Читая некоторые темы на нашем сайте, а также "вдумчиво" разглядывая посты на зарубежном форуме пришел к выводу, что все разнообразие доступной экипировки в
cRPG уже не удовлетворяет забросов большинства игроков. Просто купить самый мощный дрын и самую крепкую бронь, что ранее было пределом желания для многих, уже не совсем интересно.
Многие хотят соответствия разных частей экипировки одному стилю, а некоторые пошли еще дальше. В рамках
cRPG отыгрывают не только своего перса, а и выбирают для своей фракции доспехи и оружие которое соответствовало бы ее духу.
Как пример фракционного отыгрыша:
Также интересна в этом плане страница
клана Ninja http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131424.0.htmlНаблюдая попытки разных фракций по выбору стиля одежды для своей фракции, пришел к выводу, что если бы у каждой фракции были бы свои фракционные доспехи, оружие (отличающиеся от общедоступных только по внешнему виду, не нарушая баланса остальных вещей, или даже совпадая по характеристикам со старыми вещами) доступное только ей, то это пошло бы только на пользу моду. Так как дало бы хороший импульс для народного творчества.
Нужно только определить исторически-временные рамки фракционного эквипа, требование к моделям, предельное количество фракционных вещей на одну фракцию и как это все организованно запихнуть в игру.
Появился бы спрос на хорошие модели, а благодарность какого то отдельно взятого клана за выполнение его заказа, была бы выражена скорее всего в денежном эквиваленте для модостроителей.
Если развить тему немного дальше и предположить, что каждой отдельно взятой группе членов фракции в зависимости от их положения в ней полагается свой вид брони и оружия как это было в реальности (рыцарь это рыцарь, а пехота это пехота), то тогда главе клана дать возможность на страничке в
cRPG с членами выбирать кому какой вид брони и оружия полагается.
Хотелось бы узнать у кого-то были подобные мысли, и кто как себе это представляет.