Всем привет !
В последней версии мода наблюдалось много неточностей в характеристиках оружия.
Вопрос с луками уже обсуждался и, надеюсь, их убойность подправили (вообще, в это время из луков использовался только английский большой лук, да и то не очень эффективно из-за улучшения качества доспехов) до разумного (реалистичного) уровня.
Далее, было подмечено, что у боевых молотов и чеканов в характеристиках рубящий удар, тогда, как у первых должен быть дробящий, а у вторых колющий. Надеюсь, это будет исправлено.
Много вопросов вызывает скорость оружия в игре. Для примера, в оригинальном warband скорость удара одноручным боевым молотом (длина 70, вес 2.0) равна 95 (тяжелый вариант вообще 93), в то время, как двуручный топор (длина 95, вес 3.5 (4.0)) имеет скорость удара 96, а простая дубина (длина 70 или 80, вес около 3.0) наносит удар со скоростью меча т.е 98. И таких примеров можно привести очень много. Складывается ощущения, что параметр скорости во многом просто брали наобум, без учета реальных свойств оружия. Остается только гадать, почему до сих пор в оригинальной игре не поправили данную очень важную характеристику.
В свете подобной ситуации, возникает вопрос : проводилась ли (или будет проведена) перенастройка скорости для всего оружия и щитов, представленных в игре ?
Повторюсь, эта характеристика очень важна, она напрямую влияет на реалистичность применения моделируемого оружия.
И, напоследок, хочется узнать, будет ли убрано "старое" оружие, не соответствующее временным рамкам мода ?