Тема: [WB] Pirates & Fishmod  (Прочитано 95982 раз)

Ответ #25 11 Октября, 2010, 20:42
0
Цитировать (выделенное)
Абордаж и морской бой - это две разные сцены.
ах вот оно что...
на оффоруме он писал вроде, что при движении и маневрах у него какие-то проблемы с ботами на палубе =/
у меня боты при движении немного съезжают назад, на несколько миллиметров, но постоянно, да и ведут себя неадекватно если на двух кораблях враги (примерно как при штурме замков :()

теперь понятно почему у него на палубе кораблика, когда тот маневрирует никого нет... да, это не есть гуд, плавать на пустых корабликах и мы могем, а вот как на него при этом компьютерных человечков разместить чтобы они не тупили =/

качка корабля и поворот парусов по ветру хорошо сделаны
Ответ #26 11 Октября, 2010, 21:17
0
shturmfogel,
Конечно хотелось бы мульт с управляемыми кораблями,  не-боты не должны по идее скользить, но это все очень сложно по исполнению.

Корабли на видео это не доски с солдатами из модов, я сомневаюсь что там можно расзестить ботов, разве только визуальные изображения людей.

Добавлено: 11 Октября, 2010, 21:18
ЗЫ Давай лучше сделаем мод про летабщие корабли :)
Ответ #27 11 Октября, 2010, 21:54
0
NightHawkreal, что ты имел в виду под фразой
Цитировать (выделенное)
это не доски с солдатами из модов, я сомневаюсь что там можно расзестить ботов
?
Не статичные корабли из других модов? Собственно корабли это те-же осадные башни, только движутся не по заранее намеченной траектории, а по меняющейся.
Ботов можно поставить и на движущийся кораблик (не знаю как в мульте, а в сингле можно, только они соскальзывают потихоньку при движении, за борт не падают но не красиво. Хотя скользить "по идее" и не должны, но скользят  :-\). Если не вводить их при этом в боевой режим, то в общем нормально, стоят себе смирно... Вот только толку от них... Если бы боты стреляли друг в друга из мушкетов при приближении тогда бы было здорово.

Мульт с управляемыми кораблями, если на кораблях только люди - думаю в этом ничего сложного (при наличии собственно управляемых кораблей :))

Ответ #28 11 Октября, 2010, 22:13
0
Как же как же, когда народу много, боты часто выпадают, особенно с кораблей врага. А висящие над водой покойники - вообще милое дело. :) Про абордажи я вообще молчу.

управляемые ( криво) доски есть в модах, вроде даже в огненных стрелаз или в Southern Realms

Это не был подкол, я серьезно
Ответ #29 11 Октября, 2010, 22:28
0
Цитировать (выделенное)
Это не был подкол, я серьезно
ну если серьезно можно будет потом сделать что-нибудь такое, для веселья, с летающими кораблями :) если получится нормально поведение кораблей и ботов на них прописать, но об этом пока рано говорить
Ответ #30 11 Октября, 2010, 23:37
0
Вряд-ли удастся сделать из кавалерийского симулятора симулятор морских боёв.
Всё сведётся к бесконечным абордажам на тесной палубе,так как в M&B самое интересное рукопашный бой. Иногда приходилось рубится на палубе в модах,занятие не самое интересное. По сути абордаж довольно однообразен по своей механике,не чета полевым конным битвам. Как довесок к игре этот мод конечно занятный,но не более. .
Ответ #31 12 Октября, 2010, 10:01
0
До абордажа может и не дойти, придеться собирать обломки противника на продажу :)

Добавлено: 12 Октября, 2010, 10:02
Конные бои тоже скорее всего будут в моде
Ответ #32 12 Октября, 2010, 14:18
0
Трейлеры меня приятно удивили, то что авторы мода не стали зацикливаться на средневековье и прочих эстетических вывертах, а решили попробовать что-то радикально новое, не может не радовать. На данный момент существует десятки разномастных модификаций от консервативно "исторических" до абсолютно экзотических, но действительно стоящие можно сосчитать по пальцам одной руки... Если уж в МиБ умудрились засунуть звездные воины, то почему бы и нет, раз уж движок это позволяет!? :D Будем надеяться, что авторам удастся осуществить все их идей. От себя могу лишь добавить, что хорошо было бы если действие мода будет происходить не только на море но и на суше, что придало бы игре большую реалистичность что-ли... Желательно было бы добавить в игру толику сюжета (как в Огнем и мечом), и привязать действо к конкретной эпохе (XV-XVI век например)...
З.Ы. Чей-то я размечтался...  :D
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2010, 14:28 от Хлорамин »
Ответ #33 12 Октября, 2010, 17:27
0
Черт возьми, глядя на эти возможности, хочется большой, мощной ММОРПГ на этих принципах. Боевка Варбанда, прокачка ЦРПГ, огромный мир-песочница, квесты, возможность набирать войско ботов, захватывать города...
"Можно грабить корованы" конечно, но, может быть, кто нибудь приложит руки...
Это было бы круто)
Ответ #34 15 Октября, 2010, 08:04
0
когда ж такое чудо появится в свете?
Ответ #35 15 Октября, 2010, 09:00
0
Кстати, если кто хочет, можете скачать старую версию мода Pirates (от Yoshiboy) - http://files.filefront.com/Piratesrar/;10750689;/fileinfo.html

Под версию 0.808 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1706
Ответ #36 28 Октября, 2010, 19:37
0
So I've finally finished the galleon and managed to take some time to get it in-game. I think some of the materials may need to be tweaked a tiny bit, but other than that I'm pretty pleased with the results.

Check it out:

Ответ #37 28 Октября, 2010, 19:45
0
Смотри ка, я как раз говорил что кораблям не хватает огней
Ответ #38 16 Ноября, 2010, 12:06
0
А когда выход? Хочется за Англию на галеоны напастью
Ответ #39 16 Ноября, 2010, 14:11
0
Ну через год или около того
Ответ #40 19 Ноября, 2010, 21:28
0
Красота. Но чую, что поиграть в данный мод нам еще долго не дадут.
Ответ #41 03 Января, 2011, 23:23
0
Да...мод мечта.....не могу дождаться =/
Ответ #43 26 Июня, 2011, 18:08
0
шикарный :thumbup:
Ответ #44 27 Июня, 2011, 15:05
0
Обалденная штука!
Ответ #45 27 Июня, 2011, 15:50
0
Я все надеялся что шлюп пойдет ко дну.
Ответ #46 28 Июня, 2011, 19:51
0
Теперь можно будет разыграть роль капитана Блада...
Ответ #47 20 Июля, 2011, 16:44
0
В теме на оф-форуме замечено бурное оживление.

Итого 2 новости:

Первая новость - за всё это время молчания, Yoshiboy и его коллеги из клана irc//: (который скорее напоминает студию (аля "Сичь"), нежели клан) усиленно работали над модом, выдавливая максимум из движка. Работали они усердно и скрытно ради одной цели - они решили поставить проект на коммерческие рельсы. Поэтому они вначале связались со студией Snowball и дали им опробовать бета-версию мода. Им понравилось, но они сказали что пока более приоритетным для них является полирование ОиМ.
Тогда Yoshiboy и Ко пытались связаться с TaleWorlds. Много писали и на мыло, и Армаану в личку, но не получили никакого ответа. Ни "да", ни "нет". Ничего.

Поскольку план потерпел неудачу работа над модом сразу же остановилась.


Вторая новость - несмотря на то, что коммерциализировать проект не удалось, замораживать его не собираются. Кроме того, чтоб было что показать разработчикам, они довольно неплохо поработали над модом.
В частности Йоши даже поделился проделанной работой, и заикнулся что может даже выложит видео:

Проделано не мало работы с шейдерами:
  • Волны, создаваемые от движения корабля.
  • Новый металлический шейдер (Йоши говорит что выглядит круто).
  • Шейдеры растений, благодаря чему листья и ветки двигаются от ветра.
  • Отражение в воде, даже когда она волнуется. Что также видно на глобальной карте.
  • Развивающиеся паруса.
  • Caustics shader for bottom of ships

Добавлено множество качественных вещей:
  • Мушкеты и пистоли
  • Мечи, кортики и шпаги
  • Blunderbuss
  • Костяная нога

И много разных фич:
  • Изменены иконки на глобальной карте
  • Игрок может взаимодействовать с водой/сушей - причаливать где угодно, оставлять корабль у берега, а самому шастать по острову и вернуться обратно к кораблю.
  • Можно захватывать вражеские корабли и содержать флот в 5 кораблей.
Ответ #48 20 Июля, 2011, 16:55
0
Мда, есть за что хотеть денежку :) И я бы ее заплатил :)
« Последнее редактирование: 20 Июля, 2011, 17:07 от NightHawkreal »
Ответ #49 20 Июля, 2011, 17:05
0
Хм, даже если будет куча шейдеров, все равно до Корсаров с их водой им далеко, но с другой стороны абордажы явно динамичнее смотрится в моде. Но все равно желаю что бы модеры доделали сам мод.

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: