Сначала я скажу что это лучшее что вообще есть есть на mnb.Я не буду тут говорить про то, что могли бы сделать только разрабы игры, и не буду слушать про то, что почти все что я писал можно исправить твиками. (да и проблемы эти свойственны большинству рпг) Я знаю что можно, но почему разрабы мода сами это не делают, а занимаются мракобесием? То есть я критикую мод какой он есть. И не н адо мне говорить, мол пойди сам лучше сделай, сам иди сделай.
И немного расскажу о себе, играю уже давно без твиков (кроме твика на опыт + и ctrl + t), играю на максимальном уровне сложности и на хадкоре, но с минимальным размером боя.
Стаж в mnb 7 лет, из них 7 лет в пендоре. А еще я экс-модератор этого раздела.

Выжимка всей моей претензии это то, что мод понесло не туда, и то, что мод простой и тупо принуждает игрока к гринду.
1) Мнимая сложность мода.Сложности в моде нету, от слова сосвем, есть только гринд. Все юниты и армии тупо переапаны. Что лишь приводит к тому, что играть придется аккуратнее, и к тому что будут по вам ваншоты, при том постоянно, и от всякой низкоуровневой шоблы, типа налетчиков ванскери.
В моде очень остро стоит проблема имбовости всех стрелковых отрядов( в то время как все остальные сосут) в таком порядке:
0) нолдоры
1) метательное оружение
2) лучники
3) арбалетчики
Если нолдоров можно исключить из списка ( по тому что канон и тд и тп), то вот со всеми остальными все очень плохо.
Лучники и арбалетчики слишком точны и ваншотят постоянно, связано это с тем что при при навыке 300+ и сильном выстреле на 2 больше чем требования у лука стрелы летят практически в точку, а у арбалетов и так урон завышен.
Причем, я заметил что у ботов есть баф урона по игроку, а игрока по ботам дебаф. То есть при равных статах и оружии бот наносит на 50% больше урона.

Понятно что это нужно для того что бы у болванчиков был хоть какой-то шанс, но это просто не честно.
С метательным оружием полный трешь, боты им наводятся как читер в кс и метают его на 100 метров. У него жутко завышен базовый урон, так еще у всех сильный бросок 6+ так и навык 200+.
Тут еще на руку им играет фактор того что боты с такими статами иногда рожают третий глаз на спине и с разворота присылают ваншот. + они иногда берут правильное упреждение.
Вот это можно было бы решить нерфом стат у юнитов ( ну хотя бы что бы у топов не было больше 250 (нолдоров можно не трогать) навыка и сильный выстрел / бросок ровно на уровне требований оружия), при этом апнув им сильный удар и навык обращения с оружием, дав более сильную броню. И тогда вышло бы норм.
На самом деле имбы тут закончились, то бишь только со стрелковыми юнитами могут быть проблемы, можно еще записать сюда демонического магнуса, но об этом позже.
Проблема этих апов в том что они совершенно идиотские и порождают ситауции где игрок на начальном этапе игры может получить и хороший шмот, и много опыта совершенно легко.
Это одна сторона медали, но есть другая, где все действительно плохо. Это экономика, вот что-что, а с ней просто ужас. (я не буду трогать ту часть игры, где вы у кого-то на содержании, а только ту где вы король, объясню позже почему)
Во первых из-за того что уровни у всех большие, а доходы от всего маленькие, то вы сосете лапу, и очень большую. Эконмика тут от натива, где на 10000 в неделю можно было содержать два гарнизона и армию. А тут на 10000 можно содержать 150 топов, а если они жирные, или если у вас лидерство не 10 то и того меньше, а надо вам 250 минимум что бы иметь возможность воевать с армиями в 3-4 раза больше без проблем.
А минимум еще 300 в вашем городе.
То есть имея в каждом городе по красильне или чего нибудь там еще ( что больше денЯк приносит) вы все равно сосете лапу, так еще если вы оставляете себе деревни, отдавая города лордам, из-за штрафа, вам нужно минимум 15 деревень что бы штраф перестал быть ощутимым.
Это бред, учитывая что лорды рожают свои армии и имеют от 300 до 800 рыл в горнизонах. Почему экономику нормальную так и не завезли я не понимаю.
Из-за этого всего вам придется люто фармить либо до (если по умному), либо после образования королевства. А это еще раз гринд, гринд, гринд.
Это можно было бы переработать, но об этом позже )
2) Б = Баланс Напишу сразу единственный найденный мною плюс в балансе этого мода: основные фракции (королевства)
А все остальное это кошмар. Начиная от того что почти все вещи в моде это клоны, либо не нужный хлам, заканчивая армией вторжения еретиков, где 800 рыл биомусора и 12-18 рыл имбомагнусов.
По вещам:
Eсть куча вещей, которые являются клонами других и наоборот, есть куча вещей которые никто в луте даже не забирает что бы продать, ибо дохода с них около одной монетки за штуку.
Логика присвоения статов вещам не прослеживается, вот есть стальной панцирь с защитой тела 54, а вот рядом кольчуга подешевле с защитой тела 55 и тд.
По сути нет разницы между кольчугами и латами, ибо РэПэГэ (все остальное кроме ), но по логике вещей там должна быть разница в 20-30 единиц. такой подход позволил бы избегать расстрелов лучниками рыцарей и тяжелых пехотинцев. Да, да, я про то что надо резко апнуть броню, что бы самые дешманские латы имели по 60 защиты, а у топовых лат было по 80+ защиты. Вот это бы сделало лучников менее эффективными даже не трогая их как таковых. И аналогичный финт провернуть с поножами, перчатками и шлемами. Плюс появилась бы разница между средней и тяжелой броней. Сделать требования для ношения легких кольчуг 12, тяжелых 18, а у лат минимум 22, что бы не каждый мог их носить. Нотка РэПэГэ составляющей в моде стала бы выразительнее, так же решилась бы куча сопутствующих проблем.
По юнитам и армиям:
Есть откровенные имбы, на пример армия еретиков, и только по тому что там есть демонические магнусы, и все. То есть все что вас отделяет от победы это 16 имб, которые можно вынести прокаченным персом. А все остальное дело техники. Этих магнусов нужно понерфить, что бы они не вызывали боль, и апнуть всех остальных еретиков.
Армии мглистых гор жалки, можно извернуться и изнасиловать их в одно рыло, уж я знаю о чем говорю.
Хороший пример это отряды вторжения, Освальд и Борис, вот с ними и интересно и не просто. ( если у вас нет численного превосходства).
Отдельно можно пройтись по не нужным шахтам аль-азиз, я понимаю что урон 65 колющего это очень весело, но по сравнению со сбалансированным рунным мечем это ничто, по тому что полуторник дает возможность наносить урон безнаказанно, в то время как с топориком придется с проезжать чуть ли не в упор. То же самое про все остальное что там есть, луки от туда вообще не нужны.
3) Полная идейная импотенция.Последняя версия в которую я играл, это 3.7 (какая-то такая), потом обновился на текущую 3.9.1.
Все изменения между ними это ctrl+v и ctrl + c. То есть пара новых миноров (цвета которых уже смешались одну большую однородную кашу), найм наемников и куча не нужного хлама это все что смогли придумать?
Вот на пример добавить нолдорам деревни, квесты и прочее что бы можно было бы избавиться от зависимости с куалисом?
А может сделать видимыми армии миноров и всякие там отряды вторжениями на карте постоянно?
Дать джату аулы? Город мертвых у еретиков? А может призыв демонических войнов?
Дать компаньонам квесты?
Забыл важное изменение, у валькирий теперь -5 отношения с игроком, но ничего, я отвел их на кухню.
Увеличили минимальный размер боя (давно еще), так вот с таким раскладом имбоватость стрелковых юнитов стала еще заметнее, я не понимаю зачем было это трогать. Так и чуваков на железе без мощных процов теперь синематик экспириенс.
Самое смешное в этом пункте это то, что до сих пор нет ни одной подвижки и в сторону тогда под то, под что мод якобы заточен. А он вроде как заточен под создание собственного королевства.
Так вот, проблема в том что вам не чего делать, только захватывать город за городом, с перерывами на хилку. Хоть бы дипломатию интегрировали.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все что я написал это очевидные вещи, либо есть в других модах.
Вот поймите меня правильно, я вижу только ком нарастающих проблем, ввод не нужных вещей и ни каких положительных изменений, мне физически больно. стала какая-то фантазЯ. Правда.
Сумбурно как-то вышло.