Тема: Vikingr (v1.0)  (Прочитано 287914 раз)

Ответ #500 07 Июля, 2011, 07:10
0
Так что же новый патч?И надо ли его ставить?
Ответ #501 07 Июля, 2011, 11:42
0
я поставил. и играть будем на нем скорее всего. патч не сказать что плохой, но не радует (меня не порадовал)
Ответ #502 07 Июля, 2011, 12:10
0
а что там изменилось?
Ответ #503 07 Июля, 2011, 12:12
0
Claus, с металками понял плохо, а как с экзотикой для этого мода? стрелками и лошадками?
в 81 патче их уже порезали(особенно лошадок),  может в этом окончательно загубили....
Ответ #504 07 Июля, 2011, 13:06
0
патч все еще в процессе доработки
взято из http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.60.html
Цитировать (выделенное)
This patch is NOT the official 0.82 release. This is simply a PRE-0.82 patch for testing.

там же про изменения и история обсуждений и предложений)
« Последнее редактирование: 07 Июля, 2011, 13:13 от Corvin1 »
Ответ #505 07 Июля, 2011, 13:38
0
Chekan? да я поездил немного на лошадке, вроде нормально - 6 человек срубил за 3 раунда. главное нападать не в лоб а уже после завязки драки с пехотой.

с металками сильно огорчили. ну ведь две же их должно быть - самое оно. моему стилю игры туго придется теперь с таким раскладом (

что со шрифтом делать неизвестно? как увеличить?
-------------------------------------
Corvin1, да, видно разногласия у них в строю, вот и решили на народный суд выставить свои наработки, чтобы определиться с будущим патчем.
« Последнее редактирование: 07 Июля, 2011, 13:42 от Claus »
Ответ #506 07 Июля, 2011, 16:14
0
Claus,  ну тактику игры на лошадке в викинге я знаю, приходилось... )

меня именно изменения интересуют, после прошлого патча с замедлением при ранении лошади - разрабы явно перегнули, подобная фича и в Руси есть, но не до такой степени... таки мод делают пехи и для пехов
Ответ #507 07 Июля, 2011, 16:16
0
С двуручами :)
Ответ #508 07 Июля, 2011, 17:05
0
Chekan, навскидку, лошадки остались те же. луки не тестил но ганжамен меня несколько раз за 30 шагов из седла выбивал при поднятом щите... наталкивает на мысли конечно, но вряд ли. ганжамен просто стрелок хороший и знает лук в этом моде. а вот скорость пехов медленная стала. вспомнился осадный сервер 22ых и тамошнее передвижение "как в киселе" вроде та же скорость боя но пехи медлительные - и это радует отчасти. игроки теперь будут меньше рваться 1 на 3, ибо это вообще не вариант, маневрировать между ними очень сложно. в целом все сводится к простой и весьма реалистичной формуле - встретился лицом к лицу - дерись или не лезь вообще. в остальном, баланс если и правили, то это не описать на словах - проще поиграть и почувствовать самому.

NightHawkreal, без двуручей. с двуручами в натив велкам =) как я сказал выше, маневренность сильно упала у пеших, все идет к истреблению "летающих гильотин" и это правильно на мой взгляд.
Ответ #509 07 Июля, 2011, 17:24
0
Claus,
Стилю речного рака это не мешает :)


Chimera,
Мухоморы что ли?
Ответ #510 07 Июля, 2011, 17:47
0
NightHawkreal, что за стиль речного рака?
« Последнее редактирование: 08 Июля, 2011, 18:17 от Claus »
Ответ #511 07 Июля, 2011, 18:47
0
Пятиться назад и размахивать тяжелым чем-нибудь, по длинее
« Последнее редактирование: 08 Июля, 2011, 12:18 от NightHawkreal »
Ответ #512 10 Июля, 2011, 12:06
0
Ответ #514 10 Июля, 2011, 13:29
0
Четвертая по-счету пробная 0.82 бета.
Ответ #515 10 Июля, 2011, 14:01
0
эмм, секунду, т.е. это еще один 82ой патч? я уже ставил один 82ой патч - они бы хоть обозначали их как то, для удобности.
Ответ #516 10 Июля, 2011, 14:57
0
Да, они их обозначают, только в этой теме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.0.html?PHPSESSID=3vvrj24a89ph479o2nl31f7d16 =) Ссылки на предыдущие- уже удалены.
Ответ #517 10 Июля, 2011, 19:14
0
У меня после загрузки сервера вылетает мод,из-за чего это может быть?
Ответ #518 10 Июля, 2011, 19:21
0
Kozel13, потому что вышла новая версия, 0.83 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182063.0.html
Ответ #519 10 Июля, 2011, 20:00
0

- Vast rebalance of all weapons and armour. Combat is substantial, requires thought and requires teamwork.
- New textures for all factions.
- Retextures for all factions where applicable.
- Slight alteration of class limit code once more.
- New map, Dimgrund.
- Optional font for clearer reading.
- Inclusion of a new, improved [and more realistic] face pack.
- Removed the Berserkr for now.
Ответ #520 10 Июля, 2011, 20:21
0
Спасибо,все заработало
Ответ #521 10 Июля, 2011, 22:53
0
У меня стало часто вылетать х(
Ответ #522 11 Июля, 2011, 05:33
0
патч настолько замечательный, что хочется ругаться матом. а еще, отдельно хочется поблагодарить того человека, который из црпг говнолица перенес (и разумеется тому автору, который вообще создал эти рожи и извратил редактор) работа этих замечательных людей просто неоценима.

насчет вылетов - при заходе в меню join game, вылетают какие то две красных строчки (какие именно, не могу прочесть из за маленького шрифта) вылеты у людей происходят в основном при смене карт (но не только) скорее всего просто нужно понизить графику и перейти на директХ7.
Ответ #523 11 Июля, 2011, 09:38
0
Нет -скорее всего кому-то нужно прикупить оперативы  :p За 4 часа игры не единого вылета не было , да и вообще игра никогда не вылета , с этим горем слава богу не знаком...  :) Патч сильно порадовал (особенно рубашки :laught: ) Юа вот зачем берсерков удалять - уже не понятно  =/
Ответ #524 11 Июля, 2011, 11:32
0
берсерков удалили?  :blink: да... да как они посмели? это же все равно, все равно что ребенку конфету дать, а потом забрать обратно  :cry:

да что у них там с головой? либо над модом теперь работают другие люди, либо авторы "поплыли"

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.