все, наличие Генуэзских наемников.

Необходимых моделей, благо, уже более чем достаточно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 06 Сентябрь, 2010, 14:41
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
В принципе я непроч чтоб на карте было по паре итальянских, арагонских и кастильских городков/замков/деревень но только как минорные нейтральные недофракции ни нападать ни захватывать владения которых - нельзя, ни армий этих фракций  тоже небыло. Эти фракции в событиях описываемого периода участия не принимали, и оттого совершенно незачем их вводить, разве только чтоб действительно место не пустовало.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 06 Сентябрь, 2010, 15:27
Зашел на интеренетворс - и вот что увидел! [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/KnightstheLastBattle/Kinights.htm[/url] :thumbup: :thumbup: :thumbup:


ЗОЛОТОЙ ВЕК РЫЦАРСТВА!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентябрь, 2010, 15:54
По поводу исторической достоверности.
Чтобы сделать мод более реалистичным следовало бы:
1. Запретить использовать в турнирах дистанционное оружие - луки, арбалеты, аркебузы, петринали и т.п. Когда один из моих NPC начал на турнире мочить соперников из петринали это выглядело необоснованной жестокостью
2. Заменить деревянные укрепления замков и городов, которых в Западной Европе в конце 15 века уже не было, на каменные. Не проверял еще все населенные пункты, но, как минимум, в игре существует деревянный замок Осер (Auxterre - в названии буква "t", по-моему, лишняя. Правильно - Auxerre)
3. Запретить превращение крестьян в рыцарей, о чем уже много писалось.
Мое предложение такое. Разрешить найм пажей и оруженосцев в замках и в небольших количествах (не более 2-3), которые могут становится рыцарями (паж - оруженосец - рыцарь).
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами. Но при этом вдвое поднять стоимость найма и содержания рыцарей, чтобы не было искушения создавать чисто рыцарские армии
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 06 Сентябрь, 2010, 16:05
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентябрь, 2010, 18:33
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 06 Сентябрь, 2010, 19:12
Внедряемая в другие моды  система  найма и прочих интересных штук из   Custom Commander v1.320 for Warband    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111808.0.html    была бы очень  кстати в этом рыцарском шедевре. Или это обсуждалось уже ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентябрь, 2010, 19:37
В дополнение к посту №543
Для мессира Ульриха.
Внимательно просмотрел тему, но так и не заметил, чтобы кто-нибудь обратил внимание на дублированные названия поселений - Mons во Фландрии (между Лиллем и Брюсселем, и его близнец в Бургундии возле Утрехта. Также в той же Бургундии два Безансона - город и селение возле Дижона.
Все-таки очень хотелось бы более доработанную карту и географически более точную карту (ну хотя бы в познавательных целях для молодняка), не говоря уже о дополнительных фракциях. Хотя, конечно понимаю все сопряженные с этим трудности в отсутствие редактора карт.
Ну и, конечно, изменить на историчные названия поселений и замков, перекочевавшие еще с M&B и Warband - Mazen (возле Льежа) и Emirin и Grunvalder Castle где-то в районе графства Тулуза.
Вообще предложений и замечаний еще очень много. Не стал бы писать, но уж больно хорошим получается этот мод. Хотелось бы оставить в нем один мед, без дегтя. Если у нас с Вами получится конструктивный диалог, то готов продолжать.
В Священной Римской империи уцелели еще деревня Tahlberl и замок Haringoth, которым тоже неплохо бы найти исторический эквивалент.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентябрь, 2010, 23:03
Посмотрел и ужаснулся, Чак Норрис наступает :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 06 Сентябрь, 2010, 23:36
ты это к чему?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентябрь, 2010, 00:48
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.

Как уже писалось, часто след (вмятину) от пули оставляли как знак качества. А пули делались из мягкого металла, что вкупе с их собственной формой сводило эффективность к очень низким показателям.
И те же лучники использовали не прицельную кинжальную стрельбу а т. н. клаут. Страдали, в основном, кони, а эффективность достигалась за счет кучности. (в игре нечто похожее только на больших дистанциях, но это следствие стандартной баллистической траектории полета стрелы и невозможности регулировать натяжение)
В игре, кстати, тоже очень полезно и приятно, когда они всадников просто спешивают, что зачастую спасает.
Под вопросом остается арбалет. Но тем образцам, которые взводятся английским воротом и кранекеном, стоило бы оставить такую возможность, я думаю. (точных данных по их пробивной способности у меня нет) Однако, в камень такие болты, как рассказывают, загоняли.

Другой вопрос, как это отразится на игровом балансе.
Думается, что количество пехоты залатанной в готику и миланы стоит категорически сократить, а при желании получить аналогичных по защитным качествам товарищей просто спешивать конников. Либо, с учетом системы распределения групп, там же будет ветка по умолчанию спешенных рыцарей и всех, кто мог себе позволить передовые доспешные технологии. Но, как уже писали, их стоимость следует поднимать кратно.
И коней пересмотр баланса брони тоже должен коснуться, по хорошему.
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
В принципе я непроч чтоб на карте было по паре итальянских, арагонских и кастильских городков/замков/деревень но только как минорные нейтральные недофракции ни нападать ни захватывать владения которых - нельзя, ни армий этих фракций  тоже небыло.
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.

Эти фракции в событиях описываемого периода участия не принимали, и оттого совершенно незачем их вводить, разве только чтоб действительно место не пустовало.
2. Упирать на историческую достоверность ("не принимали участие") в моде, где есть ИИ, который творит что угодно, кроме того, что было. Это странно. Тем более странно, упирать на историчность, отказываясь принимать исторический контекст в виде живых и здравствующих соседей.
По вашей логике можно сделать, чтобы они не принимали участия в "большой" политике, т. о. просто не воевали с представленными сторонами, но делать их без армий и без возможности захватить - странно, по меньшей мере.

Есть выход проще - обрезать лишние куски карты. Все равно функциональной нагрузки не несут.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 07 Сентябрь, 2010, 08:08
Цитата: Bonesetter
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.
Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны,  устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и  ещё перебежчики туда-сюда были.
В плане реалистичности и интиресности я считаю должны бы быть вообще только две фракции на карте, типа - союз таких-то vs союз такой-то, и их внутреннее разделение уже чисто формальное. Вон как в модах про крестоносцев и столетку, англичане, французы, тамплиеры и пр. - фракция крестоносцы vs  фракция сарацины -  сельджуки, турки, арабы и пр. Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.


а про доспехи:
В реале даже самого тяжёлого война можно тупо повалить на землю и вогнать ему мизерикордию под забрало или щель лат. Можно так сделать в игре? ФИГА.
Арбалет или мушкет - пробъёт любые латы с 10-20 метров, но отскочит со 100 т.к. скорость полёта уже упадёт. Но опять же - зависят в игре повреждения стрелкового оружия от расстояния выстрела? ФИГА.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.

Цитата: END
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.
Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем...   Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентябрь, 2010, 08:48
Цитата: Bonesetter
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.
Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны,  устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и  ещё перебежчики туда-сюда были.
В плане реалистичности и интиресности я считаю должны бы быть вообще только две фракции на карте, типа - союз таких-то vs союз такой-то, и их внутреннее разделение уже чисто формальное. Вон как в модах про крестоносцев и столетку, англичане, французы, тамплиеры и пр. - фракция крестоносцы vs  фракция сарацины -  сельджуки, турки, арабы и пр. Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.

Если система и так "говно-говном" то ситуация от появления еще одной фракции изменится слабо.
Да, можно сделать всего две стороны, станет достовернее (относительно), но скучнее. Просто в разных городах/деревнях набираются разные новобранцы, это от политической привязки никак не зависит.
Тем более, при такой системе ничто не мешает ввести несколько городов и лордов.

Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.

Не аргумент.

а про доспехи:
В реале даже самого тяжёлого война можно тупо повалить на землю и вогнать ему мизерикордию под забрало или щель лат. Можно так сделать в игре? ФИГА.
Пнуть и навесить алебардой. Причем навесить туда и так, как она бы не пробила.
Клевцы пробивают влет и их даже не надо каждый раз вынимать из противника. Они даже в щитах не застревают, вот досада...

Арбалет или мушкет - пробъёт любые латы с 10-20 метров, но отскочит со 100 т.к. скорость полёта уже упадёт. Но опять же - зависят в игре повреждения стрелкового оружия от расстояния выстрела? ФИГА.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.
Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.
Арбалет далеко не всякий. Дистанции стрелкового боя в игре таковы, что влиянием расстояния можно вполне пренебречь.

Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.

ПРимеров много. Есть реальные параметры вещей.
Хотя, аргумент - не аргумент и не в тот адрес в виду
Другой вопрос, как это отразится на игровом балансе.
т. к. это идет в первую очередь, остальное вторично.

Кстати, какие, например, "другие минусы" есть у качественной немецкой готики, которые сильно выпирают и которые стоило бы реализовать в игре, чтобы компенсировать, что "в лоб" ее добрая половина оружия не пробивает?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 07 Сентябрь, 2010, 09:10
Всем доброго дня!
Осмелюсь предложить как вариант "реверанса в сторону "историчности"". Усиливая непробиваемость элитных доспехов(я-за!), можно ввести значительный урон при падении с лошади. Тогда и задумаешся что важнее чардж или полоска здоровья?! В таком случае, вполне возможно, ГГ примет решение сделать из уязвимых всадников почти непробиваемую но медленную пехоту :cry:.
Ну и конечно если у разработчиков  все-таки хватит сил и желания ввести итальянскую фракцию, при том что до 90х годов ярких событий  и персононажей на этом направлении не было, вполне возможно "надергать" лидеров NPS  из фамилий диктаторов городов-государств Ломбардской лиги. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентябрь, 2010, 09:56
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.

Любезный END! Достаточно взглянуть на первую страницу данной темы, и Вы поймете, что уважаемый Sinbad является одним из создателей "Knights The Last Battle"!
И без его действительно ценной помощи мы с вами не увидели бы "Knights The Last Battle"
таким, каким он есть! И "везение" здесь абсолютно ни причем. Воспользуемся же справочными
ресурсами Интернета, дабы помочь и без того перегруженным уважаемым авторам
"Knights The Last Battle" получить действительно ценные исторические материалы!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 07 Сентябрь, 2010, 10:11
Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.
Арбалет далеко не всякий. Дистанции стрелкового боя в игре таковы, что влиянием расстояния можно вполне пренебречь.
не мушкет - аркебуза, это я описался.  Мушкет который со стойкой и со 100 пробил бы наверняка.  А про дальность ты зря - боты очень хорошо стрелляют на большие расстояния.  В игре же можно сделать только пробивает-непробивает без иных вариантов.
Я считаю что аркебузы и арбалеты в игре должны наносить высокие повредждения несмотря на латы, а влияние расстояния в некоторой мере компенсируется снижением их точности - при 50 даже бот попадёт только с очень близкого расстояния.
Хотя вероятность получить смертельную пулю с другого края карты всё равно остаётся, но это лучше уберзольдат почти неубиваемых стрелковым оружием.

Кстати, какие, например, "другие минусы" есть у качественной немецкой готики, которые сильно выпирают и которые стоило бы реализовать в игре, чтобы компенсировать, что "в лоб" ее добрая половина оружия не пробивает?
То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно.  Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.
В игре же так нельзя и оттого с накрученной защитой рыцарь прямо неуязвимым делается и способен десятки юнитов у которых нет алебард и клевцов порубать, что вобщем-то опять таки вовсе нереалистично - главный минус увеличения защиты доспехов.
Игрок в одиночку кидающийся на несколько аркебузеров или арбалетчиков должен тутже выбиваться, независимо от того что там не него напялено. 1-2 попадания и всё.

Как уже писал - если кто хочет вывести свою реалистичную систему соотношения статов бронек и оружия, пусть берёт едитор или открывает item-kinds и пробует проверяя каково же оно потом в игре. После пусть и пишет если удачно подберёт, а "увеличить-уменьшить" без конкретных цифр - ну нафиг.
Мне вот вообще в P13 соотношение понравилось - очень удачное, я себе такое же потом и сделаю если ничего получше неувижу, только кольчуги уже будут латами, а топоры - чеканами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентябрь, 2010, 10:19
DarkSkorpion33,
Про сокрушительные пинки ГГ
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентябрь, 2010, 10:42
То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно.  Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.
В игре же так нельзя и оттого с накрученной защитой рыцарь прямо неуязвимым делается и способен десятки юнитов у которых нет алебард и клевцов порубать, что вобщем-то опять таки вовсе нереалистично - главный минус увеличения защиты доспехов.
Игрок в одиночку кидающийся на несколько аркебузеров или арбалетчиков должен тутже выбиваться, независимо от того что там не него напялено. 1-2 попадания и всё.
В подмышку на замахе сподручнее, даже если там кольчуга. :)

Таки да. Сплошная защита, упакованная в показатель "Armor", как раз и приводит к необходимости искать компромисс между историчностью и игровым балансом.
Собственно, отсутствие умной пехоты и плотных построений требуют от баланса, как раз, защиту конных бойцов понижать, безотносительно того, что конкретно на них одето. Как-никак, закат тяжелой кавалерии стремительно надвигается.

Созрела, может быть не новая, мысль по балансировке количества конных/пеших. Тот же рыцарь может идти не за одного человека, а за двух, т. к., в любом случае, имеем дело, как в количестве людей в "армиях", так и в рыцарях, не имеющих кроме оружия да коня ничего, с игровыми условностями.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентябрь, 2010, 10:59
Не могу не участвовать!
Предложение следующего рода: как сделать "имитацию" скриптовой привязки доспеха к виду оружия.
Основано на том, что в данном случае нет "перекрещивающейся" способности
воздействия какого-либо оружия,т. е. нет в этой игре оружия, которое пробивало
бы более сильный доспех и не справлялось с более слабым доспехом другой разновидности.
 Суть предложения: диапазон стойкости брони очень сильно растягивается,
и все виды доспехов, его занимающие, отстоят друг от друга на большие расстояния.
Получаем на самом верху латный доспех с "суперстойкостью".
Выбираем группу колюще-режущего оружия, которая должна поражать его,
и подгоняем ее параметры до уровня латного доспеха.
Т. е. получаем, что "супероружие" без проблем справляется с "супердоспехом".
То же самое проделывается с нижестоящими группами. Оружие, соответствующее
каждой отдельной группе доспехов, будет справляться со "своими" доспехами
с одного удара, и из-за большого "расстояния" по шкале стойкости,
в тоже время, окажется бессильно против вышестоящей группы.
Реализм будет состоять в том, что выйдя например, против алебарды
или фламберга, и пропустив всего один удар этого "супероружия", ГГ
отправится в нокаут, - что действительно так и было бы на самом деле!
И в латном можно будет спокойно стоять под легкими стрелами, и рухнуть
с одного удара двуручника и т.д.
Распределив колюще-режущее оружие, можно подогнать метательное,
исходя из соображений влияния дальности. Последними подгоняются щиты -
так, чтобы они держали удары по новой пробивной способности сообразно своим
качествам.

Недостатки - нужно сделать огромное количество тестов на поле боя, и скрупулезно проверить каждое оружие.
Трудна будет правильная подгонка пробивной способности стрел.
Преимущества - можно привязать "свое " оружие к "своему" доспеху.
Я это точно буду делать, но у меня на это уйдут месяцы. Поэтому и рассказал сейчас о данной идее.   

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентябрь, 2010, 11:05
Реализм будет состоять в том, что выйдя например, против алебарды или фламберга, и пропустив всего один
удар этого "супероружия", ГГ отправится в нокаут, - что действительно так и было бы на самом деле!
И в латном можно будет спокойно стоять под легкими стрелами, и рухнуть с одного удара двуручника и т.д.
Распределив колюще-режущее оружие, можно подогнать метательное, исходя из соображений влияния дальности.
Последними подгоняются щиты - так, чтобы они держали удары по новой пробивной способности сообразно своим
качествам.

Недостатки - нужно сделать огромное количество тестов на поле боя, и скрупулезно проверить каждое оружие.
Преимущества - можно привязать "свое " оружие к "своему" доспеху.
Я это точно буду делать, но у меня на это уйдут месяцы. Поэтому и рассказал сейчас о данной идее.   

А где здесь учет того, что колющий удар для пробивания брони кратно эффективнее рубящего и, тем более, режущего.
Фламберг, какими бы он режущими свойствами не обладал, шансы на пробитие латной защиты рубящим ударом имеет не намного большие, чем любой другой меч.
Это не говоря об прицельных уколах в слабозащищенные части. (которые еще нигде не реализованы, но, как бы, подразумеваются при упаковке в параметр "armor")
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентябрь, 2010, 11:37
 Дело не в отдельно взятом фламберге, к тому же параметры рубящего и
колющего удара регулируемы отдельно - все это теперь можно
настроить через тесты. Исходя из данного вопроса, подгонку самого фламберга
можно сделать по латному ("его" доспеху), а остальные доспехи
для фламберга (ниже пластинчатый и кольчуга) вообще не проблема.
Это в любом случае, повлечет гораздо меньшее несоответствие,
чем "Доспех по Warbandовски"!

Фламберг - не более чем, просто навскидку взятый иллюстративный пример принципиально новой концепции!
Самой возможности учета стойкости доспехов к типам оружия и разделения
их по классам с привязкой к поражающей способности.
Данная тема  дискутировалась на предыдущих страницах.
Проблема в том,что в Warband все свалено в кучу (т.е. все оружие бьет все доспехи, просто с разным эффектом),
поэтому знания о доспехах просто не "приклеить" - обычное увеличение стойкости в Warband равнозначно
арифметическому увеличению количества требуемых для поражения ударов
.
Я предложил способ вырваться из этого замкнутого круга - т.е. сделать подход к прочности
доспеха "историчным", употребив, наконец, в программе море знаний о доспехах,
столь блистательно демонстрируемое здесь знатоками данной
сферы военного искусства. А уже настраивать "регуляторы" можно предоставить экспертам!
Для предотвращения потери историчности.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 07 Сентябрь, 2010, 14:57
Хорошо, пример с фламбергой ясен, что скажите по поводу аркебузных и к примеру бодкин стрел, их пробиваемости готики/миланского ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентябрь, 2010, 15:22
в продолжение темы настройки урона, сводная справка с вышеупомянутого форума по свойствам доспехов для большего удобства:
1. Стеганый - держит обычные стрелы, удар сабли, рубящий удар мечом. Не держит - колющие удары меча, копье,   остальные более мощные виды оружия.

2. Кожанный - держит пистолетные пули, удары легких шпаг, кинжалы. Не держит - все остальное.

3. Металлическая чешуя - пробьет только пуля, и то не любая.

4. Кольчужный - защита сомнительна. Пробивает в меньшей степени - сабля, копье, меч; в  большей степени - дубина, булава,
тяжелый меч, стрелы с шиловидными наконечниками.

5. Пластинчатый - надевается поверх кольчужного, значительно повышая его свойства. (можно ли здесь исключить поражения кольчужного "меньшей степени"?)

6. Латный (Готический, максимиллиановский) - держит  с гарантией стрелы, арб. болты и арк. пули с 25-30 м, дротики, копья, мечи (не двуручные). Не держит - тяжелое рубящее оружие, граненое острие (пика, клевец) с хорошего замаха, двуручники.
Латные рукавицы максимиллиановского доспеха держали удар мечом по пальцам.

Таким образом, тест может быть сведенным к проверке свойств латного доспеха - на нем можно отрегулировать урон. С остальными доспехами особенных сложностей не видно. А чешуйчатых в "Knights the last battle"я не видел.


Цитирую свое же сообщение для удобства, как раз есть в ссылке по готике и миланскому, материал был взят с ссылки:
http://thewhitewolf.3dn.ru/forum/92-1588-1

Хороший вопрос о стрелах: насколько правильно понял, шиловидные стрелы поражали
кольчужный доспех, именно для него они были предназначены. Латный от них защищал.
Наверное, необходимо очень внимательно рассмотреть
вопрос о английских луках и тяжелых стальных (не верховых) арбалетах с
воротом - они, при определенных условиях, несомненно способны были
поражать латный доспех в данных разновидностях. С точки зрения игры -
если вооружить лучников великолепными боевыми луками ("английскими")
то  из них, с больших расстояний, когда кинетическая энергия стрел велика,
латный должен быть пробит. Ведь не зря есть свидетельства о пробитых стрелами
из английских луков дубовых досках в 4 пальца толщиной. В известной книге о арбалетах
(к сож. не помню фамилии автора - англия, 19в.) встретил описание того, как рыцари
в тяжелых доспехах во время столетней не могли сдерживать возгласа горя,
внезапно встречая отряды арбалетчиков с такими стальными арбалетами.   
Опыт 100 летней войны...
Аркебузные пули - в ссылке есть указание о дистанции менее 25-30 м - держит,
более - уже нет по тем же причинам.
Думаю, что нужны источники четких академических знаний по оружию, чтобы
не выбрать неверный вариант - слишком много здесь столкнулось точек зрения.
P. S. Пожалуй, уместно еще раз вспомнить, что на этом сайте очень много серьезных статей:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4
   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 07 Сентябрь, 2010, 15:57
http://www.youtube.com/watch?v=q-Xp56uVyxs

В этом ролике, по примеру нашего диспута, скрестились сторонники пробивали/не пробивали, в результате проведенного эксперимента и в этом можно убедиться воочию, половина стрел отлетает, но несколько все-таки проскакивали, наверно акетон (или что там у нас в 15 веке) не пробивался, но вот пластрон по окончанию эксперимента похож на решето. Само собой следует учитывать что стрельба велась с близкого расстояния ... но как полагаю, если поиграться с уроном стрел для "белого доспеха", можно допустить пробивание каждой 5-ой стрелой ... одним словом, будем с Балтийцем испытывать, но и вы бы нам очень помогли включившись не только в рьяное обсуждение, но и привели свои примеры, пускай парочку, по нескольким видам оружия, дабы мы смогли выбрать лучший вариант.

Любые приведенные здесь ссылки по исследованию этого вопроса, не только по пробиваемости раннего огнестрела и арбалетов/луков, но и по другому вооружению будут приветствоваться, т.к. согласен с мнением большинства (так же и на "тейлворлдсе") что система урона наиболее недоработанный момент в моде, благодаря коллективному труду, уверен мы придем к общему знаменателю.

З.ы. "...тяжелых стальных (не верховых) арбалетах с воротом" - эта "зверюга" в моде тоже будет с патчем, модель уже есть осталось анимацию сделать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 07 Сентябрь, 2010, 16:32
Для Sinbad к  ответу #574
...
Цитата: END
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.
Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем...   Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.

Ну что ж, Синбад, не могу сказать, что я сильно польщен тем, что вы самоуверенно настаиваете на факте нашего знакомства на "ты", но соглашусь из вежливости.
Не стану обсуждать жизнедеятельность полумифического Ильи Муромца, тем более что по русским былинам он жил задолго до монгольского вторжения и "татарского ига".
В отличие от него жизнь Баярда - рыцаря без страха и упрека - очень хорошо документирована. Так как мне неизвестно, насколько ты владеешь английским или французским, то вот тебе ссылка по-русски http://mega.km.ru/bes_2004/encyclop.asp?TopicNumber=8034 (http://mega.km.ru/bes_2004/encyclop.asp?TopicNumber=8034). Если же ты, как бывший мореход, хоть в объеме школьной программы знаешь английский, чтобы понять несложные фразы, то посмотри ролик http://www.youtube.com/watch?v=tMCxOeogjkg (http://www.youtube.com/watch?v=tMCxOeogjkg)
Может это поможет тебе стать повежливей и избавиться от чрезмерного апломба, сопутствующего, как правило, недостатку знаний. 

Добавлено: [time]07 Сентябрь, 2010, 17:21:02 [/time]
Для Denslim (Ответ #577)
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.

Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.


Любезный END! Достаточно взглянуть на первую страницу данной темы, и Вы поймете, что уважаемый Sinbad является одним из создателей "Knights The Last Battle"!
И без его действительно ценной помощи мы с вами не увидели бы "Knights The Last Battle"
таким, каким он есть! И "везение" здесь абсолютно ни причем. Воспользуемся же справочными
ресурсами Интернета, дабы помочь и без того перегруженным уважаемым авторам
"Knights The Last Battle" получить действительно ценные исторические материалы!


Любезный Denslim
Перед тем, как писать, я внимательно прочитал всю тему от первой до последней страницы. Так что статус "уважаемого Sinbad'а" мне известен. Вот только его посты на фоне всегда корректных и вежливых ответов создателей мода под никами Ulrich von Liechtenstein, Baltijec, Nurimitsu, Веталь, как бы выразиться помягче, несколько выделяются. Я полагаю, что участие в команде разработчиков мода не дает индульгенцию на хамоватость, а скорее налагает дополнительную ответственность, как на публичных людей.

Что касается меня, то я стараюсь аргументированно излагать свою точку зрения, как сделать мод более историчным, познавательным, интересным и, разумеется, увлекательным. С ней можно соглашаться или нет, принимать во внимание или игнорировать.  Я уважаю оппонента в аргументированном споре. Дискуссия по принципу "сам дурак" для меня не comme il faut.
Вот только не понял, что вы подразумевали под "везением".




Добавлено: [time]07 Сентябрь, 2010, 17:41:20 [/time]
Увидел, что сайт сейчас просматривают уважаемые Baltijec и Nurimitsu, и хотел бы попросить разработчиков учесть следующее замечание.
При создании игроком собственной фракции ей принудительно присваивается красный цвет. Однако он уже выбран для Англии. Это приводит к некоторой путанице на глобальной карте с принадлежностью поселений, крестьян, караванов и военных отрядов. Возможно ли предоставить игроку право выбора не только названия, но и цвета своей фракции или разблокировать эту функцию для TweakMB, которая была отключена в Diplomacy Mod? Если нет, то по крайней мере, необходимо изменить цвет на какой-либо контрастный уже существующим.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентябрь, 2010, 08:13
Nirumitsu, великолепный ответ! Сам всегда был
практиком, и считаю эксперимент последней инстанцией. Даже когда-то получил
3 разряд по стрельбе из лука (что теперь способно вызывать лишь улыбку). Видел
ролик, заметил и другие. Оно самое торжество английского лука с впечатляющими
стрелами в комплекте - никаких сомнений в пробиваемости. Стрелы английских
лучников для Long bow (наконечник needle bodkin).
Нашел отчет о подробном тесте Еnglish Long Bow(модель 14-15вв.) наподобие
Youtubовского c цв. фото, таблицами и формулами. Расстреливались все типы
брони 4 типами наконечников. Вывод - латный пробивается ( не с первого раза)
на глубину 0,5 дюйма, чешуя - на 0,3. Самый убойный наконечник - все тот же
needle bodkin. Отчет - по всем доспехам. Дата - 2006 год.
Ссылка:
http://www.currentmiddleages.org/artsci/docs/Champ_Bane_Archery-Testing.pdf

Нашел книгу о которой говорил, по стрельбе из луков и
арбалетов (огнестрел там тоже присутствует). На сайте стрелков из луков:

http://www.robinclub.ru/knigi_index.html

Ральф Пэйн "Книга арбалетов"

Автор - известный английский коллекционер, реставрировал и тестировал найденные
модели арбалетов и луков, приглашал на стрельбы известных английских
спортсменов -  стрелков из английского лука. Все эксперименты подробно описаны.
Например, взвесили тетиву стального арбалета - значение перевалило за 500 кг!
Там много сведений и о английских луках. Книга на сегодняшний день является
наиболее предметным исследованием в этой сфере. Важная подробность - в книге
отмечено, что уровень подготовки лучников столетней войны недостижимо
выше уровня современных спортсменов. На стрельбе из лука это сильно сказывается.
О возможных поправках - там же. Отмечено, в отличие от большого английского лука,
стрелы стального арбалета представляли опасность на излете, т. к. не ломались при
ударе, что часто происходило с лучными. Если арбалетная стрела ст.арб. и не пробивала
доспех, то оглушала, сбивая с ног. Вывод автора - стрела, вып. из мощного боевого арбалета,
могла пробить любой доспех того времени на значительном расстоянии. Английский лук давал
тот же результат далеко не всегда - из-за ломки стрел. Дополняю сведения о отрядах,
которых боялись рыцари - боялись не только арбалетчиков, но и аркебузиров.
Подчеркивается отличие последствий поражения лошади пулей и стрелой Long Bow: получив
стрелу, лошадь испытывала от застрявшей стрелы мучительную боль при каждом шаге и
становилась практически неуправляемой.   
На этом же сайте есть еще книги
"Старинное оружие и доспехи" Т. Ткачук и
"Луки и арбалеты"  Ю. Шокарев, но я их не читал.

End, и все таки призываю Вас проявить любезность, ибо здесь
творят мастера, которые делают то, что нигде больше не делают. Хорошо говорят в
клубе хороших манер, этому нетрудно научиться. Нам  бы "не повезло" если бы мы
попали в клуб хороших манер, ездили бы мы тогда на  нативовских дестриерах, и
уворачивались от топоров веселых викингов! А о большем оставалось бы лишь мечтать. 

P. S. Думаю, что еще лучше ответить на вопрос о стрельбах и доспехах уже не смогу.
        Может стоит пообщаться с ребятами - стрелками с сайта? Их предметные знания,
        возможно, развеют накопившиеся сомнения!

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 08 Сентябрь, 2010, 11:27
Например, взвесили тетиву стального арбалета - значение перевалило за 500 кг!
что за надмозг так текст перевёл? Над весом тетивы арбалета за 500 кг. я позволю себе посмеяться  :thumbup: Для этого даже изготовленная из золота она была бы ну больно уж большая - здоровый такой брус. А вот в такое усилие её натяжения верю вполне.


собственно видео в тему
http://www.youtube.com/watch?v=A18W3L5uZMQ
мини-арбалет прошиб маленькую но дырку в миллиметровой пиле. Я думаю никто небудет сомневаться в том что прочностные характеристики современной инструментальной стали будут выше чем у древних доспехов?
Другие железки неимеют значения т.к. неизвестно что там было за железо и полотно ножовки 100% превосходит по характеристикам все остальные образцы.

Теперь сопоставим: стрелляли из лёгкого ручного арбалета с усилием натяжения всего 35 кг. стрелой весом в 10 грамм. Усилие натяжения боевого арбалета 15 века с воротом могло доходить до нескольких сотен килограмм (как сказано выше - аж 500), а вес стрел до 100 грамм. Так что здоровый и тяжёлый пехотный арбалетина как у чувачков с картинки пробъёт любые латы наверняка, возможно даже что и с приличного расстояния, метров этак под 50, хотя я незнаю с какой динамикой энергия выстрела для арбалетного болта будет падать - сильнее чем для пули, но и меньше чем у длинной стрелы.
(http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/pictures/Luki-6.jpg)
нато ведь он и служил наравне с аркебузой, и ушёл со сцены тоже вместе с ней уступив только уже мушкету.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентябрь, 2010, 11:53
Sinbad, надмозг мой, я просто жаргонно хотел
передать смысл эксперимента: арбалет подвесили к потолочной балке,
к тетиве подвешивали грузы, пока она не стала на защелку.
(Ральф Пэйн "Книга арбалетов"стр. 21)
Натяжение составило 544 кг!
Это был мощный осадный арбалет из Нюрнберга, держать на весу
его мог только очень сильный физически человек.
Насчет динамики арбалетов - там же много исследовали, стреляли на дальность под
разными углами разными стрелами.
Динамика Longbow - полностью рассчитана в тесте 2006 года (2,5 страницы одних только формул)
Уточнение пробиваемости Longbow по латному доспеху - в Лондонском
музее доспехи и шлемы были различных толщин (от 1,2 мм до 4,57 мм).
Решили проверять по 1,2 мм.
Тестер сделал вывод, что если бы подкладка была чуть толще (взяли минимум толщины), стрелы бы
не достали до тела и эта броня была бы очень комфортной и надежной защитой от Longbow c
любыми стрелами.
 
К рассуждениям по стали добавлю, что
латный доспех мог делаться только из довольно
мягкой стали (поэтому жесткость добавляли гофром и отгибами "трубами") - тем хуже для него.
Чешуйчатый делался из высокоуглеродистой стали - он лучше держал, но и он пробивался
английским луком, не говоря уже о данном арбалете.
И в доспехе есть еще более слабые места - сочленения.
Цитирую часть заключительной фразы отчета по тесту English Longbow:
 "...arrows of the 1400's would have been deadly."
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентябрь, 2010, 13:55
К рассуждениям по стали добавлю, что латный доспех мог делаться только из довольно
мягкой стали

Высосано из пальца.
Они делались из разной стали, в зависимости от конкретного региона и предпочтений кузнеца, либо заказчика.
Гофра позволяла получить тонкой стальной пластине показатель защиты эквивалентный показателю толстой пластины, однако, вес был значительно меньше.

Чешуйчатый делался из высокоуглеродистой стали - он лучше держал, но и он пробивался
английским луком, не говоря уже о данном арбалете.
И в доспехе есть еще более слабые места - сочленения.
Цитирую часть заключительной фразы отчета по тесту English Longbow:
 "...arrows of the 1400's would have been deadly."
Чешуйчатые в то время почти не использовали. Ничего нет в железе. Немного на изображения и то, несколько раньше.

Если имелись в виду бригандинные конструкции, то они тоже делались из РАЗНОЙ стали. Причем, общий уровень качества был заметно ниже, т. к. возникновение хорошей латной защиты было следствием повышения уровня как мастерства кузнецов, так и общих познаний в металлургии.

Разница лука/арбалета. (в контексте применения против брони и просто общие преимущества) Пункты вразнобой, без особой логики.

Плюсы лука:
1. Рабочий ход тетивы значительно больше.
2. Выше темп стрельбы.
3. Дешевле/проще изготовить.
4. Меньшая масса.
5. Прямая и навесная стрельба.

Минусы лука (и стрел):
1. Парадокс лучника (потеря энергии на колебания на начальном этапе, почти гарантированная поломка стрелы, при стрельбе вблизи)
2. Вкупе с первым - стрела, при встрече с жестким препятствием легко изгибается/ломается, что значительно понижает пробивающую способность.
3. Сила натяжения ограничена силой стрелка.
4. Стрела легкая сама по себе, что тоже не способствует пробою.
5. Невозможность длительное время держать натяжение/целиться.
6. Требуется изрядный навык и полный комплект пальцев на руках. :)

Плюсы арбалета:
1. Простота в обращении.
2. Благодаря устройствам для натяжения (поясной крюк, рычаг, английский ворот, кранекен) натяжение до полутонны (почти десятикратное увеличение). (учитывая период игры, об ограничениях на материала дуг не говорим, технологии уже были развиты)
3. Возможность ждать момента выстрела, не напрягая пуп.
4. Болт толще, короче, массивнее, не страдает от колебаний на первом этапе полета и не склонен к изгибанию и поломкам при встрече с препятствием.

Минусы:
1. Тяжелый.
2. Малый темп стрельбы.
3. Только прямая стрельба.
4. Малый рабочий ход тетивы.
5. Высокая стоимость.

По любому что-то забыл, скорее всего важное, однако, имеем:

Как уже сказано, сила натяжения лука ограничена мускульной силой человека, т. е., в среднем, по госпиталю, мы можем получить вялые 60-70 кг. Максимальный предел возьмем 100.
Уже поясной крюк позволяет натягивать за 100 кг, а нас интересуют передовые, однако распространенные образцы с механическими приблудами. Т. е. смело берем 300, хотя можно и больше.
Однако, разница в рабочем ходе тетивы играет в пользу лука, что несколько нивелирует разницу между банальной силой натяжения, тем не менее, более массивному снаряду придается, таки, большая начальная скорость, в результате чего имеем бОльшую силу снаряда.
Еще смешнее ситуация, когда мы смотрим на сам снаряд. Стрела слабо приспособлена для борьбы с жесткими препятствиями, т. к. даже если она сможет проделать некоторое отверстие в пластине, у нее остается шанс к поломке, что резко снижает ее желание дальше пенетрировать цель. К тому же, чем она длиннее, тем сильнее тормозит ее трение при прохождении сквозь препятствие. Болт же, в силу своих конструктивных особенностей, лучше приспособлен для пробивания брони. Шансы поломаться у него ниже, длинна тоже, центр тяжести ближе к наконечнику.

В итоге мы имеем два разных оружия дистанционного боя, с разными возможностями и с разными тактическими задачами на поле боя.
Лук годится большой толпой накрывать дружными залпами некоторую площадь, надеясь на теорию вероятности больше, при борьбе с сильно бронированным противником и меньше, если бронирован слабо.
Арбалет годится, чтобы изредка, но точно постреливать в толпу и выбивать противника не сильно беспокоясь о точке, куда прилетит болт.

Поклонники луков страшные звери, они выходят и начинают доказывать, что лук убер оружие, которое шьет рыцаря с конем навылет, однако существовала практика применения лука и лучников, и она говорит в пользу обратного.
В виду наличия помимо них еще толпы с разным вооружение и разными задачами, обеспечить, что толпа рыцарей противника посыпалась с коней, обломилась со стремительной атакой и решила, что бежать лишние 200 метров в обход на своих двоих не самая лучшая идея, вполне себе достойный вклад в победу, даже если вместо чистых фрагов поимели только раненых.
У арбалетов стрел меньше, шансы пробить выше. Иначе, если бы ТТХ на уровне пробил/покалечил/убил были бы без значительных отличий, никто бы арбалеты, которые обеспечивают кратно меньшую плотность огня при высокой цене, не использовал.

Собственно, в некоторых армиях лучниками называли и лучников, и арбалетчиков, и зачастую смешивали.
ППШ и ПТРС тоже некоторое время сосуществовали в окопах...


Отсюда для игры:

Стоит стадо лучников:
1. легкая пехота страдает.
2. легкая конница страдает, пока не добежит. Потом страдают лучники.
3. Все стрелки страдают, если их не больше, включая арбалетчиков, если их не научат юзать павезы при стрельбе.
4. Тяжелая пехота невлатанная страдает, влатанная морщится и идет.
5. Тяжелая кавалерия морщится и сыплется с коней, кто добежал насилует лучников.

Стоит стадо арбалетчиков:
1. Легкая пехота страдает, но может и добежать.
2. Легкая конница добегает раньше, чем наступает время страдать.
3. Стрелки (в основном лучники) радуются и делают из них ежей (пока те не научились юзать павезы)
4. Тяжелая пехота вся страдает, но тоже может добежать, изрядно спотыкаясь и морщась.
5. Тяжелая кавалерия страдает и думает, что лучше бы сыпались с коней. Кто добежал приступает к анальным карам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентябрь, 2010, 14:05
Bonesetter, попробуйте согнуть твердую
пластину из высокоуглеродистой стали по форме лат. Но будьте
осторожны - когда она сломается, придется высасывать из пальцев
обломки!
Натяжение Longbow - не более 60 кг.

По поводу остального - все логично, но сейчас нужны просто конкретные
практические примеры статистики пробивания
стрелами и болтами с количественными данными -
идет перенастройка доспехов и оружия.
В найденном мною тесте нет одного важного пункта - статистики пробиваемости.
А она наблюдалась в тесте доспеха на Youtube. Зато появилась какая-то определенность
с толщинами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентябрь, 2010, 14:18
Bonesetter, попробуйте согнуть твердую
пластину из высокоуглеродистой стали по форме лат. Но будьте
осторожны - когда она сломается, придется высасывать из пальцев
обломки!

Советую почитать, что такое "горячая ковка".
Химические и физические изменения металла в процессе.
Потом, как происходит цементировании стали.

Вообще, возьмите учебнике по ковке и металлургии.

Высокоуглеродистую сталь я буду сгибать по форме пластрона, нагрев до ярко алого цвета и постукивая молотком. При каждом нагреве доля углерода будет уменьшатся, но сталь имеет шанс сохранить достаточно углерода для высокой жесткости в последующем. А потом внешний слой можно несколько насытит углеродом обратно. Закалить, отпустить.

 

Добавлено: 08 Сентябрь, 2010, 14:25
По поводу остального - все логично, но сейчас нужны просто конкретные
практические примеры статистики пробивания
стрелами и болтами - идет перенастройка доспехов
и оружия.
В найденном мною тесте нет одного важного пункта - статистики пробиваемости.
А она наблюдалась в тесте доспеха на Youtube. Зато появилась какая-то определенность
с толщинами.

Нормального, грамотного, а главное, в меру научного отстрела скорее всего не проводилось. Существует изрядное количество попыток в большей или меньшей степени (чаще - меньшей) приближенных к нормальному эксперименту с учетом всех погрешностей и влияний.

Литературные свидетельства и практика применения их ТОГДА, вполне источник и их может хватить. Поскольку в игре показатели пробоя почти никак не связаны с реальной физикой и исключительно относительны, достаточно обозначить точку отсчета и распределить оружие по пробивающей способности от меньшего к большему.

Сколько милиметров современного проката пробивает спортивный арбалет или лук из любого дерева, кроме, приказавшего долго жить, английского тиса забавны, но не особенно полезны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентябрь, 2010, 14:29
Каким периодом датируются эти технологии?
Максимиллиановский и готический доспехи имели весьма затейливую
структуру поверхности составных частей - мне кажется, несовместимую
с данным методом.
Не о том времени (13в.), но тем не менее:
http://www.9-a.ru/oxfjoz.html

"Средневековые пластинчатые доспехи исследовались современными технологами. В пластинах обнаружены ферритовые зерна, что однозначно свидетельствует о горячей ковке. Один шлем XIV века явно изготовлен из мягкой стали, раскаленной до 500 градусов. Однако большинство доспехов того времени изготавливалось из железа. Толщина пластин колебалась от 3 мм (шлем) до 2 (нагрудная пластина) и 1 мм (поножи и поручи). Таких доспехов хватало чтобы защитить человека от смерти, но не от ран. Эксперименты показали, что для изготовления средневекового меча требуется 200 человеко-часов работы, а на изготовление полного кольчужного комплекта и вовсе уходило несколько недель. Разумеется, оружие и доспехи стоили баснословно дорого"

Лук в тесте изготовлен из орегонского тиса, конструкция - полный аналог
14-15 вв. Взгляните ссылку подробнее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентябрь, 2010, 14:41
Каким периодом датируются эти технологии?
Максимиллиановский и готический доспехи имели весьма затейливую
структуру поверхности составных частей - мне кажется, несовместимую
с данным методом.

С каким именно?
Они все создавались методом горячей ручной ковки.
Всякие райзинги и прочие разнообразные методы. Там даже гофра существует разная, разного типа, которую, соответственно, мнут по-разному.

Науглероживание открыли давным-давно (даже для них). Закалка - тем более, а для отпуска даже напрягаться не надо.
Доспешные технологии и металлургические вступают в свой расцвет. Они (Европа) уже к тому моменту все умеют, либо уметь будут через десяток-другой лет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 08 Сентябрь, 2010, 14:52
что ты скатились в обсуждение можно-неможно - да нплевать на это. "Закалить, отпустить" доспех тяжеловато вследствие его формы, тонкая стренка и большая поверхность - запросто может при этом растрескаться и искорёжится.
Както наверное извращались, но уж наконечники стрел и болтов всё равно были твёрже, они же простые - кали нехочу, а малые габариты и общая массивная форма недают им сломаться при ударе.

з.ы. из видюшки с луком видно что стрелы даже если и непробивают но оставляют значительные вмятины и дырки - концентраторы напряжений  и стрела попавшая пусть и не в дырку, а просто в область где-то рядом с ней уже имеет большие шансы пробить броню уже напроч. Иначе говоря я думаю латник должен выбиваться словив 5-6 стрел из длинного лука. Нехочет игрок - пусть жизней себе накачивает. Получится по моему вполне так ралистично.

А вот уж тяжёлый арбалет: 1 попадание, - минус чуть больше половины жизней при наличии топового доспеха. В голову так и вовсе сразу - не пробъёт так шею сломает или оглушит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентябрь, 2010, 15:03
По книжке. Вполне рабочий отстрел. Явно лучше стрельбы из миниарбалета алюминиевыми болтами по непонятным железякам.

Лук. Вполне годный.
Стрелы. Вполне годные.

Мишень. В общем, очень годный экземпляр. Но, без учета подвижности человеческого тела.

Все стрелы шли почти перпендикулярно и выпускались по прямой с очень близкого расстояния.  (редкий случай. Если противник на таком расстоянии, то пора либо уже радостно бежать, сверкая пятками, либо браться за меч)
Выводы - кольчуга пробивается. (Не удивительно)
Бригандина - нет, либо с трудом и все без летальных повреждений. (толщину стали я там не разобрал, увы)

Латный доспех, который пережил тестируемый COP еще на 200 лет эволюции, шансов луку оставляет ужасно мало.

Добавлено: [time]Сентябрь 09, 2010, 01:11:52[/time]
что ты скатились в обсуждение можно-неможно - да нплевать на это. "Закалить, отпустить" доспех тяжеловато вследствие его формы, тонкая стренка и большая поверхность - запросто может при этом растрескаться и искорёжится.
Както наверное извращались, но уж наконечники стрел и болтов всё равно были твёрже, они же простые - кали нехочу, а малые габариты и общая массивная форма недают им сломаться при ударе.

з.ы. из видюшки с луком видно что стрелы даже если и непробивают но оставляют значительные вмятины и дырки - концентраторы напряжений  и стрела попавшая пусть и не в дырку, а просто в область где-то рядом с ней уже имеет большие шансы пробить броню уже напроч. Иначе говоря я думаю латник должен выбиваться словив 5-6 стрел из длинного лука. Нехочет игрок - пусть жизней себе накачивает. Получится по моему вполне так ралистично.

А вот уж тяжёлый арбалет: 1 попадание, - минус чуть больше половины жизней при наличии топового доспеха. В голову так и вовсе сразу - не пробъёт так шею сломает или оглушит.


Еще и не так извращались. С закалкой и прочим.
Сомневаюсь, что на стрелы для толпы использовались материалы лучше. Но калили некоторые, да. Сотню на поддон и в печь, оттуда в бочку с водой...

А надежда на то, что стрелы будут ложится в одно место - не серьезно.
К тому же, здесь плоские, скорее всего не кованые и некаленные пластины.

Для безопасности головы там есть турнирные жабьи головы. Вот уж, лобовая броня как у танка. Но шею в них точно не свернет.
В остальном большинстве шлемов - скорее всего так.

upd.
Касаемо того теста, снова. Стрела из лука, пришедшая строго перпендикулярно в живого и подвижного противника, это не настолько частое явление.

Добавлено: 08 Сентябрь, 2010, 15:16
А вот, к вопросу о пулях.
Период чуть позже.

(http://s49.radikal.ru/i123/1009/d8/39eeebe8a6adt.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/d8/39eeebe8a6ad.jpg.html)

Шею не сломало, но контузило, скорее всего, сильно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентябрь, 2010, 15:22
Полагаю,что пора прекратить споры=информации скопилось более чем достаточно.Далее, применительно к Моду, вопрос:Кто сделал изменение от Ulrich von Liechtenstein  от 1 сентября
(нажмите для открытия / скрытия)
Господа, кто ставил это изменение... высказывайтесь пожалуйста...ОК :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентябрь, 2010, 15:26
 Подробное описание кузнечных работ для  создания доспеха (пока, кроме Wiki ничего):

http://wiki.edc.samara.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2._%22%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B0-2008%22
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентябрь, 2010, 15:40
Подробное описание кузнечных работ для  создания доспеха (пока, кроме Wiki ничего):

[url]http://wiki.edc.samara.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2._%22%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B0-2008%22[/url]


К вопросу о пластронах.  :)

http://www.youtube.com/watch?v=o8QgBIb_xFI&feature=related
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентябрь, 2010, 16:19
Так-с.Спасибо всем за информацию и повторюсь:Достаточно,более инфы НЕ НУЖНО.Пора вернутся...к Моду....или кто-то против? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 08 Сентябрь, 2010, 21:03
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентябрь, 2010, 22:23
Проблема есть и пока могу посоветовать только снижение настроек.В общем в старину "лечились" так: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1603.40
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 08 Сентябрь, 2010, 22:56
Baltijec спасибо, попробую)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 09 Сентябрь, 2010, 06:34
Вниманию разработчиков.
Если еще не писались диалоги для NPC, то может есть смысл несколько переиграть роли персонажей.
Ну, например, когда "француз-госпитальер Xavier" (экс-Марнид) за заслуги получает лен, то аристократы всей Европы начинают возмущаться, что простолюдин стал сеньором, - несколько странно по отношению к рыцарю-госпитальеру (точнее, кстати, для этого периода, родосскому рыцарю).
Да и диковато выглядит, что Ксавье - представитель одной из самых прославленных военных организаций того времени, для которого верховая езда была второй профессией, не может совладать с боевым конем. Впрочем, почти все остальные характеристики Ксавье тоже сильно подкачали и не соответствуют его биографии. Особенно это бросается в глаза при сравнении с его товарищем по несчастью "испанцем-рыцарем Нidalgo", который несмотря на то, что его даже зовут "Идальго" - типа "Боярин"  (почему бы, например, ни какой-нибудь Иниго Лопез де Айала или просто дон Диего?) - тоже в штыки воспринимается остальной знатью (видимо, чуют его сомнительное дворянство от Клети).
Если Stefan - византиец, т.е. грек, то он Stephan.  Почему-то он совершенно не умеет ездить верхом и не разбирается в тактике. И то и то для образованного человека - военного инженера (по функциям в игре) - не отвечает реалиям XV века.
Экс-Борча просто напрашивается быть цыганом (привет Квентину Дорварду).
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 09 Сентябрь, 2010, 07:14
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?


DarkScorpion33, еще можешь спросить у Самосвята,
точно помню, он по этому поводу давал рекомендации.

Bonesetter, спасибо большое, экстерн по металлургии доспехов состоялся,
учебники мне больше не нужны, рад сэкономленным временным ресурсам! Тысяча извинений за ссылку,
но она великолепна:
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 09 Сентябрь, 2010, 09:03
На счет НПС.

На данный момент с ними есть косяки, даже учитывая отсутствие историй (прочитав которые, игрок сможет понять, кто из них "ху из ху"). Имена были прикручены без, м-м-м, особой вычитки :), в дальнейшем немножко подкорректируются. А вот параметры в дальнейшем стоит подправить, учитывая роли каждого из НПС. Тут есть правда нюанс - параметры подгоняются с оглядкой на "нативные" корни, поэтому и есть все эти несостыковки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 09 Сентябрь, 2010, 14:22
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?

DarkScorpion33, еще можешь спросить у Самосвята,
точно помню, он по этому поводу давал рекомендации.

Самосвят идет на помощь! RGL-эрроры всякие бывают, поточнее можно сообщение написать. А лучше в Ремонтной Мастерской в специальной прикрепленной теме :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 09 Сентябрь, 2010, 16:01
Вниманию разработчиков.
Если еще не писались диалоги для NPC, то может есть смысл несколько переиграть роли персонажей.
Ну, например, когда "француз-госпитальер Xavier" (экс-Марнид) за заслуги получает лен, то аристократы всей Европы начинают возмущаться, что простолюдин стал сеньором, - несколько странно по отношению к рыцарю-госпитальеру (точнее, кстати, для этого периода, родосскому рыцарю).
Да и диковато выглядит, что Ксавье - представитель одной из самых прославленных военных организаций того времени, для которого верховая езда была второй профессией, не может совладать с боевым конем. Впрочем, почти все остальные характеристики Ксавье тоже сильно подкачали и не соответствуют его биографии. Особенно это бросается в глаза при сравнении с его товарищем по несчастью "испанцем-рыцарем Нidalgo", который несмотря на то, что его даже зовут "Идальго" - типа "Боярин"  (почему бы, например, ни какой-нибудь Иниго Лопез де Айала или просто дон Диего?) - тоже в штыки воспринимается остальной знатью (видимо, чуют его сомнительное дворянство от Клети).
Если Stefan - византиец, т.е. грек, то он Stephan.  Почему-то он совершенно не умеет ездить верхом и не разбирается в тактике. И то и то для образованного человека - военного инженера (по функциям в игре) - не отвечает реалиям XV века.
Экс-Борча просто напрашивается быть цыганом (привет Квентину Дорварду).
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
Подписываюсь и вновь добавляю вопрос о введении полевых укреплений а-ля ОиМ (гуляй-город). Мои бургундцы их любили организовывать, да и не только они.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Сентябрь, 2010, 16:03
Вниманию разработчиков.


И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.

Я неоднократно писал,что неписи в большинстве своём совсем не нужны в команде.Буквально 2 страницы назад я "поливал" маркитантку Катрин.Вообще ,кроме Лезалита,у которого навык обучения повышен по сравнению с остальными(и это всё .что у него есть.Притом сам он весьма невысокого уровня персонаж и обучить,соответственно.никого ничему не может.только крестьянина перевести в копейщика,например.и всё).Остальные- полные придурки.Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.Только Джеремус как лекарь приемлем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 09 Сентябрь, 2010, 16:29
"... о введении полевых укреплений а-ля ОиМ (гуляй-город). Мои бургундцы их любили организовывать, да и не только они."


Да еще вроде излюбленным был у швейцарцев, ну и само собой гуситы, их кстати, можно будет в дальнейшем ввести как наемников на территории HRЕ, у меня есть готовые модели вагенбурга, как известно в моде имеется порядка 8-и моделей пушек и прочей артиллерии тех лет (пока не активной) которые как декорацию можно вставить между повозками, а иные бреши прикрываются павизами, загвоздка в том что у нас нет спеца по редактированию сцен и модульшика который потом бы вписал возможность строительства вагенбурга.

Добавлено: [time]09 Сентябрь, 2010, 18:51:12 [/time]
Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.

Поддерживаю, обилие этих бездарей в таверне удручает, ни один мне не нравиться ни по имени (как-то Идальго или Робин, странно что Ивана нет, говорящие имена конечно хорошо, но не в таком же объеме) ни по костюму, самый вызывающий у Идальго (в бургиньене и доспехах рейтера на конец 16 века, если не ошибаюсь). Тем паче что кроме лекаря и инженера, остальные только обуза. У меня вот какая идея возникла, уверен что не поддержите, но выскажусь. Понравилась идея реализованная в моде "1437" Handgunne'ра, где отряды черни или головорезов возглавляли бедные рыцари, ну или вожаки с лучшим вооружением. Идея такова что отряды наемников- дезертиров, оно конечно хорошо, но почему не организовать вместо них кондотты или белые отряды,которые грабили бы окрестности, за неимением работы, этим хотя бы объяснялась их выучка и дорогая амуниция, , причем с нпс во-главе, дабы если их разбивали, офицер опять набирал новобранцев формируя вновь отряд. И эти же отряды можно было нанимать на службу в таверне. Офицер нпс может иметь своего знаменосца (когда мы формации внедрим, уж очень мне нравиться идея из "Struggle for Bermia" c знаменосцами) и иметь свой герб, а имена этим НПС можно просто использовав из итальянских хроник, если это юг Франции или Бургундия. Шотландцев с их отрядами наемников и НПС офицером, тоже можно найти имена реально действующих наемников на службе того или иного гос-ва, ну и в этом духе. Надеюсь идея со всем сумбуром который нагородил, ясна (таким образом можно обойтись без внедрения других фракций, которое имхо, не является необходимостью).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 09 Сентябрь, 2010, 17:22
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?


http://ia340919.us.archive.org/2/items/armourerhiscraft00ffouuoft/armourerhiscraft00ffouuoft.pdf         -     Загрузится в  формате   и      копировать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Wanderbraun от 09 Сентябрь, 2010, 20:28
Немного нубский вопрос (извините, если спрашивали...) - на версию 1.131 идёт?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Сентябрь, 2010, 21:13
Да
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Wanderbraun от 09 Сентябрь, 2010, 22:00
Да

спасибо :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентябрь, 2010, 03:39
Вниманию разработчиков.


И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.

Я неоднократно писал,что неписи в большинстве своём совсем не нужны в команде.Буквально 2 страницы назад я "поливал" маркитантку Катрин.Вообще ,кроме Лезалита,у которого навык обучения повышен по сравнению с остальными(и это всё .что у него есть.Притом сам он весьма невысокого уровня персонаж и обучить,соответственно.никого ничему не может.только крестьянина перевести в копейщика,например.и всё).Остальные- полные придурки.Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.Только Джеремус как лекарь приемлем.

У них есть ряд бонусов.
Они, таки, прокачиваются так, как желает игрок.
Навыки, по мере использования, тоже растут, как у игрока.
Они могут быть укомплектованы любым оружием.

Потенциально, они имеют возможность стать самыми сильными бойцами отряда. Они никогда не гибнут, позволяют делать гг вообще без групповых навыков.
Я бы всех себе собирал каждый раз, да срутся сильно. Приходится только пятерых таскать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 10 Сентябрь, 2010, 07:50
 "Приходится только пятерых таскать."

я тоже неписей уважаю) у меня получилось собрать шесть так чтоб не срались. один тренерует, второй лекарь, 3 следопыт + поиск пути, 4 гребеж, 5 инжинер и 6 тактика.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентябрь, 2010, 07:51
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?


[url]http://ia340919.us.archive.org/2/items/armourerhiscraft00ffouuoft/armourerhiscraft00ffouuoft.pdf [/url]        -     Загрузится в  формате   и      копировать.


Lutar, огромное спасибо! Выражаю свою искреннюю признательность.
Эта книга стала украшением моей коллекции. Я уже морально был готов снимать скриншотами, но
теперь, к счастью, в этом нет необходимости!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 10 Сентябрь, 2010, 08:10
Еще раз про NPC

Честно говоря, затрагивая тему биографий и характеристик NPC я не ожидал, что кому-то они вообще мешают. Ну что ж, у каждого своя стратегия и тактика. Лично я прекрасно использую их всех, группируя с учетом уживчивости и прокачивая так, как нужно мне в  процессе игры. Да и потом из них проще всего получить вассалов, что позволяет не метаться по всей Европе (да и Кальрадии ;)),  спасая от грабежа свои деревни, охраняя караваны, при этом еще и обламывая рога конкурентам на одном-двух фронтах. Смысл моего первого поста на эту тему был именно в недостаточной продуманности легенд и качеств неписей в моде претендующем на максимальную реалистичность. Ведь сколько стрел и копий было сломано о доспехи в дискуссиях под знаменем максимальной реалистичности, что круче -  все разрубающий меч или непробиваемый щит.
(нажмите для открытия / скрытия)

Я с большим уважением отношусь к Ульриху и его братьям по оружию, понимая насколько сложную задачу они пытаются решить, создавая практически новую игру на движке Warband. Поэтому стараюсь обращать внимание лишь на то, что с моей точки зрения значительно ухудшает впечатление от игры, но при этом относительно просто исправить. Хотя идей, как в двадцатилетней давности анекдоте про Горбачева, предлагавшего раскрасить свиней в разные цвета, у меня еще много.

Приятно было узнать, что насчет одной из них мы с Nurimitsu оказались очень близки. Раз уж один из соавторов мода сам завел о ней речь, позволю себе тоже высказаться.
Рыцарь, как все участники этого форума конечно знают, в крайне редких случаях выступал один. Как минимум, у него должен был быть оруженосец (так как самостоятельно облачиться в доспехи практически невозможно), который сопровождал его и в бою. А боевой единицей рыцарского отряда  было копье - прототип мотострелкового отделения или экипажа танка. Поэтому совершенно логично при приеме на работу пьянствующих в таверне, скажем, трех рыцарей-наемников, получать отряд хотя бы в десять-пятнадцать человек, где есть копейщики, стрелки, легкие кавалеристы. Если бы вы нанимали танковый взвод, то вряд ли ограничились тремя командирами башенного орудия, да?
Отсюда еще следует и то, о чем я уже писал раньше - нанимать пажей и оруженосцев в замках в ограниченном количестве и затем прокачивать их до рыцарей. А вот при превращении в рыцаря автоматически добавлять к каждому рыцарю хотя бы еще 1-2 оруженосцев или пажей (что лучше), которые тоже в свою очередь прокачиваются. При этом стоимость содержания рыцаря поднять вдвое. Вот только не знаю, насколько это сложно реализовать в моде.


По поводу найма рыцарей-NPC ситуация не так однозначна. Он может быть и один, например, возвращаясь из плена. Правда, при этом сомнительно наличие у него полного вооружения и боевого коня. Но боевые навыки должны соответствовать элитному бойцу. С другой стороны, наличие при нем даже небольшого отряда сильно скажется на ходе игры, особенно на ранних стадиях. Когда и денег в обрез, и с повышением численности резко падает боевой дух и... Ну в общем сами играли и все знаете.

Подводя итог.
Главная функция NPC - дополнять характеристики вашего героя, так как без читов невозможно поднять ему все характеристики до высокого уровня - если силен и обаятелен, то туповат. Ну а если умен, неотразим, да еще и много чего знает, то лучше ему в битву поменьше соваться, а руководить с отдаленного пригорочка. Так как мало найдется любителей M&B, кто откажется от удовольствия накостылять компьютерным ботам, то без NPC врачевателей, торговцев, инженеров, следопытов не обойтись. Не помешает и несколько хороших бойцов, прикроющих спину в трудную минуту. А вместо NPC-рыцарей можно при желании ограничится осиротевшим оруженосцем.
Dixi

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентябрь, 2010, 12:04
 Поскольку зашел разговор о NPC, привожу свои соображения:
Плюсы.
    В процессе развития ГГ состредотачиваюсь первоочередно на силе и ловкости -
    решающий аргумент в выживании на поле боя.
    Но, для отряда, необходимо думать о повышении запаса морали, оптимизации
    соотношения численности сторон в битве,
    дальности видимости банд противника, минимизации потерь, ускорения обучения солдат.
   Это жизненно важные навыки для перспектив ГГ.
    В условиях дефицита времени - логично параллельно вкладывать эти навыки в NPC.
Минусы.
    Необходимы материальные затраты на амуницию NPC, ГГ должен получать молоко за вредность
    от их скандалов, несколько ухудшается мораль отряда. Самое неприятное - сначала их приходится
    буквально тащить на себе, как детский сад! А именно на первых этапах
    их помощь особенно нужна.

Вывод: сама идея NPC интересная, но создатели WB сделали "трудность для трудности", весьма
            непривлекательно эту идею осложнив. Как следствие: мы NPC не уважаем, а просто используем;
            нас воротит от их склок и вороха проблем, с ними связанных.
 
Мне кажется, надо ликвидировать "не творческие", "занудные" трудности - постылую
"ИГРУ В КУКЛЫ", общую начальную неразвитость NPC и их брюзгливость.
Ведь в реальном 15 в. вам бы наверняка показалась нелепой мысль набирать лучших
людей из сброда неврастеников и слабаков.
Нужны уже настоящие герои - помощники,достойные уважения, из-за которых действительно
интересно было бы ездить по тавернам. Они полностью прокачанные специалисты - врач, воин
(поможет еще слабому ГГ), тренер, дипломат, риторик и т.д. Найм каждого из них - полностью закрывает
одну из проблем жизни отряда. Никто из них не должен быть простолюдином (здесь не Кальрадия Native),
боевые качества всех NPC - как у рыцарей (чтобы сразу красиво воевали). И что более важно, не нужно было бы
перетасовывать личный состав, ставя интеллектуалов на второй план, а воинов на первый.
Все NPC одинаково хорошо чувствуют себя в седле, владеют щитом, мечом и копьем. Второй уровень навыков содержит
специализацию (стрельба из лука - на уровне английского лучника, а не по птичкам; врачевание и т.д.) Эти качества
идеально созвучны с цветистыми биографиями.
Никто не ссорится. Принципиально неправильно то, что NPC ухудшают мораль отряда - чем больше таких людей,
тем выше должно быть боевое настроение. Боюсь ошибиться, по-моему, Ричард Львиное Сердце сказал, что
для него лучше идти в бой с пусть небольшим, но очень опытным отрядом.
Тогда они станут частью общего великолепия "Knights the Last Battle" - и я полагаю, это принесет
нам всем радость. Конечно, все NPC должны быть мужчинами - в 15в. женщинам нет места на поле
боя (исключения из этого правила останутся исключениями).
Тем более в Warband уже есть жена - она находится в замке.
Разумеется, это всего лишь мое субьективное мнение!

Еще одно предложение: свой путь ГГ начинает абсолютным тормозом и слабаком. Такое чувство, что
его плохо кормили в детстве. И вдруг - по коням! У викингов 16 летний парень уже считался
полностью сформировавшимся воином. Можно ли подкрутить начальные "+",  дабы уменьшить
 "санаторно-реабилитационный" период старта ГГ?

В копилку идеи о белых отрядах: они грабили только на чужой территории, на своей провиант закупался.
http://on-infantry.narod.ru/renesans/kondinf.htm
Эта ссылка найдена по ссылке уважаемого  Hope

P.S. У меня урон - минимальный, интеллект врага - сильный.
 

   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентябрь, 2010, 14:58
Если они будут мастерами на все руки. Все уметь, всех иметь под хвост и т. д., то вопрос с прокачкой отпадет сам собой.
Вместо постоянного выбора как воевать, чтобы ты и они качались, и что качать, получив новый уровень, возникнет веселая миниигра "собери всех НПС по тавернам и получи убербилд отряда с убернавыками".
Им тогда придется поднимать начальную цену до нескольких тысяч каждому и месячный ценник по 300 на рыло. Военспецы всегда дорого стоили.

Вооружаются они здесь вообще замечательно. Поймал 6 отрядов фландрийских мародеров и все уже в бригандинах ходят.

Есть комбинации НПС, которые живут не только без скандалов, но и радуются друг другу. Но то, что они не могут ужиться большой толпой действительно раздражает. В бэте нэйтива и в некоторых модах, помнится, мораль каждого НПС, в ходе внутренних разборок, постоянно падала, ее ничем нельзя было поднять и постепенно, даже если мораль отряда была перманентно высокой они, в конце концов, убегали. Страдает ли этот мод от такого явления, или мораль наемников жестко завязана на мораль самого отряда и будучи постоянно "подогреваемой" она не опускается до критических показателей?

Начальный гг легко укладывает небольшие отряды противника разного уровня, так что его начальная "слабость" - вопрос прямоты рук.
Много где старший подростковый считался вполне годным возрастом, требовалось меньше социальных навыков и образования, к 16 можно было получить все необходимые для проживания и процветания умения, да и жили поменьше. Только это не значит, что их физические кондиции были хоть сколько-нибудь значительны.


Возвращаясь к вопросу об НПС.
Вообще, в виду их способности обучаться, я бы лучше ввел вместо толпы конкретных наемников (или в комплекте к ним), возможность в городах/деревнях/замках нанимать точно таких же по функционалу, привязанных к генератору имен и лиц, послушных НПС, которых можно поднять и воспитать с нуля.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентябрь, 2010, 15:14
 Уберотряд из 23 NPC все равно не справится с армией 300 человек и выше.
Это эквивалент типичного отряда из 23 рыцарей.
Начальный ГГ валит банду Freelanceroв?
Нет, он минует ее только с прямыми руками, полными пригоршней золота!
Тем более с учетом проработки реализма. Они будут идиотами, а не бродячими
рыцарями, если позволят себя победить какому-то доходяге.
ГГ становится начальником-преподавателем военного училища?
Карл Смелый, занимаясь военным делом со своей армией,
падал от усталости после занятий. Я конечно же не смею с ним сравниваться!
Warband в вашем видении превратится в тренажер курсанта Суворовского училища.
Для полноты картины остается еще добавить секундомер-песочные часы!
Прокачивание ГГ должно приносить удовольствие от результатов растущего жизненного опыта,
а не становиться последней соломиной от рук врага.
Викинг с незначительными физическими кондициями - не викинг!
Теперь мой черед порекомендовать исследовать по книгам жизнеописания этого народа,
они впечатляют.
Чего стоит их обычное повседневное времяпровождение - игра в мяч с летальным исходом.
Участники - обычная соседская молодежь, не берсерки.
Насчет морали - в Warband ее ужесточили (бегут нанятые солдаты противоборствующей державы),
а поблажек никаких не сделали. Комбинации - максимум 8 NPC абсолютно ладят, но на все нужды такое
малое число не прокачать. И зачем тогда остальные? Мой рекорд 12 NPC - как-то по человечески ужились, не
уничтожив мораль. Действительно отравив настроение месяцами ругани.
А в чем смысл неуживчивости NPC?
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 10 Сентябрь, 2010, 15:38
ну теперь ещё и в NPC вас понесло.
 
Роль их в игре одна - читерские неубиваемые солдаты да дешёвый шмот на начальном уровне. Кто вообще эти их истории читает? Я и в ориганальной-то игре их историй нечитал и досихпор незнаю сколько их там всего.
Если бы был модульщик что занялся бы написанием для каждого NPC персонального квеста или хотябы тригеров для выдавания ими специфических реплик навроде как в Dragon Age они были бы тру, а так... пофиг на них. Можно хоть оригинальных оставить или вместо их диалогов вставить "бла-бла-бла".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентябрь, 2010, 15:50
В France 1431 HYW cолдаты прокачивались очень быстро, с деньгами не было никаких проблем, отряды
дружественных лордов за меня стояли горой - я легко и прекрасно обходился без NPC.
Былого занудства от присутствия NPC как не бывало.
В "Knights the last battles" медленнее растут солдаты и проблемы с потерями. Т.е. нужен тренер и врач.
И меня просто забывали свои - в буквальном смысле оставался один в поле только с моим отрядом! 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Сентябрь, 2010, 16:38
В Проф оф Пендор есть таки несколько НПС с вполне приличными начальными навыками бойцов(Ксерина,ещё кто-то,какой-то клоун в модных доспехах,которые я с него сдирал в первую очередь).Я конечно же использую неписей,но мне совершенно не нравится то,что они не имеют какие-либо специфические навыки.Уже упомянутая мною катрин,бывшая маркитантка,вполне могла бы заниматься закупкой продовольствия при прибытии в города-замки-деревни самостоятельно.И т.д.Иначе,зачем она мне?Сделать из неё супер-воина удастся ой как не сразу!И начальные еавыки у неё (да почти у всех!)- никакие..Вот помню,в Европа 1200 был такой пентюх Алёша Поповичь(а может- Добрыня Никитич,но не Илья Муромец,это точно)- так тот вообще едва меч волочил,да и меча у него первоначально не было!С дубьём в бой пошёл,в первой же схватке с какими-то оборванцами от первого же удара и упал!Зато имя громкое,можно сказать- "брэнд"!..В нашем же моде я только двоих посадил на лошадей,Четверо ходят пешком с огнестрелами и мечами.Нескольких выгнал за склочность,несколько сами ушли.Причём Марнид(или как там его) уже просился обратно,а потом снова слинял!Ну,и зачем он мне?А между тем,в Кальрадии Марнид от меня никогда не уходил..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентябрь, 2010, 17:55
Уберотряд из 23 NPC все равно не справится с армией 300 человек и выше.

А что только 300? Почему сразу не мульйон?

Они могут обеспечить:
Быструю реабилитацию раненых.
Увеличить шанс появления раненых вместо мертвых.
Скорость передвижения.
Количества лута со стычки.
Выгодный ценник в магазине.
И прочие приятные мелочи, но, они еще умеют воевать и не умеют умирать. Ценный несгораемый минимум.

Начальный ГГ валит банду Freelanceroв?
Нет, он минует ее только с прямыми руками, полными пригоршней золота!
Тем более с учетом проработки реализма. Они будут идиотами, а не бродячими
рыцарями, если позволят себя победить какому-то доходяге.


Тут, как с примером выше, когда 23 выставляется против 300.
Любой отряд не конных и не стрелковых дезертиров складывается на ура. Стрелковые со скрипом. Все прочие бандиты в игре, кроме фрилансеров, тоже.
Впрочем, при наличии банального ланса и быстрого коня, можно и на первом уровне их сложить.

ГГ становится начальником-преподавателем военного училища?
Карл Смелый, занимаясь военным делом со своей армией,
падал от усталости после занятий. Я конечно же не смею с ним сравниваться!
Warband в вашем видении превратится в тренажер курсанта Суворовского училища.
Для полноты картины остается еще добавить секундомер-песочные часы!
Прокачивание ГГ должно приносить удовольствие от результатов растущего жизненного опыта,
а не становиться последней соломиной от рук врага.

...

Насчет морали - в Warband ее ужесточили (бегут нанятые солдаты противоборствующей державы),
а поблажек никаких не сделали. Комбинации - максимум 8 NPC абсолютно ладят, но на все нужды такое
малое число не прокачать. И зачем тогда остальные? Мой рекорд 12 NPC - как-то по человечески ужились, не
уничтожив мораль. Действительно отравив настроение месяцами ругани.
А в чем смысл неуживчивости NPC?


Игра должна быть сложной. А наемники - НПС - это чит, по указанным выше причинам. Если бы они не срались - были бы читом в квадрате.
Прокачка и удовольствие, и соломинка.

Викинг с незначительными физическими кондициями - не викинг!
Теперь мой черед порекомендовать исследовать по книгам жизнеописания этого народа,
они впечатляют.
Чего стоит их обычное повседневное времяпровождение - игра в мяч с летальным исходом.
Участники - обычная соседская молодежь, не берсерки.

Викинг, это бедный молодой чемодан, которому не хватило денег и нет иного способа заработать стартовый капитал, чтобы на рынке женихов на родине соревноваться с другими молодыми чемоданами. Есть несколько подобных культур, которые гуляли к соседям пограбить (или поторговать награбленным), т. к. дома ловить нечего. Пахать и сеять нечего и негде, а где было - уже заняли. Население растет, безработица, все дела.
Так что, они мало отличались физическими кондициями от молодых чемоданов прочих воинственных культур. У тех же Швейцарцев, хоть и позже, но тоже чуть старше, чем подростки, и в первых рядах с голой жопой да алебардой.
"Викинг - это профессия."(с)
Чтобы внезапно прыгать на мирные поселения, тоже не требуется ничего экстраординарного.
В общем, от синхронных им по времени товарищей они отличались незначительно и скорее в области культуры и мировоззрения, чем крутой физподготовкой и секретными техниками. Наглось и нахрап даже сейчас гопникам помогает, а те еще и в вальгаллу планировали попасть, то есть, совсем сложные ребята были в плане мирных переговоров, если они решили твои кишки на каролинг намотать.

Игра в мяч с летальным исходом - это не о физических кондициях, а о той же морали. Вчера паркурист с недостроенного моста упал и сломал шею. Игры молодых такие игры. А игра в мяч с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ летальным исходом у одной из команд, где-то в Южной и Центральной Америках практиковалось (Ацтеки, Майя - кто-то из них).


К вопросу морали в игре.

Их (НПС) мораль с отрядной не связана. За три-четыре месяца все 16 начинают разбегаться с показателем в районе 15. Победами не лечится никак. Постоянный уровень отрядной морали 90+ не спасает.
Накидал для себя кривенькую картинку.
Красная связка - аллергия.
Зеленая - любофф.

Исходное изображение, поверх которого рисовал, оказалось огромного размера, я недоглядел...
(нажмите для открытия / скрытия)


UPD
Чтобы лишних постов не набивать, пока этот далеко вверх не уполз.
О лучниках.

Филипп де Коммин
Цитировать (выделенное)
По моему мнению, в бою лучники являются решающей силой, когда их очень много, когда же их мало, они ничего не стоят. Но им нельзя давать хорошего снаряжения, дабы они не боялись потерять своих лошадей или что иное. Для этой службы люди, ничего не видевшие в жизни, более ценны, чем многоопытные. Такого же мнения придерживаются и англичане — цвет лучников мира.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 10 Сентябрь, 2010, 19:28
По поводу NPC в разгоревшемся споре мне гораздо ближе позиция сэра Костоправа, хотя не могу согласится с его мнением по поводу викингов, которые, судя по сохранившимся историческим свидетельствам, да и их вкладу в европейскую историю (неотъемлимому от их военых достижений), действительно были выдающимися бойцами.
Вот только зачем Denslim решил вообще о них вспомнить? Эпоха викингов закончилась еще в начале XII века, а мод про вторую половину XV. Почему бы тогда в качестве аргументов не ссылаться на спартанцев?

И еще. Зачем все чрезмерно усложнять.
Любая игра без определенных условностей и допущений невозможна по определению. NPC действительно являются важным элементом игры, ее стратегии и тактики. Если кто-то умудряется, не привлекая NPC, обойтись без жульничества своими силами, ну и молодец, баннер ему в руки. Можно, конечно, и не заморачиваться чтением их историй и не обращать внимания на их высказывания. Но тогда незачем жаловаться, что ваши NPC не уживаются в одной команде и вообще крайне недовольны жизнью...  Я еще с времен их прототипов в M&B знаю, кто с кем дружит и кто чего хочет, и никаких неудобств по этому поводу не испытываю..

Некоторые вещи вообще-то действительно стоит поправить.
Например, дружная команда NPC скорее всего поднимет дух вашего отряда, а не снизит, как изначально заложено разработчиками. И почему такая характеристика, как уровень наставника-тренера сделана индивидуальной? Трудно представить себе полководца, который лично занимается муштрой новобранцев (ну только если ему совсем нечем заняться). Наличие в команде NPC с более высоким уровнем тренинга, в данном случае - Аргайла, ничего вам не даст и весьма относительно пригодится, только если сделать этого персонажа вашим вассалом.
Да и такие характеристики, как  inventory management и prisoner management, по логике должны быть коллективными, а не индивидуальными.
Но, опять-таки, это решение не авторов мода, а самой  TaleWorlds. И я пойму, если они оставят все как есть.

Во всяком случае, давайте не забывать, что наши предложения и замечания имеют целью по возможности улучшить мод Ульриха & Co, а не вынудить их написать мод персонально под вас. И еще, что каждая переделка влечет за собой риск появления новых багов и глюков.

Джентельмены, давайте будем взаимно корректны.

Добавлено: [time]11 Сентябрь, 2010, 05:34:35 [/time]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Сентябрь, 2010, 08:04
Тема истории средних веков чрезвычайно увлекательна.

И я бы с великой радостью участвовал в длительных диспутах по всем темам,
с ней связанным, cофистически жонглируя цитатами оппонентов.

Но, данный форум ставит своей целью установить обратную связь
между уважаемыми создателями "Knights the last battle" и
тестерами для общей пользы дела.

В этом контексте я не решаюсь чрезмерно заполнять страницы аргументами,
отстаивающими мою личную точку зрения. На мой взгляд, здесь совершенно
ошибочно создавать "спор для спора" - проявление той же концепции
"трудность для трудности". Спор здесь был бы полезен как поиск способа
решения еще одной проблемы "Knights the last battle". Несомненно, для этого
он должен быть конструктивным.
 
     
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 13 Сентябрь, 2010, 13:24
Создателям мода

Есть любопытная работа Adorno по реконструкции исторических британских замков - Карлайла, Бомари, Конвея, Йорка и т.д.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929)
К сожалению он не стал ее доводить до конца, не доделав даже интерьеры замков. Но и в существующем виде их можно было бы использовать, за исключением деревянных "мотт-и-бейли", в вашем моде, добавив ему историчности.

Может вам стоит связаться с Adorno http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=5514 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=5514) и попробовать получить от него разрешение на использование его разработок?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Сентябрь, 2010, 14:42
END,
Ulrich von Liechtenshtein имеет разрешение на использование моделей замков мастера Adorno.Мы пробовали их в июне:  см. Мой скрин=пост№133 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.120.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 14 Сентябрь, 2010, 02:07
END,
Ulrich von Liechtenshtein имеет разрешение на использование моделей замков мастера Adorno.Мы пробовали их в июне:  см. Мой скрин=пост№133 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.120.html[/url]


Спасибо за ответ, уважаемый Baltijec. Вот только непонятно, будете ли вы использовать разработки Adorno, раз и формальное разрешение есть?
Я попробовал их вставить в мод и проверить на практике. Об одном минусе я уже писал - отсутствие интерьеров. Это приводит к тому, что въезжаешь в каменный замок, заходишь внутрь и оказываешься в деревянном сооружении 9-11 века (в Native Mod в частности заменяется деревянный замок Dramug, где я наблюдал такие нестыковки). Впрочем, это легко исправляется, если и оригинальный замок выбрать каменным. Второй минус является, видимо, следствием попытки Adorno выдержать реальные архитектурные пропорции замков. Хотя, по-моему, он их сильно завысил, воможно ошибившись при пересчете футов в метры. По крайней мере зрительно складывется такое ощущение В результате замок превращается в огромное сооружение, в несколько раз превышающее по площади города в M&B.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 14 Сентябрь, 2010, 07:43
Вы сами и ответили на свой вопрос :)  Замки очень красивы и, к сожалению,слишком велики..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Сентябрь, 2010, 14:41
Не знаю, поднимался ли этот вопрос, короче, про доспехи:
В моде присутствуюет масса(в плане по применяемому кол-ву) доспехов, анахроничных 1460году, например, 2 самых распрастраненных в вашем моде доспеха:  Чубург, который использовался в КОНЦЕ 14, по НАЧАЛО 15!! А не по конец 15.. И тем паче бригантина типа Халкис, та же история.. Еще, пехота, даже самая=самая элитная, обычно не имела защиты ног, в моде же латные ноги  у каждого второго "элитника".  У тех же Швейцарцев напротив было больше латников в период бургундских войн, тут я этого не увидел..(хотя мод хороший)Еще у англичан применяются бацинеты с клапвизорами, которые вышли из употребления уже в 14 веке.=\. А так же, чрезмерное количество в игре мечников.(хотя это не так серьезно)
Так же хочу отметить, латы НЕ ПРОБИВАЛИСЬ ИЗ ЛУКА, даже из длинного - это очень-очень распространенный миф. Прежде чем латнику был бы нанесен хоть какой то ущерб, должно было попасть 10 или более стрел, в одно место. :laught: пробивали только специальные "шиловидные" стрелы, которых в моде нет. http://walker30.narod.ru/archers_eng.htm
Рыцари-латники гибли не от того, что в них попадали стрелы, а от того, что стрелы попадали в коней, они падали и давили своих владельцев или ломали кости.. Тоже про пики. Хэндганн так же не часто(хотя пробивал все же), пробивал латные доспехи. Но  рифленые, в ближнем бою рифленые латы могли защитить владельца чуть ли не на 100%, (меч попадая по рифлению, просто наносил царапины на них, проводился тест - били утяжеленным заточенным фальшионом по подобной защите). было известно несколько случаев в истории, когда отряды Швейцарцев во много раз меньших числом(раз в 6-8), бились по 5-6 часов ПОДРЯД, под обстрелом луков-арбалетов и хэндганнов и в конечном счете отступали  без серьезных потерь. Все латы, к которым тут так презрительно относятся, как к кольчугам или кожанкам. ;)
С уважением, к мододелам.
PS
НАДЕЮСЬ, МОЕ СООБЩЕНИЕ НЕ ПРОИГНОРИРУЮТ. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 15 Сентябрь, 2010, 05:50
Не знаю, поднимался ли этот вопрос, короче, про доспехи:
В моде присутствуюет масса(в плане по применяемому кол-ву) доспехов, анахроничных 1460году, например, 2 самых распрастраненных в вашем моде доспеха:  Чубург, который использовался в КОНЦЕ 14, по НАЧАЛО 15!! А не по конец 15.. И тем паче бригантина типа Халкис, та же история.. Еще, пехота, даже самая=самая элитная, обычно не имела защиты ног, в моде же латные ноги  у каждого второго "элитника".  У тех же Швейцарцев напротив было больше латников в период бургундских войн, тут я этого не увидел..(хотя мод хороший)Еще у англичан применяются бацинеты с клапвизорами, которые вышли из употребления уже в 14 веке.=\. А так же, чрезмерное количество в игре мечников.(хотя это не так серьезно)
Так же хочу отметить, латы НЕ ПРОБИВАЛИСЬ ИЗ ЛУКА, даже из длинного - это очень-очень распространенный миф. Прежде чем латнику был бы нанесен хоть какой то ущерб, должно было попасть 10 или более стрел, в одно место. :laught: пробивали только специальные "шиловидные" стрелы, которых в моде нет. [url]http://walker30.narod.ru/archers_eng.htm[/url]
Рыцари-латники гибли не от того, что в них попадали стрелы, а от того, что стрелы попадали в коней, они падали и давили своих владельцев или ломали кости.. Тоже про пики. Хэндганн так же не часто(хотя пробивал все же), пробивал латные доспехи. Но  рифленые, в ближнем бою рифленые латы могли защитить владельца чуть ли не на 100%, (меч попадая по рифлению, просто наносил царапины на них, проводился тест - били утяжеленным заточенным фальшионом по подобной защите). было известно несколько случаев в истории, когда отряды Швейцарцев во много раз меньших числом(раз в 6-8), бились по 5-6 часов ПОДРЯД, под обстрелом луков-арбалетов и хэндганнов и в конечном счете отступали  без серьезных потерь. Все латы, к которым тут так презрительно относятся, как к кольчугам или кожанкам. ;)
С уважением, к мододелам.
PS
НАДЕЮСЬ, МОЕ СООБЩЕНИЕ НЕ ПРОИГНОРИРУЮТ. :)



1. В Чубурге ДОХРЕНА разных доспехов. Какой имеется в виду? Если фон Матча 4, то, пожалуй, соглашусь.
2. Халкис используется в 15 веке в полный рост.
3. Клапвизоры также есть на 15 век
4. 1460 - это не конец 15, а середина. Менее 50 лет разницы - это устаревший элемент для центра Европы, но не исключает возможность использования.
5. Шиловидные стрелы в моде есть (бодкин, ага). Даже в нэйтиве есть, даже не сетевом, образца 0.4 версии.
6. Швейцарцы никогда не отличались сильной влатанностью.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Сентябрь, 2010, 12:03
1.Да, именно фона Матча, их в мод понапихали каждой стране.
2.В середине? Халкис использовали в начале 15 века, но не в 60годы.
3.Есть, но не типа, представленного в моде. Тот что в моде, на середину\конец 14. Все же клапвизоры тоже относятся максимум к началу 15.
4.Я беру время всех бургундских войн. Все же 40-50 лет это существенная разница для некоторых видов доспехов.
5.мдя. ну они не у всех 100%)) Хотя я понимаю, реализовать это не возможно, чтобы НЕ КАЖДАЯ стрела могла нанести вред.=(
6.В 15в тем не менее, у многих были латные нагрудники, я как раз про это.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 16 Сентябрь, 2010, 09:06
Вообще, несмотря на указанное точное время действия, очень не хотелось бы лишаться и комплексов с бригандиной Халкис, и нагрудника из Чубурга, и прочих других вещей, устаревших для центров. (Задворок Европы нет, даже скинуть некому)
Уж очень хорошо модели сделаны и они заметно разнообразят список доступного вооружения.
Как компенсацию за их устарелость, можно, например, ту же деревенскую линейку (если разработчики готовы линейки разбивать), если она может значительно развиваться, завершать народом в комплексах неплохо защищающих, но чуть более архаичных. А городские/замковые, уже лазурные и модные.
В конце концов, можно бандитам и мародерам некомплектные вещи давать, они у них почти настолько же к месту, насколько к месту сами эти товарищи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентябрь, 2010, 12:27
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 16 Сентябрь, 2010, 12:32
Gargul, он спокойно идёт на 1.131.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентябрь, 2010, 12:57
аааааааааааа, пойду оргазмы получать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Сентябрь, 2010, 20:25
Вообще, несмотря на указанное точное время действия, очень не хотелось бы лишаться и комплексов с бригандиной Халкис, и нагрудника из Чубурга, и прочих других вещей, устаревших для центров. (Задворок Европы нет, даже скинуть некому)
Уж очень хорошо модели сделаны и они заметно разнообразят список доступного вооружения.
Как компенсацию за их устарелость, можно, например, ту же деревенскую линейку (если разработчики готовы линейки разбивать), если она может значительно развиваться, завершать народом в комплексах неплохо защищающих, но чуть более архаичных. А городские/замковые, уже лазурные и модные.
В конце концов, можно бандитам и мародерам некомплектные вещи давать, они у них почти настолько же к месту, насколько к месту сами эти товарищи.

Да, так было бы наиболее оптимально! Идею поддерживаю.(например взять аналогию из истории: Битва при Визби 1361 года, где быо найдено масса бригандин, времени на 100-130 лет старше, чем 14 века вообще.) Так что, вполне логично дать Чубурги и тем паче, Халкисы бандюгам и крестьянам, элите крестьян(и шоссики под цвет брэ - это так мило! :D, я всегда так делаю) А для элиты(ох, вот бы был раздельный набор: крестьянство в деревнях, пехота в городах, конница в замках - это было бы просто супер), сделать совершенно другие-модные комплексы.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентябрь, 2010, 21:49
Совсем чтоль  с ума посходили?

Если бандитам и крестьянам халкисы раздавать, дык это надо тогда лородов в марианский силовой доспех одевать.
Не не друзья, не вариант.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 17 Сентябрь, 2010, 05:22
Совсем чтоль  с ума посходили?

Если бандитам и крестьянам халкисы раздавать, дык это надо тогда лородов в марианский силовой доспех одевать.
Не не друзья, не вариант.

Некомплектная железяка, устаревшая на полвека. В самый раз.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентябрь, 2010, 14:44
ну тогда снести, если не раздавать. :laught: Максимилиановских лат еще не было в 1460.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 17 Сентябрь, 2010, 18:03
Bonesetter,
ты каданить видел на ИЗО одетых в хауберги  крестьян или бандитов в 1350-1400 годах например?
Я такого не видел например.
Не спроста чернь не носила доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 17 Сентябрь, 2010, 19:19
Bonesetter,
ты каданить видел на ИЗО одетых в хауберги  крестьян или бандитов в 1350-1400 годах например?
Я такого не видел например.
Не спроста чернь не носила доспехов.

Ты видел много изображений бандитов на 14 век? Я ни одного. Только пара упоминаний о раубриттерах, а те не были чернью. Здесь же это основной объект фарма и кача.
На 1350-1400 я хаубергов вообще не припоминаю.

Что такое чернь, применительно к игре? Производственным силам государства не надо носить доспехов, ага. Им пахать нужно.
Сейчас эта "чернь" благополучно развивается и в рыцарей, и в хэндганнеров, и во что угодно иное. И да, банальная пехота тоже могла позволить себе уже кое-какую защиту. От экипировки к тому времени, кое-где, зависела зарплата. Куда "чернее", чем главное рабочее "мясо", я не знаю. Или было предложение банального "fermer" и "looter"(когда речь шла о мародерах, это было не об этих. Эти полугопники и на грабителей не тянут. Имелся в виду вариант, сходный уже реализованному в моде. Которые водятся во Фландрии) одеть в милан и готику, да на коней посадить?
А предлагается, в контексте разделения на городскую и деревенскую ветки, сделать максимальный уровень развития деревни с относительно хреновыми навыками и КДВ очень устаревшим для современной ситуации.
Либо же, дать эти шмотки мародерам. Кто такие мародеры и чем они занимаются, надеюсь, пояснять не нужно? Пути получения этих шмоток, по отдельности, не в комплексе с прочими вещами, тоже понятны из профиля деятельности этих товарищей. Недоукомплектованная толпа, у отдельных представителей которой могут проскакивать отдельные вещи, стянутые с чьего-то трупа, которые уже не модны, но свою функцию худо-бедно выполняют.

Разница в 50 лет - это адекватные рамки, принятые в некоторой части нашего рекон. коммьюнити для совмещения некоторых элементов КДВ. Притянуто, но допустимо, особенно, когда речь идет не о самой богатой верхушке, которая могла позволить передовые технологии.

Все в курсе, что помимо истории, здесь еще речь идет об построении адекватного геймплея. Существуют определенные процедуры, требующие изрядной энергии и умения. Например, создание моделей оружия и брони. Если обозначить "разнообразие вооружения" в рамках истории, как самостоятельную ценность в моде, то качественные модели вооружения это ценный ресурс, которым не следует разбрасываться. Если этот ресурс есть, то следует попытаться его органично вписать в существующую структуру. Это не мотоцикл, не "эльфийский клинок +100 к пафосу", не АК, а вполне годные вещи, которые еще не вышли из употребления на некоторых сопредельных территориях.

Убежденным "пятнашникам" здесь это старье нахрен не сдалось. Им того спектра саладов и айзенхудов за глаза хватает.
Я тут преследую в основном свои интерес, пытаясь защитить устаревшие железяки, который может несколько вступать в конфликт с намерением разработчиков сделать каноничный 1460 год. Впрочем, некое подобие аргументов в пользу возможности их нахождения в моде я привел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентябрь, 2010, 19:29
Согласен с Bonesetter'ом, я четырнашник, но 15 меня привлекает. :D

Gargul - в средние века "черни" били по бошке, поэтому на тушках у них почти и не было доспехов, они были просто не нужны. Когда чел падал с сотрясением мозга и извивался в конвульсиях, великодушный победитель отрубал ему руку или ногу для завершения мучений. Рыцарству и элите это нериемлимо, рыцари - плен, элита - может позволить доп.траты. В том вся фишка, но в моде ты не станешь бить только в голову, правильно? По этому и делают броньки, получается не перенос в эпоху, а в бугуртную реконструкцию..с летальным исходом. :laught:

Я бы советовал мододелам разделить линейки развития войск. Крестьяне, которые в самом лучше случае смогут иметь бригантину 40-60 летней и более давности, пехоту - профф солдат, которые будут иметь "модную" защиту, и в замках кавалерию и эхм.. рыцарство, + хэндганнеров и прочих.


Добавлено: 17 Сентябрь, 2010, 19:31
не плохо бы сделать бригу из Лидса(1470г), модным солдафонам.))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 17 Сентябрь, 2010, 20:05
ну ладно ладно, убедили.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентябрь, 2010, 20:09
кстати, если бы мод был по 14в, временные рамки применения доспехов, можно было сильно расширить.(там меньший разрыв по доспехам идет)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 17 Сентябрь, 2010, 23:20
Браво, sir Bonesetter!
Мне теперь даже писать не надо, просто с удовольствием читаю ваши посты. У нас взгляды, похоже, совпадают на 95%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Сентябрь, 2010, 11:28
хотя мододелы либо забыли, либо забили на пожелания. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Kirilka689 от 19 Сентябрь, 2010, 11:39
Щикарный мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 20 Сентябрь, 2010, 00:44
хотя мододелы либо забыли, либо забили на пожелания. :D

Как не прискорбно признавать, но и меня начали преследовать подобные выводы.
Доработка должна быть, но не в столь короткие сроки, более того, спектр ожидаемых нововведений стал так широк, что мы кинулись в досужие обсуждения, а работа встала. Ряды разработчиков не ширились, а энтузиазм и азарт несомненно угасал, до выхода удавалось куда больше, наверно нас разбаловала похвала, либо простых житейских забот прибавилось после отпусков, но спад общего интереса команды (по крайней мере, уверен по поводу себя)  есть и не известно будет ли он преодолен.

"Так погибают замыслы с размахом, в начале обещавшие успех...от долгих отлагательств..."

З.Ы. Это соображения касаются только меня лично, остальные же уверен вскоре активизируются с пущим рвением доделывать начатое, т.ч. мод не умер, он просто переводит дыхание.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 20 Сентябрь, 2010, 05:30
Жаль! :cry: Мод был перспективным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Сентябрь, 2010, 09:37
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Сейчас уже сделаны работы по замене предметов и улучшение уже на лицо. Сейчас стоит одна проблема, работа в модульной системе. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Сентябрь, 2010, 12:35
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Сейчас уже сделаны работы по замене предметов и улучшение уже на лицо. Сейчас стоит одна проблема, работа в модульной системе.

уже что то! :thumbup: жаль Nurimitsu отходит от дел.. у него получались хорошие модельки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Сентябрь, 2010, 13:15
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 20 Сентябрь, 2010, 13:51
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено
Во! А то тут уже панику разводить начали  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Сентябрь, 2010, 14:39
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено

просто он так описал свой "энтузиазм".. впрочем, проехали. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 20 Сентябрь, 2010, 16:05
Mount & Blade  Warband должна развиваться и самоделки не смогут оживить игру.
 Knights the last battle выйдет в октябре и будит немного улучшена игра, но это косметика для старухи.
Но гемплей и механика игры будет прежней. Все квесты останутся прежними. Так что от мода не требуйте большего чем может он вам дать. Требовать от нас чего то нового и необычного можно только тогда когда мы сделаем совершенно новую игру на новом движке. Но нам не под силу создать новую игру.

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.

Cразу оговорюсь дикий запад меня не привлекает не с точки зрения фильмов ни игр. Но увидев видео этой игры и видео мультиплеера я стал ее фанатам не играя в нее. Так что жду ее с нетерпением на PC.
Обратите внимание на анимацию лошадей. Всегда говорили что анимация лошади самая сложная при переносе в игру
( я так понял на то время просто никто не мог этого сделать).
Оказывается кто хочет этого сильно у того оно получается как в жизни
Red Dead Redemption
http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#
http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 20 Сентябрь, 2010, 16:46
Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]

Не следует забывать историю создания и развития МиБ и сам факт, что игра является инди. Так что сравнивать эти два продукта я считаю неуместно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 20 Сентябрь, 2010, 17:15
Mount & Blade  Warband должна развиваться и самоделки не смогут оживить игру.
 Knights the last battle выйдет в октябре и будит немного улучшена игра, но это косметика для старухи.
Но гемплей и механика игры будет прежней. Все квесты останутся прежними. Так что от мода не требуйте большего чем может он вам дать. Требовать от нас чего то нового и необычного можно только тогда когда мы сделаем совершенно новую игру на новом движке. Но нам не под силу создать новую игру

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.

Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]

Очень жаль, если у уважаемых соавторов мода Nicki XIII и Nurimitsu накопилась усталость и некоторые сомнения в результатах своей работы. Не берусь судить про других, но, с моей точки зрения, неправильно требовать от   Ulrich von Liechtenstein&Co того, что они сделать физически не в силах, как, впрочем, и вообще чего-либо требовать.
Те, кто хотят значительного изменения сюжета, новых возможностей и квестов, найдут все это для себя в отличных модах Fire Arrow, Wedding Dance (в некотором роде революционном) для M&B и других. Нет смысла всех перечислять. Мне бы тоже хотелось и новых квестов, и новых возможностей, начиная от тактики боя (использование формаций, артиллерии, более осмысленного управления отрядами) и кончая более развитыми элементами стратегии - различных построек в городах замках и деревнях, дающих возможность создавать новые войска, изменять экономическую политику, изготавливать и улучшать новые виды вооружений... Много чего еще. Мечтать не вредно.
Но есть скучные реалии жизни. Кто-то должен все идеи воплощать в скриптах, кодах, графике. Советовать, критиковать и требовать намного проще (и приятнее), чем делать своими ручками. Не можешь (или не хочешь) делать сам, с уважением относись к тому, кто делает. А кто делает, имеет и право на ошибку. И, более того, в отличие от советчиков и критиков ограничен не полетом фантазии, а реальными возможностями.

Для меня ценность этого мода прежде всего в попытке воссоздать атмосферу очень интересного исторического периода. И то, что этот эксперимент удается, подтверждают хотя бы бурные дискуссии о видах и характеристиках вооружений. Значит люди находят для себя в этом моде именно то, к чему на мой взгляд стремился  уважаемый Ulrich von Liechtenstein.
Во  всяком случае с точки зрения реалистичности и историчности графики этот мод, по-моему, пока не имеет конкурентов.

Я понимаю авторов мода, для которых все начиналась как хобби, занятие от которого получаешь кайф,  а превращается в тяжелую обязаловку, когда советчики и критики требуют от тебя часто взаимоисключающие вещи, да к тому же и наезжают при этом. А ведь существует еще и реальная жизнь за пределами игрового мира со своими проблемами. Плюс  и осознание невозможности реализовать все, как хотелось бы.

В общем, уважаемые Nicki XIII и Nurimitsu не сдавайтесь, а постарайтесь довести дело до конца.
Удачи.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vaako от 21 Сентябрь, 2010, 03:42
Подскажите как  называеться в оригинале композиция из mount_and_blade_title_screen.ogg из "музыки  мода" ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 21 Сентябрь, 2010, 17:53
эу, кузнецы-демиурги, не падайте духом! пусть вас не напрягают заявки, типа, "это не так, а еще хочу вон то". некоторым только с перламутровыми пуговицами подавай. вам осталось не так много доделать. результатом вашей работы будет один из лучших модов. мы с братом ждем релиза KTLB так же сильно как и Русь 13. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Сентябрь, 2010, 10:32
С чего это вы думали что у всех осеннее настроение  :D
У нас с Балтийцем нет упадка сил. В октябре не стыдно уже будет сказать что мод получился очень приближен к историческому периоду (по внешнему виду)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Хочу сразу предупредить что мод будет сделан под последний патч 1.31 ниже нельзя. Баги от создателей по древковому оружию исправлены в последнем патче, вот и на него ориентируемся. И старые сейверы конечно же работать не будут
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентябрь, 2010, 13:28
А у Пехотинца, опять же архаичен доспех, нагрудник "чеснок", как у ульриха фона матча, уж не использовали. Замечание ЧИСТО с исторической точки зрения. :)

Мод тоже жду в доделанном виде, желаю удачи. :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентябрь, 2010, 13:31
Alexandr Astr,
Чеснок? А не ломбард часом?

Ulrich von Liechtenstein,
Суперско. На несоотвествия даж внимание не обращается))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентябрь, 2010, 14:29
Gargul, ой, действительно. :D соррь, попутал. но там все равно разрыв 100 лет..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентябрь, 2010, 14:56
вообще-то не сто.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 22 Сентябрь, 2010, 15:18
(нажмите для открытия / скрытия)

Нельзя ли подправить настройки и сделать чтоб обмундирование лошади блистало?
Как здесь:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Сентябрь, 2010, 16:35
Gargul, ой, действительно. :D соррь, попутал. но там все равно разрыв 100 лет..

Не пори чепухи, одевали и ещё через 50 лет. И вообще латные доспехи это роскошь нагрудник был и будит потом ещё 100 лет, а может больше.
 Ури собственной персоной.
(нажмите для открытия / скрытия)

trueten, не наоборот от блеска отказываемся уж через чур смотрится парадно. Как-то мультяшно иногда смотрится, хотя что можно требовать от игры  :thumbup: . Когда-то ставили в упрек что яркости много в текстурах.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентябрь, 2010, 20:31
вообще-то не сто.


1.я округлил.
2.я имел ввиду, с начала выпуска доспеха.
3.ЛОМБАРД 14 век, точно говорю.
вот кстати, реконструированый, чуть грудь не правильная, но суть в том, что это 1382г:
http://cs9576.vkontakte.ru/u14488749/107520891/x_4197b6d1.jpg

вот источник: http://cs1904.vkontakte.ru/u14488749/92304432/x_3e6ef99e.jpg
«Реконструкция» Нагрудник на XIV век, Ломбард из Чубурга.
PS:
(нажмите для открытия / скрытия)

Добавлено: 22 Сентябрь, 2010, 20:36
А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентябрь, 2010, 21:37
Alexandr Astr,
Чубургская кираса датируется 1410 годом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентябрь, 2010, 09:08
Alexandr Astr, юноша не парте мне мозги  :) О применении "устаревших" доспехов в 1460 году

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)


А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]

Такую модель в Mount&Blade Warband будит сложно сделать там должны быть отдельно каждая рука и нога (имею виду левая правая ) для точной схожести при нанесении текстур

Что до Ури их привычней видеть и так, рог у нас есть я просто сейчас его не взял для фотосессии  :D

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентябрь, 2010, 09:45
Сделал полноценных швейцарцев, сильных и стойких. Даже рекруты крестьяне (с пиками и алебардами) 65 vs. 50-ти отборной кавалерии Франции, выносит эту самую кавалерию.
Увлекся размером и параметрами урона древкового оружия, многое приведено в соответствие с реальными образцами, особенно размеры. Жаль только что у нас нет формаций, хотя бы каре, становятся исключительно в 3-4 шеренги, этого не достаточно когда на тебя прет цвет рыцарства, весь в броне и на закованных в доспехи "слонах" дестрие. Пики для баталии получились в длину 535 см. и по 488 см., для пикинеров первой линии думал ввести по 560 см., такие размеры допустимы для пик того времени, или это больше свойственно пикам Итальянских войн и испанских терций ?

В качестве отправной точки всех размеров взял стандартный рост бойца из игры, который, имхо, 170-175 см.
З.Ы. От пик более 450 см. на время отказался, Балтиец вы могли бы посмотреть скрипт "Spear bracing" он еще применяется в "
 Europe 1200 " ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентябрь, 2010, 10:49
Nurimitsu, пики швейцарцы применяли и 6-и метровые, при построении в шеренгах.
Пример :

Первая шеренга с 3-х метровыми (на правую руку ) ставились самые опытные и одетые в полный латник.
Вторая  шеренга тоже с 3-х метровыми (под левую руку)
Третья шеренга 6-и метровые (держат при атаке-обороне на уровне плеча)
Четвертая шеренга  бойцы с алебардами ( для более ближнего боя если кто прорвался или нужно вклинится в построение противника ) так же в этой линии и бойцы с мечами.
В пятую и шестую шеренгу ставились самые не опытные для создания напора - натиска. В этих последних линиях были слабо защищенные по экипировке.

При разных ситуациях линии менялись местами. Так вот в игре как не крути добиться подобного не возможно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентябрь, 2010, 12:04
Возможно, в одиночной игре есть возможность распределять юнитов по 3-м категориям: пехота, кавалерия, стрелки. Можно создать свои категории например: новобранцы, латники и немаловажная, на мой взгляд, павизеры для защиты арбалетчиков от лучников, в общем создаем любую из желаемых групп и ставим их в шеренги друг за дружкой, чем не баталия.
Вот только как задать эти категории в .txt или модульке, т.к. уже сейчас в моде есть конные юниты которые помечены дефолтно как пехота и при игре в "custom battle" английская пехота частенько включает в свой состав конницу, как это исправить, полагаю без Балтийца опять не обойтись.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентябрь, 2010, 12:33
Nurimitsu, нам необходимо хотя бы одна две модели лансов.

Для первой линии швейцарцев.... шлем выбран произвольно возможно используем другой. Будут добавлены в линейки бойцы в латниках, как последними в прокачке, допустим пикинер швейцарец и.т.д. кроме Фландрии  так думаю будет лучше.
Ещё, на ноги одеть думаю обычные сапоги.
 
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Сентябрь, 2010, 15:08
Alexandr Astr,
Чубургская кираса датируется 1410 годом.

источник плз.

Ulrich von Liechtenstein, я имел ввиду НЕ ИХ ПРИМЕНЕНИЕ, а их отсутствие.(должное отсутствие). Ваше дело конечно. для мода 70-50 лет это не много, ИМХО, да и модель хорошая, лан, бог с этим нагрудником. :D

Кстати, советую сделать модель бриги из Лидса, которая точно применялась примерно в этот отрезок времени(может на 10 лет позже), вот например, отличный вариант реконструкции данной бригантины, естьи  с упрощенными рукавами.:
(http://www.companie-of-st-george.ch/images/pictures/pc03/lores/pc03-graff-brigandine-front_annotated.jpeg)
(http://www.companie-of-st-george.ch/images/pictures/pc03/lores/pc03-graff-brigandine-front_annotated.jpeg)
Ps
опять же, ваше дело, я только предложил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентябрь, 2010, 15:21
Вот что я имел ввиду, распределение по категориям в результате получаем баталию, даже без формаций обошлось.  :p

Пикинеры (латники) первая шеренга
Пикинеры (рекруты) 2-4 шеренги            Арбалетчики (застрельщики) справа от баталии
Алебардщики пятая шеренга

(http://s59.radikal.ru/i165/1009/4e/8391c079ab36.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s40.radikal.ru/i089/1009/9f/348cbe80989a.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://i076.radikal.ru/1009/9b/4b6957464ecb.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s50.radikal.ru/i129/1009/bf/0c22d0962bd4.jpg) (http://www.radikal.ru)

Изумительные текстуры бригантин от Handgunne'ра
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Сентябрь, 2010, 17:02
классно, новую игру начну за швейцарцев, котгда патч выйдет :thumbup:

и бриги очень в тему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентябрь, 2010, 09:03


Изумительные текстуры бригантин от Handgunne'ра
А причем тут он  :D. Его там не должно быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 24 Сентябрь, 2010, 09:20
Его там и нету, к моему сожалению, хотя его работа, имхо, давно заслуживает быть отмеченной в нашем моде. Но не я законодатель мод, посему использую его одежку исключительно у себя, ведь она как влитая сидит на швейцарцах. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентябрь, 2010, 11:38
Не вижу смысла использовать ещё чьи то "ватники", своих хватает.
Nurimitsu так то лучше смотрится тяжелый швейцарский алебардер ? 
(нажмите для открытия / скрытия)
Но, меча давать не будем, а то АИ хвататься за меч скорей всего будет
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 24 Сентябрь, 2010, 11:54
Дело ваше, хотя по мне кол-во шлемов должно быть меньше кол-ва одежки, окончательно не открещивайтесь от этих стеганок, авось еще сгодятся.

Латник знатный получился  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентябрь, 2010, 12:05
Знатный то он знатный, только вот не знаю может блеска много

(нажмите для открытия / скрытия)
Правда если отойти в тень

(нажмите для открытия / скрытия)

Английский вариант

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 24 Сентябрь, 2010, 22:23
Ulrich von Liechtenstein,
Доставляет =))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Сентябрь, 2010, 22:45
возможно стоит добавить шоссы к латным ногам.(в плане, кому то шоссы, кому то латные ноги - рандомно). Иногда такое было, потому что самый низ ног было не слишком рационально защищать.(били обычно в корпус и голову)а ходить приходилось далеко и л.ноги были только помехой..
(http://forum.nmp4.ru/uploads/post-4420-1158060298.jpg) - тут это очень наглядно например.
(http://empire-tenebrae.narod.ru/historich/historia2/pehota1.jpg) - тоже в шоссах, тоже конец пятнахи.
(http://sl-armours.com/images/patterns/143.jpg)
но некоторые все же их носили(как на скринах из мода). так что не думайте, я не отрицаю. :)

Добавлено: [time]24 Сентябрь, 2010, 22:51:06 [/time]
А, вопрос, будет ли в моде кастенбруст?(для Германии)
(http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Kastenbrust.jpg)
(http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Vienna_kastenbrust.jpg)
(http://img12.nnm.ru/7/4/b/4/8/74b48b0aeb4fedaf3e8b8482137c3a55_full.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg/377px-Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентябрь, 2010, 03:54
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 25 Сентябрь, 2010, 08:56
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Именно, как-то в давке битвы меньше всего взгляд будет падать на эти крохотные диски, тем самым теряется весь смысл идентификации бойца, скорей всего его свои же и уконтрапупят, насколько я помню швейцарцы вообще любители были по несколько крестов крепить: на ногу, на груд и некоторые на шлем нашивали. А тут они едва различимы и могут быть приняты за декор, нежели принадлежность к конкретному воинству, на груд наверно уместнее был бы, заметнее по крайней мере.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентябрь, 2010, 13:18
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.

это где лидс представлен??0_о
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентябрь, 2010, 15:22
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.

это где лидс представлен??0_о

В моде. Только снабжен бригандинными же рукавами (наплечниками).
Явно близкий родственник оного, т. к. конфигурация пластин и узор заклепок совпадают, выделяются только вышеозначенные "рукава".
Снимается все с тех же мародеров фландрийских. Спектр включает порядка трех цветов покрышки.

А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Именно, как-то в давке битвы меньше всего взгляд будет падать на эти крохотные диски, тем самым теряется весь смысл идентификации бойца, скорей всего его свои же и уконтрапупят, насколько я помню швейцарцы вообще любители были по несколько крестов крепить: на ногу, на груд и некоторые на шлем нашивали. А тут они едва различимы и могут быть приняты за декор, нежели принадлежность к конкретному воинству, на груд наверно уместнее был бы, заметнее по крайней мере.
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.
В оригинале кресты нашивались на тканевые детали - это факт.
А так, к кому ты жопой, или плечом - те и друзья.

Я без флагов-индикаторов над головой бойцов играю. Если схожусь с пачкой бойцов идентичных моим, то просто скачу вокруг и режу периферию, которая колет/режет/стреляет в сторону моих позиций.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентябрь, 2010, 16:16
просто бригантинных рукавов, на сколько я знаю, не было. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентябрь, 2010, 16:42
просто бригантинных рукавов, на сколько я знаю, не было. =/

На изо бригандины с интегрированными рукавами есть, верхняя часть которых (рукавов) тоже имеет заклепки. Адекватных реконструкций не помню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: jahdas от 25 Сентябрь, 2010, 18:44
Уважаемые, выложите, пожалуйста,
на народ "фикс исправления рекрутирования с помощью коменданта"
, ни как не удаётся скачать с рапидшары :(
спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентябрь, 2010, 18:55
Вопрос, когда выйдет патч, в октябре кажется?

Можно взглянуть на рукавную бригандину, хотя бы на миниатюрах.. просто интересно.

PS
Вопросы по доспехам, как всегда игнорят.:)
кастен-бруст юзали до 1450. 10 лет для мода сущий пустяк..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 25 Сентябрь, 2010, 19:08
Вопрос по доспехам к Синбаду, он у нас привязкой к скелету занимается, а его уже почти месяц как нет. Посему кастенбруст до лучших времен, увы.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентябрь, 2010, 19:09
Вопрос по доспехам к Синбаду, он у нас привязкой к скелету занимается, а его уже почти месяц как нет. Посему кастенбруст до лучших времен, увы.  =/

ну, что поделать. ладно, надеюсь не останется не замеченным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 26 Сентябрь, 2010, 13:51
Можно взглянуть на рукавную бригандину, хотя бы на миниатюрах.. просто интересно.

Надо на Тфоруме искать, там долго бурлила тема.
Из архива, помимо откровенных налатников, следующее:

(http://s43.radikal.ru/i100/1009/22/364ec47a15edt.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1009/22/364ec47a15ed.jpg.html)
(http://s58.radikal.ru/i161/1009/10/607e405aff33t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1009/10/607e405aff33.jpg.html)
(http://i061.radikal.ru/1009/ab/ca79ac96344dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1009/ab/ca79ac96344d.jpg.html)
(http://s43.radikal.ru/i099/1009/05/7bce2fd61b44t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1009/05/7bce2fd61b44.jpg.html)

А сама модель была сделана, судя по всему, с данного рисунка.
(http://s53.radikal.ru/i139/1009/e7/232b17a3c07ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/e7/232b17a3c07c.jpg.html)
Вырезал кусок лажи со склепанными пластинами. От греха подальше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентябрь, 2010, 14:00
спасибо. вот уж не думал. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 26 Сентябрь, 2010, 16:54


А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]

Такую модель в Mount&Blade Warband будит сложно сделать там должны быть отдельно каждая рука и нога (имею виду левая правая ) для точной схожести при нанесении текстур

да ради бога
(http://s006.radikal.ru/i213/1009/00/c9c0f8268bc9.jpg)
небольной нюанс - чтоб боты не вырядились клоунами в жёлто-чёрных штанах с синими носками и зелёным капюшоном каждому боту надо прописывать вещи только совпадающих цветов. Придётся делать дубликаты одних и техже вещей но разных цветов, зато красиво будет.


А, вопрос, будет ли в моде кастенбруст?(для Германии)
([url]http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Vienna_kastenbrust.jpg[/url])
А чем эта вафля отличается от готики? На вид тоже самое, только рукава сняли. Конкретно перечисли отличительные особенности которые надо придать чтоб было видно что это кастенбруст.

Цитата: Bonesetter
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.
В оригинале кресты нашивались на тканевые детали - это факт.
надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]

Не следует забывать историю создания и развития МиБ и сам факт, что игра является инди. Так что сравнивать эти два продукта я считаю неуместно.
гы, самое прикольно что на показанное в ролике двиг warband-ы с правильно настроенным HDR в принципе способен, ну кроме укрывательства за стенами - нету таких функций у персонажей.  Остальное это задрочка моделей и студия анимации.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентябрь, 2010, 17:21
Синбад, вы творите чудеса. :thumbup: честно.)

Кастен-бруст(коробчатая грудь) сильно отличается от готики, если смотреть на миниатюре, можно увидеть все отличия, вот для сравнения(описывать долго, а тут все видно):
(http://www.zemlemoria.org/aqualonia_files/2006_files/chigot_files/image033.jpg)
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg)
например.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg/377px-Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg)
разница огромна.

Добавлено: [time]26 Сентябрь, 2010, 17:28:03 [/time]
В устном описании:
Отличался достаточно длинной латной юбкой, сильно выпирающей грудиной, создававшей коробку, отличал эти доспехи от всех прочих(на ней было небольшое рифление). Другая форма наплечником, локтей, наручей, нежели у готики, чаще всего носился с гранд-бацинетом. И еще он типичен для Германии.

Добавлено: 26 Сентябрь, 2010, 17:33
http://www.plattnerei-wiedner.de/produkt_details.php?prodid=18
одна из вариаций кастенбруста....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 26 Сентябрь, 2010, 17:52
Цитировать (выделенное)
надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.

Значит, не рисовали и не клеили, а если клеили, то не на рондели.
Еще масса признаков, по которым можно отличить, что одна только кираса не скроет.
Пусть, хоть, на груди будет. А то мишени в подмышках нелепо выглядят.

По кастенбрусту подборка.
http://www.tforum.info/forum/index.php?showtopic=4378&st=0&start=0
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 26 Сентябрь, 2010, 21:20
"да ради бога"

Уаххххха  :o :o :o :thumbup: :thumbup: ... да мы тут имеем дело с гением !!!
Невероятное качество, как жаль что Синбад так редко появляется, но его модели это нечто невообразимое !
А эти кавалерийские сапоги, их так не хватало для бургундского облика.
Хочется пожелать Синбаду и дальше поражать нас своими шедеврами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 26 Сентябрь, 2010, 22:25
соглашусь..видимо мод в будущем здорово похорошеет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентябрь, 2010, 22:28
нашел кое-что ИМЕННО к 1460ым годам
(http://www.varmouries.com/arms/arms_05.jpg) уориковский доспех.
Сильно похож на Готический, кроме груди(другая конструкция), наплечников и налокотники совершенно другой формы.(короче весь верх другой :D, а низ, как у Готического почти)
Я никого не хочу напряч, просто предлагаю идейки для доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Сентябрь, 2010, 06:05
Вопрос, когда выйдет патч, в октябре кажется?




Сказать точно мы не можем. Сейчас ориентируемся на Симбада. Согласитесь нет смысла выкладывать патч и потом через неделю (к примеру) следующий.
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.

:D Турков хотят. И не получат  :thumbup: Это история не про них

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.240.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 27 Сентябрь, 2010, 07:01
:D Турков хотят. И не получат  :thumbup: Это история не про них