Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для M&B => Prophesy of Pendor => Тема начата: Leonion от 28 Октябрь, 2017, 11:51

Название: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Октябрь, 2017, 11:51
(https://i.imgur.com/WdHEjo0.png)

Скачать: Nexus (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710?tab=files) | ModDB (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v394)
Последний хотфикс (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7547357#msg7547357)

Трейлер v3.9:
(нажмите для открытия / скрытия)

Список изменений v3.9:
(нажмите для открытия / скрытия)
Список изменений патча v3.9.1: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7518861#msg7518861)
Список изменений патча v3.9.2: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7524997#msg7524997)
Список изменений патча v3.9.3: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7533944#msg7533944)
Список изменений патча v3.9.4: тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7545795#msg7545795)

И отдельно выделяю: не забывайте, что в РоР теперь есть массовый перенос войск, который может сэкономить вам кучу времени. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7485193#msg7485193)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 28 Октябрь, 2017, 12:03
И эти ребята молодцы, что работают, а не ждут Баннерлорд

Черный Maciejowski шлем
Мациевский, полагаю (т.е. из библии Мациевского (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE))

спасибо Cozur-у
У них, видимо, идет обмен шмотками: Cozur тоже разработчиков PoP благодарил, презентуя ACOK 5.0
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 28 Октябрь, 2017, 12:05
Да, они договорились об обмене шмотками.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Октябрь, 2017, 19:01
не за горами
Ох и не люблю я такие выражения.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Taely от 30 Октябрь, 2017, 00:03
Ох и не люблю я такие выражения.
Если уже есть патч ноуты, значит совсем скоро будет и релиз.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: TehGanker от 30 Октябрь, 2017, 00:19
Такое дело что недоверсия сего патчноута висела на ПоПВики уже достаточно долгое время, и щас её опубликовали на ТВ.
А вообще - за перевод спасибо. Пендор становится лучше :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 30 Октябрь, 2017, 09:17
Новую игру нужно будет начинать обязательно?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 30 Октябрь, 2017, 09:47
Новую игру нужно будет начинать обязательно?
Да.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 30 Октябрь, 2017, 13:03
Надеюсь, баг с невозможностью дать СКО нолдорские патроны пофиксят. Также как пофиксят эти дебильные вылазки при осадах, когда ты остаешься лицом к лицу с толпой импов с 3-мя стрелами в колчане...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 30 Октябрь, 2017, 16:52
Жалко что время кузнеца не уменьшили, а то ждать доспехи по 80 дней как-то долго
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 30 Октябрь, 2017, 17:17
я как раз задавался вопросом, нафига нужны полуторники короля Грегори и лорда нолдоров, если почти в самом начале игры можно получить более мощный полуторник у торговца в Ларии. В новой версии похоже решили это исправить, уменьшив урон рунного бастарда с 48 до 43.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 04 Ноябрь, 2017, 15:13
Насколько можно понять, это даже еще предварительный список, то есть то, что делалось как патч на 3.8. Просто из-за объемности решили запилить сразу 3.9.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 04 Ноябрь, 2017, 18:11
Цитировать (выделенное)
Джату и Змеи могут медленно восстанавливаться из стадии "obliterated" (разгромлены)
Для меня это самое приятное, пожалуй. Играть я люблю не торопясь, вдумчиво и размеренно. А это значит, что  дня этак с  шестисотого на карте уже почти не остается ни змей, ни джату, даже если  их в красную книгу внести, и охоту запретить.
Цитировать (выделенное)
- владения: доход +33%, сроки улучшений -33%, цена улучшений -20%
- цена пленников -15%, цена выкупа -15%, базовый доход лордов 1000->500
Сейчас  самый выгодный бизнес - война и пленные. Возможно, теперь появится смысл развивать мирную экономику?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 09:51
Немного скринов разной степени древности с форума taleworlds для тех, кто туда не заглядывает:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 07 Декабрь, 2017, 10:13
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Перчатки больше не арбалетчики?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 07 Декабрь, 2017, 10:17
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), Перчатки больше не арбалетчики?

Кто это вдруг сказал?:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 07 Декабрь, 2017, 10:49
Нолдоры прям ассасин крид один в один :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 12:45
Leonion, Перчатки больше не арбалетчики?
Насколько знаю, в этом плане никаких изменения нет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабрь, 2017, 12:49
Претенденты красавчики. Правда это кмк скрины 3.8, ибо они и в вики (http://pop3.wikia.com/wiki/Claimant_lines) есть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 07 Декабрь, 2017, 13:17
Блин однозначно буду вступать к кракенцам. Это же официальные представители Ктулху, Хермеуса Моры и Шуб Ниггурата в Пендоре  :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 13:19
Претенденты красавчики. Правда это кмк скрины 3.8, ибо они и в вики ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Claimant_lines[/url]) есть.

Вики занимается человек, у которого есть доступ к закрытому форуму разрабов. И он любит обновлять вики раньше времени.
И нет, это скрины с 3.9, разрабы ими только недавно похвастались.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабрь, 2017, 14:14
Понятно. Посмотрел - действительно, эти картинки только в конце ноября на вики были залиты.

Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 15:12
Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.
А кто именно здесь кракены?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабрь, 2017, 15:23
Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.

А кто именно здесь кракены?
Тот, кто на картинке из поста (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7508988#msg7508988) Remnant.

В вики  (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Kraken_Cultists)они тоже кстати есть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 07 Декабрь, 2017, 15:29
Leonion, Перчатки больше не арбалетчики?
Насколько знаю, в этом плане никаких изменения нет.
Ни у одного из перчаточников на скрине нет арбалета =/. Если это вообще перчаточники, но щиты точно их.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 15:53
Ни у одного из перчаточников на скрине нет арбалета =/. Если это вообще перчаточники, но щиты точно их.
По-моему этот скрин постился просто в качесте иллюстрации комбинации доспехов со шлемами... или чего-то, связанного со щитами.
Это просто пример, не конкретные солдаты.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 07 Декабрь, 2017, 15:54
Интересно во что они превратят элитные отряды пилигримовых монахов
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабрь, 2017, 16:01
Интересно во что они превратят элитные отряды пилигримовых монахов
- добавлена новая минорная фракция для_разнообразия - "Инквизиция":
---- особый предводитель Священный Инквилизтор Расмус Деватика, охотящийся на еретиков и "убеждающий" Д'Шар отринуть их богов
---- также армии, отряды, патрули
---- монахи и пилигримы могут быть прокачаны до более продвинутых священных воителей (используют только тупое оружие)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 07 Декабрь, 2017, 22:44
Нельзя их апать, весь смысл теряется.


Если у меня немножко пилигримов есть, я имею право носить жёлтые штаны. Если у меня много пилигримов и монахов есть, я имею право носить малиновые штаны!
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 11 Декабрь, 2017, 11:03
И все-таки, когда примерно стоит ждать 3.9? не раньше весны-лета 2018?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 11 Декабрь, 2017, 12:41
Remnant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49088), даже сами разработчики этого не знают. В недавнем интервью Саксондракон как раз говорил о сложностях последнего этапа.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 11 Декабрь, 2017, 13:30
Кстати, на форуме ТВ в чейнджлоге СКО написано не много ни мало:
-equipment upgrade discount (-90% to both time and money) :o
Или все-таки время и цена всего уменьшены на 10%?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 11 Декабрь, 2017, 16:40
Кстати, на форуме ТВ в чейнджлоге СКО написано не много ни мало:
-equipment upgrade discount (-90% to both time and money) :o
Или все-таки время и цена всего уменьшены на 10%?
Из стоимости новой экипировки вычитается 90% стоимости старой экипировки.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 15 Декабрь, 2017, 23:04
Шлем с накидкой у Перчаток - шикарен. И то что Джату и Змеи будут восстанавливаться - отличная  новость, ибо часто выбивать куалисы у них нехорошо. Но плохо, что в исправлении багов не вижу пофиксинного бага на спасения лорда из тюрьмы, где он сам тебя атакует.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Декабрь, 2017, 00:16
Но плохо, что в исправлении багов не вижу пофиксинного бага на спасения лорда из тюрьмы, где он сам тебя атакует.
Это нэйтивный баг.
Ни разрабы РоР, ни я не знаем, откуда он проистекает.
Я копался в коде, но формально там все чисто. Совершенно не понятно, что именно переписывает поведение лорда.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 18 Декабрь, 2017, 17:57
А еще, я подумал, что было бы не плохо убавить в игре цветовой насыщенности, чтобы графика казалась менее мультяшной. На подобии ACOK.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 19 Декабрь, 2017, 20:03
Че-то затягивают они. Все равно потом стопицот патчей как обычно пилить...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабрь, 2017, 01:31
Че-то затягивают они. Все равно потом стопицот патчей как обычно пилить...
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 14:48
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.

А вот нечего тогда и заявлять, что "почти закончили". Как и в случае с Баннерлордом, кстати. Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза. И речь о коммерческих проектах, у которых есть оплачиваемые тестеры, а уж с индюшачьими и фанатскими-то...
Скурим, которым я занимаюсь уж четвертый год, пережил стопицот версий с коренными изменениями и два ребрендинга, но они релизились, а не висели в состоянии "мы сначала сами все посмотрим", и все равно последняя версия от ноября этого года в состоянии RC до сих пор. Самому все проверить невозможно. Вроде багов не видно. Выпустил, и тут же они начинают появляться по сотне на дню. Да если ждать пока ни одного бага не останется, мы бы в мс-дос до сих пор сидели, винда каждый день патчится :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабрь, 2017, 15:52
Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза.
Да ладно, мною столько игр без патчей было пройдено, пока инета не было.)

Кроме того, игры - одно, моды - другое.
В играх еще движок патчится на предмет совместимости с различным железом и драйверами, которых дофига.
А в модах патчатся только ошибки самого мода, которые команда тестеров вполне может выявить.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 16:16
мною столько игр без патчей было пройдено, пока инета не было.)
Они к нам просто попадали уже пропатченные пиратами. Или ты западную лицуху покупал? :)
которые команда тестеров вполне может выявить.
Почему нигде ни разу не выявила? Нет прецедентов :)
Более того - патчить мод перестают только в случае, если на него забили и закрыли проект. Ни единого случая прекращения выпуска патчей по причине отсутствия багов не выявлено. Это не только МнБ касается, а вообще любых модов сложнее ретекстура.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабрь, 2017, 17:16
Они к нам просто попадали уже пропатченные пиратами. Или ты западную лицуху покупал?
Почему пиратами?
Я в Питере живу, брал в "Компьютерном мире". ОФициальная локализация.
Пиратский магазин только однажды в своей жизни видел, и то в Туапсе.

Почему нигде ни разу не выявила?
Что значит "не выявляла"?
При прошлом тестировании (в 3.7) полно багов было выловлено. Не все, как оказалось, но многие.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 17:34
Какие еще официальные локализации в начале 90-х? Да ее и ближе к концу крайне мало было и уже тогда все просило патчи, если их еще не успели в перевод вшить. Спасали игрожуры с дисками.

Не все, как оказалось, но многие.
В том и дело, что не все. И все никогда не выловить - так смысл тянуть? Патчнот есть. Мы как-то вот сначала проверяем исправление, а только потом его пишем в патчнот. А стремление к идеалу занимает бесконечное количество времени. Ну нет в природе идеала, в играх тоже :) А с играми это еще и вдвойне пагубно, т.к. игра после таких поисков если вообще выходит (и все равно с багами), то уже сильно устаревшей. Потому издатели и требуют от разрабов сдавать проект в срок - лучше патчами допилить, чем выпустить ненужный проект. А вот "индюки" этого не понимают...
По аналогии - кто ищет идеальную жену, тот помрет холостым :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабрь, 2017, 19:16
Какие еще официальные локализации в начале 90-х?
Не знаю ничего про начало 90-ых, говорю про начало нулевых.

И все никогда не выловить - так смысл тянуть?
Серьезно? :-\
Выпускать непроверенную игру, которая кишит критичными багами, или выпускать более-менее оттестированную?
Все никто и не отлавливает, но основное-то хоть проверить надо.

И уж устаревание РоР не грозит.
Это такой мод, что в него играть будут и после выхода БЛ.
Не говоря уже о том, что разница между не очень тщательным тестирование и очень тщательным тестирование - от силы 2-3 месяца. Какое там устаревание за 2-3 месяца...
Да и конкурентов сейчас других у РоР почти нет... ничего хорошего уже давно не выходит/не обновляется (ну или обновляется, но по мелочам).

Потому издатели и требуют от разрабов сдавать проект в срок - лучше патчами допилить, чем выпустить ненужный проект.
Тут Spellforce 3 на днях сдали.
Так сдали, что на каждой карте кампании по критическому багу, из чего очевидно, что кампанию не тестировали вообще.
Уже 19-ый патч вышел. Штампуют по 2 штуки в день.
Несколько лет работать, полгода тестировать общую механику и мультиплеер и так завалить релиз.  facepalm
Видать, боялись, что жена убежит.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 19:34
Все никто и не отлавливает, но основное-то хоть проверить надо.
Ну, я так понимаю, что раз в патчнот записали изменения, то они уже сделаны и проверены. Иначе смысл их вообще туда писать?
Несколько лет работать, полгода тестировать общую механику и мультиплеер и так завалить релиз.
Ну почему завалить? Народ играет, патчи клепаются, в основном как раз благодаря выловленным юзерами багам. А если б все хотели сами протестить от и до - вышла бы она года через три и нафиг никому не нужна бы была, вот это был бы завал.
Впрочем, это немцы. У них такая национальная традиция, что без фанатских патчей игры неиграбельны. Что Спеллфорс, что Готика, что Сакред, что Гильдия, что даже бесконечные симуляторы дворника эти - все остается глючным до допиливания сообществом...

Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит? Вроде по логике у них куда меньше шансов.
Это такой мод, что в него играть будут и после выхода БЛ.
С этим никто и не спорит. Вот только затягивать работу над ним под ВБ до самого выхода БЛ, для которого все с нуля пилить, т.к. с ВБ точно все слезут - мартышкин труд. Это и есть устаревание.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 20 Декабрь, 2017, 19:53
Парни. Спасибо за интересный диалог. Читал с удовольствием. Согласен со многим, но что все кинутся на БЛ и слезут с ВБ не согласен категорически. 1) Не у всех потянет железо  2) И главное, простое человеческое чуйвство - ностальгия.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 20:03
1) Не у всех потянет железо  2) И главное, простое человеческое чуйвство - ностальгия.
1 - ну у единиц не потянет. Это их проблемы. Вообще не вижу смысла разрабатывать хоть что-то в расчете на нищебродов (без обид, просто факт). Причем турки же обещали, что никаких суперкомпьютеров NASA игра требовать не будет (может врут).
2 - ностальгия быстро проходит, а ностальгия по той же самой игре, просто более старой, еще быстрее :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабрь, 2017, 21:02
Ну, я так понимаю, что раз в патчнот записали изменения, то они уже сделаны и проверены. Иначе смысл их вообще туда писать?

Все по-разному работают.
Я когда над Перизно работал, просто кодил, кодил, кодил, делал список, потом уже под конец пошел проверять и массово вылавливать баги.

Изменения сделали, похвастались, теперь можно и проверить, работают ли они вообще.  :D

Народ играет, патчи клепаются

Ага, играет. И матюкаеся на то, что у них на каждой карте по "стопору" в виде бага ключевого квеста, из-за которого им не пройти дальше.
Какое там "от и до", там вообще похожу нифига не тестировали.

В золотом издании в первой части были та же фигня с рунными вратами - вот одна из двух игр (вторая - все тот же самый Спеллфорс, только уже часть про Тень Феникса, и критический баг с непроходимыми картами по причине "обессмерчивания" отдельных бойцов) из нулевых, в которых были критические баги. Больше не помню такого (Готику и Сакред проходил нормально).
Вот как бы мне ни нравилась эта серия, но с того раза меня тоже бомбит - ну как можно просмотреть, что ни одни рунные врата в игре не работают, учитывая, что они встречаются с самой же первой карты в обеих кампаниях и в обучении (причем в обучении вобще в 10 метрах от старта), и ими перекрыты проходы по основному квесту.

Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит?

В мильтиплеере ловили (+ соответственно, общая механика игры и ее работоспособность). Все толпой, был полуоткрытый бета-тест.
А сейчас люди сталкиваются с багами в квестах в кампании, на которую, очевидно, положили болт.

с ВБ точно все слезут

ВСЕ точно не слезут.)
А тем более с любимого мода, пока его не портируют или, как минимум, не сделают новую часть.
На что планов нет, как уже оказывается.  (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html)
Многие люди до сих пор играют во всякие Готики, Морровинды, Невервинтеры и первые Драгонаги и Фоллауты.
А РоР - это все же не какой-нибудь там недомод на Нэйтив, а совершенно самостоятельная вселенная с богатым лором и массой уникальных фич. Считай отдельная игра.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 20 Декабрь, 2017, 21:42
Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит? Вроде по логике у них куда меньше шансов.
Горстка энтузиастов как раз в силах выловить ;). Потому что все версии РоР на моей памяти выходили практически без багов. А те баги, которые были, отлавливались в течении одного-двух месяцев, после чего выпускался финальный патч, и благодарные юзеры резались в практически безглючную игру еще несколько месяцев, а то и больше года - до выхода очередной версии.

Так было со всеми версиями, кроме версии 3.8 (Bastard Edition  :cry:).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 21:54
Все по-разному работают.
Ну я не знаю, как называть такую работу, когда сначала объявляешь результат, а только потом его проверяешь... Даже "халтура" слишком мягко. Если я вот в своей основной работе так сделаю, меня посадят и надолго. То же самое будет в любой работе с высокой ответственностью от прораба до министра. Если ответственность меньше - просто уволят.
Готику и Сакред проходил нормально
Патченные-перепатченные уже потому что. Если в русской лицухе. Там уже всегда версии младше 1.0.
А сейчас люди сталкиваются с багами в квестах в кампании, на которую, очевидно, положили болт.
Ну так и дальше будут сталкиваться. Обязательно будут. Вот если б игра была паззлом с одним единственно возможным решением - легко было ее протестить, а так придется испробовать все 10в100500 степени возможных комбинаций хода игры... Где проходит граница "уже достаточно наловили, можно релизить"? Если рассуждать, что "там, где нечего уже будет править" - до второго пришествия ничего не выйдет :)
ВСЕ точно не слезут.)
Ну прямо ВСЕ даже со спектрума не слезли, до сих пор игры под него пишут :)
На что планов нет, как уже оказывается.
Ой-вэй. Планы - такая штука, сегодня нет, завтра есть. Бывает, впрочем, и наоборот :) Но кто-нибудь обязательно портирует.
Многие люди до сих пор играют во всякие Готики, Морровинды, Невервинтеры и первые Драгонаги и Фоллауты.
Да а почему бы, собственно и не поиграть, раз аналогов нет. Я вон вообще в Master of Magic до сих пор играю. Но появится то же самое на хоть чуть более современном движке - сразу перейду на него. Да даже не обязательно на новом, просто посовременнее. Вот сейчас у меня в планах (после окончания лечения, под химией особо не сконцентрируешься на работе) как раз Морровинд - за уникальность. На том же самом движке, а не как всякие там Морробливионы и Скайвинды, которые никогда не увидят релиз, потому что устаревают быстрее, чем их делают. Собственно, я его уже делал несколько лет назад, но многое изменилось, моды обновились, люди теперь есть для работы и ресурс.
Так вот - вопрос именно в уникальности - из-за нее и играют в любой давности игры. А кто щас играет в тот же самый Пендор на 1.011, когда он есть под ВБ?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабрь, 2017, 21:57
Потому что все версии РоР на моей памяти выходили практически без багов.
Ну значит теперь мы имеем дело с аномалией, не иначе. Видать, рептилоиды мешают  :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабрь, 2017, 01:49
Ну я не знаю, как называть такую работу, когда сначала объявляешь результат, а только потом его проверяешь... Даже "халтура" слишком мягко.
С фига ли это халтура?
Если код несложный, правки небольшие, я точно знаю, что они или работают, или заработают.
Просто часто пропускаешь какие-то исключения, или вписываешь по невнимательности не ту переменную, т.ч. в ходе уже детальных тестов выплывают баги. 

Халтура - это сдавать бракованный продукт, т.е. - заметьте! - делать то, что как раз таки предлагаете вы.
А просто похвастаться новой фичей, которая работает, просто до конца не оттестирована - что ж тут халтурного?

Где проходит граница "уже достаточно наловили, можно релизить"?
Как минимум, после нескольких прохождений.

Так вот - вопрос именно в уникальности - из-за нее и играют в любой давности игры. А кто щас играет в тот же самый Пендор на 1.011, когда он есть под ВБ?
В уникальности, ага. В этом и дело.
Что в здравом уме и трезвой памяти навряд ли кто-то будет портировать старые моды на Баннерлорд.
Разница между ним и Варбандом - это не разница между Варбандом и оригинальным Маунтом (и вы не поверите, но люди, до сих пор гамающие в M&B, существуют; разраб того же TLD упорно продолжает поддерживать версию на M&B, потому что там немало скачиваний).
В БЛ совершенно другой программный код, другой подход к предметам, другой движок, другие сцены, все другое.
Там нельзя перенести, там можно только сделать с нуля. А если делать с нуля, то уж делать что-то новое.

И в любом случае, до тез пор, пока/если где-то там в еще не вышедшем Баннерлорде проклюнется что-то, похожее на РоР, пройдет еще как минимум пара-тройка лет, т.ч. РоР на Варбанде, будучи модом уникальным, еще очень нескоро потеряет эту уникальность и устареет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 04:40
Просто часто пропускаешь какие-то исключения, или вписываешь по невнимательности не ту переменную, т.ч. в ходе уже детальных тестов выплывают баги. 
Я же уже привел пример. Вот я на глаз вижу ИБС и пишу ее в причине смерти, а потом мне приходит анализ крови допустим с передозом героина - это не просто халтура, это подсудное дело! Если фича не до конца оттестирована - откуда вывод, что она работает и работоспособна??? Мост не рухнул, можно писать, что мост построен, пофиг, что он рухнет завтра, когда по нему поедут... И вообще не факт, что этот мост можно стабильным построить в принципе. Но пишем, что уже построили... Вот если б мой онколог по невнимательности мне б написала что здоров - я б до того БЛ точно бы не дожил. Но это не халтура, просто невнимательность  :D
Как минимум, после нескольких прохождений.
Нескольких - это скольких? После 100 прохождений будет гарантия, что на 101-м не заглючит? Не будет. Тестировать надо каждую функцию отдельно, а все изменения уже описаны, так что это совсем не долго. Это называется тестирование разработчиком. А просто рандомные прохождения - это уже тестирование юзером, миллионами обезьян. Тысячи игр висят в раннем доступе годами, в них играют, их покупают, допиливают постоянно. А вон всякие долгострои типа Сталкира выходят только релизом через много лет ожидания и оказываются обычно УГ. Получается, разрабы годами страдали ерундой и просрали все полимеры, а кто-то им еще и зарплату все это время платил.
Что в здравом уме и трезвой памяти навряд ли кто-то будет портировать старые моды на Баннерлорд.
Это еще почему??? Ремейки старых игр на принципиально новых движках вообще ни разу не редкость. Как авторские, всякие там юбилейные издания, так и фанатские - тот же Морробливион/Скайвинд. Движок облы/скурима принципиально другой, но переносят по кусочкам и ничего. Давно бы уж перенесли, если б перфекционизмом не страдали, из-за которого и опаздывают к апдейту движка каждый раз, когда "вот уже почти". Или вон Балдур запилили на движке НВН2 - у них ничего общего вообще нету. Баггерфолл так на Юнити переносят, а ему уж больше 20-ти лет...
А делать что-то новое - заново придумывать и не факт, что покатит. Куда проще, быстрее и надежнее хорошее старое перенести. Коллофдути все игры одинаковые, только движок иногда меняется, а пипл как хавал, так и хавает, не надоело. :)
еще очень нескоро потеряет эту уникальность и устареет
Уникальность очень многие игры не потеряли, однако устарели и растеряли фанатов. Я вот например не меценат и не дочь миллионера, чтоб оплачивать недешевый хостинг из своего кармана и время тратить на поддержку ради десятка фанатов, которые ничего не донатят, потому что задонатили 20 лет назад. :) Все, что не обновляется, то устаревает - так мир устроен :) Вот я раньше играл в 1257, когда он активно обновлялся, хотя были уже и Пендор, и прочие ТЛД. Как забили обновлять, так я на него и тоже забил.
Вон, хоть на моддб почитать, чего просят фанаты - подавай им новые земли, фракции да хоть просто шмот, главное чего-то новенького. А этого нет и не обещано. А то, что там где-то у пятого дома слева в одной глухой деревне меш кривой или у лука дамаг на единичку больше, чем у более дорогого - им наплевать.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 21 Декабрь, 2017, 14:32
Тут пиши, не пиши, как разработчикам мода надо будет, так они и выпустят, как готово будет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабрь, 2017, 14:38
Вот я на глаз вижу ИБС и пишу ее в причине смерти, а потом мне приходит анализ крови допустим с передозом героина - это не просто халтура, это подсудное дело!
Вот если б мой онколог по невнимательности мне б написала
Вы совсем-совсем не видите разницу между написанием окончательного заключения и строчкой в WIP чейнджлоге?
Если в объявлении написано "15 октября в таком-то зале выступит Алла Пугачева", это что, халтура? Может, стоит подождать и написать лишь после того, как она выступила? А то вдруг ведь она заболеет?
И давайте тогда вообще не ставить сроки проектов! Типа: "Дата окончания строительства: 2020 год". А то как-то безответственно, ай-ай-ай! Когда допилим закончим, тогда и закончим...

Наличие фичи в чейнджлоге вообще не обязано означать "фича закончена". Никогда не видели чейнджлогов по типу "переделать доспехи такой-то фракции [Завершено: 60%]"?

Если фича не до конца оттестирована - откуда вывод, что она работает и работоспособна?
От верблюда.
Давайте не будем притворяться шлангами.
Кодеры, знаете ли, не идиоты, и не вслепую код пишут. И код - это не черный ящик. Он читается. И если он читается внимательным человеком, ему и тестирование не нужно. Ибо это строгая программа. И результат не изменится от того, будет ли она запущена в голове или на компьютере.
Кроме того, одно дело - какая-то сложная новая презентация.
Другое дело - когда я, например, переписал с 0 элементарный скрипт, ищущий владение для спавна разбитого лорда. Там все на уровне базовых операций, оно не может не работать. А если я где-то там забыл поставить исключения для каких-то редких случаев - это вылезет в ходе тестов.

Нескольких - это скольких?
Стольких, сколько покроют эффективную часть по правилу Парето.

Как авторские, всякие там юбилейные издания
Например?
Фанатские - есть, да, но чтобы авторы переделывали на другом движке с 0 - о таком не слышал. Если какой-нибудь балдурс гейт энхансд эдишн и выпускается, то это все то же самое, просто со слегка улучшенными текстурами.

Вон, хоть на моддб почитать, чего просят фанаты - подавай им новые земли, фракции да хоть просто шмот, главное чего-то новенького. А этого нет и не обещано. А то, что там где-то у пятого дома слева в одной глухой деревне меш кривой или у лука дамаг на единичку больше, чем у более дорогого - им наплевать.
Да фанатам много чего хочется, но от нехватки соотв. изменений они играть не перестанут.
Как уже обсуждалось выше, люди до сих пор играют в старые игры, которые не обновлялись много лет. Просто из-за того, что геймплей интересный, а вселенная игры отлично прописана и завлекает в себя вновь и вновь.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Декабрь, 2017, 16:57
Вообще то разрабы  ПоП показали себя с очень хорошей стороны ,мод один из лучших и по замыслу и исполнению(по мне так самый лучший) , поэтому заочно их в чем то хаять не надо. Тем более что они делают такой качественный продукт за бесплатно и видно что с душой.Поэтому и не спешат,спешка при ловле блох нужна вообще то.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 18:04
Если в объявлении написано "15 октября в таком-то зале выступит Алла Пугачева", это что, халтура?
Это вполне себе неплохой повод повод засудить Пугачеву, если билеты уже начали продавать.
Кстати, вот, специалист говорит, если и не начали - неплохой повод засудить того, кто разместил объяву. :)
Никогда не видели чейнджлогов по типу "переделать доспехи такой-то фракции [Завершено: 60%]"?
Никогда. Это называется не changelog (список изменений), а to-do-list (что предстоит сделать).
И давайте тогда вообще не ставить сроки проектов!
Ну этим же и занимаются авторы РоР и БЛ. "Как только - так сразу". В лучшем случае это очень поздно, в худшем - никогда. Будем мазок на картине править до самой смерти, чтоб спустя столетия это на аукционе продавали как раритет.
И код - это не черный ящик. Он читается. И если он читается внимательным человеком, ему и тестирование не нужно. Ибо это строгая программа.
Я вот уже выше сказал про свою работу, у меня и вообще без вскрытия порой читается. Это повод не проверять? Интересно, кодеры Майкрософта в курсе, что им тестирование не нужно и патчить нечего? :)
Там все на уровне базовых операций, оно не может не работать. А если я где-то там забыл поставить исключения для каких-то редких случаев - это вылезет в ходе тестов.
Ну очень сложно взять и сразу проверить, забыл или не забыл. Типа уехал в другую страну, а потом решил посмотреть, не забыл ли деньги...
на другом движке с 0 - о таком не слышал.
Вот тока недавно Gabriel Knight на новом движке прошел с удовольствием. Fable как-то. Another World еще раньше. И это только чисто что лично играл, их намного больше. Да вон пресловутому Скуриму новый движок запилили и успешно продали заново (со старыми багами).
Да фанатам много чего хочется, но от нехватки соотв. изменений они играть не перестанут.
Конечно перестанут. Да они банально забьют или даже физически вымрут. Если делаешь проект публичным - должен ориентироваться на публику. Есть всего три причины публиковать проект - деньги, респект и внезапно халявные тестеры. Затягивание понижает сразу все три. Донатить за долгострой не будут. Тестить некому. Респект за "офигеть, я запустил игру и она не глючит" сомнительный - уровня "ограбили, но хоть не убили, спасибо вам, ребята".
Как уже обсуждалось выше, люди до сих пор играют в старые игры, которые не обновлялись много лет
Верно, именно это и обсуждалось. Играют, потому что аналогов нет. Как только появляется достойный аналог - перестают играть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 18:08
поэтому заочно их в чем то хаять не надо.
А никто и не хаял. На мой взгляд, так это вообще единственный мод, который хоть как-то котируется, так сказать, со временем. Указывать на ошибки и хаять - не одно и то же. Хаять можно (и нужно) за деградацию, в данном случае ее никак нет. Хвалить же можно только за новшества. Хвалить за стабильность - бред (ах, сынок, какой ты молодец, на пятом курсе вуза таблицу умножения еще помнишь :)).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабрь, 2017, 19:56
Критиковать всё и вся и произносить много красивых слов всегда легче, чем сделать что-нибудь для других. Создай хоть что-нибудь сам на МиБ. Стань автором , а не критиком.
Когда автор выкладывает свое творение для других (бесплатно), он делает им подарок. А критик режет все под корень. Перечитай '' Мастер и Маргарита ''. А так все твои слова пока только просто слова. (Ух, сколько слов ты сейчас напишешь !!!)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 20:02
Перечитай '' Мастер и Маргарита ''
Как раз в тему. Перечитай лучше сам. Чтоб судить о свежести осетрины таки нужно быть поваром?
И, если не заметно, критикую я не сам мод, он отличный. Подход к делу критикую. Вот он корявый. Причем не только в РоР, а в БЛ и других затеях с элементами перфекционизма.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабрь, 2017, 20:55
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), То есть ты - повар. Ну и шо ты таки сварил\создал для других?
А также какой подход к делу будет не корявым ? (Вот только, пожалуйста, без кулинарных фантазий)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 21:17
То есть ты - повар. Ну и шо ты таки сварил\создал ?
То есть сам ты не читал "Мастера и Маргариту" и не понял про осетрину? Если тебя в ресторане накормят тухлой осетриной, ты не будешь возмущаться - ведь ты не повар. Если плохо постригут - не будешь возмущаться, ведь ты не парикмахер. Если Никита Мигалков снял очередное УГ за бюджетные деньги - его нельзя критиковать, если у тебя нет Оскара. Так? Чтобы быть потребителем, оказывается нужно дипломы по всему на свете получить либо завалить хлебало и жрать что дают, так?
Что лично я создал можно увидеть на lastrium.com, но это к вопросу не относится. Хотя, как посмотреть - там точно нет "как только все доделаем" :)
Я уже достаточно много писал почему перфекционистские долгострои провальные, а ранний доступ успешен. Зачем повторяться?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабрь, 2017, 21:27
То есть сам ты не читал "Мастера и Маргариту" и не понял про осетрину?
Уважаемый, вы путает теплое с мягким). В данном топике вы критикуете как раз-таки не "осетрину" (в нашем случае конечный продукт - мод), а метод изготовления осетрины - процесс разработки мода.
И, если не заметно, критикую я не сам мод, он отличный. Подход к делу критикую.
И вот как раз для такой критики, вам нужно-таки быть "поваром" ;).

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабрь, 2017, 21:33
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо за поддержку. Ты меня понял правильно. А то у аппонента " так много слов, так много треска..."
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 21:33
В данном топике вы критикуете как раз-таки не "осетрину" (в нашем случае конечный продукт - мод), а метод изготовления осетрины - процесс разработки мода.
Это не я не понял. Критикую я свежесть осетрины, а не ее саму. Ну или температуру борща, если угодно.
вам нужно-таки быть "поваром"
Ну раз так нужно, вон там как раз только что ссылочку дал, вполне подтверждающую мое "кулинарное" образование и опыт :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабрь, 2017, 21:42
Критикую я свежесть осетрины, а не ее саму. Ну или температуру борща, если угодно.
Ну-ну, не отмазывайтесь теперь). В аналогии с осетриной и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
____________
Ну раз так нужно, вон там как раз только что ссылочку дал, вполне подтверждающую мое "кулинарное" образование и опыт
Ну не знаю, я туда заглянул, но никакого упоминания о вас не нашел. Конечно, особо не искал, но не будете же вы, в самом деле, заставлять меня перелопачивать тот форум).
_______________
Касательно процесса разработки мода, то, ИМХО, все мы (как потребители, так и "повара", но не замешанные в процессе изготовления) имеем основания судить о разработке мода только собственно по самому этому моду. И вот тут-то и выходит, что мод хорош и что лишь самая последняя версия ущербна, так что ее можно считать лишь единичным сбоем процесса разработки.

А раз финальный продукт хорош, то и способ его разработки тоже следует признать годным. По крайней мере, если мы не имеем доступа к внутренней кухне и не может внести конкретных предложений по оптимизации.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабрь, 2017, 21:55
Я уже достаточно много писал почему перфекционистские долгострои провальные, а ранний доступ успешен.
Ага, так успешен, что именно потому сейчас на форумах полно нытья на тему того, как раньше было хорошо и ответственно, и как сейчас разрабы объелись ухи и постоянно выкладывают недоделки и используют игроков в качестве халявных тестеров.
Перфекционистский долгострой - это StrongHand для Готики 2. А его и то ждут.
Называть же проект долгостроем из-за лишних 2-3 месяцев работы - это просто смешно.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 21:56
и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово", а потом еще через три часа наслаждаться остывшим борщом? Да даже и осетрина успеет протухнуть. Это не о продукте речь, а об обслуживании.
никакого упоминания о вас не нашел
Ну, кроме авторства Skyrim Association/Evolution и проектов CLE (Coroner Lemur Edition, Скурим тоже так назывался, когда не было команды) и правда никакого :)
А раз финальный продукт хорош
Так его же нет! Есть только список ингредиентов. О том вся и речь, что он остынет к моменту выхода с кухни, а клиенты уйдут. Гляньте с чего вообще весь сыр-бор - слишком затягивают.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 21 Декабрь, 2017, 22:10
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово"
В ресторане бесплатно никто не сидит. Пример некорректный. Мод же никто не продает, как никто не обязан его "подавать к столу".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 22:12
постоянно выкладывают недоделки и используют игроков в качестве халявных тестеров.
А раньше типа не было нытья, что выкладывают недоделки? В том-то и дело, что раньше релизили недоделки, и нытье было вполне обосновано. Сразу вспомнилось, какую кучу денег я потерял на возвратах всяких ЛадаРейсингКлабов. Сейчас же честно говорят - проект WIP, оставляйте отзывы и предложения. Не хочешь тестить - никто не заставляет, предупредили же.
А его и то ждут.
Так и второго пришествия Иисуса ждут уж почти 2000 лет. Большинство ждунов так и не дождались, но все еще ждут. А зачем ждут вообще непонятно, там по книжке ничего хорошего не обещают  :D
Называть же проект долгостроем из-за лишних 2-3 месяцев работы - это просто смешно.
Речь не о месяцах-веках-тысячелетиях и не о конкретном проекте, а о том, что подход "когда все допилим до идеала" ни к чему хорошему не приводит.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 22:13
В ресторане бесплатно никто не сидит.
Вы вообще в ресторане были???
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 22:15
Мод же никто не продает
Вот это распространенное заблуждение. А еще гугл - бесплатный поисковик, а мейл.ру бесплатная почта. То, что никто не требует денег, не значит, что это бесплатно. Да и не все измеряется в деньгах - см. пирамиду Маслоу. Любая деятельность направлена на получение какого-то результата, просто так даже кошки не родятся.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 21 Декабрь, 2017, 22:16
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Вы оплачиваете мод?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабрь, 2017, 22:23
и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово", а потом еще через три часа наслаждаться остывшим борщом? Да даже и осетрина успеет протухнуть. Это не о продукте речь, а об обслуживании.
Вы продолжаете приводить некорректные аналогии, как вам уже и написали. Остывший борщ, который чересчур долго стоял на кухне- плохой конечный продукт.

С другой стороны, глинтвейн долго готовится, так что вам действительно придется его подождать, но на выходе вы получите вкусный напиток - продукт хорошего качества, как и Пендор.
никакого упоминания о вас не нашел
Ну, кроме авторства Skyrim Association/Evolution и проектов CLE (Coroner Lemur Edition, Скурим тоже так назывался, когда не было команды) и правда никакого :)
Да я вам верю :), но это не играет роли, дело здесь в другом. Вы не знакомы с внутренней кухней разработки Пендора, поэтому не имеете серьезных оснований с таким упорством ее критиковать, будь вы хоть одним из разработчиков самого Скайрима.

А раз финальный продукт хорош
Так его же нет! Есть только список ингредиентов. О том вся и речь, что он остынет к моменту выхода с кухни, а клиенты уйдут. Гляньте с чего вообще весь сыр-бор - слишком затягивают.
Вы пока не имеете оснований с настолько высокой точностью предполагать плохой результат. Пока что мы имеем целую линейку отличных версий мода и лишь одну корявенькую. Если руководствоваться правилами экстраполяции, то самое худшее, что мы можем сейчас ожидать - продукт чуть лучший по отсутствию багов, чем РоР 3.8 и чуть худший, чем предыдущие версии.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 22:31
Вы оплачиваете мод?
Я и википедию не оплачиваю. На что же она живет?
Если уж так привязались именно к деньгам - у меня все тоже бесплатно, но донатят прилично. Хотя изначально целью публикации модов было просто получение халявных тестеров, с деньгами у меня проблем нет. А почему донатят - да потому что есть за что. Вот мы тот Ластриум когда замутили и ушли с Рубариуса - такой срач был именно из-за денег. Потому что ОА дохлый проект и не обновлялся уже больше года, вот им и перестали донатить, мы посчитали тянуть лишний груз бессмысленным.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 22:45
Остывший борщ, который чересчур долго стоял на кухне- плохой конечный продукт.
Сотый раз - я критикую не продукт, даже не процесс его приготовления, а обслуживание. Причем с точки зрения ресторатора, а не посетителя. Вот тот же БЛ - журналистам дали борща, а вам не положено. Причем мотивируется заботой о клиенте. Сколько процентов клиентов забьют на ожидание и как это скажется на доходах и репутации ресторана?
Вы пока не имеете оснований с настолько высокой точностью предполагать плохой результат.
С самого начала не пробовали перечитать? Я имею все основания предполагать плохой результат для разработчиков, а не для игроков. Основано на просто огромной массе примеров. Приведите пример, когда бы затягивание релиза приводило к успеху. Это не значит, что надо совсем сырье выпускать, но я видел слово changelog, которое означает уже сделанные изменения.
Вот я и спросил - а чего собственно ждут-то, раз все готово?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 21 Декабрь, 2017, 23:09
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.

А вот нечего тогда и заявлять, что "почти закончили". Как и в случае с Баннерлордом, кстати. Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза. И речь о коммерческих проектах, у которых есть оплачиваемые тестеры, а уж с индюшачьими и фанатскими-то...
Скурим, которым я занимаюсь уж четвертый год, пережил стопицот версий с коренными изменениями и два ребрендинга, но они релизились, а не висели в состоянии "мы сначала сами все посмотрим", и все равно последняя версия от ноября этого года в состоянии RC до сих пор. Самому все проверить невозможно. Вроде багов не видно. Выпустил, и тут же они начинают появляться по сотне на дню. Да если ждать пока ни одного бага не останется, мы бы в мс-дос до сих пор сидели, винда каждый день патчится :)

А можешь там пару багов поправить? я в скайриме наплодил пилигримов с монахами, и они забагованы, а код посложнее чем игры этой серии
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 23:13
это StrongHand для Готики 2. А его и то ждут.

Для интересу погуглил. Отзывы юзеров прямо очень в тему  :D https://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A (https://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A)
А другой пример - PoC: New Horizons. Мод еще дольше в разработке, движок ПКМ (корсары-2) устарел сто лет назад, но вот у него толпа фанатов и никто разрабов матюками не кроет, потому что WIP версии все равно регулярно выходят.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабрь, 2017, 23:28
Сотый раз - я критикую не продукт, даже не процесс его приготовления, а обслуживание.
Пока продукт не готов, мы может говорить только о его изготовлении (разработка мода) - это то, что у нас сейчас. Когда мод изготовят и выложат - тогда и начнется обслуживание - это будет работа с патчами. И там и там разработчики РоР были на высоте всегда, кроме РоР 3.8. Причем работали они тоже всегда по одному и тому же принципу, и всегда (кроме 3,8) всё было хорошо и для разрабов и для игроков. Так что нет весомых предпосылок утверждать, что вот теперь-то точно всё станет плохо.

Я имею все основания предполагать плохой результат для разработчиков, а не для игроков.
Что-то Пендор вот уж больше 5 лет выходит, причем всегда игроки были довольны, так что и разрабам было хорошо. Не пойму, почему именно вот сейчас эта устоявшаяся традиция должна сломаться. Единственное неприятное исключение РоР 3.8 - недостаточно весомый фактор на фоне предыдущей линейки отличных и безглючных версий.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабрь, 2017, 23:54
Пока продукт не готов, мы может говорить только о его изготовлении (разработка мода) - это то, что у нас сейчас. Когда мод изготовят и выложат - тогда и начнется обслуживание - это будет работа с патчами.
1) обслуживание клиента начинается с его прихода в ресторан. Меню нам уже показали. :)
2) мод уже вроде как изготовлен
3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы. Если первое - то о каких патчах речь? Если второе - то возвращаемся к изначальному вопросу - чего тянут?
Что-то Пендор вот уж больше 5 лет выходит, причем всегда игроки были довольны, так что и разрабам было хорошо. Не пойму, почему именно вот сейчас эта устоявшаяся традиция должна сломаться.
Сказал же давно почему - из-за устаревания. Как минимум 4 тысячи лет основным транспортным средством была лошадь - тоже ничего так традиция :)
Я не за качество мода переживаю, по мне так и 3.8 хорош, не знаю, чем он вам не угодил. Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы. Не думаю, что ради десятка олдфагов кто-то будет что-то делать, по крайней мере качественно.
Вон, китайская поделка эта про хунну - ну кто в нее сейчас будет играть? А лет десять назад слопали бы с удовольствием. Вот огромное же количество модов под МнБ, а сколько из них живые? По пальцам одной ноги можно пересчитать. Интерес игроков утрачивается и разрабов тоже. Потому и не вижу смысла в затягивании - выйдет БЛ и под него все заново пилить...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Декабрь, 2017, 00:30
Мод же никто не продает
Вот это распространенное заблуждение. А еще гугл - бесплатный поисковик, а мейл.ру бесплатная почта. То, что никто не требует денег, не значит, что это бесплатно.
Не надо мешать все в одну кучу. ;)
Не путайте платные вещи, за которые пользователь обязан заплатить денюжками из своего кармана, с проектами, которые получают доход от сторонних заказчиков (например, рекламы), но 100% бесплатны для своих пользователей (ну или 90% бесплатны, если там есть премиум-контент, который совершенно не обязателен).

Вот я и спросил - а чего собственно ждут-то, раз все готово?
3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы. Если первое - то о каких патчах речь? Если второе - то возвращаемся к изначальному вопросу - чего тянут?
У вас в голове между вариантами "только закончили, но еще не тестировали" и "идеально вылизано" хоть какой-то серый спектр есть?
Никто ничего не ждет и не тянет, люди работают. Может, добавляют новое, может, правят старое.
До 100% идеальности никто вылизывать не будет, но хотя бы немножко побегать и отловить все самые очевидные, лежащие на поверхности баги (20% усилий, 80% эффекта) - святое дело.

Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы.
Все, судьба мода на грани пропасти.
Упаси Астрея, чтобы РоР еще пару недель-месяцев поразрабатывался. Канет в обливион, и никто о нем никогда не вспомнит.

Потому и не вижу смысла в затягивании - выйдет БЛ и под него все заново пилить...
Вот когда БЛ выйдет...


P.S. Чейнджлог вообще предварительный/WIP, я просто не стал переводить ту фразу.
Цитировать (выделенное)
NOTE: Pictures will follow up in the close future. Changelog subject to tweaks, revisions, changes, and additions.
А вы прикопались к нему, будто это окончательное заключение.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 00:52
которые получают доход от сторонних заказчиков (например, рекламы), но 100% бесплатны для своих пользователей (ну или 90% бесплатны, если там есть премиум-контент, который совершенно не обязателен).
Где в википедии, например, реклама или премиум-контент? У нас вот на сайте нет рекламы, но лычки донатерам вешаются - это премиум-контент? :) А вот на моддб реклама таки есть.
У вас в голове между вариантами "только закончили, но еще не тестировали" и "идеально вылизано" хоть какой-то серый спектр есть?
Так я вас спрашивал - где там середина и сколько раз надо игру пройти, чтоб она стала оттестированной, вы не ответили. Не "несколько", а конкретно. Два - это несколько и 120 тоже несколько.
Канет в обливион, и никто о нем никогда не вспомнит.
Так сколько модов уже кануло-то?
Вот когда БЛ выйдет...
А вот тут и вопрос - что раньше выйдет :) Потому что ответы о дате релиза абсолютно одинаковые - как только все вылижем. А что считается полным вылизыванием никто не говорит.

Ладно, верю, проглядел я это фразу. Но он все равно ж с 30-го октября не менялся.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабрь, 2017, 00:55
1) обслуживание клиента начинается с его прихода в ресторан. Меню нам уже показали.
Это не меню, это нечто вроде афиши ;)

2) мод уже вроде как изготовлен
Раз не выложили, значит, не изготовлен. Каждая новая версия - это, фактически, новый мод.

3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы.
Не вижу здесь ничего взаимоисключающего. Точнее, допиливание идет, конечно, не до нуля багов, но до некоего критического минимума. О критериях которого разрабы не обязаны никому отчитываться ;).

Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы.
Это только когда Баннерлод выйдет может произойти. Пока не выйдет - не забьют на Пендор. А БЛ еще сколько угодно может задерживаться. Вплоть до нескольких лет.

Если ориентироваться на выход БЛ, то уже год назад или раньше нужно было всем прекратить всякую работу над модами, так как уже тогда вопили, что Баннерлод буквально завтра, и всё устареет. Всё. Вообще ВСЁ!!! :crazy: Но это завтра было уже год назад, а Баннера всё нет...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 01:07
Это не меню, это нечто вроде афиши
Как уже выше сказал - если повесили Пугачеву, а ее нету, это недобросовестная реклама :) Хотя к вопросу вообще не относится. Вы перепутали обслуживание продукта с обслуживанием клиента.
Раз не выложили, значит, не изготовлен
Раз его кто-то тестирует, значит изготовлен.
Не вижу здесь ничего взаимоисключающего.
Если нет багов - нечего патчить. Если есть что патчить, значит баги есть.
БЛ еще сколько угодно может задерживаться
Пендор тоже. Что у тех, что у тех "почти все готово".
Если ориентироваться на выход БЛ
А я не говорил, что надо прям на него ориентироваться. Я как раз сравнивал проекты - что те тянут резину, что эти. Игра в кто кого переждет :) В итоге все ждуны просто умрут физически от старости :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 22 Декабрь, 2017, 11:06
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Да вы просто троллите в этой теме.
(нажмите для открытия / скрытия)
Если вам действительно так важна информация по модификации и есть претензии по ней, то могли просто задать вопрос/вопросы разработчикам на официальной странице мода и получить ответ из первых рук.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Декабрь, 2017, 12:20
Где в википедии, например, реклама или премиум-контент?
Слово "например" в моем предложении вы не заметили?
Реклама (как напрямую, так и через наличие платных аккаунтов для юрлиц), премиум контент, сбор деженых средств с создателей платных приложений, использующих сайт, заказные статьи, стороннее спонсирование, добровольные пожертвования.
Общее в том, что для пользователя-физлица продукт все равно бесплатен. Все могут пользоваться, не внеся ни гроша.

Так я вас спрашивал - где там середина и сколько раз надо игру пройти, чтоб она стала оттестированной, вы не ответили. Не "несколько", а конкретно.
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Сидеть и пересчитывать это на часы я не собираюсь.

Как уже выше сказал - если повесили Пугачеву, а ее нету, это недобросовестная реклама
Не надо вешать Пугачеву, она не так уж плоха.
Реклама это нормальная, просто непредвиденные обстоятельства случаются. Если Пугачева подхватила пневмонию или сломала ногу, нет смысла винить тех, кто занимался продвижением концерта.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 17:22
Да вы просто троллите в этой теме.
Нет. Троллите меня вы. Я просто задал всего один вопрос - почему затягивают. Вместо ответа получил петросянство - "только вас и ждут". Читайте с самого начала.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 17:42
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Час моего времени стоит до ста баксов. До "крымнаш" так по минимуму было. Но мне вот как-то не лень тут спорить ниачом.
 
Реклама (как напрямую, так и через наличие платных аккаунтов для юрлиц), премиум контент, сбор деженых средств с создателей платных приложений, использующих сайт, заказные статьи, стороннее спонсирование, добровольные пожертвования.
Вот сайт, на котором мы прямо сейчас. Нас тут сколько активных юзеров - десять? Я вижу посты от прошлого года. У нас всех адблок. Стопицот фанатов МнБ... Клуб поддержки ветеранов войны за Кальрадию...
Не надо вешать Пугачеву, она не так уж плоха.
Вот в суде и будет объяснять, почему ее повесили (хотя, если в прямом смысле - должны оправдать).
Цитировать (выделенное)
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Каким кронциркулем вы это измерили? Мне тоже такой нужен.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабрь, 2017, 18:28
Я просто задал всего один вопрос - почему затягивают.

Для таких вопросов есть соответствующая тема на оф. форуме. Не благодарите. https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371725.105.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371725.105.html)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 18:54
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393),
Для таких вопросов

Не интересно. Я задал всего один вопрос, причем риторический http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772)
И возник срач.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 22 Декабрь, 2017, 19:08
jazzero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393[/url]),
Для таких вопросов

Не интересно. Я задал всего один вопрос, причем риторический [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772[/url])
И возник срач.





извиняюсь за назойливость, но с моим вопросом будут какие то действия?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабрь, 2017, 19:11
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Если «не интересно» и вопрос «риторический», то и спрашивать было нечего. Согласен с Иблисом – вы обычный тролль, который любит переливать из пустого в порожнее.
И ещё, позвольте вам дать бесплатный совет. Не нужно здесь расписывать свои болезни и то, как вы их лечите. Это тематический форум. Люди приходят сюда после учёбы/работы - отдохнуть, пообщаться о свое любимой игре и узнать о ней свежие новости, а не для того, чтобы читать откровения о том, кого за что уволили, у кого личная жизнь не сложилась или кто от чего лечится. Для подобных обсуждений есть соответствующие ресурсы – в вашем случае медицинские.
P.S. Крепкого здоровья, не болейте.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 19:17
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393),
вы обычный тролль

Я задал конкретный вопрос, получил на него петросянство и я еще и тролль???
Нотариально заверенный скриншот, если что.
(http://i99.fastpic.ru/thumb/2017/1222/34/9e9ff9ec5ac6fe6906441d219c15d334.jpeg) (http://fastpic.ru/view/99/2017/1222/9e9ff9ec5ac6fe6906441d219c15d334.png.html)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабрь, 2017, 19:34
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Абсолютно нормальный ответ. Вы какого ожидали – точной даты и времени? Для получения данной информации я дал вам конкретный ответ со ссылкой. Если действительно интересно, то спросите напрямую, если нет – тема исчерпана.
Да, и ещё. Не нужно хамить пользователям, в том числе про «петросянство».
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабрь, 2017, 19:39
Снимаю свою ранее выраженную благодарность за интересный диалог. Обсуждение к сожалению скатилось в банальный флуд и словоблудие.
Неприятный ты человек, хоть и  Lemur.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 20:19
Да, и ещё. Не нужно хамить пользователям, в том числе про «петросянство».
Супер! Обзывать троллем - не хамство, а называть очевидное петросянство (иначе как назвать ответ вида "только вас не спросили"?) своим именем таки уже оскорбление? Тема и правда исчерпана, варитесь в своей кашке дальше, кукушка хвалит петуха...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабрь, 2017, 20:57
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Ты общался с автором PoP, как думаешь, после выпуска финальной 3.9 он не перестанет быть против выпуска субмодов на свой великий мод ?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабрь, 2017, 21:32
Leonion, Ты общался с автором PoP, как думаешь, после выпуска финальной 3.9 он не перестанет быть против выпуска субмодов на свой великий мод ?
Судя по интервью, на которое Leonion давал ссылку на предыдущей странице, не перестанет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 21:40
Судя по интервью, на которое Leonion давал ссылку на предыдущей странице, не перестанет.

Это то самое интервью, в котором он сказал, что 3.9 будет последним?
http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html)
Цитировать (выделенное)
У нас были планы по созданию 4.0-версии, отправляющей игрока на Юг, чтобы столкнуться с Ази Дахака, но, к сожалению, мы не располагаем достаточными для реализации чего-то подобного программными ресурсами. Мы не имеем особых планов на будущее, посему релиз 3.9 может рассматриваться как финальная версия POP.

Но я, конечно, не прав, разрабы будут вечно пахать на десять фанатов...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабрь, 2017, 21:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), А вдруг :). У многих людей отношение и взгляды после достижения определённой ступени в своей жизни меняются.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабрь, 2017, 21:48
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Я согласен с тобой. Ты конечно не прав.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 21:55
Ога, и речь о том, что мододелы тоже кушать хотят, там тоже не велась. Это все я придумал. Как и осетрину у Булгакова...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабрь, 2017, 22:01
Но я, конечно, не прав, разрабы будут вечно пахать на десять фанатов...
Ну и к чему это очередное перекручивание смысла было? Я теряюсь в догадках... =/
Я имел в виду вот что:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 22:10
Я теряюсь в догадках...
И я теряюсь. Я даже выше писал, что кто-то обязательно портирует его на БЛ. Видимо тот, кто реально хочет кушать, а не "я тут аффтар, а вы мне поклоняйтеся". И разрешения спрашивать не будет. Хочешь авторское право - ехай в Калифорнию. :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабрь, 2017, 22:20
Я даже выше писал, что кто-то обязательно портирует его на БЛ.
Насчет обязательно - я бы не был так уверен, но то, что РоР портируют, вполне вероятно, несмотря на слова Саксондрагона. Вон сколько уже раз объявляли, что TLD закрывают, а сейчас там так всё кипит, что я стараюсь даже держаться подальше, чтоб не задело))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабрь, 2017, 22:33
но то, что РоР портируют, вполне вероятно, несмотря на слова Саксондрагона
Так весь и базар был из-за того, что гипотетическая 4.0 выйдет раньше 3.9 :)
Вот из-за моей болезни думали, что SA прикроется, но нет - живее всех живых :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабрь, 2017, 23:35
Так весь и базар был из-за того, что гипотетическая 4.0 выйдет раньше 3.9
Ну конечно. Не смешите мои тапочки ;)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 23 Декабрь, 2017, 00:13
Sirrega, А вдруг :). У многих людей отношение и взгляды после достижения определённой ступени в своей жизни меняются.
Саксондрагон, скорее всего, уже давным давно прошел все эти ступени. Он уже очень давно живет :D. Тут где-то его фото выкладывали даже.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Декабрь, 2017, 01:46
Выкладывали.  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 23 Декабрь, 2017, 07:16
Честно говоря, парни, я задал этот вопрос лишь для того, чтобы разрядить обстановку и выйти из порочного круга, навязанного нам оппонентом. С интервью этим я знаком.  Но похоже мои усилия пропали даром. Громко хлопнув дверью, человек не только не удалился, но и навязывает второй круг беседы ни о чем.
Скажу честно, у себя на сайте я бы давно поставил его на пожизненную предмодерацию.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 23 Декабрь, 2017, 08:48
Выкладывали. 
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602[/url])

Спасибо) Нифигасебе, солидный дядя :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 24 Декабрь, 2017, 21:54
Кстати, вот еще вспомнил баг. В тайнике Красного братства. Справа на возвышенности появляются враги, до которых союзные нпс не могут добраться. Как бы застревают в невидимых текстурах. Хорошо бы его исправили.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 25 Декабрь, 2017, 16:17
Чейнджлог обновился.
Основное перевел, см. внизу шапки.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Декабрь, 2017, 17:42
- для найма сильных наемников ГГ потребуется высокое право на трон, а не отношения с фракциями, как сейчас;
- нельзя будет присоединиться к битве между нолдорскими лордами и прочими уникальными героями (малтиз, Зулкар и пр.);
- королества будут более склонны к миру, если сильно пострадали в войне;
- добавлен массовый перенос солдат и пленников от Leonion
:thumbup: Наконец-то.

ИМХО: надо ещё убрать возможность лордам-экс-компаньонам делать ноги к другим монархам. Это немного нивелирует минусы от компаньонов в качестве лордов перед компаньонами в качестве спутников-телохранителей. А также предотвратит эмоциональную травму для некоторых игроков.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 25 Декабрь, 2017, 18:52
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Все изменения (ну почти :embarrassed:) мне нравятся, но особенно вот это. Помню, сколько красивых девах пришлось забраковать из-за их чепчиков)).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 25 Декабрь, 2017, 20:11
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Все изменения (ну почти :embarrassed:) мне нравятся, но особенно вот это. Помню, сколько красивых девах пришлось забраковать из-за их чепчиков)).


женщинам в помещении находиться разрешено:)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 26 Декабрь, 2017, 10:42
Еще бы модель коня духа нолдоров изменили на более, так сказать, внушительную. А то вроде из доступных коней самый сбалансированный в плане скорость\броня, а выглядит не очень. Особенно на фоне тяжелых доспехов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Декабрь, 2017, 13:43
Всё просто так замечательно написано ,что даже придраться не к чему . Реально 3.9 будет супер .
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 27 Декабрь, 2017, 16:20
Всё просто так замечательно написано ,что даже придраться не к чему . Реально 3.9 будет супер .

Вопрос только когда?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Декабрь, 2017, 21:41
Ещё один приятный бонус.  :)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 28 Декабрь, 2017, 00:31
Ещё один приятный бонус.  :)
(нажмите для открытия / скрытия)

т. е. в автобое эльфы стали вдвое сильнее?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 28 Декабрь, 2017, 01:04
т. е. в автобое эльфы стали вдвое сильнее?
Написано, что это только против игрока. Но справедливость требует, чтобы так было вообще против всех. Или оно итак работает против всех =/?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 28 Декабрь, 2017, 10:46
Да уж, автобой раньше был лучшим способом нафармить пленных нолдоров. Правда, подозреваю, он и теперь таковым останется. Лучше двойные потери, чем самому гасить нолдоров палицей, получая при этом стрелы в спину :)

Впрочем, мой перс всегда был Другом Эльфов и не делал бизнеса на их несчастье. Так, слегка вразумлял, чтобы они осознали, что с ним лучше дружить :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 28 Декабрь, 2017, 15:48
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 29 Декабрь, 2017, 08:11
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 29 Декабрь, 2017, 11:54
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
не обращай на него внимания, это местный блаженный на форуме. просто инорь его
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 29 Декабрь, 2017, 12:14
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Это когда создаешь в замке белый олень штаб перчаток, и у них задание на уничтожение нолдоров (охота за головами), берешь армию пилигримов и уничтожаешь эльфийские патрули, до 2 миллионов за квест 20 дней можно набить только деньгами не считая пленных. Ну и миллионы еще пленными. Но В стандартной сборке всего 70-80 эльфов и они очень быстро бегают  поэтому очков дают за них маловато, нужно размножить через редактор до 1к и уже охотиться. Но в отряде должно быть не менее 22к пилигримов, а лучше 25к чтоб уверенно победить. Две проблемы - достать столько пилигримов и догнать эльфов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 29 Декабрь, 2017, 13:28
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Это когда создаешь в замке белый олень штаб перчаток, и у них задание на уничтожение нолдоров (охота за головами), берешь армию пилигримов и уничтожаешь эльфийские патрули, до 2 миллионов за квест 20 дней можно набить только деньгами не считая пленных. Ну и миллионы еще пленными. Но В стандартной сборке всего 70-80 эльфов и они очень быстро бегают  поэтому очков дают за них маловато, нужно размножить через редактор до 1к и уже охотиться. Но в отряде должно быть не менее 22к пилигримов, а лучше 25к чтоб уверенно победить. Две проблемы - достать столько пилигримов и догнать эльфов.
Ох, лучше в общем я буду играть как играл) Спасибо за объяснение.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 29 Декабрь, 2017, 20:08

Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
не обращай на него внимания, это местный блаженный на форуме. просто инорь его

раз пилигримы, то калика перехожий :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Январь, 2018, 13:36
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/)

Кто-то непонятно как залил некое РоР 3.9 на moddb  в формате исполняемого файла (.exe).
Если кто-то успел это скачать, удалите это со своего компа. Разрабы это не заливали.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: assassin007 от 25 Январь, 2018, 15:52
[url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/[/url]

Кто-то непонятно как залил некое РоР 3.9 на moddb  в формате исполняемого файла (.exe).
Если кто-то успел это скачать, удалите это со своего компа. Разрабы это не заливали.


в кои-то веки благодарен тому, что закончились деньги на счёте белтелеком и они отрубили мне интернет)))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 05 Февраль, 2018, 16:31
Новая рунная броня (слайды воспринимать в обратном порядке):
(нажмите для открытия / скрытия)

Заодно для сравнения другая версия старой с иным спекуляром:
(нажмите для открытия / скрытия)


Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Ata от 05 Февраль, 2018, 16:36
Новая рунная броня (слайды воспринимать в обратном порядке):
 (нажмите для открытия / скрытия)

Заодно для сравнения другая версия старой с иным спекуляром:
 (нажмите для открытия / скрытия)

Новая покруче выглядит, атмосфернее что-ли :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраль, 2018, 17:09
Красиво, впрочем, как всегда. Но старая мне тоже нравилась. Хотя на Тейлах её хаяли некоторые.
 
Другая версия старой с иным спекуляром, которая заодно для сравнения, под спойлером не отображается.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 05 Февраль, 2018, 18:46
Вот бы эту броню да в ACOK Бронзовому Джону Ройсу (https://7kingdoms.ru/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%BE%D0%B9%D1%81) :)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Gospell от 05 Февраль, 2018, 19:13
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Да лааадно ? О чудо ! Я как то из-за этого новую игру начинал , бесят меня эти кастрюли на голове  >:(
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 05 Февраль, 2018, 20:44
Другая версия старой с иным спекуляром, которая заодно для сравнения, под спойлером не отображается.
О_о.
Она на сервере мэйл.ру. Может, вы там на нем что-нибудь не то случайно адблоком заблочили?
У меня так было с каким-то сайтом изображений...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраль, 2018, 21:13
Она на сервере мэйл.ру
О, тогда ясно. Олл бикос айм фром Юкрейн.
Вот теперь вижу. Да, этот вариант куда лучше. Помнится, ты предлагал его на Тейлах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 18 Февраль, 2018, 12:14
Чейнжлог обновился, но никто не знает, что именно в ней обновилось, потому что у разработчиков нет желания тратить время на выделение новых правок жирным шрифтом (зато есть время перечислять всякие "цена меча Х 1500=>1600", "владение оружием солдата такого-то 220=>240").

Кроме одного - кузнец из КОшной крепости теперь будет апгрейдить и оружие.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Февраль, 2018, 14:07
Чейнжлог обновился, но никто не знает, что именно в ней обновилось, потому что у разработчиков нет желания тратить время на выделение новых правок жирным шрифтом (зато есть время перечислять всякие "цена меча Х 1500=>1600", "владение оружием солдата такого-то 220=>240").
Ага. Особенно мне понравился этот совет):
(нажмите для открытия / скрытия)
Чувствую, релиз в ближайшее время не планируется.

Кроме одного - кузнец из КОшной крепости теперь будет апгрейдить и оружие.
Интересно, сможет ли этот кузнец апгрейдить рунное оружие? Если да, то это будет просто эпик.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Февраль, 2018, 16:09
Ага. Особенно мне понравился этот совет):
Этот совет стоит взять на заметку переводчикам модов ;). Я, например, взял). Потому что использовал WinMerge для сравнения текстов и даже не знал, про плагин "Compare" для Notpad++, хотя сам Notpad++ использую уже давно.

Попробовал: работает наподобие WinMerge - удобно, ёпта :thumbup:. Хотя, не факт, что лучше WinMerge.
К тому же, Compare не захотел устанавливаться средствами Notepad++, пришлось ручками его запихивать.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Февраль, 2018, 16:36
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Я вот тут подумал... И пришел к выводу, это слишком поздно. Поздно снимать шляпу, когда она уже жена, это нужно делать до свадьбы))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Февраль, 2018, 17:42
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),   :thumbup:
Это вам не шутки, ребята.))
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 24 Февраль, 2018, 15:23
В новой версии не планируется что-то с турнирами сделать? А то я в стандартных турнирах уже несколько лет как не участвую, у меня столько нервов нет. :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 24 Февраль, 2018, 18:47
В новой версии не планируется что-то с турнирами сделать? А то я в стандартных турнирах уже несколько лет как не участвую, у меня столько нервов нет. :D
А что не так со стандартными туринирами?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 24 Февраль, 2018, 19:29
А что не так со стандартными туринирами?

<censored> рандом. Тебе не приходилось сливать в самом конце из-за того, что попались какие-нибудь дротики? В тех модах, где можно было со своим снаряжением выходить, я с удовольствием на турнирах бился. Даже хрен с ней, с броней, пусть хоть голышом на арену выпускают, лишь бы оружие оставили.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Март, 2018, 20:01
Уже больше 4 месяцев прошло с момента публикации чейнджлога. Думаю, самое время начать вести дневник разработки... (http://waterfordwhispersnews.com/wp-content/uploads/2016/07/image-3.jpg)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 14 Март, 2018, 19:15
МитчиМэтт написал в дискорде, что если все пойдет гладко и больше никаких крупных багов найдено не будет при тестировании (которое подходит к концу), то 3.9 выйдет до конца марта.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Старьевщик от 14 Март, 2018, 19:23
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 14 Март, 2018, 20:01
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
В таком случае, нужно разрешить казнить лордов, находящихся в плену ;).

А что, всё вполне естественно: ГГ заходит к лорду в застенке и вежливо предлагает стать своим вассалом, в ответ на что лорд говорит: "Не пойду, я лучше сбегу и опять буду грабить твои деревни!". Дальнейшее развитие событий понятно: лорда берут за шкирку, выводят во двор ну и ... :cry:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 14 Март, 2018, 20:06
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
Во-первых, "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"? Если какая-то фича не нравится - не используйте ее.
В Перизно вон, например, есть отхил в битве, но лично я им тупо не пользуюсь, ибо считаю нереалистичным.

Во-вторых, не вижу в отсутствии данной опции никакого хардкора.
"Плохие" лорды, которые легко переманиваются стандартныам путем, не слабее хороших, вот только рутинного геморроя с поддержкой высоких отношений с ними гораздо больше, что является отнюдь не самым увлекательным (но в то же время совершенно элементарным) элементом геймплея - пиры, переназначания маршалов, таскание лордов за собой, чтобы получать очки за совместные битвы, гринд квестов и вот это вот все.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Март, 2018, 01:23
МитчиМэтт написал в дискорде, что если все пойдет гладко и больше никаких крупных багов найдено не будет при тестировании (которое подходит к концу), то 3.9 выйдет до конца марта.
Ну наконец, хоть что-то. А то уж совсем заглохли. И скриншоты выкладывали, и чейнчлог уже выпустили, и тут внезапно... : "Когда примерно ожидается релиз версии 3.9?" - "Когда она будет закончена"... И так 4 месяца. Я уж чуть было не начал думать, что и они взялись движок перешивать.

Хотя вот ведь...! Всё равно не на тэйлфоруме, а в дискорде, подпольно. Так что Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) нам тут почти что инсайд выдал.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 16 Март, 2018, 10:44
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
В таком случае, нужно разрешить казнить лордов, находящихся в плену ;).

А что, всё вполне естественно: ГГ заходит к лорду в застенке и вежливо предлагает стать своим вассалом, в ответ на что лорд говорит: "Не пойду, я лучше сбегу и опять буду грабить твои деревни!". Дальнейшее развитие событий понятно: лорда берут за шкирку, выводят во двор ну и ... :cry:



я сделал чуть по-другому
забираю лорда из отряда и жму опцию (обвинить в предательстве) и у меня +1 компаньон
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 16 Март, 2018, 16:58
Некоторые изменения, конечно, очень странные. Ну видят же, что лажа с очками чести вышла, что у большинства игроков вместо интересного реалистичного геймплея начался тупой фарм нолдоров в стиле ММОРПГ, с повышениеми и последующими понижениеми отношений с нолдорами. Ну это же явно фигня. Измените вы количество выдаравемых очков чести. Ну или пускай отношение у честных лордов меняется как в нэйтиве, где за 3 чести дают +1 к отношению. Тогда и соточки чести, которая без всяких нолдоров легко берется, будет достаточно и не потребуется вся эта нолдорская, глупая, скучная, нереалистичная, шизофазия. Но нет. Вместо этого они добавляют кнопку на минус 10 отношения к нолдорам. То есть сама маразматика остается, просто теперь надо чуть меньше кликов делать. Стремление практически всех игровых фан комьюнити задрать на несколько порядков сложность в сравнении с ванилькой и ни в коем разе, ни под каким предлогом ее не опускать иногда доходит до откровенного маразма.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 16 Март, 2018, 19:49
Ну видят же, что лажа с очками чести вышла, что у большинства игроков вместо интересного реалистичного геймплея начался тупой фарм нолдоров в стиле ММОРПГ, с повышениеми и последующими понижениеми отношений с нолдорами.
Ну, правды ради, нолдоры - это не только много чести, но и денег (пленных на галеры), трофеев и опыта. Но вообще, да, лично я нападал на нолдоров именно ради чести. Если бы ее мне хватало, я бы их не трогал.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Март, 2018, 19:56
Стремление практически всех игровых фан комьюнити задрать на несколько порядков сложность в сравнении с ванилькой и ни в коем разе, ни под каким предлогом ее не опускать иногда доходит до откровенного маразма.

Ты тоже недоумеваешь - зачем превращать игру в работу? Ну дак основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей, так что игро- и мододелы ориентируются в первую очередь на них.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Март, 2018, 20:28
Ты тоже недоумеваешь - зачем превращать игру в работу? Ну дак основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей, так что игро- и мододелы ориентируются в первую очередь на них.
POP не коммерческий проект - это во-первых. Во-вторых, немалую часть почитателей POP составляют именно взрослые или относительно взрослые люди (а если верить статистике, то и не только POP, а и гейминга вообще).
Поэтому ты сейчас чушь выпалил, приятель.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Март, 2018, 22:03
Ох уж эти мифические пресловутые школьники.
Во всем они виноваты.
Все-то им стараются угодить.
Все-то из-за них.

Как послушать некоторых, так возникает ощущение, что школьники - ну просто властелины мира.

При этом они прям как кот Шредингера: умудряются одновременно сочетать массу противоположоных характеристик. Они одновременно и "тупые казуальщики", и "задротные хардкорщики", и ярые "графодрочеры", и "безвкусные говноеды".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Март, 2018, 22:28
[недоуменно пожимая плечами] Вместо неумелой попытки спровоцировать меня на срач можно было бы попытаться предложить собственное объяснение данного явления.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Март, 2018, 22:48
Объяснение действий мододелов элементарные - их личные тараканы в голове.
Как им нравится, так они и делают.
Как, на их взгляд, будет лучше, так они и делают.
(говорю как мододел :D)

Там сейчас во время тестирования 3.9 все тестеры в один голос возражали против ряда правок, но поскольку разрабу так захотелось, значит, так и будет.

И на срач никто никто никого не провоцировал. Вам просто указали на логическую и фактическую неверность вашего утверждения.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Март, 2018, 23:53
Как им нравится, так они и делают.
Как, на их взгляд, будет лучше, так они и делают.

Лукавишь ведь! :)
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет (утрирую, конечно, ибо моду надо быть совсем уж никуда не годным, чтобы в него совсем никто не играл).
Если мод публикуют на специализированных ресурсах - значит, ожидают, что в него будет играть какое-то кол-во людей. И volens-nolens автору приходится считаться с ожиданиями и запросами своей аудитории.
Я тоже лет 12-13 назад делал небольшие модики для ряда игр, но большинство из них не покидало пределов моего компа -  я делал их чисто для себя и под себя. Если я и выкладывал некоторые в паблик, то делал это с большой неохотой. Именно потому, что не хотел быть связанным чьими-то ожиданиями и выслушивать претензии и хотелки.

Цитировать (выделенное)
И на срач никто никто никого не провоцировал. Вам просто указали на логическую и фактическую неверность вашего утверждения.
А два подряд демагогических приема мне, конечно, почудились?  ;)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Март, 2018, 00:18
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет

Как пример, можно посмотреть на АСОК и его автора Козура, который на фанатов не только забивает, но чуть ли не посылает. Во всяком случае на все их предложения он попросту чхал, и его не ругал за это только ленивый. А мод - первый в рейтинге на моддб. Так что Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) абсолютно прав, и к его мнению, как автора и участника уже многих проектов, стоит прислушаться. Но, если вам не достаточно мнения одного человека, я тоже выскажусь как мододел: никого не слушал и не буду в будущем. Иногда уступал желаниям достойных членов команды, поскольку считаю что они действительно имеют право вносить свои идеи, раз уж над модом работают. Игроки и фанаты, при всём уважении, в модостроительстве не разбираются на достаточном уровне для того чтобы давать советы. Отчасти по этой причине их идеи как правило нереализуемы вовсе, и тут надо обижаться не на разрабов (которым попросту надоело выслушивать утопии), а на собственное незнание вопроса. Так что вот вам уже два вполне весомых модостроительских мнения :)

основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей

Да кто же на таких будет смотреть вообще? Слишком непостоянная аудитория. Они сейчас тут через пять минут вообще в другой игре. Да и как-то большинство знакомых лично у меня - люди уже в возрасте, а то и пенсионеры. Не понятно, на основе чего сделан вывод о наличии так называемой школоты в широких массах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 17 Март, 2018, 00:20
Blackbird (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49646), толковые мододелы довольно редко являются школьниками, хотя бы потому, что обычно самые известные моды выходят к таким старым играм, о которых школьники и слыхом не слыхивали. Посмотрите хотя бы на дату выхода того же M&B, мод к которому мы тут и обсуждаем.

Мододелы бывают самые разные, но всех их объединяет одна черта - они являются буддистами. Я не знаю, почему эта восточная философия имеет такую популярность в среде фан комьюнити самых разных проектов, но я еще не встрачал ни одной группы мододелов, которая в своих модах бы не исповедовала основополагающий принцип буддизма, а именно "жизнь - это страдание". Помимо этого принципа грамотные мододелы уважают еще и второй буддиский постулат: "причиной страдания является желание".  Поэтому они делают довольно толковый лор и проработку текстов, работают над квестами, музыкой, графикой и т.д. и т.п. Чтобы ты желал окунуться в этот мод, погрузиться в него и пройти, но в итоге, согласно основному постулату, получал лишь страдание. А бесконечные смерти и сейв-лаоды, очевидно, символизируют буддиский взгляд на колесо сансары, мол сколько раз бы ты не переродился, все равно будешь страдать.

Но это все тепримо. Лично я, устанавливая любой фан мод, уже морально готов к тому, что там будет много боли. Опыт Корсаров: ККС, фан модов к косморейнджерам, того же PoP и прочего показывает, что иначе не бывает никогда. Если игра попала в руки фанатам - там будут страдания. Таков закон природы. К Готике Возвращение я даже не притрагиваюсь, ибо мне уже поведали, какой зашкаливающий коэффициент боли туда завезли. Единственное, чего я никогда не понимал, это зачем мододелы сунут ммошный гринд даже туда, где его отродясь не было и он не нужен вообще. В рейнджерах теперь надо тысячами гриндить мирные корабли и доминаторов ради какого-то тупого рейтинга, без которого сюжет не пройти. В Корсарах - десятками собирать какой-то хлам, который черт где найдешь, в PoP вот надо нолдоров гриндить ради чести. Зачем они это делают? Гринд же является самой бесполезной и убогой частью геймплея. Его, как правило, вставляют только от безысходности. Гринд никому не может нравиться, даже сами мододелы его не любят, я уверен. Видимо, его суют в игры просто чтобы приумножить страдания.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 17 Март, 2018, 02:30

Ну если смотреть на пендор - я его около полугода допиливал под себя (до сих пор не придумал как поставить церковь в зендаре да и пока не очень хочется), потому что стандартный мягко сказать так себе
а все потому что всем не угодишь
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 17 Март, 2018, 05:42
А собственно, зачем фармить честь ? :D .Чё то вообще не вкуриваю .Играю в Поп с 3.6 версии и никогда ничего не фармил с нолдоров, кроме коней духа и пары мечей-луков .Как по мне это просто приятное незначительное дополнение которое не делает никакой погоды .И никаких страданий я тут в упор не вижу ,так что вы Korelius тут лукавите .И сравнение  с всякими  возвращениями (в которое сам не стал играть)не прально ,ибо там введена куча костылей ,так как здесь оригинальная механика не переделана никак. Как бы в аннотации к моду написано ,что он для игроков прошедших оригинал вдоль и поперек . Какие проблемы?
К чему я это ,все изменения в 3.9 вижу абсолютно оправданными и логичными ,даже поспорить не в чем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 17 Март, 2018, 10:50
Цитировать (выделенное)
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет (утрирую, конечно, ибо моду надо быть совсем уж никуда не годным, чтобы в него совсем никто не играл).
А вот это, простите, полная чушь.  Абстрактные школьники/не школьники могут сами этого не понимать, но они хотят играть в определенный мод определенного автора, а не в коллективное творчество по типу "народная солянка".

Любое творчество интересно, пока оно верно своей основной идее и несет на себе отпечаток личности автора.
Хорошая книга получается, когда автор пишет так, как нравится ему и о том, что интересно ему. Хороший фильм получается, когда режиссёр верен себе и своему видению картины. И так далее.

А если делать все так, как хочет некая усредненная публика, то и продукт получается усредненным.  Это, понятное дело, не означает, что нужно совсем не обращать внимания на  отзывы аудитории  или мнение доверенных и проверенных коллег.

Цитировать (выделенное)
Как пример, можно посмотреть на АСОК и его автора Козура, который на фанатов не только забивает, но чуть ли не посылает
Тут тоже не совсем корректное сравнение. АСОК - мод по известному миру. Который стал популярен, прежде всего, потому что он по именно этому миру.  И тут автору хочешь-не хочешь, а придется учитывать, что лор принадлежит не ему.  Если мод уйдет от оригинала достаточно далеко или оскорбит нежную фанатскую душу - мод заглохнет.  Но пока не оскорбляет, вроде бы.

А РоР хоть и базируется на книгах серии "Мир Дракона", но кто их вообще читал? Поэтому автор сам себе хозяин.

Цитировать (выделенное)
я еще не встрачал ни одной группы мододелов, которая в своих модах бы не исповедовала основополагающий принцип буддизма, а именно "жизнь - это страдание".
Модеры обычно уже прошли игру вдоль и поперек. Хорошо ее знают, умеют хорошо играть. Знают особенности ИИ, оптимальные пути развития.  Поэтому в сольной (не мультиплеерной) игре какой-то челендж, который мог бы дать  пресловутое "чувство победы"  достигается только повышением сложности.

Есть и ролевые моды, и фановые, но PoP изначально планировался, как хардкорный мод для опытных игроков.  Таким его и делают.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Март, 2018, 11:02
Если мод уйдет от оригинала достаточно далеко или оскорбит нежную фанатскую душу - мод заглохнет.  Но пока не оскорбляет, вроде бы.
Многие как раз уже разочаровались и отвернулись от мода, и как раз из-за автора, зачем то выкидывающего старые квесты и никого не слушающего. Но и отвернувшись,  всё равно пробуют новые версии, как с мышками, плакали, кололись, но продолжали грызть кактус... Впрочем не будем спорить, будем просто играть в моды :)

базируется на книгах серии "Мир Дракона", но кто их вообще читал
вот только что вообще впервые услышал, благодарю, погуглю что за книга вообще
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 17 Март, 2018, 11:38
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет
Нет, не будет, если вкусы автора мода по большей части совпадают со вкусами игроков.

в PoP вот надо нолдоров гриндить ради чести
Не знаю, зачем вы там гриндите каких-то нолдоров, лично у меня во всех моих играх в разные версии РоР чести всегда хватало и без единого освобожденного нолдора.

И вот эти вот все рассуждения про страдания тоже никакого отношения к моддингу не имеют.
Причина того, что моды сложнее оригинала, проста - они всегда появляются после.
Они делаются тогда, когда игроки отыграли в оригинал уже множество часов, отточили навыки, набили руку, и уровень сложности оригинала становится для них попросту слишком простым и скучным.
Поэтому в модах он логично повышается.

коллективное творчество по типу "народная солянка"
:D
Обожаю одну детскую сказку на эту тему.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 17 Март, 2018, 13:41
Первой пришла коза и принесла капустную кочерыжку.

Потом пришла курица и принесла пять зернышек кукурузы. Корова принесла арбузные корки, кролик – клевер, а сам кот достал из кармана кусок колбасы.
Если бы не корова с ее арбузными корками, то могло бы получиться неплохо - вполне ничего себе супец))

А собственно, зачем фармить честь ?
Мне она нужна для сбора добрых лордов в свое королевство. Для этого нужно 1000 чести (это равно автоматическим 100 в отношениях с добряками). Меньше не годится, так как если отношения  меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений (при 100 не обижается). И эта 1000 мне нужна дню эдак к 500-600-му. Обычным путем к этому моменту у меня никогда не было 1000 чести.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 17 Март, 2018, 15:02
Цитировать (выделенное)
вот только что вообще впервые услышал, благодарю, погуглю что за книга вообще
В ВИКИ говорилось, что на русском серия книг не издавалась, но я и на английском не видел, так что буду благодарен за ссылку, если что.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Март, 2018, 15:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты случайно не в курсе за эту книгу, что мы говорили с JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), выше? Я погуглил, выдало ворох чего-то левого, явно не того что надо. Полез в викпедию и тоже не нашёл. Может спросить Саксондракона?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 17 Март, 2018, 16:38
Без понятия.
Я помню, что как-то читал про какую-то книгу и даже пытался гуглить ее название, но, если не путаю, ничего не нашел.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 17 Март, 2018, 17:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Саксондрагон писал, что они создали этот мод, как продолжение рукописи его умершего друга, которую тот передал ему в больнице, перед операцией. И это написано в тексте об истории Пендора http://rusmnb.ru/index.php?page=28, (http://rusmnb.ru/index.php?page=28,) история мира Пендора есть и в самом моде и в карточке мода на сайте. О какой еще книге идет речь?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 18 Март, 2018, 00:09
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), в последней партии сам не фармлю с нолдоров ничего. Но, по большому счету, это ничего не меняет. Просто теперь вместо того, чтобы гриндить нолдоров, приходится гриндить лордов, постоянно их захватывая и отпуская и не пропускать ни единой деревни под атакой бандитов (то есть, по сути, гриндить еще и деревни). Вон за последних пару игровых месяца пришлось уже раз 50 их ловить и потом тупо отпускать, чтобы отношения с хорошими лордами вышли на уровень, когда их можно переманить (то есть хотя бы 120+ чести). И это при том, что я до этого еще штук 40 деревень от бандитов отбил да и вообще чести уже на момент начала забега по лордам было на уровне 80+. Смысл же не в том, что гриндить нолдоров необязательно, смысл в том, что гринд как таковой для чего-то завезли в игру, причем в промышленных масштабах. А с нолдоров просто честь набивать проще всего, вот большинство так и делает и для этого большинства и добавляют кнопку на минус 10 отношений с нолдорами.

Нет, не подумайте, я, в принципе, не против сложности как таковой. Я даже скрипя зубами принял тот факт, что у чисто сухопутных армий, а-ля фирды и империя, кавалерии почему-то просто тонны. И кавалерии не абы какой, а рыцарской. Ох уж эту знаменитая рыцарская кавалерия викингов, слава о которой гремит по всему миру :D Причем у любого босяка, даже у бомжа без наделов, которого ты всего 2 дня назад разбил, обязательно будут еще и крутые орденские войска, а-ля рыцари льва. Это все выглядит имбалансно по отношению к игроку, которому приходится месяцами собирать армию, которую компы получают за несколько суток, но это хотя бы понятно. Ибо иначе игрок был бы совершенно "анстопбл". Был бы я мододелом, скорее всего и сам бы что-то подобное с армиями сделал. Но вот зачем автор так упорно цепляется за гринд чести, выдавая всегда строго по +1 чести, что за освобождение лорда, что за чистку деревни, да при этом еще и обрезая рост отношения у хороших лордов? В ванильке было соотношение 3 к 1 вроде бы, то есть 90 чести = 30 отношения у лорда и + за освобождение лорда давали не +1 к чести, а 2-3, кажется. В итоге нет никакого гринда. Ну окей, считает автор это слишком легким, я даже склонен с ним согласиться. Ну взял бы да обрезал выдаваемую честь до +1 и на этом остановился. Зачем, помимо этого, еще и соотношение 3 к 1 было ломать в сторону увеличения. Сколько там теперь? По моим ощущениям, теперь там рост отношения на +1 идет аж за 5-6 очков чести, хотя я точно не считал, но явно не за 3. Не знаю как вы проходите, но я всю последнюю неделю (не игровую), занимаюсь только ловлей и отпусканием лордов. А в прошлой партии тоже самое делал с нолдорами. В итоге мы получаем игру Mount&Blade: Prophesy of Lineage. Но это просто мое нытье, можете забить. Просто мне грустно от того, что автор вместо того, чтобы как-то поправить ситуацию с гриндом решил добавить кнопку на минус 10, чтобы вы меньше отвлекались на не гриндовые вопросы :)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), вы слишком серьезно восприняли мои слова. Про страдания и буддизм - это стеб был. Прекрасно понимаю почему так происходит. Хотя в стебе доля правды таки есть, любой фан мод все равно будет болью и страданием даже для опытных игроков, а не новичков. Потому что модолелы сложность задирают явно не из рассчета на хотя бы опытных игроков, они ее задирают из рассчета на самих себя. То есть на отцов, которые по винтикам знают всю игровую механику. Чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в таких модах и не испытывать боль нужно быть не просто опытным, а нужно быть собственно, "отцом".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 18 Март, 2018, 01:26
Цитировать (выделенное)
Чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в таких модах и не испытывать боль нужно быть не просто опытным, а нужно быть собственно, "отцом".
Вот так слова за слово и выяснилось, что Саксондрагон подарил радость отцовства сотням игроков всех возрастов и обоего пола. Ну, нафиг! Кажется, я слишком стар для такого! :crazy:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Март, 2018, 07:47
меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений
По сути это еще тот геморой ,характеры лордов рандомные в каждой катке и еще семья жены может попасться сплошь коварная и жестокая . На любителя такое дело ,посмотрел честь у себя 250 день и 200 чести ,прикинул сколько фармить надо и оторопь взяла. Я маршал империи Баккус , вел кампанию на протяжении 100+ дней против Дшар ,потом Сарлеона ,потом Равенстерна .Уже набежало 6 куалисов ,а  у меня постоянно махач ,осады ,штурмы .Какая на фиг честь с нолдоров  если воюешь на 2 фронта.Забить на маршальство не мог ,имел Сингал и Сарлеон с маленькими и убогими гарнизонами ,отобрали бы враз .Отменно выручил орден теневого легиона : 2 раза мне на убой выделил  по 110+ отменных головорезов по заданию.
Но каждый волен играть как ему хочется .У каждого свои замыслы и своя реализация .Кто то честь фармит ,кто просто воюет ,возможно найдется чел который пройдет Пендор с одним мастерским кинжалом в руке :D.В Пендоре велика вариативность прохождения и мне кажется тот баланс который есть практически идеален .К слову шуткой про уши я ни разу не пользовался и меня это вообще не напрягает(что там -1 или -10 ),далек от этого.





Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Март, 2018, 10:15
характеры лордов рандомные в каждой катке
Нет, это не так. В викии, кажется, даже список есть с характеристикой лордов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: veg от 18 Март, 2018, 12:15
У глав семейств стабильный характер, а у остальных рандом
 
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Март, 2018, 14:27
меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений
По сути это еще тот геморой
Ну конечно, геморрой. Всяко этот геморрой меньше того, который приобретаешь, когда отдаешь надел одному, а остальные обижаются, начинаешь остальным выдавать для компенсации - еще большие обиды пойдут.

Этого можно избежать, если подружить своих лордов совместными битвами, но это просто другой геморрой с вождением их по этим битвам.

А с нолдорами всё быстро и четко. Нужно просто выделить себе где-то месяц игрового времени на это дело и поохотиться на них с СКО, вооруженными булавами гибели. С максимальным навыком содержания пленных это около ~20 ходок с учетом того, что честь идет только от освобождения нолдоров благородных кровей. Остальных обращаем в деньги, продавая работорговцам. Ну и трофеи. Барыши от таких дел далеко превосходят те, которые можно получить от войн с обычными лордами.
характеры лордов рандомные
Не у всех лордов. И у меня еще не было случая нехватки добряков для государства. Скорее лишние были)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 18 Март, 2018, 14:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), но ведь можно набирать только хороших и воинственных/коварных лордов и периодически устраивать для них банкеты с бухлом и балалайками - лояльность должна бодро скакнуть до 100. + если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения, а учитывая спецвойстка того же Кироса, дать ему побольше наделов так и вообще не жалко.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Март, 2018, 15:46
если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения
Я в 3.8+ не играл. Посмотрим, что будет в 3.9.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 18 Март, 2018, 20:39
Сто лет как перестал даже пробовать всю карту завоевать. Задолго до мне становиться скучно, и я новую партию начинаю. Посему ограничиваюсь обычно только территорией Равенстерна, причем почти половину захапываю лично себе, а остальное раздаю незадействованным в отряде компаньонам. Особых проблем с ними не имею - помогают пьянки и совместный раш по завоеванию места под солнцем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Юрикс от 19 Март, 2018, 17:44
Ввели бы опцию казни отступников и если он тебя предал и переметнулся, при поимке его и казни тебе бы минусы не шли,вот было бы здорово,а то в Бруте казнь ввели но после второй ты там вообще изгой!
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 19 Март, 2018, 21:26
если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения
Я в 3.8+ не играл. Посмотрим, что будет в 3.9.
В общем и целом, не обижаются.)
Но иногда все-таки проскакивает.
Там доп. условием является, что они не враждуют с лордом, который получил надел (хотя жена, например, почему-то не замечает их конфликт, если он есть).

ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 19 Март, 2018, 22:09
ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.
значит самое время тариться кофе и покупными пельменями, чтобы до лета хватило! А там гляди и игру пройду...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 19 Март, 2018, 22:17
Там доп. условием является, что они не враждуют с лордом, который получил надел
В общем и целом, я вижу, что с добряками и 1000 чести всё-таки надежнее, и вряд ли я отступлю от этой схемы)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 19 Март, 2018, 22:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), это вроде бы относится к воинственным и коварным лордам. Добряки по достижении отношения 100 вообще ни на что не обижаются.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 19 Март, 2018, 23:13
Добряки по достижении отношения 100 вообще ни на что не обижаются.
Это-то я прекрасно знаю - потому я и завариваю всю эту кашу с нолдорами и 1000 чести - именно ради добряков)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 21 Март, 2018, 17:53
ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.
прекрасная новость! ток полюбому будет 3-4 патча с новой игрой.

Там сейчас во время тестирования 3.9 все тестеры в один голос возражали против ряда правок, но поскольку разрабу так захотелось, значит, так и будет.
а что именно не знаете?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Март, 2018, 18:56
а что именно не знаете?
Ну, в частности, то, как реализована Инквизиция.
Если раньше у ДШаров не было естественного врага, то теперь Инквизиция нагибает их во все щели (при этом данный перекос "сбалансировали", усилив шаблоны подкреплений ДШаров по сравнению с другими фракциями). Причем несмотря на то, что Инквизиция, согласно лору игры, ненавидит ДШаров и мечтает стереть их с лица земли, она НЕ находится во вражеских отношениях с Виндрайдерами, Скорпионами, бандитам ДШар и дружественными им сингалийцами. И вообще из миноров воюет только с еретиками, джату и змеями, поддерживая нейтралитет даже с нолдорами. В обратную сторону это тоже почему-то работает: например, отряды авантюристов и рыцарей-разбойников (которым по лору игры лишь бы грабить, причем неважно кого) тоже с какого-то перепуга не трогают Инквизицию.

Большинству не понравилось то, что заранее просчитывается шанс убегания минорного лидера, т.е. можно переигрывать битву сколько угодно, но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.
(нажмите для открытия / скрытия)

Ну и еще несколько моментов по мелочам.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Старьевщик от 21 Март, 2018, 19:56
но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.
Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Март, 2018, 19:57
Впрочем, лично меня что-то задолбала эта ерунда с рандомом, когда минора и так непросто разбить (и, имхо, этого достаточно), т.ч. как минимум 1 твик - на постоянную 100% вероятность поимки минорного лидера - будет.
Этот рандом хотя бы зависит от навыка "Содержание пленных"? Раньше зависел, и при 10 в навыке шанс поимки был в районе 90%.

ИМХО, самым удачным было бы довести этот шанс до 100% при 10 в "Содержании пленных". Можно просто грубо поставить в соответствие каждой единице навыка дополнительные 10% шанса поимки.

Еще одна бесящая лично меня вещь: автопобег минора, если он сильно ранен. Это получается вся его армия полегла, а его, лежачего пОциента, видимо, кровать на ножках унесла). Понятно, что он вроде как не участвует в бою, но нам, его врагам, какое дело до этих сантиментов :D? По идее он вообще автоматически должен в плен попадать при таких раскладах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Март, 2018, 20:22
Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:
Я б не назвал это хардкором, ибо не вижу, как это добавляет сложности.

Этот рандом хотя бы зависит от навыка "Содержание пленных"?
Да. Просто теперь кубики кидаются не в конце битвы, а заранее.

Это получается вся его армия полегла, а его, лежачего пОциента, видимо, кровать на ножках унесла).
Не, сундук из груши разумной.)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 21 Март, 2018, 20:51
но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.

Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:

Хотите хардкор ставьте батлсайз от 500 и от тучи рыцарей даже нолдоры не спасут :)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
спс за ответ, очень интересно, а так и вправду очень сомнительное решение с инквизицией, бандиты наверно в страхе разбегаются от святых граждан с дубинками или с сумасшедшими связываться не хотят))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 21 Март, 2018, 21:09
против кучи рыцарей и нолдоров есть свои юниты


 а вообще мне нравится такой расклад - ванскерри дружат с фирдами и их отряды 700-1300 человек

горные отшельники и мистмаунтин 700-1200 человек и дружба с равенстерном

налетчики 500-800 и дружба с дшар (как и сигналийцы)

еретики - дружба с сарлеоном (2-4 тысячи отряды)

и змеи с империей (800-1200)

получается естественный барьер который мешает отбивать территории друг у друга. Лор? а что это и с чем его едят?
и появление инквизиции тоже так себе, старый вариант куда лучше если поставить известность на юнита в пределах  1-5 и отключить лимит получения
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 21 Март, 2018, 22:14
Насчет инквизиции... пока смотрится как пятая нога у собаки. Но окончательно свое отношение смогу сформировать только поиграв.

Вообще, основную правку, которую бы я внес - именные предводители минорных армий дают куалис только один раз. Каждый. Но добавил бы несколько квестовых цепочек с наградой в виде слезы дракона.  Например, положить куалис в сундук в замке змей.

Это помогло бы унять жажду бесконечной охоты на миноров и устранило бы перекосы в игромеханике. Пятнадцати камней вполне достаточно и на создание ордена, и на рунное оружие/доспехи (если такие все-таки появятся), и даже на найм нолдоров, если кто-то предпочитает такое их использование (для баланса можно давать не по 10, а по 15 нолдоров за штуку).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: клещ от 21 Март, 2018, 23:52

больше всего я жду 3.9 :)


,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Всем Привет!
Как вы знаете,  Pendor v3.9 находится в постоянном развитии с момента выпуска v3.8 более года назад.
И вот у меня есть хорошие новости!
Мы с командой решили, что если тестирование пройдет хорошо и завершится хорошо, есть возможность выпустить новую версию до конца марта. Надеюсь, даже к предстоящим выходным,  задолго до конца марта.
Сейчас это все еще в воздухе, потому что могут быть ошибки или  появляться.
Больше информации будет, когда мы приблизимся к выходным, но пока v3.9 на горизонте!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: farolav от 22 Март, 2018, 00:41
- сейвлоад не поможет изменить последствия ряда событий
Интересно, это какие, такие события?
Например:
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

Там вообще все это сражение надо переделывать в корень.
И чтобы тупые крестьяне не вмешивались при желании ГГ и не "разбавляли" собой его армию, и чтобы лут нормально выдавался, и пленные нормально пленились (если не путаю, этот момент там тоже не работает).
Проще отключить и не мучаться.
Блин, а как же этот момент? Править его не будут\нет возможности?..
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Март, 2018, 01:13
Это помогло бы унять жажду бесконечной охоты на миноров и устранило бы перекосы в игромеханике.
Эхх... На самом деле я бы вообще убрал возможность прокачки ГГ куалисами :crazy:. Лично у меня такая прокачка в выливается долгий и мучительный период игры, когда куалисы я добыть еще не могу, а левелапы, согласно доктрине куалисной прокачки, идут в интеллект. В результате, долгое время по карте разъезжает очень умный, но очень хилый воин-дрищ :D. А с учетом того, что в 3.9 нельзя будет присоединяться к битвам лордов нолдоров с минорами, этот дрищавый период грозит растянуться существенно.

Конечно, Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) скажет: "мышки плакали, но жрали кактус" - ну да, нету у меня силы воли)) отказаться от могучего ГГ, получающегося в конце куалисной прокачки. Хотя, может в 3.9 я таки сделаю себе какой-нибудь челендж с полным либо частичным запретом куалисов для раскачки ГГ.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Март, 2018, 01:22
А с учетом того, что в 3.9 нельзя будет присоединяться к битвам лордов нолдоров с минорами
Цитата: Gorvex, 12.02.18
Actually, this change is a bit outdated now. You'll be able to join battles between said unique spawns (so that you can get the general loot and prisoners), it's just that the two Noldor lords (Aeldarian and Ithilrandir) will be restricted from being capturable when they will fight against other unique spawns. Also, this means that minor faction armies will remain "usable" against Aeldarian and Ithilrandir. And yes, the battle between Wolfbode and K'juda will remain the same (hopefully)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Март, 2018, 01:57
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), с моей души упал огромный камень - куалисной прокачке быть)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Март, 2018, 02:34
Интересно, это какие, такие события?
Только выше описывал пример с поимкой миноров.
То же касается призов в нолдорском трурнире, например.
То же касается того, какие войска можно будет покупать у компаньонов на текущей неделе.

Блин, а как же этот момент? Править его не будут\нет возможности?..
Вроде не меняли, хотя не помню. Может, есть галочка где-нибудь в настройках.

В результате, долгое время по карте разъезжает очень умный, но очень хилый воин-дрищ :D.
Большое дело заманить минора к другому минору или отряду какого-нибудь маршала.)

Кстати, один из плюсов Инквизиции - шикарное мясо для фарма. Мелких отрядов много, армии (в т.ч. 1 с героем) спавнятся часто, половина отрядов состоит из плохо защищенной, но высокоуровневой пехотой с тупым оружием (как правило, двуручным), а скорпионы дают на них квест по охоте за головами.
И маршал дшарский тут же бегает поблизости, как правило (или можно на город натравить, ибо в автобое Инквизиция сильна и легко "клюет").
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Март, 2018, 14:18
Большое дело заманить минора к другому минору или отряду какого-нибудь маршала.)
Вообще-то большое). Это надо бежать перед ним, лавировать, чтобы он не сагрился куда не надо. А потом один от другого начнет удирать, и надо будет "успокаивать" разговорами того, у кого большая скорость и меньшие силы. А если оба враждебны ГГ, то они могут плюнуть друг на друга и начать охоту за ГГ). Короче, не могу сказать, что это моя любимая часть игры. С другой стороны, "куалис стоит мессы" :).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 22 Март, 2018, 15:42
Самое неприятное в этих заманиваниях - это потеря игрового времени. Пока бегаешь между двумя армиями, какой-нибудь Сарлеон потеряет город,  а Фирдсвейн два. На высокой сложности компании бывает, что к моменту создания своего королевства вся карта фактически поделена между двумя государствами.
При "честной" охоте столько времени не теряется. Поэтому я предпочитаю не жадничать вначале и добить недостающие слезы дракона, когда обзаведусь маршелскими полномочиями или просто армией головорезов, способных на себе вынести основную тяжесть боя.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 22 Март, 2018, 16:31
Ох уже этот мне гринд куалисов, монотонный и однообразный...

А не хотят ли разработчики PoP взять на вооружение маленькую приятную фичу из ACOK? Там при старте игры можно сразу же собрать всех компаньонов в одном трактире. Очень удобно, если начинаешь игру импортированным персонажем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: farolav от 22 Март, 2018, 17:09
Очень удобно, если начинаешь игру импортированным персонажем.

Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
Все ровно при старте игры даже 5 рыл нанять денег не хватит, так и зачем это?) Да и потом не атмосферно оно немножечко, как это будет, если Сер Алистер и Сер Роланд на пару со змеей Алисой, в одной таверне вместе медовуху попивают  :embarrassed:

А вот насчет добавить путникам в тавернах информацию о местонахождении всех спутников с самого старта, уже хорошая идея.
Еще было бы хорошо, если поднимут возможность прокачки убеждения до 12, чтоб всех спутников в отряде можно было держать без риска или снизят этот порог, где при значении =10 они никуда не сваливают. А то на данный момент убеждение практически бесполезное умение.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Март, 2018, 17:13
Пока бегаешь между двумя армиями
А сколько там бега-то?
3-5 дней максимум.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 22 Март, 2018, 19:05
Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
Неумно
Если не ограничивать себя в читах, то можно и телепортом все 16 городов посетить

А вот если по какой-то причине вынужден начать игру заново (например, поймал критический баг или вышла новая версия мода с несовместимыми сохранениями), и неохота стартовать опять с нуля, то данная функция поможет хотя бы вернуть себе старый отряд. В последних версиях ACOK кстати и импорт-экспорт профилей компаньонов ввели, но это уже роскошь
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 22 Март, 2018, 20:17
А сколько там бега-то?
3-5 дней максимум.
Смотря сколько армий стравливать. И ещё не факт что после всех стараний их вожди в плен попадут. Поэтому я всё-таки предпочитаю ограничить своего внутреннего манчкина и на старте вкладываюсь не только в интеллект, но и в другие атрибуты. Достаточно, чтобы пользоваться турнирным копьём, сидеть на Звере Джату и, главное, иметь содержание пленных не ниже 6-7. Тогда и без фарма куалисов можно неплохо жить, а камни получать, если предоставляется удобный случай.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Март, 2018, 21:26
Тогда и без фарма куалисов можно неплохо жить
Это не жизнь, это существование)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 22 Март, 2018, 21:56
Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
А вот если по какой-то причине вынужден начать игру заново (например, поймал критический баг или вышла новая версия мода с несовместимыми сохранениями), и неохота стартовать опять с нуля, то данная функция поможет хотя бы вернуть себе старый отряд. В последних версиях ACOK кстати и импорт-экспорт профилей компаньонов ввели, но это уже роскошь

на случай критических багов надо 2-3 сохранения держать с интервалом в 10 дней
а чтоб не ловить такие фичи модуль обновления надо вырезать сразу после установки игры
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 23 Март, 2018, 17:19
заметил, что обновили чейнджлог на тейл форуме.
 Надеюсь к выходным всё таки выпустят релиз и будет чем заняться.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Eggzi от 25 Март, 2018, 13:36
Ну чё, ждём выхода к следующей недельке?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: TehGanker от 25 Март, 2018, 21:56
в америках еще день, да и в европах не так поздно... мож релизнут ночью-завтра...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Март, 2018, 22:29
k0nr@d (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=83762) говорит загадками. Релиз вроде как должен состояться на днях, но фиг его знает...

Цитата:  k0nr@d
POP 3.9 reached the "gold" status, but I have some clothes ironing to do.
  ?:-\?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 25 Март, 2018, 23:27
Цитировать (выделенное)
MitchyMatt - Today at 11:21 PM
@everyone v3.9 is just about finished and wrapped up. Sites need to be formatted and updated and we are currently waiting on one thing.

Release will be before 11:59pm EST March 25, 2018.

Tweaks will not be allowed on our board until further notice so people can adjust and sink in with the new features and gameplay.

Thank you for your patience.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 26 Март, 2018, 09:54
Вроде ссыль появилась на Steam and ModDB. Может модеры выложут тута?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Март, 2018, 10:59
Вроде ссыль появилась на Steam and ModDB. Может модеры выложут тута?
Ссылка на moddb уже есть в шапке.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 26 Март, 2018, 15:25
Я так понимаю, что в качестве платформы стоит использовать Warband 1.173? Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты не в курсе, на какой версии Warband проходили последние тесты?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 26 Март, 2018, 15:44
Ставлю зуб на то, что на лицензионной :D. 

1.173 последний патч.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 26 Март, 2018, 16:01
Ставлю зуб на то, что на лицензионной
Лицензионная - не обязательно последняя, и на стим-версии свет клином не сошелся. Можно скачать любую версию, хоть 1.100 и активировать ее купленным в любом магазине ключом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 26 Март, 2018, 17:41
У меня на 1.68 идёт. Единственно, миникарта дёргается в бою. Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 26 Март, 2018, 17:46
Скажите, а планирует ли кто-нибудь заморачиваться русификатором? Там вроде много новых текстов появилось, например в тавернах теперь встречаются рыцари фракционных орденов, а-ля львы, драконы и т.д. и у каждого полотно текста.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Март, 2018, 19:37
Я так понимаю, что в качестве платформы стоит использовать Warband 1.173? Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), ты не в курсе, на какой версии Warband проходили последние тесты?

У меня они проходили на 1.168.

Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?

Не проверял.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 26 Март, 2018, 23:02
Ata!Что за твик на наем высокоуровневых пленных,это когда значение меняеш 40 на большее?Если это то потом постоянно красным лезет ошибка!А так что не понравилось -то что поменяли латы у многих компаньонов на какое-то дерьмо!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Март, 2018, 02:14
Фух. Наконец появилось время прокатить новую версию. Шас зависну...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 27 Март, 2018, 14:36
Лицензионная - не обязательно последняя, и на стим-версии свет клином не сошелся. Можно скачать любую версию, хоть 1.100 и активировать ее купленным в любом магазине ключом.

Можно легально скачать только демо, активировать ее ключем и я очень удивлюсь если  на нее автоматически не полезет последний патч, если демка не игры последней версии. Что тоже было бы странновато имхо. Игры на дисках - вот там не знаю. Но по идее должны ведь, если компания все еще выпускает патчи и эта игра не древнее какашки мамонта. Или это я зажрался ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Март, 2018, 14:59
Можно легально скачать только демо, активировать ее ключем и я очень удивлюсь если  на нее автоматически не полезет последний патч, если демка не игры последней версии.
Любую версию (имею в виду ее номер), а также любой патч Warband можно свободно скачать у нас на сайте:

любые клиенты игр (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
любые патчи (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227)

Да, без активации это будут демо-версии, но активационный ключ можно купить в любом интернет-магазине (если Warband там будет в продаже).

У меня именно таким образом приобретен ключ, которым я запросто активировал не только Warband, но и классическую Mount and Blade Enhanced Edition. При этом я по своему усмотрению ставлю то один, то другой патч Warband, в зависимости от требований мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 27 Март, 2018, 16:33
Так что по руссику? С прежних версий он подходит к этой?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Март, 2018, 16:48
Eggzi! Подходит на 90%
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 27 Март, 2018, 17:21
патч Warband, в зависимости от требований мода

Сложно. Мне казалось что Пендор всегда был ориентирован на последнюю официальную.

Да, я не подумал про то, что кто то будет качать игру с сторонних ресурсов где практически нет сервиса и патчить приходится самому потому что в игру не вшит автоматический поиск и установка обновлений при запуске лаунчера.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 27 Март, 2018, 17:27
Цитата: Ata от Вчера в 17:41
Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?

Не проверял.

Твик работает в части вербовки элиты, кроме нолдоров (в твике окончание строки немного другое). НО! Noldor Noble вербуются, остальные нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Март, 2018, 18:10
и патчить приходится самому потому что в игру не вшит автоматический поиск и установка обновлений при запуске лаунчера.
И очень правильно, что не вшит. Этот автопатчинг, как в стиме, вреден, а не полезен. Моды ориентированы на ту версию, на которой они были сделаны. Некоторые вообще 1.153 требуют.
Да, я не подумал про то, что кто то будет качать игру с сторонних ресурсов где практически нет сервиса
Качают с серверов Taleworlds. Taleworlds, Карл!)):
Цитировать (выделенное)
Для скачивания патча нужной версии достаточно в основной ссылке на скачивание прописать соответствующую цифру следующим образом: [url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_xxxx.exe,[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_xxxx.exe,[/url]) где xxxx - номер нужной версии (например так: [url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1158.exe[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1158.exe[/url]))

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Март, 2018, 19:41
Некоторые вообще 1.153 требуют.
Насколько я знаю скрипты и их взаимоотношение с движком, любые моды должны работать на более поздних версиях, чем те, на которые они были сделаны, если только недалекий автор вручную не прописал в скриптах условия "версия такая-то".
Потому что в новых версиях операции, настройки модуля, движковые скрипты и т.п. лишь добавляются, но не удаляются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 27 Март, 2018, 21:36
Так что по руссику? С прежних версий он подходит к этой?

по поводу руссификатора наверно лучше в соответствующей теме кооперироваться.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 27 Март, 2018, 21:42
В 3.9 фридсвейнцы стали очень похожи на воинов Макавии из мода Перисно)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Март, 2018, 23:14
Да уж добавили харда так добавили,200 рыл в отряде не могу замок даже с 150+ защитниками взять ,ни лучники ни элита не помогает,ну и зачем это?Надоест скоро такая игра,еду на них не успеваю покупать,без обоза жрут как мерины,взял наконец замок,пол армии положил,которую дней 50-60 прокачивал и собирал,а ульрик тварь его другому отдал и бунтовать с 90 чел армией бессмыслено!Когда еще опять 200 рыл наймешю
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Март, 2018, 23:18
Ata!Ты когда в скриптах подправил наем высокоуровневых у тебя слева красные Ерроры не выскакивают постоянно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 27 Март, 2018, 23:19
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Будда улыбается тебе, друг  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Март, 2018, 04:10
Итак, опробовал я немного 3.9. Кратко отпишусь. За рецензию не принимать), просто первые впечатления.

А впечатления положительные. Потрудились на славу разработнички!
Не успел ещё много поиграть, прохождение не начинал, сугубо быстрый тест-драйв. Поэтому наверняка много ништяков прошло мимо глаз, а то и не попало в их поле зрения вовсе. Так, залез в чит-магазин, посмотрел, достал оттудова некоторые интересующие меня вещи, поездил, пошарил по магазинам, подрался немного с бандитами, еретиками и т.п., лордами разных фракций. В осадах ещё не участвовал.

Что бросилось в глаза сразу:
*графическая составляющая, конечно.
*сложность в битвах увеличилась (есть вероятность, что через длительный тайм-аут это лишь кажется)
*перебалансировка рунного оружия. За рубиновый топор даже взгрустнул немного, бо понерфили. Хорошо это или плохо сказать трудно, если объективно. Субъективно - взгрустнул.
*перебалансировка стрелкового оружия: луки немного понерфили, снизили точность. В принципе, я не против. Это немного нивелирует слегка великоватое преимущество над арбалетами. Посмотрим, как оно впоследствие отразится на игре.
*фирдам выдали арбалеты, лучников у них больше не водится. Также и некоторых других фракционных воинов переоружили, например, равенстернским пехотинцам(не гвардейцам) выдали убойные древковые молоты и т.д.
*новый улучшенный ИИ конных стрелков, который активируется опционально. Поведение стрелковой кавалерии заметно меняется. Обратите внимание, что по умолчанию эта штука вЫключена, включить надо самому. Сочная штука, должен сказать.
*новое оружие, доспехи.
Особенно понравился это молоток:
(нажмите для открытия / скрытия)
На деле себя показал великолепно. Не слишком куцый, урон отличный, щиты игнорирует...  Убероружие, короче, DoomMace и рядом не лежала. В магазинах пока не встречал. Обязательно нужно будет обзавестись в прохождении.

Претензий пока что нет. Лишь едва слышное нытье, в духе "а пачиму не дабавили ватэто и этавот, нада было дабаветь, жалко, что не дабавели..." (как всегда, впрочем)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 28 Март, 2018, 12:35
(нажмите для открытия / скрытия)


Кому нибудь еще не нравится то, что у компаньонов высокого уровня прежняя цена найма при их дешевых шмотках и теперь ты платишь для того чтобы потратится еще больше и это невыгодно потому что бесплатный Ансен все равно станет лучше в поздней стадии игры если качать его на боевые навыки и тренера а в ранней стадии эти хай левелы теперь с одним ванскерри не справятся если на них не потратится еще на пару десяток тысяч ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Март, 2018, 14:23
и это невыгодно потому что
Ага, ну-ну. То попробуй не нанимать, если не выгодно.)
Что, нет? Всё равно наймешь? 
Да стоя они хоть 30000 каждый, всё равно наймёшь.:p Почему? Потому что это рентабельная инвестиция, всегда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Март, 2018, 14:30
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), вчера тоже немного потестил игру. Положения исключительно положительные). Молот этот попался в "тяжёлой" версии в одном из магазинов фирдов. Теперь бегаю с ним. Кстати, вы не подскажите, у булавы погибели существует мастерская версия? - Сколько партий отыграл, никогда не встречал её выше "тяжёлой". Модификации молота, подозреваю, аналогичны тем, что существуют для булавы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 28 Март, 2018, 14:46
булавы погибели существует мастерская версия?
Да ,в прошлой катке купил в магазине .Тут в магазе видел мастерский осадный арбалет за 133к .Все вещи могут быть мастерскими ,только шанс появления очень низкий .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Март, 2018, 15:03
Все вещи могут быть мастерскими ,только шанс появления очень низкий
ты через моргсэдитор смотрел? вряд ли например щиты могут быть мастерскими
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 28 Март, 2018, 15:04
Что, нет? Всё равно наймешь?
С чего Вы взяли ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Март, 2018, 15:12
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), о том, что максимальное качество оружия "мастерское" знал, но из-за того ,что ни разу за все партии не встречал такой булавы, думал, что она как эксклюзив - со своей собственной линейкой качества. Теперь буду знать, что и мастерская она тоже существует, спасибо).
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), у щитов, если память не изменяет, максимальное качество "усиленный".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Март, 2018, 15:18
bezumnyi joe, у щитов, если память не изменяет, максимальное качество "усиленный".
я вот глянул в 3.8 в моргсе разные виды оружия - у многих видов нет мастерский параметра
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Март, 2018, 15:32
Особенно понравился это молоток:
(нажмите для открытия / скрытия)
На деле себя показал великолепно. Не слишком куцый, урон отличный, щиты игнорирует...  Убероружие, короче, DoomMace и рядом не лежала. В магазинах пока не встречал. Обязательно нужно будет обзавестись в прохождении.

Да ладно.)
Если его использовать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
Doom mace (30 урона, 90 скорости, 104 длины) по-прежнему рулит, только мне пока не попадалась.
Сам пользовался сначала сарлеонской cavalry mace (27 урона, 85 скорости, длина 100), видел пару раз в магазинах и в луте, но ни разу с модификаторами. :(
Потом перешел на masterwork cavalry club:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Март, 2018, 15:37
Да ладно.)
Если его использоцать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
Doom mace (30 урона, 90 скорости, 104 длины) по-прежнему рулит
Да, но тот молоток блоки пробивает - это существенный плюс ;). Урон, скорость - всё это в какой-то мере можно скомпенсировать прокачкой, а вот пролом блоков либо есть, либо его нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Март, 2018, 15:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), с появлением в v3.9 кузнеца для оружия, потолок качества булавы погибели можно будет проверить)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Март, 2018, 15:55
Да, но тот молоток блоки пробивает - это существенный плюс ;). Урон, скорость - всё это в какой-то мере можно скомпенсировать прокачкой, а вот пролом блоков либо есть, либо его нет.
1) Моя кавалерист, моя мало слышать о блоках.
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
3) Он же вроде не 100% пробой имеет?
Я вот сейчас попробовал ради интереса этот молоток, так мне за несколько битв, как назло, ни разу не удалось спровоцировать противника на блок, чтобы узнать вероятность.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Март, 2018, 16:13
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
На штурмах, зачистках логов и в бандитских засадах блоки довольно часты, и действительно приятно, когда врага ломает сквозь щит. По крайне мере, насколько я помню :embarrassed:, пролом блоков работает и против щитов.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 28 Март, 2018, 18:10
готовлю отзыв
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 28 Март, 2018, 18:16
На штурмах, зачистках логов

Все зависит больше от бойцов, если их завалят, то на тебя нападут кучей и будет пофигу, какое у тебя оружие.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Март, 2018, 19:20
Все зависит больше от бойцов, если их завалят, то на тебя нападут кучей и будет пофигу, какое у тебя оружие.
Я в курсе (играю при полном уроне ;)). Тут дело не в том, кто кого, а в эффективности ГГ: противники отступают, ставят блоки и т.п., и пока с таким возишься, кто-то этим воспользуется и жахнет по ГГ с фланга. Ну а пробивание блоков позволит быстрее закончить противника, как бы он при этом не вихлял.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Март, 2018, 22:19
Если его использовать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
С дробящим уроном 32+ ед. навалом?:blink: Фантазер.)
И да, как уже сказал Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), возможность пробивать блоки - существенный плюс. Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).

1) Моя кавалерист, моя мало слышать о блоках.
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
3) Он же вроде не 100% пробой имеет?
Я вот сейчас попробовал ради интереса этот молоток, так мне за несколько битв, как назло, ни разу не удалось спровоцировать противника на блок, чтобы узнать вероятность.
Видимо, твоё кунг-фу отличное от моего. Всадники, например, в моей игре минимум в 35% случаев выставляют щит, блок ещё чаще (те, кто с двуручными мечами или топорами).
Во время тест-драйва играл персонажем с 35 ед. силы, 8 сильного удара и 300+ оружейных навыков. И на нолдорском коне. Молоток использовал как одноручное. На скаку(даже на средней скорости) пробивал абсолютно все блоки/щиты пехотинцев и кавалерии, нанося по 40 ед. урона за удар(сквозь щит) таким воинам, как магнус еретиков, например! Неплохо, да?

На начальном этапе, в руках героя, который ещё слабо прокачан, DoomMace покажет себя лучше. Потом можно переходить на более тяжёлое и грозное оружие.


С чего Вы взяли ?
Потому что это рентабельная инвестиция, всегда.
А вы же вроде человек неглупый...)
Или, вопреки этому, вы ещё и очень упёртый и принципиальный?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Март, 2018, 23:24
Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).
Я об этом не написал потому, что руками ГГ у меня такое никогда не получалось). А вот со стороны видел, как мои НПС опрокидывали врагов кувалдометром - это который sledghammer, кажется.

Какое вообще свойство оружие отвечает за сбивание с ног? Вроде когда-то об этом уже говорили, но я забыл)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 28 Март, 2018, 23:30
Народ ,а русификатор кто-нить подправит под 3.9 ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Март, 2018, 23:30
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), у меня получается сбивать молотом с ног, если я держу его в двух руках или бью сидя на коне при небольшом разгоне (стоя на месте такого эффекта нет).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Март, 2018, 23:32
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), здесь уже есть
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 29 Март, 2018, 00:02
С дробящим уроном 32+ ед. навалом?:blink: Фантазер.)
Почему фантазер?
Я говорю то, что есть.
Я постоянно осматривал оружейные магазины в поисках сарлеонской дубинки, но вместо нее мне в каждом n-ном магазине мозолил глаза этот молот.
Он merchandise и abundance него 30, что довольно высоко.
Также они мне время от времени падали с армий инквизиции, которых я перемолотил немало.

И да, как уже сказал Sirrega, возможность пробивать блоки - существенный плюс. Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).
У всех тупых дубинок и молотов (ну или почти всех; по крайней мере точно у всех топовых, включая те 2, что я перечислил выше) в 3.9 есть itp_can_knock_down.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Март, 2018, 00:54
Почему фантазер?
Я говорю то, что есть.
Я постоянно осматривал оружейные магазины в поисках сарлеонской дубинки, но вместо нее мне в каждом n-ном магазине мозолил глаза этот молот.
Аа, речь шла об этом молоте? Значит я не правильно понял, я думал, что имеется в виду обилие разного другого мощного одноручного оружия с дробящим уроном. Пардонь тогда.

Какое вообще свойство оружие отвечает за сбивание с ног?
Лишь вот это, походу:
(нажмите для открытия / скрытия)
В самой игре оно, видимо, никак не обозначено.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 29 Март, 2018, 08:24
Играю пехотинцем, с 5 воинами на 6 уровне ГГ сунулся защищать село от напавших на него грабителей, пожалел об этом когда прискакали 2 рыцаря :D а потом подбежали 19 грабителей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 29 Март, 2018, 09:36
с появлением в v3.9 кузнеца
а где он появился?
Leonion, а нет ли твика на пожирание еды армией? 200 рыл съедают запас вельми быстро. Через tweakmb коэффициент 1 против 3 в нативе и 10 в ОиМ :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 29 Март, 2018, 11:59
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), после квеста на крепость культа змей он появиться в орденском замке. До v3.9 он улучшал только доспехи. В новой версии он сможет улучшать и оружие http://pop3.wikia.com/wiki/Snake_Cult_Stronghold (http://pop3.wikia.com/wiki/Snake_Cult_Stronghold)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Март, 2018, 12:43
нет ли твика на пожирание еды армией? 200 рыл съедают запас вельми быстро.

Можешь просто утроить ее количество. Помнишь историю как Иисус двумя рыбками накормил 5000 рыл? Видимо они были такими))
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 29 Март, 2018, 12:55
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393), а енто я знаю. Я думал как в VS где-то есть кузнецы и оружейники улучшающие броню и оружие.

Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), а как сие провернуть?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Март, 2018, 13:08
Ata, Morgh's Editor в помощь:
(нажмите для открытия / скрытия)
Вместо 30 ставишь, скажем, 90. Уже в 3 раза дольше хватает 1 штуки. И так с каждой едой (номера 106-120)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 29 Март, 2018, 17:18
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), а вот это годный совет. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 29 Март, 2018, 19:34
Можешь просто утроить ее количество. Помнишь историю как Иисус двумя рыбками накормил 5000 рыл? Видимо они были такими))
Таким вмешательством вы ломаете экономику.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 29 Март, 2018, 22:26

не поверишь - армию можно не кормить, совсем.

кстати кто может перевести эти вырвиглазные пункты в меню лагеря?
там где формации, лорды с наделами или без и т д
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Март, 2018, 22:40
Таким вмешательством вы ломаете экономику.
Я никого не заставляю повторять за мной, просто человеку стало интересно - я поделился. Твики выбор каждого. Я у себя допустим, в 5 увеличив кол-во рыбки, поднимаю в 5 раз и цену. Ничего не поломалось как по мне. Цель была не забыть про голод как игровую механику, а реже просто бегать к торговцам/селянам за этим
не поверишь - армию можно не кормить, совсем.
Тебе не придется кормить войско если у тебя его нет  :p Могу и не кормить, да, но на боевой дух мне не пофиг. Еще и компаньоны вставляют 5 копеек какой из меня лидер без еды, и хоть я нашел способ отключить их уход, жалобы все равно остались(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 30 Март, 2018, 00:36
Новый скрипт на конных лучников просто жиееесть
начал битву против сингалийцев, а они давай бежать паровозиком  по боку карты и стрелять
так и пробегал всю карту за ими всеми  до попадания стрелы в голову  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 30 Март, 2018, 00:51
Eggzi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43719), с джату должно быть ещё веселее)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 30 Март, 2018, 12:09
Что то винище пропало, видел у хроникёра. Это новая фича 3.9?

Нашёл в Ишкомане, после круга почёта по Пендору ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 30 Март, 2018, 13:41
Что это за маленький пакетик бриллиантов и зачем он вообще нужен?
Покупается у гильдамастера
Куалис чтоль скравтить можно ? :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Март, 2018, 13:58
Что это за маленький пакетик бриллиантов и зачем он вообще нужен?
Покупается у гильдамастера
Куалис чтоль скравтить можно ? :-\
Нет, просто альтернативное средство хранения денег, особенно для тех, кто играет с автосохранками (можно менять деньги на бриллианты и хранить в сундуке в одном из своих владений, не рискуя их потерять).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 30 Март, 2018, 16:38
Еще у меня брильянты один кадрила наемник в таверне просил как оплату за присоединение к моему отряду!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Март, 2018, 18:13
Ну что. Сделал я себе героя. Терминатора смотрели? Там где ходит с оружием сам губернатор калифорнии и всех убивает. Так вот о чем я. Кое как потыкал по менюшкам и получил на старте юнита. Похвастаться было нечем так что нашел я отряд пилигримов и сказал: Нужна ваша одежда и мотоцикл (которого конечно же у них не было), так что отжал полный фулл одежды и деревянный посох, в комплекте с лютней было очень грозное зрелище. Денег был последний камаз, поэтому купил в магазине лук и как обычно пошел охотится на сарлеон. При нападении на крестьян доход составляет от 1к монет, а на патруль тысячи три минимум. Также выгоднее в соло фармить еретиков и некоторых рыцарей. В чате красненьким всплывают какие то надписи, но я по-ихнему не понимаю. В итоге денег порядка 20к,  средне одетый перс который выносит 30-50 противников соло,  отряд из 73 топовых пехотинцев аналог 3.8, которые в первом же бою слились 8 ванскерри и закончил игру.

Из плюсов - более расширенный функционал, часть твиков уже встрена. Полосатая палка, с ней хочется чувствовать себя таким себе гаишником, еще бы соединить с комплектом анаконды. Бить после нормальной раскачки как обычно уже некого. Было странное чувство видеть ап пилигрима до монаха (до монаха!!! Ап пилигрима, Карл!) и теперь они уже не являются максимально раскачанными пехотинцами.

Из минусов - после всяческих допиливаний у меня в 3.8 без проблем тянуло батлсайз 370. В новой версии не тянет и 30 - лагает в ближнем бою уже против троих так что играть уже не хочется. Связываю это с тем что разрабы явно перестарались с качеством изображений. Также куда - то пропало мое любимое копье 55-240 с дробящим уроном. и с длиной 229 его тоже нет.

В целом хорошо видны доработаки и ребаланс юнитов, но к худу или к добру сказать сложно, во всяком случае хочется надеятся что сарлеон не будет таким же мусором без единого нормального юнита как и в прошлой версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Shadowspawn от 30 Март, 2018, 18:58
Может в шапку еще с яндекс диска ссылку выложить??
https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF (https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF)
С сайта командо если что ссыль
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 30 Март, 2018, 19:15
Может в шапку еще с яндекс диска ссылку выложить??
[url]https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF[/url] ([url]https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF[/url])
С сайта командо если что ссыль

Можно, мы не жадные)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 30 Март, 2018, 21:15
Помнится, разрабы писали, что в 3.9 не позволят со старта создавать персонажа с выпяченными скиллами. Ну так попробуйте создать женского персонажа со всеми верхними вариантами ответов, кроме последнего - там выберите письмо. Получится персонаж с 9 убеждения 8-). Сразу 18 НПС можно брать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Март, 2018, 21:20
Помнится, разрабы писали, что в 3.9 не позволят со старта создавать персонажа с выпяченными скиллами. Ну так попробуйте создать женского персонажа со всеми верхними вариантами ответов, кроме последнего - там выберите письмо. Получится персонаж с 9 убеждения 8-). Сразу 18 НПС можно брать.

всегда держу на 0, единственный+ это бонус от книги
ни разу не замечал как это влияет на игру
а когда нонстопом граблю деревни или убегаю из боя все равно кто - то уходит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 30 Март, 2018, 21:36
ни разу не замечал как это влияет на игру
Мне уже просто лень в 100500-й раз очередному фоме неверующему доказывать теорию содержания 20 компаньонов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 30 Март, 2018, 23:37
подскажите. было написано, что рунное оружие будет давать бонус. сделал рубиновый рунный лук, помоему как был, так и остался???
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Март, 2018, 00:11
подскажите. было написано, что рунное оружие будет давать бонус. сделал рубиновый рунный лук, помоему как был, так и остался???
Хмм.
Там в оригинале
2. Gems weapons
- each gem gives different bonuses


Извините, если мой перевод ввел в заблуждение, но мне кажется, что там просто имелось в виду то, что, например, один рунный лук очень меткий, другой лук очень быстрый, третий лук очень мощный и т.п.
В этом суть "бонусов" по сравнению с дефолтным рунным луком.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 31 Март, 2018, 09:16
Ребят, а что новую придется игру начинать? Только неделю как начал играть, столько мучений...
И насчет производительности скажите, ктото писал тут что тормозить начала эта версия? или враки?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Март, 2018, 10:48
Цитировать (выделенное)
Ребят, а что новую придется игру начинать? Только неделю как начал играть, столько мучений...
А старая игра на чем проходит? Если мнется ввиду переход с 3.8.4 на 3.9, то да, нужно начинать новую.  Хотя, если "мучения", то возможно и не стоит. Ничего такого уж принципиального, что непременно будет заметно при первом прохождении,  не поменялось.
А если имеется ввиду переход с 3.9.0 на предстоящий патч 3.9.1, то кто же знает? Он ещё не вышел. Скорее всего, начинать новую будет не обязательно.
Цитировать (выделенное)
И насчет производительности скажите, ктото писал тут что тормозить начала эта версия? или враки?
На моем пятилетнем компьютере при размере битв 240 разницы вообще не почувствовалась. Идёт плавно, без регулярных лагов в бою и  т.п. проблем. Иногда немного пролагивает на глобальной карте, пока не понял с чего вдруг. Не сильно мешает.
Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Март, 2018, 11:21
Ничего такого уж принципиального, что непременно будет заметно при первом прохождении,  не поменялось.

На каждом шагу натыкаешься на что то принципиально новое. Начиная с взгляда в оружейный магазин и в замок Виндхольма. 

Вот только перса лучше импортировать, а то ванскерри с конными юнитами и качаться на них стало немного труднее. + там не создать перса с 9 торговли, отчего мне пришлось импортировать своего героя первого уровня в новый патч.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Март, 2018, 11:46
Цитировать (выделенное)
На каждом шагу натыкаешься на что то принципиально новое.
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Март, 2018, 12:01
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
;)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах? :D

Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
У меня такое ощущение, что сейчас ни одна игра не любит сейв-лоадов.
Везде со временем появляются или статтеры, или удлиннение загрузки, или просто крашится (как Fallout 4, причем тот факт, что он, как правило, молча крашится через 10-20 секунд после очередного сохранения (то есть когда потери прогресса не будет), наводит меня на мысль, что это не баг, а фича, дабы освободить память (Бетесда постеснялась говорить игрокам: "перезагрузитесь, пожалуйста, а то у нас тут уже все забилось....")).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 31 Март, 2018, 12:08
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
;)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах? :D

Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
У меня такое ощущение, что сейчас ни одна игра не любит сейв-лоадов.
Везде со временем появляются или статтеры, или удлиннение загрузки, или просто крашится (как Fallout 4, причем тот факт, что он, как правило, молча крашится через 10-20 секунд после очередного сохранения (то есть когда потери прогресса не будет), наводит меня на мысль, что это не баг, а фича, дабы освободить память (Бетесда постеснялась говорить игрокам: "перезагрузитесь, пожалуйста, а то у нас тут уже все забилось....")).

я с фаллоутом года два мучался, в итоге все заканчивалось местом после которого куда бы ни пошел всегда вылет на рабочий стол
а вот ии реально порадовал, причем он поменялся также и с пехотой (для эксперимента попробуй давить лошадью)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Март, 2018, 12:52
Цитировать (выделенное)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах?
Я - оценил. Играл с самых ранних версий, суммарно наиграл не одну сотню часов,  есть чем сравнивать.  А если материла для сравнения нет, то порадовать/взбесить может разве что ИИ конных лучников. Я бы, по крайней мере, играя в версию 3.6 не вздыхал: "Где же инквизиция?! Мне ее так не хватает!"

Что касается расширенного управления гарнизоном, там все так страшно описано, словно это не фича, а  инструкция  к гранате. "Пользуйтесь осторожно и на свой страх и риск. И не жалуйтесь, если взорветесь!" Даже мне немного страшно пользоваться   :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 31 Март, 2018, 13:50
Хорошо что начальные отношения с инквизицией на 0, а то приходилось бы получать очень часто
большие инквизиторские люли xd
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Март, 2018, 14:04
Eggzi, лично у меня они сбросили с почетного первого места в налетчиков ванскери. В смысле, что инквизиция - это отличнейшие жертвы для прокачки героя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Март, 2018, 14:28
Все-таки начинать новую игру с 3.9 стоит, как по мне. РоР 3.9 можно сравнить с автомобилем, который и до этого был классный, но потом ему ещё добавили дорогую покраску, электротонировку, отполировали, внутри поставили более удобные сидения, кожаный салон, немного улучшили подвеску и трансмиссию. Вроде та же машина, вроде ничего такого уж принципиального не поменялось. Но комфортнее, стабильнее, приятнее.

Кому-то это нигде не упёрлось, а кто-то заценит.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 31 Март, 2018, 15:26
Та да начал новую, правда поставил урон в половину меньше пока для начала, а то точно мучения снова будут, бегать надеятся чтобы налетчики топором не зарядили случайно на фул хп)
А вот сев лоад прочитал и заинтересовался, видимо изза этого и начинаются тормоза. Просто игру перезагрузить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Март, 2018, 15:37
Что касается расширенного управления гарнизоном, там все так страшно описано, словно это не фича, а  инструкция  к гранате. "Пользуйтесь осторожно и на свой страх и риск. И не жалуйтесь, если взорветесь!" Даже мне немного страшно пользоваться   :laught:
Это писалось во времена, когда я только сделал эту фичу для Перизно.)
С тех пор она была протестирована многими людьми.
К тому же, поскольку в РоР она поначалу по непонятным причин отказывалась нормально работать (те баги я никак не мог воспроизвести в Перизно или PNB), к ней были добавлены дополнительные "предохранители".
Т.ч. сейчас она ~100% безопасна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Март, 2018, 15:57
Цитировать (выделенное)
Просто игру перезагрузить?
Да. Выйти на рабочий стол и снова запустить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Март, 2018, 18:18
для человека, играющего первый раз.

Для такого человека вообще все важно. От новых дубинок и страшных молотков с 55 дробящего урона, новых пик, переработанных веток юнитов и .... тут можно перечислить вообще все патч ноты. А секта КтулхуКракенов  принципиально сильна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 31 Март, 2018, 18:24
не хочу раньше времени полнго прохождения лезть и ковырять код, но неужели полностью убрали копья 55-240 с дробящим?


а вообще подумал про создание персонажа, но так так как читать не умею воспользовался встроенным переводчиком

Значение игрока не может подружиться с еретиками или культом Змеи, так как их наибольшее возможное значение отношения отрицательно.

С орденами рыцаря игрок стоит нейтрально со всеми, за исключением:

Орден Рассвета (-10)
Орден невесты (-10)
Заказ мероприятия (-40)
Орден Гриффона (+20)


такие интересные ордена там однако
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Paul от 31 Март, 2018, 19:00
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)? У меня Лет спонсирует тяж. пендорскими стрелками. Это баг или какие-то условия не выполнены?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апрель, 2018, 00:21
Итак, созрел для написания чего-то типа отзыва и осознал, что у меня пригорает настолько сильно, что я не удержусь от нескольких совсем нелицеприятных высказываний в адрес господина СаксонДрагона и получу бан. Однако, это мой крик души и я таки постараюсь высказать свое мнение в формате целого эссе, какие я даже будучи студентом в универе редко писал. Сразу предупреждаю, что партия пока, по сути, на начальном этапе, ГГ 25 уровня и еще даже не штурмовал замки, так что говорить буду именно о стартовом этапе. Первое на что стоит обратить внимание - это предупреждение, которое гласит, что мод рассчитан на опытных игроков, знакомых с механикой боя. Так вот, не верьте этому предупреждению. 3.9 рассчитано не на опытных игроков, оно рассчитано на откровенных маньяков, у который за плечами не одна тысяча наигранных часов. Оно рассчитано не на "опытных", а на "pro уровень". Любой игрок рангом пониже может либо смело идти мимо, либо готовиться к тому, что для него любое, даже самое заурядное действие превратится в нескончаемую боль и десятикратные сэйв-лоады для победы в самом рядовом сражении. Например я n-oe количество раз прошел нэйтив, прошел "огнем и мечом" и дважды проходил этот самый PoP, только версии 3.8.4 и я наивно полагал, что достаточно опытен для 3.9. Так вот, если ваш опыт сопоставим с моим, то знайте, по версии СаксонДрагона вы - лошара и нуб, потому что сложность 3.9 рассчитана явно не людей с таким опытом, а на кого-то гораздо, ГОРАЗДО более продвинутого.

Заставлять вас страдать и издеваться над вами начнут с самого старта, а именно, с обучающей миссии. Ну знаете, той самой первой из первой же таверны, где "иди, собери 5 крестьян, спаси сестренку, а я дам тебе тысячу золота". Так вот, в этой миссии вашего голожопого первоуровневого героя с 5 крестьянами в отряде будет ждать, внимание. Готовы? Нет, серьезно, вы готовы? Три, мать его, первосвященника еретиков! И с ними что-то типа 10+ обычных нубо-бандитов. Ну, в моем случае это было так, ибо я после создания персонажа поехал в Сарлеон, как обстоят дела в других государствах и кто вас будет ждать там мне неведомо. Но явно вас не ждет ничего хорошего. Готовьтесь к тому, что в 3.9 вас вообще нигде и никогда не будет ждать ничего хорошего. Логика предельна проста, вы же уже целый первый уровень. У вас вон даже палка-копалка есть и целых 5 крестьян, почему бы вам не сразиться с 3 первосвященниками еретиков, которым вы наносите что-то типа 10-15 урона за удар и с которыми будет еще десяточка обычных бандитов? Очевидно, автор не видит ни одной причины, по которой на данном этапе вы не должны с ними сражаться.  Если он выпустит когда-нибудь 3.9.1 - пускай в первой же миссии против нас сразу демон магнуса выставляет. Ну а чего мелочиться то?

Далее - маразматичные блоки у ИИ. Уж не знаю какой ритуал вуду там провели с системой блокирования у ИИ солдат, но блок теперь выглядит как откровенный сюр и треш. В упомянутой мною выше первой миссии с 3 первосвященниками еретиков однажды, примерно с 10 попытки я таки сумел убить двоих оных первосвященников и уличил отличнейший момент для убийства третьего. Так вот, последний первосвященник принялся кромсать моих бедных крестьян, а я, аки подлый фашист, подобрался к нему сзади с вероломным намерением убить его в спину. И что вы думаете? Оказывается, теперь болванчики умеют блокировать удары... спиной. Вот серьезно. Я стою прямо за спиной у врага, он бьет крестьян, я пять (!!!) раз бью ему в спину и все мои удары попадают на блок. Спина у него совершенно открыта, на спине не висит щит, руками он отбивается от ударов крестьян, но мои удары со спины попадают в блок. Это как вообще? Блок у нас теперь работает на все 360 градусов что ли? Не знаю, новая это фича или нет, но в 3.8.4 не помню и близко ничего подобного. По крайней мере, когда меня лупили со спины, меня там почему-то никакой блок не спасал.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть о главной изюминке PoP, которая в 3.9 перешла на качественно новый уровень, а именно, о стремлении автора засунуть в абсолютно любой потенциально вражеский отряд кавалерию. И тут логика тоже предельно понятна, ведь если враг не будет обладать кавалерией, может случиться так, что вы возьмете и выиграете сражение. Причем с первого раза и относительно комфортно. Как вы понимаете, такой кошмар совершенно недопустим. Вы не должны встречаться с противником, которого способны просто взять и выиграть (тут непременно должна идти мемичная картинка из властелина колец с подписью "нельзя просто так взять и легко выиграть бой", но мне откровенно лень ее делать, так что просто представьте). Каждый бой для вас, даже бой с ватагой какой-то голозадой гопоты должен превращаться в натуральный челендж, поэтому кавалерия везде, где только можно. В 3.9 эта тема перешла на откровенно шизофренический уровень. Теперь своей регулярной кавалерией обзавелись даже на 100% сухопутные налетчики ванскерри. И да, я знаю, что флибустьеры королевы Агнус (или как ее там правильно) встречались в отрядах налетчиков и в 3.8.4, но там они были только в крупных отрядах, в 3.9. же даже кучка из 10 налетчиков обладает несколькими конными юнитами. Причем оные флибустьеры заточены, в первую очередь, не на убийство самого ГГ, а на убийство его лошади. То есть они подлетают, размашистыми ударами секир убивают коня, а дальше ждите пока вас убьют, дабы загрузиться (просто выйти и загрузиться нельзя, ведь "вы не можете отступить, враги близко!", поэтому непременно дождитесь, пока вас убьют).

Но налетчики - это ладно, это еще терпимо. Да, это определенно добавило геморроя, но не более, с ними еще можно тягаться. Самая мякотка вас ждет, когда вы отправитесь спасать деревню от бандитов. Потому что в бандах, грабящих деревни теперь присутствуют... готовы? Рыцари! Рыцари, Карл! Рыцари-разбойники. Причем если вы думаете, что я сейчас говорю о безобидных и милый сквайрах-разбойниках, то вы сильно ошибаетесь. Речь идет именно о рыцарях, которые на нормальных боевых конях, с рыцарскими копьями, упакованы в шикарные доспехи (например, во время последней битвы за деревню мне попалось 3 экземпляра в бронзово-черных доспехах старого пендора, тех самых, в которые был упакован Сэр Алистер в 3.8.4, кроме того, попадались рыцари, одетые в черные доспехи пендорских рыцарей). И рыцарей этих не один и не два, их завезли нормальное такое количество. На банду из 30-35 грабителей стабильно будет приходиться 5-7 таких вот супертяжелых рыцарей, упакованных по качеству примерно как пендорские рыцари (а пендорские рыцари - одни из лучших в игре). Автора совершенно не смущает, что боевой конь в средневековье был настолько дорогой и шикарной вещью, что владение боевым конем тогда сопоставимо с владением мерседеса S класса в наше время. Его также не смущает, что крутой доспех стоил таких денег, какие иметь мог только очень состоятельный человек (что, кстати, наглядно показано даже в игре, где доспехи стоят десятки и сотни тысяч и это правильно). Автор считает совершенно нормальным когда группа таких вот ребят, чья экипировка стоит целое состояние, хотят по деревням и отбирают у крестьян кур и сыр. Его не смущает и то, что экипировка этих рыцарей стоит столько, что за эту сумму они могли бы 5 таких деревень просто купить. Это выглядит настолько же тупо и нелепо, как если бы в наше время группа миллионеров создала ОПГ и у подъездов отжимала мобилки. Причем лично. Но на что только не пойдешь, дабы заставить игрока мучаться и испытывать проблемы в каждом бою, даже в заурядной очистке деревни от гопоты. Вобщем, резюмируя, по личному опыту, ГГ 25 уровня в экипировке средней паршивости (общая стоимость моего обвеса около 100 тысяч), с Леталдираном, Джоселином и Роландом (правда не одетыми) деревню зачистить от бандитов не может никак вообще. Ну, по крайней мере я спасти деревню смог только один раз, еще в самом начале игры, ибо тогда, по какой-то прихоти судьбы, рыцарей среди грабителей не оказалось. Сейчас же рыцари есть в 100% случаев, было уже 4 попытки спасти деревню и я неизменно был бит и втоптан в грязь элитной кавалерией гопников, отбирающих огурцы и свиней у крестьян. То есть теперь вы даже гопоту без нормального рыцарского отряда по подворотням разогнать не сможете. То есть меньше очищенных деревень и, как следствие, еще меньше очков чести, с которыми и без того возникали проблемы. То есть нас упорно подталкивают к гринду нолдоров или бесконечной поимке и отпусканию лордов, ибо даже такой слабенький, но все же способ добычи чести, как помощь крестьянам, стал просто в разы менее доступным.

Про другие мелочи, вроде раздевания чуть ли не догола всех спутников я даже подробно говорить не хочу. Там все предельно просто, линия партии однозначна и понятна "если тебе хоть в каком-то аспекте было комфортно, то сейчас геморрой будет повсюду, тебе никогда не повезет, к тебе присоединятся одни нищеброды, у которых даже нормальной брони нет, каждый шаг для тебя будет челенджем, а сам ты на протяжении всей партии будешь дном донным, который только к самому концу игры раскачается по статам до показателей приблизительно сопоставимых с самым заурядным рядовым рыцарем, а с топовыми юнитами сопоставим ты не будешь никогда".

Вот как-то так. Стоит отметить, что вся головная боль 3.9 связана исключительно с балансом. Если же мы затронем аспекты, не касающиеся оного баланса - то там все вообще отлично. Масса новых вещей, часть из которых просто замечательна (по сути впервые в PoP мне захотелось подкопить деньжат и купить вооон ту штуку из магазина. Из обычного магазина, не нолдорского), порадовала графическая составляющая. Если честно, я ожидал, что с обновленным графоном у меня начнется куда больше лагов и вылетов, но нет, все работает стабильно, по личным ощущениям так стало даже лучше, чем было в 3.8.4, что приятно меня удивило. Также в 3.9 добавилось много приятных мелочей, которые понравятся любителям лора, ибо в тавернах можно встретить рыцарей фракционных орденов, кроме того, часть диалогов переписана и дополнена. Порадовала даже новая музыка на турнирах, теперь она как-то подчеркивает... эпичность происходящего что ли.

Мое резюме таково, если вы не зацикливаетесь на графике и вам наплевать на лорную составляющую - не качайте 3.9. Ваш выбор - это 3.8.4. Потому что в 3.9 автор совершил типичную ошибку многих мододелов - он попытался сделать игру сложной для игровых задротов (пардон за грубость, но это лучше отразит суть). В завершение расскажу вам маленькую историю про моего друга-мододела. Он как-то делал карту к 5 героям. Сюжетную, с кучей квестов. Он создал для этой карты даже систему алхимии, которой в героях отродясь не было, также он создал систему заклинаний на глобальной карте, прямо как в Дисайплз, которой в героях также не было. Для одной этой карты было написано более 15 тысяч строк кода, карта была рассчитана часов так на 30 геймплея, как полноценная игра, изобиловала тонким юмором и стебом на кучу фентезийных клише, а также интересным сюжетом, который держал игрока до самого конца (что вообще достижение, ибо большинство игр после середины становятся скучными, даже в PoP вторая половина партии нифига не веселая, ибо все уже понятно). Он делал эту карту 2 года, балансил и тестировал чуть ли не каждый бой. В итоге карта на каком-то топовом форуме, посвященном героям, отхватила награду как лучшая сценарная карта. Но что самое интересное, целая плеяда игроков, проходя данную карту поставила перед собой задачу пройти ее без потерь. Вот вообще без потерь. Бои на карте для среднестатистического игрока были довольно сложными, но нашлась масса повернутых на героях людей, которые прошли ее на максимальной сложности не потеряв вообще ни одного юнита. Сам автор мода, далеко не слабый игрок в героев, был просто в шоке, ибо даже не представлял, что такое возможно. Я это все к чему? К тому, что маньяки-фанатики есть у любой игры. И автор мода никогда не сделает игру достаточно сложной для них. Даже если он засунет в самый первый квестовый бой против первоуровневого героя 10 демон магнусов, поверьте, задроты (и снова простите за это слово) все равно придумают как их победить. Придумают какую-нибудь мега стратегию и будут проходить такие бои в дальнейшем вообще не испытывая никаких сложностей. СкасонДрагон никогда не сделает игру достаточно сложной для таких людей. Однако, он этого не понимает и пытается. В итоге получается совершенно идиотский результат, с одной стороны - задрот (и в очередной раз простите) как не испытывал никаких проблем - так их и не испытывает, он настолько хорошо шарит в механике, что для него задирание сложности до абсолютно любого уровня не является проблемой. С другой стороны, любой игрок рангом пониже начинает просто фрустрировать и на каждом шаге испытывать боль. Поэтому мододелу важно помнить, что никогда не следует пытаться сделать игру сложной для топовых игроков. Для них игра всегда будет легкой. Единственный результат, которого он добьется - сделает свой мод недоступным для игроков среднего звена. Искренне надеюсь, что он это осознает, пока он окончательно не превратил свой прекрасный мод в неиграбельное гуано.

Итак, я все, я закончил. Спасибо всем, кто осилил это полотно до конца. Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте. Я все понимаю и обиды держать не буду. Надеюсь, кому-то это текст таки поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апрель, 2018, 00:47
Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте.
да за что минусовать то? Написано хорошо - прочитал с интересом, ну а впечатления от игры у каждого свои).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 00:50
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208), будет любопытно проверить ваши ощущения от игры своим опытом - после всех и всяких патчей). Пока же хочу сказать одно: не пинайте слишком активно Саксондрагона - он уже давно больше эдакий духовный лидер и лицо мода, чем собственно разработчик. Возможно, я ошибаюсь на этот счет - пусть Leonion нам расскажет кто там такой сякой натыкал рыцарей-раубриттеров в разбойничьи банды :).

Кстати, кто читал "Башня шутов" Сапковского, тот наверняка вспомнит именно таких вот рыцарей-разбойников - очень хорошо они там описаны.
Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте.
да за что минусовать то? Написано хорошо - прочитал с интересом, ну а впечатления от игры у каждого свои).
А я так и вовсе плюсанул. Пусть будут все точки зрения, а то от одних только сладеньких опа слипнется :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апрель, 2018, 00:52
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), дык, так и я плюсанул тоже).
...Рыцари в бандах действительно имеются, проверил лично на горьком опыте. И да, на первых уровнях по незнанию от них можно смачно выхватить, тем самым провалив квест). В новой версии, как мне показалось, дело не столько в сложности, как в том, что разработчики немного изменили сам геймплей. Но как минимум большая часть этих "сложностей" вполне решается за счёт старых лазеек, коих в пендоре предостаточно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 00:59
Я стою прямо за спиной у врага, он бьет крестьян, я пять (!!!) раз бью ему в спину и все мои удары попадают на блок. Спина у него совершенно открыта, на спине не висит щит, руками он отбивается от ударов крестьян, но мои удары со спины попадают в блок. Это как вообще? Блок у нас теперь работает на все 360 градусов что ли?
Вы будете смеяться, но - да). Защита щитом действует как выпуклое "силовое поле" - так реализуется навык персонажа пользоваться щитом: типа он успевает подставлять его под удары. Но чтобы не было припадочного дерганья щитом, это выполнено как силовое поле.

И чем выше навык защиты, тем большая площадь этого поля. А на самых высоких навыках оно "загибается" назад и прикрывает персонажа даже немного сзади.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 00:59
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)? У меня Лет спонсирует тяж. пендорскими стрелками. Это баг или какие-то условия не выполнены?
У компаньонов есть 3 "уровня", один из которых случайным образом выбирается раз в неделю (35% шанс на "первый", 25% шанс на "второй", 10% шанс на "третий").
Также есть 30% вероятность, что у компаньонов войск на этой неделе не будет.
Так, Лет, если ему выпадет 1-ый уровень, предложит вам pendor heavy bowman, если 2-ой - pendor armored bowman, а если 3-ий - то нолдорскоих охотников (от 2 до 4 вроде).

Насчет простыни  от Korelius - я без понятия, где вы там углядели рост сложности, я как играл раньше без особых проблем (не сложнее, чем в том же Флорисе, TLD или Перизно), так и 3.9 уже до какого-то там 700 с чем-то дня дошел (я все еще играю в тестовую версию, но она у меня по сложности такая же).
В начале нанял Дшарских крестьян, они быстро качнулись до кавалерии, а кавалерия с помощью меня и компаньонов легко разбиралась с блэкхартами.
Еще время от времени брал челленджные квесты у рыцарей, получал толпу орденских войск нахаляву.
Служил в Дшаров, служил у Фиердов, потом в районе ~150 дня основал свое королевство в Марлеонсе.
Тогда, кстати, случился единственный случай, который мне показался сложным - я увидел бегущего разорять мои деревеньки Кадейрина, у которого была толпа львов, сарлеонских рыцарей, сарлеонских рыцарей-отступников и сарлеонской кавалерии в общей сложности больше 100 человек (+ остальные войска). Была мысль "а это вообще легально?".
Но ничего, нанял наемников, постепенно раскрутился, а дальше уже все пошло по накатанной.

не пинайте слишком активно Саксондрагона - он уже давно больше эдакий духовный лидер и лицо мода, чем собственно разработчик. Возможно, я ошибаюсь на этот счет
Не ошибаешься.)
Саксондрагон разработкой давно не занимается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апрель, 2018, 01:15
Korelius, прочитал с интересом, но с основным посылом в корне не согласен.  :)

Играл буквально два часа, так что это даже не первое впечатление. Возможно, и меня еще хардкор достанет. Когда-нибудь.

А так... стало сложнее проводить одиночную охоту.  Лично я  разнес только несколько самых первых мелких разбойничьих отрядов и  сразу же поскакал искать себе нормальные войска.  К концу второго часа игры был счастливым обладателем неплохой банды отъявленных головорезов, освобожденных из плена. Плюс некоторого числа наемников из трактира.  По деньгам пока туго, но кое-как баланс свожу в плюс. 

Так что пока не вижу, с чего у вас так уж полыхнуло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 01:36
А так... стало сложнее проводить одиночную охоту.
С тех пор, как я перешел на куалисную прокачку, да еще и играя при этом пехотинцем... ну какие тут могут быть одиночные охоты :cry:, если с самого начала всё идет в интеллект, а ГГ ездит верхом на самом тухлом коне с самым низким требованием в верховой езде (это потом, после довольно долгой прокачки, пеший ГГ действительно становится пешим). Так что я уже и забыл, что такое одиночная охота.

Хотя, если говорить о конном ГГ, то в 3.9 та героиня, о которой я тут писал (с 9-ю стартовыми убеждениями) имеет верховую езду 5, относительно неплохой эквип, и может размазать 7-х бандюков - несмотря на то что они с арбалетами и среди них тоже есть конные. Думаю, и полноценного рыцаря можно было бы подловить на кавалерийский удар, благо стартовый конь довольно быстрый.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Апрель, 2018, 01:50
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208),   :thumbup:
Ну зачем же банить, мнение есть мнене, а если оно ещё и аргументировано - превосходно. Чесно говоря, было даже интересно почитать.
Только, следуя твоей логике, я тот самый, что называется, маньяк-фанатик.))
Думаю, проблема в том, что ты пытаешься проходить 3.9 по привычному натоптанному сценарию, который теперь показал себя как изжитый. У меня не было подобных проблем. Думаю, потому что я не полез на тех самых еретиков с 5 крестьянами, а сперва поухайдакивал мелких бандитов, заработал чуток, нанял несколько крепких бронированных парней, а у самого под рукой всегда был арбалет, который является одним из лучших средств самозащиты(и не только :)) на начальных этапах против высокоуровневых противников, т.к. бьет больно, а большой силы и особых навыков не требует. С селами подобная ситуация - не обязательно голозадому парню с кучкой оборванцев сразу же начинать геройствовать.
А что касается рыцарей-разбойников, грабящих крестьян, то тут все вполне легко объясняется. Во-первых, скорее всего, они являются главарями банды, это значит, что у них как минимум доля от добычи больше. Во-вторых, не обязательно, что они были в той банде с самого начала, они могут быть и дезертировавшими фракционными рыцарями или бывшими членами ордена, например. Во-третьих, кто сказал, что деревни есть (или были) их единственным источником денег? Во-четвертых, эти "миллионеры" вполне могли разбогатеть тем же путём, что и ГГ.  А вот что о подобных воротилах (как Рыцари-разбойники и т.п.) говорится в "Истории Пендора":
(нажмите для открытия / скрытия)
Успехов. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апрель, 2018, 02:16

Надо было просто размазать тех рыцарей по деревне, а не сопли по форуму
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апрель, 2018, 04:34
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), про блок чего не знал, того не знал. Выглядело просто откровенно комично.

perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), , так то я с вами согласен, просто речь идет, по сути, о стандартной обучающей миссии, которая живет со времен ванильки и суть которой в том, чтобы ознакомить игрока с основами механики и дать небольших подъемных. Мне и в голову не могло прийти, что к обучающим миссия теперь нужно заранее готовиться. Не совсем понимаю, какой вообще был смысл ее усложнять. Это же... обучающая миссия, черт побери :D

JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), если заранее быть готовым к рыцарям в деревнях, переодетым в крап компаньонам и тому, что обучающая миссия превратилась в хардкор с блокирующими спиной юнитами, вряд ли вас что-то застанет врасплох, по крайней мере на старте. Мы еще лордов не видели и всяких К'Джуд, которых, насколько я понял, неплохо апнули.

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), посыл был в том, что даже откровенно проходные миссии с минимальной и, по сути, чисто символической наградой теперь стали требовать некой особой стратегии и вообще стали проходимы только при наличии отряда хотя бы из средненьких юнитов (часть которых в процессе еще и поубивать могут). Возможно для вас, с вашим опытом и стратегией игры тот факт, что обычные оборванцы неожиданно превратились в оборванцев + элитную рыцарскую конницу ничего не значит и вы этого даже не заметили, но лично мне показалось, что деревни теперь чистить на порядок сложнее, чем раньше, при том, что награда как была символической, так и осталось. Что в моем понимании как раз и означает "рост сложности".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апрель, 2018, 04:39
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566), прошу прощения, мне просто нечего противопоставить потоку альфа-маскулинности, исходящему от вашего сообщения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 01 Апрель, 2018, 08:50
В игре сейчас практически все нормально,напрягает только то,что только взял город или замок и тебе его дали то сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально,а они берут замок и там сразу под 300 рыл элиты спавнится,кто-то писал что это осадная армия отстегивает,специально переписал кол. войск начавщих осаду,и сколько из замка вышло,никакой разницы,так почему у меня с воздуха элита не берется,вот это раздражает,и раздражает что через 2-3 дня разбитый лорд опять притягивает 200 рыл прокачанных воинов!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апрель, 2018, 09:07
Юрикс, зато у вас есть первая помощь и хирургия, которых нет у лордов. Это даже круче.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Апрель, 2018, 09:21
Надо было просто размазать тех рыцарей по деревне, а не сопли по форуму
да ну какие сопли , чел просто описал своё видение мода, любое мнение имеет право на существование
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 09:50
perfect_Prefect, , так то я с вами согласен, просто речь идет, по сути, о стандартной обучающей миссии, которая живет со времен ванильки и суть которой в том, чтобы ознакомить игрока с основами механики и дать небольших подъемных. Мне и в голову не могло прийти, что к обучающим миссия теперь нужно заранее готовиться. Не совсем понимаю, какой вообще был смысл ее усложнять. Это же... обучающая миссия, черт побери :D
Я вообще не понимаю, зачем они этот мусор оставили.
Я эту миссию в принципе не трогаю с тех пор, как ее сделали опциональной.

даже откровенно проходные миссии с минимальной и, по сути, чисто символической наградой
Награды за миссии, кстати, неплохо баффнули.

сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально
Есть союзные лорды (или наемники, если ГГ уже король), есть миноры, которых можно использовать, намеренно притянув их к своему замку и натравляя на вражеских маршалов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 01 Апрель, 2018, 10:25
то только взял город или замок и тебе его дали то сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально,а они берут замок и там сразу под 300 рыл элиты спавнится,
Захватил я Итос, основал своего королевство. Вот уже 12 дней никто даже и не думает нападать на мой город. Все жду когда будут осаждать, чтобы посмотреть как оно сейчас выглядит. Но пока что-то желающих нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: puhok625 от 01 Апрель, 2018, 11:09
Насколько быстро лорды набирают войска и все такое, если мне не изменяет память, регулируется опцией campaign AI в настройках игры.
Попробовал три прогона, в каждом примерно 100-150 дней. И почему-то в каждом Baccus Empire знатно отхватывала от D'Shar Principalities. Скорее всего так распорядился рандом, потому что я не заметил особых изменений в навыках войск. Может, экипировку на них так перебалансили, не знаю. Скачка сложности тоже не заметил. Ну разве что в миссиях по освобождению деревень, да. Но есть пара вещей, которые лично у меня вызывают вопросы. Например, горячо любимые мной радикальные феминистки из Order of the Falcon стали принимать в свои ряды мужиков. Это чтобы примирить орденскую принадлежность sir Rayne с игровым лором? Ну и тренируются они теперь почему-то из Maiden Adventurer, а не из Maiden Noble. Причем Maiden Adventurer все еще могут прокачаться до Maiden Noble и Heroine Adventurer. И у Maiden Noble хуже статы. Если раньше был смысл их качать, чтобы делать из них соколиков (оставим за скобками, что раньше у Maiden Noble статы были лучше, чем у Knight of the Falcon), то теперь нет. И мне кажется, что это не фича, а баг. Хотя уровень у Maiden Noble выше, чем у Knights of the Falcon. Немного непонятно еще и то, что и сержанты и рыцари Ордена Сокола качаются из одного и того же юнита - Maiden Adventurer.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 01 Апрель, 2018, 11:19
Так вот, в этой миссии вашего голожопого первоуровневого героя с 5 крестьянами в отряде будет ждать, внимание. Готовы? Нет, серьезно, вы готовы? Три, мать его, первосвященника еретиков!
Маленькие советы по прохождению данного квеста в Сарлеоне (в других фракциях буде сложнее).
1. Первосвященник еретиков по своей природе является не обычным смертным юнитом, а полноценным НПС как лорды и компаньоны. У них есть линейка здоровья. Как только вы выигрываете бой в поле, берете в плен первосвященника и он рассказывает вам о местонахождении убежища, то у него здоровья 20-25%. Соответственно точно такой же уровень здоровья у первосвященников в убежище. Вам надо сразу нападать на убежище, пока у них мало здоровья. Если промедлите 2-3 суток, то у первосвященников восстановится здоровье до 100%.
2. Наберите 5 сарлеонских новобранцев. У них самое мощное читерное оружие: двуручные боевые молоты с дробящим уроном 47 пунктов и одноручные клевцы с колющим уроном 31. Для первосвященника со здоровьем 25%  достаточно будет одного удара таким оружием.
3. В самом убежище не давайте своим бойцам расползаться по сторонам. Ведите их за собой одним кулаком. Обычных бандитов гасите сами. Так у вас будет меньше потерь. Первосвященники обычно подходят по одному. Сами не бросайтесь на первосвященников. Пусть ими занимаются ваши бойцы с двуручными молотами. Ваша цель обычные бандиты.
4. На старте всегда дают охотничий арбалет. Попадание в голову первосвященнику - это гарантированный ваншот.
P.S. В Сарлеоне это самый легкий вариант прохождения квеста. Во всех остальных фракциях у рекрутов очень слабое оружие и у главарей на голове шлемы и еще есть луки (Дшар), арбалеты (Империя).
Я всегда прохожу данный квест, потому что в лут выпадает оружие убитых ваших бойцов. Я таким способом получаю двуручный боевой молот.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апрель, 2018, 11:25
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566)
[/quote]
вам ничего не мешало
1) купить какую нибудь лошадь, что - нибудь что можно стрелять или бросать и копье для таких случаев
2) ничего не мешало спрятаться куда - нибудь на крышу куда за вами не полезут (попутно перебив весь ваш отряд)





да все нормально, но ведь разработчики честно предупреждали что мод не для новичков, какие претензии?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 11:49
Например, горячо любимые мной радикальные феминистки из Order of the Falcon стали принимать в свои ряды мужиков. Это чтобы примирить орденскую принадлежность sir Rayne с игровым лором?
ЕМНИП, они и раньше принимали.
Этот орден всегда был открыт для обоих полов.
Просто раньше такой фичи как "унисекс войска" (когда бойцы из одного и того же troop на поле спавнятся в виде как мужчин, так и женщин) не было, а посему - и в целях отличия Соколов от остальных орденов - мы видели лишь женщин в их рядах.

Ну и тренируются они теперь почему-то из Maiden Adventurer, а не из Maiden Noble. Причем Maiden Adventurer все еще могут прокачаться до Maiden Noble и Heroine Adventurer. И у Maiden Noble хуже статы. Если раньше был смысл их качать, чтобы делать из них соколиков (оставим за скобками, что раньше у Maiden Noble статы были лучше, чем у Knight of the Falcon), то теперь нет. И мне кажется, что это не фича, а баг. Хотя уровень у Maiden Noble выше, чем у Knights of the Falcon.
Ничего не понял.
Во-первых, игроки давно просили сделать Maiden Adventurer основой для Соколов вместо Maiden Noble (потому что иначе имеем даунгрейд, а не апгрейд), что разрабы и сделали.
Во-вторых, все 3 (соколы, nobles, heroines) по-прежнему актуальны. Третьи хороши тем, что они универсальны (есть стрелковое оружие) и имеют наивысшие характеристики. Вторые хороши тем, что относительно дешевы для своего качества, не требуют затрат престижа, не требуют капитула соколов и вот этого вот всего. Первые хороши тем, что, как и любой другой орден, прокачиваются до вполне приличных высот (как минимум, 6 апгрейдов, т.е. +12 к силе и ловкости и +120 к WP, вполне реальны).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: puhok625 от 01 Апрель, 2018, 12:31
Во-первых, какой смысл в сержантах соколов, если и рыцари, и сержанты тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но рыцари, очевидно, будут лучше + их еще можно прокачивать?
Во-вторых, какой смысл в Maiden Noble, если и Maiden Noble, и Heroine Adventurer тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но у героинь статы гораздо лучше + есть стрелковое оружие? Меньше содержание? Ну такое себе достоинство - экономить пару тысяч монет в неделю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 01 Апрель, 2018, 12:54
А можно где нибудь достать  демонический дестриэ? на Адском катаюсь, а вот рогатого не могу достать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апрель, 2018, 12:57
А можно где нибудь достать  демонический дестриэ? на Адском катаюсь, а вот рогатого не могу достать.
в прошлых версиях можно было с очень малой вероятностью выбить с армии еретиков в качестве лута. Как в новой хз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 13:54
Во-первых, какой смысл в сержантах соколов, если и рыцари, и сержанты тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но рыцари, очевидно, будут лучше + их еще можно прокачивать?
Смысла немного, хотя у сержантов есть арбалеты.

Во-вторых, какой смысл в Maiden Noble, если и Maiden Noble, и Heroine Adventurer тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но у героинь статы гораздо лучше + есть стрелковое оружие? Меньше содержание? Ну такое себе достоинство - экономить пару тысяч монет в неделю.
1) Nobles стоят в 2 раза дешевле героинь. На 81 монету при лидерстве 10. Даже если речь идет о сотне, это вылетает в разницу 8100 монет, которые, мягко говоря, на дороге не валяются.
2) Maiden Crossbows и короткие композитные луки (с меткостью 84 и уроном 25) могут быть полезны лишь в осадах, в поле же это откровенный мусор с жалким уроном, переплачивать за который нет никакого смысла. Соответственно, для тех, у кого для осад есть специально припасенные войска (вроде экипированных стрелковым оружием сержантов СКО или рыцарей эбонитовой перчатки), нет никакого смысла с данной т.з. качать героинь. Да и в поле я все время таскаю с собой 30-40 сержантов СКО с нолдорскими луками, т.ч. мне нужна именно тяжелая, специализированная кавалерия.
3) У героинь выше владение оружием и навыки, но хуже доспехи, а также из воружения короткие валькирские топоры (длина 68, скорость 101, урон 44), что для кавалерии не очень, + медленные морнингстары. У nobles черные железные копья и отлично сбалансированные эбонитовые мечи (длина 102, скорость 111, урон 40).
4) Наконец, имхо, чисто эстетически, nobles с их комплектом азурных доспехов выглядят лучше, чем пестрые коровы a.k.a. героини, на которых напялено все, что плохо лежало.

И лично я в своей игре всех maiden adventurers качаю именно в nobles, а не в героинь.


P.S. А вообще, самые лучшие войска - магнусы еретиков. Топовая экипировка и хорошие статы. Миньоны высвобождаются из плена сотнями.
Ну и кобры змей. Стоят копейки, но неплохо справляются со среднестатистической армией. И, опять же, стартовые войска змей освобождаются из плена сотнями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Апрель, 2018, 14:34
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  позволь спросить тебя, как наиболее прошаренного  юзера - в общих чертах - 3.8  или 3.9
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 14:38
3.9, конечно, гораздо лучше.
Никакие мелкие спорные изменения не сравнятся с общей работой по улучшению мода, проделанной разрабами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: veg от 01 Апрель, 2018, 15:26
Это баг, нежить дезертирует  с поля боя (падшие дворяне мелитайна - культ змей) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апрель, 2018, 16:16
ребята, кто-нибудь знает статы стального молота (Steel Hammer), которым вооружены боевые братья инквизиции?
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: EasyRider от 01 Апрель, 2018, 19:19
Всех приветствую. Скажу свой опыт по старту 3.9 (играю на среднем 1/2 урона). Ванскери в ~25-30 чел. вкл. Флибустьеры 4-5 конных, бегаю один (лвл 12) труднее не стало,
а вот из положительного за такой бой +50-55 Известности, с них на продажу годный лут. Решил так до 20лвла побегать. Купил только Тяжелого боевого коня единорога, остальное с них выпало, включая Отличное оружие и Прекрасное бронь.
Ванскери прекрасны на прокачку вначале, конные убиваются быстро, у пеших все метательное летит мимо, а из самого слабого арбалета и 90 болтов +5 урона все легко выбиваются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 01 Апрель, 2018, 19:28
Хоть я и не предполагал играть по крайней мере до второго патча, Korelius вчера так смачно описал свои впечатления  :thumbup:, что я не удержался, скачал, поставил и немного поиграл.

Что могу сказать - чего-либо особо страшного не увидел. Никаких еретиков в задании торговца у фирдов не было. Стандартно - ярл ванскерри и трое босяков, в логове пара ванскерри и десяток босоты. Никаких сложностей с ними не возникло. "Страшных" рыцарей тоже видел, правда не в деревне, а в задании на похищенную девушку. Но к тому времени у меня был уже шестой день, восьмой уровень и три десятка наемников, набранных по тавернам. Так что сорок разбойников + 3 рыцаря мы хоть со второго раза, но запинали.

Каких-либо новых фишек, вызывающих вау-эффект я не нашел, может просто еще не дошел. Пока мое впечтление - Пендор как Пендор, ничего кардинально не изменилось, и это хорошо. Ванскерри звери теперь, да, но не из-за кавалерии, она погоды не делает, а из-за того, что им щедро отсыпали метательного. Обычные бандосы теперь тоже швыряются, это хорошо, бо не позволяет в одно рыло, обзаведясь клячей и самым дешевым копьишком их выносить десятками. Это правильно. Но ванскерри надо нерфить, тут явно пересолили. Они теперь в рукопашную почти не ходят, только метают, чингачгуки, блин.

Многие текстуры стали красивше, на производительность как-то не слишком влияет, впрочем у меня тормоза были только в больших сражениях на снегу. В древо юнитов так и не запилили войска миноров, мини-карту тоже не завезли.

В тавернах пропала барклайская пехота, как я понял ее теперь предполагается качать из авантюристов Барклая. Дурацкое решение - половина из них до апа просто не доживет. Загрузкой сейва теперь нельзя выбить из работорговца хорошие войска. Тоже жаль, ибо в сочетании с наемниками можно было набрать более-менее нормальный отряд себе.

В общем, все-таки я подожду, что там в патчах сделают, а пока поиграю в другие моды. Несколько лет ни во что, кроме Пендора не играл, поднадоел он мне уже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 01 Апрель, 2018, 20:11
еще заметил, что теперь приз за победу в турнире норлордов не меняется если переигрывать
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 01 Апрель, 2018, 20:20
А раньше у лидеров ушастых можно было забирать оружие и броню?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 20:21
В тавернах пропала барклайская пехота, как я понял ее теперь предполагается качать из авантюристов Барклая. Дурацкое решение - половина из них до апа просто не доживет.
Потому что первые уровни надо тренером качать, а не через бой.)
И вообще, дареному коню в зубы не смотрят: раньше барклайцев в принципе в тавернах не было.
А они, пожалуй, самые универсальные миноры: дешевые и мощные арбалетчики и пехота (прекрасный материал для гарнизонов), отличная кавалерия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 20:26
Вообще, если разработчики так уж хотят от игроков честности (не перезагружаться и всё такое), то я полагаю, игроки вправе требовать такой же честности от разработчиков.

Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).

А то разработчики сейчас похожи на оборзевших шулеров: сидят такие с полными рукавами козырей и со лживыми улыбочками уговаривают: давайте играть честно, ведь это же так прекрасно - честная игра! Фигушки ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 01 Апрель, 2018, 20:30
Потому что первые уровни надо тренером качать, а не через бой.)

Какой тренер в начале игры? Да и потом тренером плохо качается, потому что отряд уже большой и опыт размазывается тонким слоем.

Цитировать (выделенное)
А они, пожалуй, самые универсальные миноры: дешевые и мощные арбалетчики и пехота (прекрасный материал для гарнизонов), отличная кавалерия.

В качестве пехоты мне больше мистмоунтайнские воины нравились. Хоть и по тысяче штука, но живучие и касачие. Раньше их у работорговцев можно было купить, в 3.9 пока не видел. Зато отхватил два десятка меттенхаймцев, правда половина сразу передохла, в первом же бою.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 20:32
И вообще, дареному коню в зубы не смотрят: раньше барклайцев в принципе в тавернах не было.
Как это не было? Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7. Я помню, еще здесь споры шли о том, как перевести "Barklay sapper")
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 01 Апрель, 2018, 20:38
У меня почему все лорды, каких я в плен беру, ночью сбегают. Все и всегда. Содержание пленных - 6, не так уж и мало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апрель, 2018, 20:46
Вообще, если разработчики так уж хотят от игроков честности (не перезагружаться и всё такое), то я полагаю, игроки вправе требовать такой же честности от разработчиков.

Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).

А то разработчики сейчас похожи на оборзевших шулеров: сидят такие с полными рукавами козырей и со лживыми улыбочками уговаривают: давайте играть честно, ведь это же так прекрасно - честная игра! Фигушки ;)


я уже писал - сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 21:00
сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Ну да, да - типичная риторика шулеров, подстасовывающих результаты :D.

Ладно, шутки шутками, но объявлять, к примеру, приз турнира до турнира вполне естественно - так ведь это и происходило в средневековье, насколько я знаю. А вот там, где действительно идет азартная игра (Рамун) - там, конечно, результат заранее нельзя называть, и перезагружаться тоже нельзя, так как здесь уже игрок будет шулером, если перезагрузится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апрель, 2018, 21:49
сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Ну да, да - типичная риторика шулеров, подстасовывающих результаты :D.

Ладно, шутки шутками, но объявлять, к примеру, приз турнира до турнира вполне естественно - так ведь это и происходило в средневековье, насколько я знаю. А вот там, где действительно идет азартная игра (Рамун) - там, конечно, результат заранее нельзя называть, и перезагружаться тоже нельзя, так как здесь уже игрок будет шулером, если перезагрузится.

Ну насколько я знаю ты тоже не новичок, сделай такую опцию - будут тебе благодарны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апрель, 2018, 22:26
Цитировать (выделенное)
P.S. А вообще, самые лучшие войска - магнусы еретиков. Топовая экипировка и хорошие статы. Миньоны высвобождаются из плена сотнями.
Ну и кобры змей. Стоят копейки, но неплохо справляются со среднестатистической армией. И, опять же, стартовые войска змей освобождаются из плена сотнями.
Магнусов люблю всем сердцем и активнейшее использую в поле. А вот кобр не делаю, мне арбалетчики больше нравятся, чтобы их в гарнизоны сажать.
Цитировать (выделенное)
Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).
Насчёт турнира - полностью согласен. Никогда не понимал, почему приз должен держаться в тайне. Это просто нереалистично.  А вот по поводу побегов возражу: узнать заранее, сбежит полководец противника с поля боя или нет, мог бы разве что маг-предсказатель.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 22:36
Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7.
В тавернах?  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апрель, 2018, 22:41
Да. Барклайские сапёры (стрелки) и тяжелые пехотинцы были в тавернах.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апрель, 2018, 22:43
Ну насколько я знаю ты тоже не новичок, сделай такую опцию - будут тебе благодарны.
Я могу только в диалоговых файлах что-нибудь подшаманить). А такого рода твики вне моей компетенции.
Когда-то я делал твик на ускоренное поступление очков ранга в TLD: мелочь в несколько строк потребовала довольно серьезного времени на разбирательство и тестирование, плюс выковыривание модульки декомпилером (тогда TLD еще не был open source). Так там я хотя бы приблизительно знал что искать, а здесь - нет. Не будет это стоить затраченных усилий.
Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7.
В тавернах?  :-\
Да. Были арбалетчики (которые "сапёры") и пехтура (забыл название). Я еще помню, как совершал вояж по тавернам, скупая их для захвата своего первого замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апрель, 2018, 23:45
Да. Были арбалетчики (которые "сапёры") и пехтура (забыл название). Я еще помню, как совершал вояж по тавернам, скупая их для захвата своего первого замка.
Хмм.
Но зато небось имели завышенные цены на содержание, как все тавернские наемники.
А сейчас у стартового только завышено, а дальше качнули - и больше никаких надбавок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Parralex от 01 Апрель, 2018, 23:49
У выборов главнокомандующего какой-то определенный график? Как мне не пропустить эти "выборы"?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 02 Апрель, 2018, 01:24
В общем, механизм слухов полностью сломали. Те, кто как и я, выбирал предысторию барда, чтобы чаще получать слухи, теперь могут не беспокоится - оно отныне ни на что не влияет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апрель, 2018, 01:58
В общем, механизм слухов полностью сломали. Те, кто как и я, выбирал предысторию барда, чтобы чаще получать слухи, теперь могут не беспокоится - оно отныне ни на что не влияет.
Почему не влияет?
Судя по скриптам, это уменьшает время перезарядки слухов у неписей в тавернах, торговцев и стюардов замков.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 02 Апрель, 2018, 08:32
Чтото орден кракена не очень. Еще и с скорпионами враждуют. Случайно помог им, сделал пару квестов, дали этих кракенов. Сносят их на ура кому не лень
Можете подсказать для поля какие ордена из хороших?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nikopol от 02 Апрель, 2018, 11:09
Камрады, подскажите, как отключить хороводы лордов на карте, раздражают до зубной боли.  За опцию "CHAAAARGE" из Перисно автору памятник при жизни надо ставить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 02 Апрель, 2018, 11:25
Камрады, подскажите, как отключить хороводы лордов на карте, раздражают до зубной боли.  За опцию "CHAAAARGE" из Перисно автору памятник при жизни надо ставить.
Полностью поддерживаю. А то бродят гуськом по карте и плевать им на войну. Или война с к примеру с Сарлеоном, а они за Торбой стаей в песках бродят. Или такой случай. Я вассал Империи, воюем с Д'Шар, маршал созывает подданных для войны, а сам крутится около Элакрая, и как овца, по кругу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апрель, 2018, 13:26
Полностью поддерживаю. А то бродят гуськом по карте и плевать им на войну. Или война с к примеру с Сарлеоном, а они за Торбой стаей в песках бродят. Или такой случай. Я вассал Империи, воюем с Д'Шар, маршал созывает подданных для войны, а сам крутится около Элакрая, и как овца, по кругу.
Nikopol говорит о другом - поведении лордов в битве.

Что странно, у меня они обычно чарджатся или начинают медленно сближаться, но после пары трупов переходят в резкую атаку.
За 700+ дней было только 2 случая, когда вражеские войска "заело".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nikopol от 02 Апрель, 2018, 14:45
Faraon67, Leonion, именно, я про тактическую карту.

Цитировать (выделенное)
Что странно, у меня они обычно чарджатся или начинают медленно сближаться, но после пары трупов переходят в резкую атаку.
За 700+ дней было только 2 случая, когда вражеские войска "заело".

Счастливый вы человек!  В последнем бою между лордами Сарлеона и Империи, в который я влез, 300 солдат с обеих сторон заняты исключительно наматыванием кругов вокруг друг друга. Уменьшение размеров поля боя не помогло - смешно смотреть как 2 огромные армии на расстоянии 50 метров только и делают что злобно смотрят друг на дружку, и и линией бродят от  одного края до другого... При этом несут потери от стрел и дротиков, но к активным действиям не переходят.

Формации отключал, уровень сложности сражения менял - ничего не помогает. Нет ли для игры твика, чтобы армии союзников всегда воспринимали ГГ как маршала армии? Или остается надеяться только на аналогичную опцию CHARGE в патче...

P.S.  У меня абсолютно все армии с дееспособными лордами заняты подобной фигней - даже в бою с разбойниками. Все желание пропадает играть из-за этого.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 02 Апрель, 2018, 15:41
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), понятно. Не сразу понял про речь. Но и про что я говорил, то же раздражает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апрель, 2018, 16:02
Счастливый вы человек!  В последнем бою между лордами Сарлеона и Империи, в который я влез, 300 солдат с обеих сторон заняты исключительно наматыванием кругов вокруг друг друга. Уменьшение размеров поля боя не помогло - смешно смотреть как 2 огромные армии на расстоянии 50 метров только и делают что злобно смотрят друг на дружку, и и линией бродят от  одного края до другого... При этом несут потери от стрел и дротиков, но к активным действиям не переходят.
А, ну может мне так хорошо, потому что я играю на фиксированной минимальной карте. Все остальные слишком большие (никогда не понимал игроков, которым не хватает пространства - там же на этих громадинах от скуки помрешь, пока войска друг до друга доползут + к тому же большие расстояния сильно перекашивают баланс в сторону защищающегося в крупных замесах), т.ч. у меня бои обычно бодро проходят.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 02 Апрель, 2018, 17:44
Недавно заметил, что в армии неожиданно стали появляться войска, которые я не набирал. Сейчас вот обнаружил в отряде рыцаря вороного копья, несколько наемников вороного копья и 8 пендорских воителей, которые возникли из ниоткуда. Это новая разновидность награды за победу в турнире? Просто я ничем, кроме турниров в последнее время не занимался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апрель, 2018, 19:23
Недавно заметил, что в армии неожиданно стали появляться войска, которые я не набирал. Сейчас вот обнаружил в отряде рыцаря вороного копья, несколько наемников вороного копья и 8 пендорских воителей, которые возникли из ниоткуда.
Кто-то отправлял Ансена собирать RtR.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Апрель, 2018, 20:33
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
или в соло грабить деревни
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 02 Апрель, 2018, 20:48
Почему не влияет?
Судя по скриптам, это уменьшает время перезарядки слухов у неписей в тавернах, торговцев и стюардов замков.
Раньше это еще влияло на вероятность получить слух. Теперь npc либо дает слух, либо нет. Вчера час мучал работорговцев. Методом тыка выяснил, если он не хочет - значит не хочет. Зато если у него "день распродажи", он при каждой загрузке предлагает новые войска. Так, пожалуй, даже лучше, чем раньше, когда на 6-7 загрузок было одно предложение, а без предыстории - и того реже. Но плохо, что придется наматывать большие расстояния по карте.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 02 Апрель, 2018, 20:48
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
В долгосрочной перспективе не очень эффективно, если сравнивать с куалисной прокачкой.

То же самое, как если сравнивать обычную прокачку (как в Нативе) и куалисную: обычный качальщик гораздо быстрее станет вменяемым бойцом, но настоящих высот не достигнет. Впрочем, кому-то такие высоты и не надо: худо-бедно живет персонаж - и то хлеб)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 02 Апрель, 2018, 21:05
Blackbird (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49646), если я правильно понял, вы имеете в виду, что если интервал слухов истёк, то это еще не означает, что можно получить полезный слух, в отличии от прежних версий, где можно было сейв-лоадом добиться слуха от информатора? Сейв-лоад перестал работать в этом моменте? Если так, то тут нечему удивляться).

Другими словами, истекший интервал слухов является необходимым, но НЕ достаточным условием получения полезного слуха?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апрель, 2018, 21:35
Раньше это еще влияло на вероятность получить слух. Теперь npc либо дает слух, либо нет.
В каком смысле "вероятность"?  :-\
Слух или есть, или его нет, так и раньше было.
У каждого непися, любящего посплетничать, есть время перезарядки. Один слух высказал - все, пошло N дней перезарядки ("ничего нового пока не слышал"). Именно на это N влияет rumor_interval. Грубо говоря, у ГГ с одним происхождением неписи будут перезаряжаться 4 дня, а у другого - неделю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 02 Апрель, 2018, 21:48
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да, так и есть, спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 02 Апрель, 2018, 22:22
Почему то цена наемников когда имеется золотой слиток выше чем без золотого слитка.
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Апрель, 2018, 23:20
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
В долгосрочной перспективе не очень эффективно, если сравнивать с куалисной прокачкой.

То же самое, как если сравнивать обычную прокачку (как в Нативе) и куалисную: обычный качальщик гораздо быстрее станет вменяемым бойцом, но настоящих высот не достигнет. Впрочем, кому-то такие высоты и не надо: худо-бедно живет персонаж - и то хлеб)



цель - эффективный старт, не более того
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 03 Апрель, 2018, 01:56
В каком смысле "вероятность"?  :-\
Слух или есть, или его нет, так и раньше было.
У каждого непися, любящего посплетничать, есть время перезарядки. Один слух высказал - все, пошло N дней перезарядки ("ничего нового пока не слышал"). Именно на это N влияет rumor_interval. Грубо говоря, у ГГ с одним происхождением неписи будут перезаряжаться 4 дня, а у другого - неделю.
Раньше, даже если у npc слух был, он мог вместо него выдать стандартный треп. Сохранившись перед разговором и загружаясь, можно было подобрать удобный вариант. С коэффициентом попыток надо было меньше при этом. Теперь механизм по-другому работает. Пока до конца не разобрался во всех нюансах.

ЗЫж. Это в основном касается работорговца. Торговца информацией я и раньше не особо мучал. Теперь похоже, его поведение точно как описано в ченжлоге - если ему выпал, допустим, сундук в Рани, это и будет сундук в Рани, хоть обперезагружайся. Но меня не он интересует, а работорговец и предлагаемые им войска.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Oracle от 03 Апрель, 2018, 10:10
Скачал себе версию 3.9 - после захвата города если открыть - отсчеты - персонаж, то пишет " вы лидер отступников". Это так задумано или очередной баг? В 3.8 после захвата писало что вы суверенный король.  И рыцари созывали армию поддержки....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 03 Апрель, 2018, 13:49
Чтото орден кракена не очень. Еще и с скорпионами враждуют. Случайно помог им, сделал пару квестов, дали этих кракенов. Сносят их на ура кому не лень

А еще демонические магнусы не очень, умирают от кого не лень. Слабые, слабые. Кракен худший Орден в игре.

худо-бедно живет персонаж

Не худо и не бедно. При обычной раскачке все остальное можно точно так же добить напитками.  Просто выпить придется больше. Зато игрок гораздо раньше становится машиной смерти чем наши мега -задротно-перфекционисткие персонажи которым мы качаем только инт только оттого что мы видите ли получаем на одно очко навыка больше чем при питье элексиров на интеллект.

Это я сейчас худо-бедно живу с всего 18 силы на 20+ уровне но зато с 30+ интеллекта.
а работорговец и предлагаемые им войска.

Сейвскамминг порезан.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апрель, 2018, 15:09
которым мы качаем только инт только оттого что мы видите ли получаем на одно очко навыка больше чем при питье элексиров на интеллект.
Одинакаво получаем очков навыков и в том и в другом случае). Если при левелапе взять интеллект, то 2 очка получается потому, что 1 очко от собственно левелапа, а второе - от интеллекта. А когда пьем куалис на интеллект, то никакого левелапа нет, поэтому и дается только 1 очко.


Это я сейчас худо-бедно живу с всего 18 силы на 20+ уровне но зато с 30+ интеллекта.
А я сейчас с 14 силы и ~24 интеллекта. Но вообще да, вы отчасти правы насчет худо-бедно). Правда я пока только один куалис сожрал, который из Рани.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 03 Апрель, 2018, 15:21
Правда я пока только один куалис сожрал, который из Рани.
всё-таки решили не ждать выхода всех патчей? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апрель, 2018, 16:35
всё-таки решили не ждать выхода всех патчей?
Да, если надо будет новая игра, то импортирую героя, да и всё. А всё, что нажито непосильным трудом, восстановлю в денежном эквиваленте читами)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апрель, 2018, 16:44
Вот только что проверил
взял 5 компаньонов которые не ругаются, играю без еды и денег (потому что их нет)
хотел раздеть урсулу чтоб добыть доспехи  - пофиксили, выгнал, ну и квест на присягу провалил, не учитывая десятка проваленных от деревень до этого
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 и он свалил у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 03 Апрель, 2018, 16:52
хотел раздеть урсулу чтоб добыть доспехи  - пофиксили
А об этом поподробнее, пожалуйста. Что теперь нельзя переодевать претендентов? Жаль, если так. Я им всегда что-нибудь понаряднее выдавал, будущий король все-таки...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апрель, 2018, 16:53
а это прикол такой, еще из натива
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
ну и претендента под задницу
я обычно так делаю с "компаньоном"
2-8к за полный сет доспехов со старта это дешево
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апрель, 2018, 16:54
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
В 3.9, возможно, не получится содержать 20 НПС из-за порезанного сейвскамминга. Раньше при 10 убеждения и 20 НПС при совершении игроком нехороших действиях кто-то из них иногда обижался, и приходилось его убеждать остаться, при этом даже с 10 убеждения был шанс, что НПС уйдет - в таких случаях делалась перезагрузка, чтобы удачно сработала просьба остаться - тогда настроение обидевшегося НПС восстанавливалось и не падало.

Но в 3.9 перезагрузка сейва может не помочь, учитывая войну, которая объявлена сейвскаммингу. Если это так, то содержать 20 НПС теперь граничит с невозможным.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 03 Апрель, 2018, 16:56
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
Я не о ваших криминальных наклонностях спрашивал :)  а о том, можно ли в 3.9 переодевать претендента. В 3.7 было можно, точно помню

Да и не пойдет претендент к новичку, а уже заматеревшему герою должно быть совсем стыдно отнимать последнее у изгнанника. Уж наверное нормальные шмотки к этому времени должны и так появиться...

Хотя конь у сэра Дарлиона, конечно, был хорош... Но мб в 3.9 и другим, честным способом добывается?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апрель, 2018, 17:01
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
В 3.9, возможно, не получится содержать 20 НПС из-за порезанного сейвскамминга. Раньше при 10 убеждения и 20 НПС при совершении игроком нехороших действиях кто-то из них иногда обижался, и приходилось его убеждать остаться, при этом даже с 10 убеждения был шанс, что НПС уйдет - в таких случаях делалась перезагрузка, чтобы удачно сработала просьба остаться - тогда настроение обидевшегося НПС восстанавливалось и не падало.

Но в 3.9 перезагрузка сейва может не помочь, учитывая войну, которая объявлена сейвскаммингу. Если это так, то содержать 20 НПС теперь граничит с невозможным.


погоди
ты утверждал что при 10 убеждения можно содержать 20 компаньонов
а сейчас говоришь про сейвлоад
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апрель, 2018, 17:05
я обычно так делаю с "компаньоном"
2-8к за полный сет доспехов со старта это дешево
Ну да, и какого компаньона ты собрался "раздевать" в 3.9 - они же теперь все бомжи голожопые). Нанял я Джоселина - ну это вообще рыцарь: ездит на кляче, доспехи хуже моих стартовых, но зато рыцарское копье в руках никуда не делось - натуральнейший Дон Кихот на могучем боевом коне Росинанте facepalm.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апрель, 2018, 17:11
погоди
Ай, отстань :D. Это долго объяснять - если хочешь, почитай в Карточке мода - там Leonion описывал как это работает. К тому же я помню, что после всех объяснений у некоторых всё равно не получалось так играть. А в 3.9 стало еще сложнее. В итоге, ты попробуешь, у тебя не получится, и ты начнешь меня во всём обвинять)). Играй лучше со стабильным составом; поверь, значительно меньше гемора будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 03 Апрель, 2018, 17:17
Да, если надо будет новая игра, то импортирую героя, да и всё. А всё, что нажито непосильным трудом, восстановлю в денежном эквиваленте читами)
а я всё ещё терплю и надеюсь на то, что после выхода патча Старьёвщик выпустит новую версию своего экономического мода))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апрель, 2018, 17:17
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
Я не о ваших криминальных наклонностях спрашивал :)  а о том, можно ли в 3.9 переодевать претендента. В 3.7 было можно, точно помню

Да и не пойдет претендент к новичку, а уже заматеревшему герою должно быть совсем стыдно отнимать последнее у изгнанника. Уж наверное нормальные шмотки к этому времени должны и так появиться...

Хотя конь у сэра Дарлиона, конечно, был хорош... Но мб в 3.9 и другим, честным способом добывается?

ну вот отнял я доспехи у ансена, а он то - голый, надо же его во что - то одеть, вот и решил взять урсулу - у нее броня сокола, а эта опция заблокирована

а касаемо героя, ну уже более 1к дней, 20 уровень
характеристики 26-28-15-5
еще ап и будет по 9 сильного удара и 9 стрельбы

----------------------------
поржал с опции у путешественника "моему другу прострелили колено и теперь он вынужден стать стражником"
судя по всему в вайтране они закончиличь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 03 Апрель, 2018, 20:35
Сейвскамминг порезан.
В случае работорговца - нифига не порезан, можно перезагрузками выбить себе хороших бойцов. Просто механизм серьезно изменен. Все нюансы я до сих пор не выяснил, посему не могу сказать, лучше стало, чем было, или хуже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 03 Апрель, 2018, 20:36
второе - от интеллекта. А когда пьем куалис на интеллект, то никакого левелапа нет, поэтому и дается только 1 очко.


Учитывая левелапы конечно. При каждом левелапе - по два очка с прокачки интеллекта. А арконы пить выгоднее чем элексиры на инту, только и всего.

можно перезагрузками выбить себе хороших бойцов.

Если Вам это удалось то значит не коснулось.  Если нет, то кто кроме разработчиков знает. В патч нотах ведь не прямо перечислено все чего коснулся фикс, а просто приведены примеры некоторых ивентов. Может спросить на офф форуме ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 04 Апрель, 2018, 13:34
Обратил внимание, что магазин Квифгена стал значительно хуже. Возможно, конечно, дело в рандоме и у меня как-то так все сгенерировалось, но нет ни одной нолдорской благородной брони. Вообще. И пропал зачарованный рунный доспех или как там его (коричневый который, лучший в игре). Причем нет ни благородной, ни хотя бы усиленной его версии. В принципе, нолдорской броней за 600+ тысяч я никогда не пользовался, но ее хотелось бы купить хотя бы из спортивного интереса, как ни крути - уникальный армор, да еще и топовый. В 3.8.4 я неоднократно на нолдорском турнире выбирал доспехи лучше, чем сейчас есть в продаже. Сложилось впечатление, что для ГГ магазин не особо полезен, разве что спутников приодеть в нем можно, герою же проще качнуться в ордене и получить благородный орденский сет. Возможно, он будет чуть уступать по защите, зато бесплатно и магазин не нужен вообще, а разница, в принципе, невелика. Магазин Квифгена сейчас нужен разве что для коня, который в моем случае и без того есть (выбил коня духа нолдоров во время боя с Аэлдаринианом). Это мне просто не повезло или магазин сильно понерфили?  У кого как с этим делом обстоят дела?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 04 Апрель, 2018, 14:29
И пропал зачарованный рунный доспех
Это жесть,я на этот доспех коплю с самого начала игры .Самая мощная бронь ,только в ней, на полном уроне чувствовал себя более-менее свободно и можно было раза 2 схлопотать в бою и выжить .Просто потеря потерь ,да еще после порезанного сейвскаминга с минорами и на нолдорских турнирах , я в этой версии начинаю разочаровываться .Особо значимых нововведений и как бы нет ,а урезание имеющихся возможностей не есть гуд .Я еще сам то не гонял ,так по карте поездил магазины посмотрел ,диалоги ,слухи .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 04 Апрель, 2018, 15:30
я в этой версии начинаю разочаровываться
Да нет, версия хорошая). Сам я несколько скептически о ней здесь отзывался, потому что меня бесили вылеты в Валонбрее, да и в других местах. Но потом поставил с горя подгрузку текстур по требованию, и все вылеты исчезли, а игра летает, хотя раньше при включении этой настройки были невозможные лаги. Короче, с технической стороной удалось разобраться :thumbup:.

Что касается геймплейной, то ввели просто прорву очень хороших наемников и новых орденов. Даже не знаешь кого нанять, глаза разбегаются). Дерево юнитов - отличная вещь, хотя не помешало бы и линейки минорных фракций там показывать. Настраиваемый размер поля боя и большое кол-во волн подкреплений - просто отрада для души), настолько меня доставали прежние перезаходы на поле боя; правда это еще в 3.8 сделали... .

Воот... А больше пока нечего сказать, так как играю неспешно и ничего значимого в игре еще не совершил). Касательно всего того, что порезали, то это можно поправить твиками либо читами. Да, товарищи, читы - это одна из лучших вещей в этой игре, так как помогает бороться с несправедливостью и тупостью человеческой :D.

PS: Ах да, настраиваемый ИИ конных лучников превратил их из лохов в грозную силу, которой они и должны быть. Опять же, совершенно новые ощущения от боя. Только тут, ИМХО, желательно использовать адаптивный размер карты или вообще ставить средний-большой, так как на малом вражеские конные лукари утыкаются в стену карты и сразу превращаются в прежних лохов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 04 Апрель, 2018, 15:44
Рыцари Льва - это просто подарок судьбы для начинающего приключенца. Лёгкое получение хорошего снаряжения, неплохого коня и по 500 опыта за голову. 

На самых первых уровнях стал счастливым обладателем черного железного копья и  какого-то там рысака. С этим добром еду в полном одиночестве через враждебные земли Сарлеона, весь такой стремительный и бесстрашный. Вдруг из-за мисклика влетаю прямо в орденский патруль из полутора десятков рыцарей. Думаю, мол, все, приплыли, теперь плен. Но решил хотя бы потрескаться и устроить вокруг них "карусель". И понимаю, что ни стрелкового, ни метательного у  Львов нету.  Копьё позволяет наносить уколы, а лошадка маневрировать... Завалил всех без единого удара по себе.

Так и не понял: это я руку уже набил, или они стали мягче?  Но пока я ездил вокруг, большая часть противников бестолково разворачивалась, не представляя существенной угрозы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 04 Апрель, 2018, 17:25
А как теперь лорда к себе переманить после того как стал королем? Отношения с лордом 38. Сразился с ним, взял его в плен, а после боя никакой строчки нет, чтобы он присягнул мне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Апрель, 2018, 18:48
Просто потеря потерь
Без паники!
Рунный доспех а игре есть, причём в 3 вариантах, как лук, топор, глефа и мечи (в чит-магазине видел). Да, в лавке Квифгена его нет. Где он есть - пока не знаю. Но должен где-то быть, Конрад как-то даже хвастался, как здорово он его перерисовал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 04 Апрель, 2018, 19:17
Рунный доспех а игре есть, причём в 3 вариантах, как лук, топор, глефа и мечи (в чит-магазине видел). Да, в лавке Квифгена его нет. Где он есть - пока не знаю.
Может в шахтах за куалис? Ну или на турнире в Элакрае, наверное, есть шанс выиграть. Очень маленький шанс, на который я бы даже не рассчитывал)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 04 Апрель, 2018, 19:40
Где он есть - пока не знаю.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 04 Апрель, 2018, 20:10
А как теперь лорда к себе переманить после того как стал королем? Отношения с лордом 38. Сразился с ним, взял его в плен, а после боя никакой строчки нет, чтобы он присягнул мне.

Кстати да, если так дела обстоят, то вопрос интересный. А то я тоже уже подумываю начать строить королевство, а про такое и не слышал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 04 Апрель, 2018, 20:37
PS: Ах да, настраиваемый ИИ конных лучников превратил их из лохов в грозную силу, которой они и должны быть. Опять же, совершенно новые ощущения от боя. Только тут, ИМХО, желательно использовать адаптивный размер карты или вообще ставить средний-большой, так как на малом вражеские конные лукари утыкаются в стену карты и сразу превращаются в прежних лохов)

Это да!! особенно нолдоров. играю наёмником за империю, Сарлеон держит в осаде замок который в лесу Нолдров, я прискакиваю а там Итрандир или как его там +патруль, 350 ушастых в общем, против всего света сарлеонского рыцарства в 1200, я не думая вступаюсь. Давно не играл, забыл какие страшные нолдоры или может их бафнули.
выстроил под 80 лучников в ряд как раз перед речушкой, отправил всадников отвлекать рыцарей(играю с батллсайзом 450) это был какой то ужас всадники начали сеять хаос и смятение в рядах бедных сарлеонцев выкашивая их десятками, разрушая строй, пытаясь догнать всадников они просто получали стрелу в лоб. Остановилось это только когда стрелы кончились, но и в рукопашке страшны черти. Потом пришла моя волна с подкреплениями порядка 50 всадников...
Я просто в ужасе наблюдал за бойней =/.
Итог 70-1200...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 04 Апрель, 2018, 21:38
Взялся в плен Изилрандир,вместо куалиса попросил его оружие,он мне отдал меч свой Хеваханг,Дв/Од удар50,укол40 скорость 125, длина 120 -вещь убойная при силе удара 8 валит всех с одного удара!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апрель, 2018, 03:13
еще одна должна выигрываться в Элакрае, если во время очередной победы в турнире у ГГ будет 95 или более отношений с нолдорами.
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню (http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой (http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate) / Изумрудной  (http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate) / Рубиновой (http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate).
Если броня была отоб отодрана у нолдорского лорда, далее процедура улучшения та же.

К слову, в 3.9, кажись, апнули Баннер Сарлеона (https://a.radikal.ru/a21/1804/24/a8bf55148ea0.png). Опробовал на практике, и должен сказать... - не оружие, а мечта лансера. Обязательно потом отберу в Ульрика.

И вот ещё, читерить в Пендоре запрещено, совсем. Иначе вас ждёт... Ждет... Короче, зайдите в чит-меню, вглядитесь в фоновую картинку, и увидите, что вас ждёт!  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апрель, 2018, 11:45
Спасибо за помощь ,посмотрел на вики чё с броней рунной сделали .Ну в принципе рубиновая самая лучшая .А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?  Да уж ,как то не фонтан задумка .Но хоть успокоился что есть отличная бронь  .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апрель, 2018, 11:55
Цитировать (выделенное)
А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?
Теоретически, могло бы быть полезно при пеших сражениях.  Но по моим наблюдениям, микроскопическое увеличение скорости не стоит снижения уровня защиты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 05 Апрель, 2018, 12:13
Что-то лорды вообще не переходят: >700 дней никто не попросился, Сарлеон разгромлен, перешёл единственный лорд и тов в Д'Шар. Обычно, после разгрома фракции (спасибо Leonion'у) лорды косяком переходили во фракцию ГГ и толпились в тронном зале, а теперь тю-тю. И опции в разговоре с пленённым лордом нету.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апрель, 2018, 12:36
Счас на вики прочитал - выигрыш на нолдорских турнирах определяется в момент победы на предыдущем .Зафармить 100% куалис значит можно только на 1 турнире ,далее приз уже определен и сейв -лоады не помогут. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 05 Апрель, 2018, 12:44
Счас на вики прочитал - выигрыш на нолдорских турнирах определяется в момент победы на предыдущем .Зафармить 100% куалис значит можно только на 1 турнире ,далее приз уже определен и сейв -лоады не помогут. 
Где в консерватории лыжи не едут - я три раза подряд в Элакрае куалисы выиграл :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 05 Апрель, 2018, 12:56
И опции в разговоре с пленённым лордом нету.

Почитай вот тут. http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.22350 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.22350)
Я то же задавал этот вопрос, и почитай что мне ответили, и что из этого вышло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апрель, 2018, 13:21
Где в консерватории лыжи не едут - я три раза подряд в Элакрае куалисы выиграл
Я в 3.7  два раза подряд выиграл благородную руническую броню .Везение -такое дело .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апрель, 2018, 13:40
А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?  Да уж ,как то не фонтан задумка.
Обрати внимание на требования к силе под каждой броней.
А во-вторых, отыгрывать пеха в лёгкой броне и развитой атлетикой всё-таки комфортнее.

Такой вот фонтан получается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апрель, 2018, 15:38
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate[/url]), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate[/url]) / Изумрудной  ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate[/url]) / Рубиновой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate[/url]).

Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Вот из всего, что сделал Конрад, это, наверное, единственная вещь, которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики.
Хотя не, еще есть ancient engraved shield или как его там. Ужасно десатурированная белесая текстура, имхо. И тоже, как назло, топ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 05 Апрель, 2018, 15:49
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate[/url]), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate[/url]) / Изумрудной  ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate[/url]) / Рубиновой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate[/url]).

Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Вот из всего, что сделал Конрад, это, наверное, единственная вещь, которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики.
Хотя не, еще есть ancient engraved shield или как его там. Ужасно десатурированная белесая текстура, имхо. И тоже, как назло, топ.
Мне не нравится только одна броня - та, в которую переодели Сияющий Крест. Тот вид, который она имела в 3.7, был самым красивым вообще из всех доспехов РоР, включая те, что появились в 3.9 (ИМХО, конечно). Так что вступать в этот орден я уже не буду, и он отныне исключается из моих фаворитов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апрель, 2018, 16:21
Теоретически, могло бы быть полезно при пеших сражениях.  Но по моим наблюдениям, микроскопическое увеличение скорости не стоит снижения уровня защиты.
Категорически согласен с человеком.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апрель, 2018, 16:30
Цитировать (выделенное)
Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Мне никогда не понять, почему художники большей части модов упорно игнорируют исторические образцы доспехов и вооружения в качестве источников вдохновения. Они априори хорошо смотрятся или, как минимум, не вызывают недоумения и отторжения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апрель, 2018, 18:07
Тот вид, который она имела в 3.7, был самым красивым вообще из всех доспехов РоР

На самом деле, он только издали красив.
Вблизи при ближайшем рассмотрении это то еще убожество: размытые текстуры, невнятная рисовка, швы, рукава сильно контрастируют со всем остальным.
(нажмите для открытия / скрытия)
А то, как растянут файл текстуры и как на нем расставлены приоритеты - это вообще жесть.

Мне никогда не понять, почему художники большей части модов упорно игнорируют исторические образцы доспехов и вооружения в качестве источников вдохновения.

1) Исторические доспехи - не самая лучшая экипировка для эльфов.
2) Исторические доспехи по большей части простоваты и скучны.
У меня к рунной броня основная претензия заключается в цветовой гамме и рисовке + немного к самой модели.
У Конрада есть пара вещей, которые выглядят, как кусок пластика. Вот это одна из них.


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апрель, 2018, 19:00
Цитировать (выделенное)
1) Исторические доспехи - не самая лучшая экипировка для эльфов.
2) Исторические доспехи по большей части простоваты и скучны.
Так может показаться, только если совсем не разбираться в защитном снаряжении.
Я ведь даже не о какой-то достоверности говорю, а о банальной эстетике и эргономике. Мне страшно представить, как в подобном кошмаре можно сидеть на лошади, стрелять из лука. Вообще воевать. Доспехи - это всегда передний край технологий. И у нолдоров он откровенно убог.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апрель, 2018, 19:14
Так может показаться, только если совсем не разбираться в защитном снаряжении.
Ну, разбираться - не разбираться, но за 2,5 года работы над Перизно я внимательно пересмотрел бесчисленную кучу всевозможных доспехов - как из игр, из фильмов, из OSP на Варбанд (как реалистичные вроде narf-овских, так и фэнтэзийные), там и из исторических доспехов (реконструкции, музейные экземпляры, сохранившиеся рисунки), и, как правило, доспехи реального мира довольно скучны, особенно европейские. Фэнтэзийные более оригинальны, красочны, интересны. ИМХО.
А из реальных мне приглянулись лишь древнегреческие и древнекитайские (хотя последние "на любителя").

А что касается прообразов - так какой угодно фэнтэзийный доспех можно отдаленно притянуть к некоему реальному прообразу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RedDragonDisciple от 05 Апрель, 2018, 20:37
Твик на жалобы спутников в этой версии работает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апрель, 2018, 20:41
читы - это одна из лучших вещей в этой игре
тысяча демонических магнусов.

Что может быть лучше ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апрель, 2018, 21:02
которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики
Я правильно сделал что не поверил  этим дурням из дискорда, которые меня уверяли в том что рубиновые и т.д. доспехи будут в следующем патче. Из альтернатив есть вроде бронька демоническая, красная, где тоже 75 к телу и т.д. 39 силы надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апрель, 2018, 21:02
У меня три дшарских лорда разъелись до астрономических масштабов. Двое бегают с отрядом 600+ рыл, а один 800+ и это у меня ещё даже 200 дней не прошло. Дурацкая фича или баг? Они с таким перекосом империю вынесли в первой же войне примерно за 40 дней.
P/s: Читами не пользовался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апрель, 2018, 21:04
У меня три дшарских лорда разъелись до астрономических масштабов. Двое бегают с отрядом 600+ рыл, а один 800+ и это у меня ещё даже 200 дней не прошло. Дурацкая фича или баг? Они с таким перекосом империю вынесли в первой же войне примерно за 40 дней.
P/s: Читами не пользовался.

Не то и не то. Им просто повезло разбить кого то с огромным хвостом пленных. Империю вряд ли вынесли именно эти трое.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 05 Апрель, 2018, 21:10
читы - это одна из лучших вещей в этой игре
тысяча демонических магнусов.

Что может быть лучше ?
Выключите режим честности ;). Я не эти читы имел в виду. Когда минор сбегает, потому что ему гарантирован побег, я просто покупаю куалис в чит-магазине - один из примеров, какие читы я подразумевал.

Кто-то то же самое делает твиками, но пока не вышел патч, я не вижу смысла особо усердно ковыряться в файлах игры - всё равно после патча всё посыпется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 05 Апрель, 2018, 21:13
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апрель, 2018, 21:13

Не то и не то. Им просто повезло разбить кого то с огромным хвостом пленных. Империю вряд ли вынесли именно эти трое.
[/quote]
Восставших крестьян у них там много бегало. Понятно, что не только эти трое, но это очень большой дисбаланс. У лордов что вообще ограничения на количество войск нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апрель, 2018, 21:15
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???

https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV (https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: warrior007 от 06 Апрель, 2018, 02:55
за 2,5 года работы над Перизно я внимательно пересмотрел бесчисленную кучу всевозможных доспехов
Это заметно ). Юниты из PNB  эффектно выглядят, их броня, оснащение и лошади отличаются продуманностью и стилем. Пожалуй, лучшее из того, что я видел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 06 Апрель, 2018, 07:15
Сообщений: 216
   
0     
Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
« Ответ #422 : Вчера в 21:15 »
Цитировать (выделенное)
Цитата: Леорик от Вчера в 21:13
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???

[url]https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV[/url] ([url]https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV[/url])

спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 06 Апрель, 2018, 09:14
только начал знакомитсья с 3.9 (3.8 3 раза прошел до этого) и первое что не понравилось - арбалеты у нордов. Мало того что в 3.8.4 нордские лучники были ни о чем. Теперь и еще дали арбалеты. Не вижу никакой полезности в них. Теже имперские арбалетчики уступают равенстарским рейнджерам очень сильно по кол-ву фрагов. Понятное дело что норды, по натуре своей, это не лучники а пехота, если посмотреть на все фильмы сериалы  и т.п. Но в 3.8.4 фирдов (нордов) постоянно сносят первыми на моей практике. А тут их сделали еще слабее.....Поправье если я не прав, кто уже поиграл в 3.9
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 06 Апрель, 2018, 13:10
Леорик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286), насколько я помню, в чейндж логе патча говорилось, что в 3.9 луки ослабят с сделают их приближенными к арбалетам, поэтому разница, по идее, не должна быть особо заметна, но тут не попробуешь - не узнаешь.

По личным ощущениям инквизиция - очень странная фракция. Вроде бы она задумывалась как внутренний враг Д'Шар, который будет им мешать Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), даже упоминал, что на тесте инквизиция рвала ханство в клочья, но у меня из-за инквизиции ханство вообще стало адовым и нагибает все, что шевелится. А выглядит это так, сперва инквизиторы душат ханство, набивают пленных, а затем уже ханские лорды начинают топтать инквизицию и отжимать набранных инквизиторами пленных. В результате лорды отъедаются до размеров минорных армий. Сейчас началась война между ханством и фирдами, так бедных фирдов переехали и не заметили. Вчера наблюдал осаду, на которой всего лишь 3 ханских лорда приволокли армию в 2000 с хвостиком (800 + 700 + 500) и без проблем взяли Валонбрей, также был замечен ханский лорд на 600+ и вечерком я успел придушить двоих лордов по 350 (пришлось срочно бежать к фирдам наемником и как-то тормозить это безобразие). Нет, они-то может быть и не на инквизиторах так отъелись, но мне думается, что именно на них, потому что перед этой войной с фирдами была разбита инквизиторская армия и армия инквизиторского героя + побегав по землям ханства я не заметил толстых патрулей инквизиции с кучей пленных, а раньше они были. В итоге ханство аки зерг, многочисленное и несокрушимое, если ГГ не вмешается, конечно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Апрель, 2018, 16:28
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 06 Апрель, 2018, 19:31
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Автобою все равно какое у них оружие и расчет убитые/раненные на нем не основывается. Инквизиторы получают ровно столько пленных (процент), сколько любой другой отряд.

но мне думается, что именно на них
Инквизиторы сильные дяди в автобою, так что думается мне, они отожрались до этого и наткнулись всем маршальским скопом на наших святых. А еще там неподалеку могли ошиваться отожравшиеся сингалийцы. Наверняка не утверждаю.

А тут их сделали еще слабее
Нет, они не сделаны слабее только потому что их слабые луки заменили арбалетами. Ну а в 3.8 они всегда были у меня сильнейшей фракцией размером в половину карты, уничтожая княжество, Сарлеон и Равенстерн. Лучники - это пехотные войска.

фильмы
 сериалы
В большинстве фильмов и сериалов у викингов есть луки. В реальности у викингов луков и стрел было еще больше чем в фильмах и сериалах и они не стеснялись его применять. А еще сериал Викинг не только перевирает все, являясь чистейшей клюквой (политкоректной - нац меньшинства - включая потикоректную негритянку среди массовки, мужеподобные независимые от мужчин женщины, лесбиянки, Флоки втирающий демократию тем, кого увел за собой и т.д.) о викингах, так еще и перевирает язычество на манер христианства.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 06 Апрель, 2018, 19:36
Леорик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286[/url]), насколько я помню, в чейндж логе патча говорилось, что в 3.9 луки ослабят с сделают их приближенными к арбалетам, поэтому разница, по идее, не должна быть особо заметна, но тут не попробуешь - не узнаешь.

По личным ощущениям инквизиция - очень странная фракция. Вроде бы она задумывалась как внутренний враг Д'Шар, который будет им мешать Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), даже упоминал, что на тесте инквизиция рвала ханство в клочья, но у меня из-за инквизиции ханство вообще стало адовым и нагибает все, что шевелится. А выглядит это так, сперва инквизиторы душат ханство, набивают пленных, а затем уже ханские лорды начинают топтать инквизицию и отжимать набранных инквизиторами пленных. В результате лорды отъедаются до размеров минорных армий. Сейчас началась война между ханством и фирдами, так бедных фирдов переехали и не заметили. Вчера наблюдал осаду, на которой всего лишь 3 ханских лорда приволокли армию в 2000 с хвостиком (800 + 700 + 500) и без проблем взяли Валонбрей, также был замечен ханский лорд на 600+ и вечерком я успел придушить двоих лордов по 350 (пришлось срочно бежать к фирдам наемником и как-то тормозить это безобразие). Нет, они-то может быть и не на инквизиторах так отъелись, но мне думается, что именно на них, потому что перед этой войной с фирдами была разбита инквизиторская армия и армия инквизиторского героя + побегав по землям ханства я не заметил толстых патрулей инквизиции с кучей пленных, а раньше они были. В итоге ханство аки зерг, многочисленное и несокрушимое, если ГГ не вмешается, конечно.

Абсолютно с вами согласен. У меня полностью идентичная ситуация, только вчера об этом писал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 07 Апрель, 2018, 06:45
Цитировать (выделенное)
- Скупщики пленных:
---- убраны шансы на Queen_Agnus_Freebooter, Singalian_Horseman, Barclay_Lancer, Red_Fletcher_Longbowman

Неверно. Только что мне предлагали Queen Agnus Freebooter. Брать, впрочем, не стал - стоят дорого, а дохнут только в путь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 07 Апрель, 2018, 11:03
Неверно. Только что мне предлагали Queen Agnus Freebooter. Брать, впрочем, не стал - стоят дорого, а дохнут только в путь.

У Вас точно не версия 3.9
Так как патч ноты обновлялись постоянно и там стоит: 13. RANSOM BROKERS
- removed Queen Agnus Freebooter, Singalian Horseman, Barclay Lancer, Red Fletcher Longbowman

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 07 Апрель, 2018, 15:19
Подтверждаю, мне тоже предлагали флибустьеров королевы. Правда всего один раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 07 Апрель, 2018, 15:23
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208),

Тут как партия пойдёт, Имперцы воевали с Ханством.
 И войска инквизиции очень помогли нам рассеять войска противника.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 07 Апрель, 2018, 16:05
Только что отхватил 7 уланов. Они теперь до конскистадоров не улучшаются. :cry: Сингалийских всадников тоже вроде предлагали раз.

Upd. Вообще прикол - предложили рыцаря Сокола за 1300, подумал и взял, но вместо него в отряде оказалось два рыцаря Дракона.  :lol:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 07 Апрель, 2018, 17:02
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Автобою все равно какое у них оружие и расчет убитые/раненные на нем не основывается. Инквизиторы получают ровно столько пленных (процент), сколько любой другой отряд.

но мне думается, что именно на них
Инквизиторы сильные дяди в автобою, так что думается мне, они отожрались до этого и наткнулись всем маршальским скопом на наших святых. А еще там неподалеку могли ошиваться отожравшиеся сингалийцы. Наверняка не утверждаю.

А тут их сделали еще слабее
Нет, они не сделаны слабее только потому что их слабые луки заменили арбалетами. Ну а в 3.8 они всегда были у меня сильнейшей фракцией размером в половину карты, уничтожая княжество, Сарлеон и Равенстерн. Лучники - это пехотные войска.

фильмы
 сериалы
В большинстве фильмов и сериалов у викингов есть луки. В реальности у викингов луков и стрел было еще больше чем в фильмах и сериалах и они не стеснялись его применять. А еще сериал Викинг не только перевирает все, являясь чистейшей клюквой (политкоректной - нац меньшинства - включая потикоректную негритянку среди массовки, мужеподобные независимые от мужчин женщины, лесбиянки, Флоки втирающий демократию тем, кого увел за собой и т.д.) о викингах, так еще и перевирает язычество на манер христианства.
я согласен что луки у них были.  я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов....К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 07 Апрель, 2018, 17:39
я согласен что луки у них были.  я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов....К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
Во-первых, в РоР викингов нет, т.ч. исторические отсылки не релевантны.
Во-вторых, фиердсвайнские лучники в принципе не могли броню топовую пробить, а вот с тяжелых арбалетов, которыми вооружены Heavy Skirmishers, мне частенько прилетает урона этах на 40-50 (если в голову, на которой пендорская корона, да и в тело, на котором нолдорская броня, тоже немало урона выходит).
Т.ч. едва ли они стали слабее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 07 Апрель, 2018, 21:57
Подскажите если вступиш в орден,то другой можно будет за куалис открыть,и получать оттуда войска?Или войска только из того что вступил?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 07 Апрель, 2018, 22:03
К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
У них теперь тяжелые арбалеты вместо слабых луков, с чего они вдруг слабые  со слабыми арбалетами ?Они наоборот усилились. А еще там хускарлов бафнули.

я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов
Арбалеты развивались бок о бок с луками. У викингов они тоже были в ходу. Более, того, иногда они и лошадей с собой брали.  Точнее, своих скандинавских пони. Чего в сериалах и фильмах не увидишь, ибо рогатые шлема (за которые хорошо цеплять топором и ломать обладателю шею), пеший строй и топоры как основное оружие - популярная клюква :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 07 Апрель, 2018, 22:45
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Да фирды стали в целом более сбалансированные.

Насчет викингов, что и знаменитая shieldwall тож выдумка?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Апрель, 2018, 23:29
Цитировать (выделенное)
Насчет викингов, что и знаменитая shieldwall тож выдумка?
Нет. Хотя выглядела стена щитов не так, как в сериале. И была далеко не единственной из используемых формаций.

Вообще, понятие "викинги" весьма расплывчатое.  Одно дело - бедный рыбак (и пират) из Готланда поствендельского периода. А другое - какой-нибудь  горожанин из Кальмара 11 века.  Разная материальная база, технологический уровень, условия сражений... Я уж не говорю, что в раскопках на том же Готланде у городского ополчения найдено несколько новгородских доспехов (с отчётливым византийским влиянием). Потому как солью торговали. А в Кальмара вполне допускаю, что нашли какие-нибудь немецкие приколюхи, потому что железо туда возили.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 08 Апрель, 2018, 16:32
Поиграл... Первые впечатления
1) Офигеть, какая красивая броня!   :o
2) Эээ Федор, ты зачем как бомж оделся? Где мои боевые терминаторы компаньоны? Хм, а ведь  если вас качать, даже лучше получится..   ;)
3) Ха, сейчас быстро зачищу деревушку от бандосов... в смысле армия конной элиты? В смысле куча лучников? Что за миниармия грабит эту несчастную деревушку? *выносят меня вперед ногами*  :crazy:
4) В смыыыысле теперь можно нанимать нолдоров? Они серьезно?...  facepalm
5) Вау, теперь я могу купить любую броню у почти любого ордена! Правда, хз как там будет по ценам.  :thumbup:
6) Эх, тема Ази-Дахаки так и осталась на уровне задумок.  :cry:
7) Инквизиция? Какая инквизиция? Что за боевые бомжи?  :blink:
8) Героини-авантюристки заметно сильнее героев? Э? Всегда так было?  :-\
9) Наемники откровенно перебаффаны  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 08 Апрель, 2018, 17:11
Иногда всплывает сообщение что отряд эбеновой перчатки возле замка Альмера взял в плен нолдоров-охотников,но никогда эти отряды не попадались,эти сообщения для антуража?Или все-таки бродят где-то отряды с пленными ушастыми?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апрель, 2018, 17:14
Инквизиция? Какая инквизиция? Что за боевые бомжи? 
Это они решили что дшарские князи  слишком сильные из за союза с сингалийцами и теперь там бродит шайка монахов, которая враждует только с ними (но не с джшарскими разбойниками) и с демонами.

И теперь, крестьян пресуют не только рои дшарских разбойников, но и рои патрулей инквизиции.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 08 Апрель, 2018, 17:44
Иногда всплывает сообщение что отряд эбеновой перчатки возле замка Альмера взял в плен нолдоров-охотников,но никогда эти отряды не попадались,эти сообщения для антуража?Или все-таки бродят где-то отряды с пленными ушастыми?

Ни разу не встречал сообщения о том, что отряд эбеновой перчатки взял в плен нолдоров. Про эбенов писали только, что они собрали отряд для охоты на нолдоров, но не помню ни одного случая, чтобы они кого-то брали в плен. Хотя, возможно, просто не обращал внимание. А вот по поводу отряда красного братства, который взял в плен нолдоров, сообщения всплывали регулярно. Всегда считал, что это что-то просто для антуража или часть нереализованного контента, однако пару дней назад выскочило очередное сообщение о том, что братство захватило нолдоров, как раз когда я был возле Щита Шторма. Забежал в лес и, о чудо, вижу отряд на 20+ человек красного братства с необычным названием, что-то типа "отряд охотников на нолдоров" или "отряд охотников за рабами", не помню, но название было точно необычным и у них в плену три нолдора. Добежать до них не успел, так как их тут же прибил нолдорский патруль. Бежал этот отряд к Ларии. Так что не знаю как там дела с эбенами, а вот красное братство нолдоров на самом деле ловит. Видимо, если такие отряды перехватывать - пленных нолдоров можно освобождать и нанимать. Но я слабо представляю, как их вообще можно перехватить, если ты чисто случайно в этот момент сам не окажешься в нолдорских лесах. Этот отряд бежит из леса к Ларии. Либо его прибьет патруль, либо он убежит в город менее чем за один игровой день.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 08 Апрель, 2018, 17:48
Щито? Дшары сильные?  :laught: Из-за союза с полными днищами сингалийцами, которых можно выносить в отношении 5к1?  :D Это шутка такая? У меня Дшаров всегда прессовали все кому не лень, а сингалийцев никто и за соперника не считал. А сам я во главе со своими 300 бессмертных вообще все их царство кочевников завоевывал. Странное решение, если честно, Дшары и так терпели от имперцев... Лучше бы увеличили спавн Змей, и туда же сунули инквизиторов. Типа сектанты, святоши, все дела. И все это на границе между Дшар и Империей. Типа, пограничье.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: W_Bart от 08 Апрель, 2018, 17:54
Начал играть 3.9. Где то на 7-й день появился Волк-Предвесник. Я на радостях сразу ломанулся в Равестерн и получил Лук Бога. Надо сказать требования к умению лучника у лука теперь 5, что на раннем этапе было очень даже приятно. А тут как раз войско Сарлеона штурмовало недодалеку замок. Я туда и привел Волка. Дальше пленил, получил все полагающиеся плюшки. Сразу два достижения - Гроза Вижовиса и Несущий смерть, ну и прокачался порядком.
Ну да это так, предыстория. История идет дальше. Через день Бог сообщил мне, что раз угрозы от Волка-Убийцы нет, то и лук он забирает! Лук был у меня в руках и бысенько исчез )))) Я перегрузил игру и спрятал лук в обоз. И из обоза лук исчез
Помнится в предыдущих версиях Бог был пощедрее!
Все это меня так расстроило, что решил посмотреть, что будет, если спрячу лук в тайник в Рани. Залег отдыхать, ждать результата... На утро лука в тайнике не было.
Правда случился сюрприз: Волк-убийца вновь вторгся в Пендор, с 10% здоровья. Вот только сколько вокруг него не крутись - Лук бога на дармовщинку больше не выпадает.
Так что, если шо, не спешите гнобить Волка, если не хотите потерять Лук УльрВетра.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апрель, 2018, 17:57
Это шутка такая?
Вовсе нет. Есть такая вещь - автобой, а у автобоя есть вычисления, а у солдат - автобойная сила. Все кроме игрока дерутся только  - автобоем ! О.О

У меня Дшаров всегда прессовали все кому не лень, а сингалийцев никто и за соперника не считал.
У меня тоже. А у двадцати других игроков - Дшар выносили всех на карте и доминировали.

А сам я во главе со своими 300 бессмертных вообще все их царство кочевников завоевывал
А я со своими 300 Дшар выносил уникальные спауны как котят, обычными солдатами, не рыцарями, легко завоевал Империю. И ? Гениталиями померялись, но ничего это не доказывает.

Дшары и так терпели от имперцев.
У многих Имперцы первыми терпели от Дшар без вмешательства игрока и терпели крупно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 08 Апрель, 2018, 18:18
ZloyVoen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37733), как ни странно, у меня постоянно было наоборот, обычно я вмешиваюсь в южные разборки в самую последнюю очередь, воюю за фирдов/Равенстерн против Сарлеона и на территории Сарлеона же строю королевство, которое потом расширяю, в первую очередь, на север. Так что Д'Шары с имперцами почти до конца партии у меня предоставлены сами себе и грызут друг друга без моей помощи. И вот за 3 партии, которые я отыграл, ни разу империя у меня не нагнула ханство. Ханство во всех случаях било империю в одни ворота (говорю  еще про 3.8.4). был только один момент, когда империя бодро начала и даже захватила Ишкоман, но потом также бодро отлетела. Во всех трех партиях ханство отжимало у империи добрых две трети замков, а в одном случае помимо замков отобрало еще и Итос. Обычно к тому моменту, когда я начинал продвигать королевство на юг, империя у меня была в полудохлом состоянии, а ханство наоборот, на коне. Так что по мне появление внутреннего врага для ханства как раз обоснованно. Только вот с атакой инквизиторов на крестьян вышел перебор. Еще бы налетчикам ванскерри нормального героя сделать, типа той же Малтис или Предвестника и было бы вообще замечательно. А то у фирдов внутренний враг вроде как есть, но при этом чисто символический и, по сути, ни о чем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Апрель, 2018, 18:28
я вот думаю, орден уже есть, перс пристроен (с какой то попытки взял замок отрядом в 80 человек)
теперь можно сколько угодно грабить караваны и честь больше нигде не пригодится?
да и с наемниками том смотрю совсем туго - только Лошарио с отрядом 375 рыл сливающим вчетверо меньшему отряду лорда
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апрель, 2018, 19:36
грабить караваны
Если они не подкрутили количество награбленного добра, то это дело того не стоит.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Апрель, 2018, 20:16
грабить караваны
Если они не подкрутили количество награбленного добра, то это дело того не стоит.
тысяч 10 примерно за один
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апрель, 2018, 23:14
тысяч 10 примерно за один
О.о

Скрин лута в студию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 09 Апрель, 2018, 02:41
А я со своими 300 Дшар выносил уникальные спауны как котят, обычными солдатами, не рыцарями, легко завоевал Империю. И ? Гениталиями померялись, но ничего это не доказывает.
Вы либо играете на самом легком уровне сложности, либо балабол, либо играли  в старую версию, где было несколько раундов. Какие вы там уникальные спавны выносили 300 обычных воинов? Изирландира? Может Трех Пророчец? Волка? Или вы о сброде типа сингалийцев и вторгающихся барклайцев? Пфе, так там и в 21 можно управится. Или даже в соло, если время есть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CrazyMonkey от 09 Апрель, 2018, 12:25
Что-то у меня большинство лордов облысели и стали почти одинаковой внешности. Это нормально?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апрель, 2018, 13:13
Вы либо играете на самом легком уровне сложности,
Нет.

либо балабол,
Нет.

либо играли  в старую версию,
Конечно, я играл в 3.8 как и большинство людей играющих в данный мод на данный момент. 

Всех кроме нолдоров, на них я никогда не нападаю.  Если Вы перестанете изображать из себя оскорбленную невинность и поищете  на официальном форуме, найдете даже отчет одного игрока в скриншотах о похожем и какую тактику он в общем использовал. 

Что-то у меня большинство лордов облысели и стали почти одинаковой внешности. Это нормально?
Неа. Это баг. Откатите ка лучше сейв, на всякий случай :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CrazyMonkey от 09 Апрель, 2018, 13:29
Неа. Это баг. Откатите ка лучше сейв, на всякий случай .
Ммм... сейчас бы откатывать 170 дней игры. Эх, печально. Решил поиграть за красивую даму, а красивых мужчин теперь нет :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 09 Апрель, 2018, 14:26
Заметил, что скрипт конных лучников не действует на конных арбалетчиков (Maiden Cavalry и etc) - они по-прежнему делают чардж в начале боя. Очень заметно на фоне конных лучников, которые сразу забирают влево и начинают нарезать круги.

Либо баг, либо разработчики решили, что раз скрипт называется Horse-Archery, то значит только для archery и никаких crossbow!).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апрель, 2018, 14:54
С нормальным уроном и bs 150-200+ это невозможно, с 300 обычными Д'шар не вынесешь ни уникальные спавны как котят, ни Империю.
это невозможно.
невозможно.
Да неужели ? :).



Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апрель, 2018, 15:06
конных арбалетчиков
На метальщиков тоже не действует.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 09 Апрель, 2018, 15:32
На метальщиков тоже не действует.
Не, ну метльщики совсем на другой дистанции действуют, да и гораздо меньше по времени (мало металок на карманах)), так что им такое поведение только вредило бы.

А вот конные арбалетчики отличаются от конных лучников, по сути, только названием. Те же Maiden Cavalry, влетая чарджем в кучу-малу, практически сразу теряют своих легких коней, а могли бы кружить по полю и отстреливать врагов - хедшот из maiden crossbow фатален для многих. А боты-стрелки никуда кроме головы и не целятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Апрель, 2018, 15:52

Да неужели ?
  facepalm facepalm
Всё, я понял. Надо было внимательно и полностью читать посты, лоханулся... :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 09 Апрель, 2018, 18:23
Заметил, что скрипт конных лучников не действует на конных арбалетчиков (Maiden Cavalry и etc) - они по-прежнему делают чардж в начале боя.
иногда есть пару странных отщепенцев, обычно которые в одиночестве бегут на армию.
 А вот кавалеристки как то пытаются уклониться от боя. хотя может мне просто это кажется, из-за хаоса боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 09 Апрель, 2018, 22:04
Всех кроме нолдоров, на них я никогда не нападаю.  Если Вы перестанете изображать из себя оскорбленную невинность и поищете  на официальном форуме, найдете даже отчет одного игрока в скриншотах о похожем и какую тактику он в общем использовал. 
Нет никакой оскорбленной невинности. Есть подозрение в балабольстве или багоюзе. Ссылку на ту тему?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апрель, 2018, 00:15
иногда есть пару странных отщепенцев, обычно которые в одиночестве бегут на армию.
 А вот кавалеристки как то пытаются уклониться от боя. хотя может мне просто это кажется, из-за хаоса боя.
Я сужу по первым мгновениям боя: я даю команду "в атаку!" и направляю ГГ вперед, чтобы отвлечь врага или насадить кого-нибудь на кавалерийский удар, и постоянно вижу скачущих впереди Maiden Cavalry с арбалетами за спиной и щитами в руках.

Те из них, которые не потеряют коней в первой сшибке, потом достают арбалеты и начинают действовать примерно как конные лучники - т.е. с ними всё обстоит так, как это происходило в прежних версиях мода, до внедрения конно-лучного скрипта.

Впрочем, я не исключаю, что у некоторых из Maiden просто нет болтов в инвентаре - вроде бы у них большой пул предметов, которыми они могут быть снаряжены, из-за чего они могут набрать того, чего не надо, а нужное - забыть).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Апрель, 2018, 01:04
тысяч 10 примерно за один
О.о

Скрин лута в студию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апрель, 2018, 14:13
К слову, встречается очень неприятный баг - конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней. Это как-то фиксится?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Апрель, 2018, 16:18
ZloyVoen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37733), улучшенный ИИ к.л. включён? Какой размер поля боя выбран?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 10 Апрель, 2018, 16:26
К слову, встречается очень неприятный баг - конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней. Это как-то фиксится?

Очень старый баг же. Еще в 3.011 так отрядом даже не до конца прокачанной пехоты сравнимые по размеру отряды Джату и авантюристов из-за этого бага вырезал, теряя по 5-10 человек.

Upd. Справедливости ради, отыгрывая конного лучника на небольших картах я и сам иногда в стены упираюсь и получаю пачку ударов в спину. Так что не столько баг, сколько несовершенство ИИ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 10 Апрель, 2018, 17:00
А что это за гендерная политика в Пендоре?  :D Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апрель, 2018, 17:01
ZloyVoen, улучшенный ИИ к.л. включён? Какой размер поля боя выбран?
Улучшенный включен, размер поля, вроде, самый большой.

Цитировать (выделенное)
Так что не столько баг, сколько несовершенство ИИ.
Я не шарю, но разве нельзя добавить им крохотный скрипт в поведение, типа, If Скорость равна нулю больше 5 секунд, then изменить направление на 180 градусов. Ну или что-то вроде.

И еще. Столкнулся со странным... багом? Деревня, с высоким уровнем процветания, не выдала никакой ренты вообще. То есть None. Что за дела?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Апрель, 2018, 18:29
А что это за гендерная политика в Пендоре?   Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
С политикой все в порядке, просто в локализации не учтены тонкости новой фирдсвейнской линейки. Валькирий переименовали на Херсиров, среди них есть как мужики так и бабы, причем разный пол апается в разные ордена. Ну а в ордене теперь просто Валькирии рыцари и Эйнхейрии сержанты, без приставки "леди". Такие дела.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 10 Апрель, 2018, 19:48
А что это за гендерная политика в Пендоре?   Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
С политикой все в порядке, просто в локализации не учтены тонкости новой фирдсвейнской линейки. Валькирий переименовали на Херсиров, среди них есть как мужики так и бабы, причем разный пол апается в разные ордена. Ну а в ордене теперь просто Валькирии рыцари и Эйнхейрии сержанты, без приставки "леди". Такие дела.
Упс, мой косяк. Не доглядел когда русификатор делал. Буду исправлять. Но Эйнхерия так и осталась Леди Эйнхейрия. А остальное надо менять. Спасибо что ткнули носом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Апрель, 2018, 22:04
конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней.
Не заметил, такое только с конными лучниками происходит или со всей кавалерией?
______________________________________

Кто-то плакал, что разработчики убрали тупое турнирное копьё?
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Апрель, 2018, 22:46
А остальное надо менять. Спасибо что ткнули носом.
Также фирдсвейнская дева меча заменена новым юнитом вроде, и теперь тяжелые секирщики вместо бронированных. Ну и ларийские всадники больше не всадники (сначала думал поправить у себя перевод, а потом просто выдал им коней обратно  :thumbup:) . Кажется это и все, что удалось навскидку вспоминть
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апрель, 2018, 22:53
Кто-то плакал, что разработчики убрали тупое турнирное копьё?
У него очень низкий "abundance" сделали (10 вроде), так что шанс поймать это копье в продаже теперь существенно снижен.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апрель, 2018, 23:00
конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней.
Не заметил, такое только с конными лучниками происходит или со всей кавалерией?
Со всей кавалерией. Как я понял, такое происходит в случае,если ты превосходишь противника числом+стоишь спиной к "стене".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апрель, 2018, 23:08
Я себе поставил фиксированный малый размер карты боя (именно размер карты, не баттлсайз) и включил конно-лучный скрипт: при таком раскладе, если я в начале боя оставлю всех своих в исходной точке, вражеские конные лукари стопроцентно утыкаются в стену карты сзади-слева от моей позиции. Но потом постепенно расползаются и начинают вести себя как следует).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 11 Апрель, 2018, 21:59
Что сказать все отлично работает,из этой игры больше ничего не вытяниш и так она одна из лучших,остается только добавить морские сражения,путешествия,остров родину Боадиз и ее полноценную фракцию!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апрель, 2018, 23:43
Карта мелковата, вон в викинг конгвесте  офигеть какая большая .Можно было бы и здесь поболее сделать .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 12 Апрель, 2018, 11:33
Что сказать все отлично работает,из этой игры больше ничего не вытяниш и так она одна из лучших,остается только добавить морские сражения,путешествия,остров родину Боадиз и ее полноценную фракцию!
Это уже на основе Баннерлорда стоит ждать.
Правда разработчики мода говорили, следующий ПоП будет коммерческим как тот же Викинг Конквист.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Апрель, 2018, 13:19
А еще нас где - то обманывают
поехал я значит в Каврайд, за коврами, а там их нет!

Все осмотрел,вообще ни одного!

думал их там будет как ворон в воронеже
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 12 Апрель, 2018, 22:30
А еще нас где - то обманывают
поехал я значит в Каврайд, за коврами, а там их нет!

Все осмотрел,вообще ни одного!

думал их там будет как ворон в воронеже
Ф-философия :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 13 Апрель, 2018, 00:30

Ф-философия :D



а ты представь, заходишь в каврайд и на тебя нападают несколько половиков и ковров под предводительством нестираного гобелена

вот как здесьhttps://moe-online.ru/news/society/363104 (https://moe-online.ru/news/society/363104)

В - Воронеж
К - Каврайд :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 13 Апрель, 2018, 15:51
Может кто пояснить, что делает Кларриса из Пента ? Она типа обещает сшить красивую шляпу, "чтобы соперничать с моей броней"... но берет 400 динар, и предлагает окно выбора, вроде тех, что у торговцев. Если сунуть туда любую вещь, она (вещь, а не мошенница) просто исчезает в ее (мошенницы , а не вещи) бездонных карманах, и она (нувыпоняли) говорит спасибо. Ни кепки, ничего. То ли лыжи не едут, то ли нувыпоняли. Если заговорить с ней 2 раз, то она говорит что-то об ограбивших караван Красном Братстве , и предлагает забыть о  том, что вы делали заказ на 400 динар. Взамен она обещает возместить  ваши издержки сотенкой динаров. Что это за дичь, и как она работает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 13 Апрель, 2018, 19:47
Присоединяюсь к посту выше, я так понял она может плащ приделать к броне?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 13 Апрель, 2018, 21:09
Плащ? Плащ это интересная идея! ...Вот только она, вроде, не упоминает его в своем пространном монологе.
К слову, однажды я переборю свою лень, и сделаю нормальный русификатор, с нормальными диалогами и слухами, а не той забористой дичью, что в моде сейчас. Однажды..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 14 Апрель, 2018, 05:23
Сразу после выхода 3.9 мелькало сообщение что патч следом выходит,а его что-то нет,уже 400+ дней, много пройдено ,не придется ли новую игру начинать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 14 Апрель, 2018, 08:08
Подскажите кто знает в настройках есть опция- отключение маршрутизации войск ,что это такое?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апрель, 2018, 13:27
Что-то квест на змеиный замок никак не хочет начинаться. Уже по 2-3 раза все задания своего Ордена выполнил, времени прошло прилично, а змеюки все никак не хотят появляться в моем тронном зале.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апрель, 2018, 13:31
Цитировать (выделенное)
Что-то квест на змеиный замок никак не хочет начинаться. Уже по 2-3 раза все задания своего Ордена выполнил, времени прошло прилично, а змеюки все никак не хотят появляться в моем тронном зале.
Faraon67, свой орден этого задания и не даёт. Если нужен змеиный замок, придется в чужой вступать и там по карьерной лестнице продвигаться с самых низов.

Вот, кстати, всегда интересовало, чем руководствовались разработчики, вводя это ограничение?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апрель, 2018, 13:53
Сразу после выхода 3.9 мелькало сообщение что патч следом выходит,а его что-то нет,уже 400+ дней, много пройдено ,не придется ли новую игру начинать?
Новая игра будет нужна только для того, чтобы вступили в силу изменения в статах войск:
Цитировать (выделенное)
Savegame compatible (to see changes in troops stats the new game will be required, but they are minimal).

 На данный момент это изменения в навыке верховой езде Кингит-Бея (5->7) и усиления Горцев-Наемников или как их там (Mercenary Highlander):
Цитировать (выделенное)
4. Mercenary Highlander level 20->30, str 15->23 agi 12->16 int 9->10 cha 6->15, prof melee 190->220 bow 100->220, not guaranteed Short Composite Bow + Bodkin Arrows

А, ну еще интеллект и харизма СКО будут уравнены с остальными рыцарями, но лично меня это особо не волнует.

У меня самого 150-й день, но я, видимо, не буду новую игру начинать - неохота опять предприятия везде ставить и мириться для этого с хозяевами городов.
Здесь (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апрель, 2018, 14:03
свой орден этого задания и не даёт. Если нужен змеиный замок, придется в чужой вступать и там по карьерной лестнице продвигаться с самых низов.

Вот, кстати, всегда интересовало, чем руководствовались разработчики, вводя это ограничение?
Когда только ввели СКО, все игроки ожидаемо положили на остальные ордена, поэтому разработчики решили, что нужно резать СКО. Они (разработчики) почти всегда действуют по негативному, а не позитивному пути, и это иногда раздражает (меня). Вместо того, чтобы добавить интересности старым орденам, они кастрировали СКО - мышление хардкорщика-задрота возобладало.

Хотя, справедливости ради, в 3.9 как раз сделали хорошо в этом отношении - ввели новые ордена, что повысило интерес к ним. Да и СКО уже далеко не так привлекает - фактор новизны прошел, зато лично мне хочется посмотреть на механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей (никогда раньше не выбирал этот вариант), да и в новые ордена тоже хочется вступить (всякие Кракены, Фениксы) - в общем, здесь разрабы выбрали правильный путь. Жаль, что не удержались и говна тоже навалили, как водится, - это я о новом "рандоме".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апрель, 2018, 15:41
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), ну и на фига они так сделали. Да мне на фиг не нужны имеющиеся Ордена, мне свой нужен. Вот за одно за это, жирный минус разрабам. Да, подпортили они настроение.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 14 Апрель, 2018, 15:46
Подскажите кто знает в настройках есть опция- отключение маршрутизации войск ,что это такое?
Так и не исправили это...  Правильно должно писаться так: "отключить бегство с поля боя".

квест на змеиный замок
А я себе для СКО этот квест твикаю. Предпосылки, события, предшествующие ему, придумываю сам.

Жаль, что в Пендоре нет возможности зафрендить(взять в союзники) себе один из существующих рыцарских орденов (напр. посредством квестов типа нолдорского с Джату или др.), даже при созданном СКО. С которым можно было бы войти в симбиоз, заключающийся во взаимопомощи. И в трудный час (при условии отношений выше среднего) призвать на помощь их воинов (к себе в отряд или отдельным отрядом). Ну и получать похожие квесты от них, соответственно.
И вот - и овцы целы, и волки сыты. И вашим, и нашим - всем спляшем. То бишь и СКО поюзал, и КО не забыты. И кастрировать для этого никого не обязательно.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апрель, 2018, 15:49
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), да если бы еще знать как эти твики делать...
И предложение ваше то же хорошее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 14 Апрель, 2018, 15:50
А я себе для СКО этот квест твикаю. Предпосылки, события, предшествующие ему, придумываю сам.

Жаль, что в Пендоре нет возможности зафрендить(взять в союзники) себе один из существующих рыцарских орденов (напр. посредством квестов типа нолдорского с Джату или др.), даже при созданном СКО. С которым можно было бы войти в симбиоз, заключающийся во взаимопомощи. И в трудный час (при условии отношений выше среднего) призвать на помощь их воинов (к себе в отряд или отдельным отрядом). Ну и получать похожие квесты от них, соответственно.
И вот - и овцы целы, и волки сыты. И вашим, и нашим - всем спляшем. То бишь и СКО поюзал, и КО не забыты.



Если овцы целы и волки сыты - значит съели пастуха и сабаку
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апрель, 2018, 16:28
Цитировать (выделенное)
механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей
Вот и я хочу попробовать.  Если отделения фениксов действительно можно открывать в любом замке без траты куалиса... Это же как сарончи их будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апрель, 2018, 17:11
Если отделения фениксов действительно можно открывать в любом замке без траты куалиса... Это же как сарончи их будет.
А Фениксы причем :blink:? Только Грифоны являются королевским орденом и имеют особые отношения с ГГ, который на старте выбрал вариант с письмом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апрель, 2018, 17:14
Перепутал монстров  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 14 Апрель, 2018, 19:46
зато лично мне хочется посмотреть на механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей

Кстати, а он, чем-то отличается от варианта, когда ГГ не наследник, но выбрал пендорскую культуру и все равно создал грифонов?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апрель, 2018, 20:13
Кстати, а он, чем-то отличается от варианта, когда ГГ не наследник, но выбрал пендорскую культуру и все равно создал грифонов?
Судя по Wiki (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Griffon), в этом случае для открытия филиала Грифонов нужно будет либо потратить куалис, либо иметь в отряде Дарлиона Пендорского (это претендент).

Имеются ли еще какие-нибудь мелкие плюшки, я не знаю; собственно, чтобы это узнать, я и выбрал на старте вариант с письмом :). Но я пока еще "в вольном плавании", и еще не скоро буду становиться вассалом, так что до открытия отделения ордена мне еще далеко.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апрель, 2018, 00:45
да если бы еще знать как эти твики делать...

Тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg699065#msg699065) можно найти этот твик (под названием "Активация квеста на крепость ордена для СКО"). Но под 3.9 он не адаптировался, поэтому, пойдёт ли без побочек или пойдёт ли вообще - не знаю. Это уже вопрос скорее к тому, кто в этом больше ферштейнит. Например Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364)-у.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 15 Апрель, 2018, 04:04
Соратники!А подскажите,если не имееш замка но пока вассал с деревней и поддержиш претендента на трон,то жена не исчезнет? Ведь она окажется в замке врагов вначале!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 15 Апрель, 2018, 15:47
Херня какая-то. Разве вражеские лорды при осаде всегда могли мгновенно достроить лестницы, если даже бросили осаду неделю назад? Я такого не припомню. =/ Про давным-давно сложившуюся идиотию, что осада формально не снимается даже если разбить всех осадавших я и не говорю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: cedrus от 15 Апрель, 2018, 21:54
в 3.9 поменялось поведение на команду для "только дробящие оружие", раньше (в 3.8 версии) у кого не было дробящего оружия просто с кулаками бежали на врага блокировали его и у кого  было дробящие оружие просто вырубали заблокированных врагов в итоге почти с каждой битвы был приток пленных.

 СЕЙЧАС на команду  "только дробящие оружие" все юниты берут что есть и убивают остатки врагов. Только у кого есть дробящие оружие тот и может ранить врага. в итоге приток пленных ВООБЩЕ почти никакой.

НАРОД кто нибудь знает твик на дробящие оружие?  чтобы у кого не было бродилки просто бежал в кулаками на врага, как это было раньше в 3.8 и более ранних версиях.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 15 Апрель, 2018, 23:09
Бегом с кулаками на врага было пофиксено намеренно, потому что, во-первых, это бред, а во-вторых, чтобы предотвратить злоупотреблением этим: когда игроки например, присоединялись к битве на стороне нолдоров, приказывали им бить врага голыми руками и таким образом ослабляли армии нолдорсикх лордов.

Если нужны пленники - пожалуйста, берите в бой только юнитов с дробящим оружием.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апрель, 2018, 23:32
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), поддерживаю.
А то, что при присоединении даже с небольшим отрядом к большой нолдорской армии командывание переходит ГГ -  ещё больший бред.
Это нолдоры-то, эльфы, считающие себя высшей расой, вдуг доверяют командование 1человеку, 2даже когда он ещё никто и звать его никак, 3присоединившегося к битве в меньшинстве (в соотношении ГГ:союзники)?!
Неужели это нельзя отладить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 16 Апрель, 2018, 00:17
Бегом с кулаками на врага было пофиксено намеренно, потому что, во-первых, это бред, а во-вторых, чтобы предотвратить злоупотреблением этим: когда игроки например, присоединялись к битве на стороне нолдоров, приказывали им бить врага голыми руками и таким образом ослабляли армии нолдорсикх лордов.

Если нужны пленники - пожалуйста, берите в бой только юнитов с дробящим оружием.


надо вернуть, это бред
иначе через кнопки будет надо переназначать группы войск с описанием "дробящие" что уже дофига, 8 группа будет

а комп опять же судя по всему ориентируется по параметрам групп а не по экипировке
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 16 Апрель, 2018, 00:50
Неужели это нельзя отладить?
Ну, на самом деле, это правится элементарно, просто никто этого не сделал.
Надо предложить разрабам.

ЗЫ. Если кому надо.
Открываете scripts.txt. Находите agent_reassign_team. Увеличиваете первое число в теле скрипта на 1.
В скрипте находите
2147483681 3 1224979098644774917 360287970189640185 360287970189640315
(или еще что-то, начинающееся с 2147483681, если вдруг числа в моей все-еще-тестовой версии не совпадают с релизной).
Перед ним добавляете
2147483681 3 1224979098644774917 360287970189639980 360287970189639999
Это выведет минорные армии под предводителем героя из-под контроля ГГ на поле боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Апрель, 2018, 01:07
Во всех водах Пендора...)
(нажмите для открытия / скрытия)

Wb 1.173. Интересно, что при удалении HDтекстур они исчезают.
___________________________________

ЗЫ. Если кому надо.
...
:thumbup: Спасибо.
Но всё же не забыть
предложить разрабам.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JoWooD от 16 Апрель, 2018, 09:48
Всем привет. Не могу найти сундук в логове красного братсва,где он?
Не могу брать лордов минорных отрядов в плен,всегда сбегают( что делать с этим?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апрель, 2018, 10:09
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Апрель, 2018, 11:58
Stamp1993 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41862), перезапусти игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апрель, 2018, 13:09
Stamp1993 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41862[/url]), перезапусти игру.


Не, не помогает, причем и в 3.8, оказывается, то же самое, с меньшим количеством предметов, правда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 16 Апрель, 2018, 13:30
Цитировать (выделенное)
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Попробуй удалить (с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в Моих документах и папке appdata/warband. После чего, перезапустить игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 16 Апрель, 2018, 14:48
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
перезапусти игру.
У меня та же беда в 3.9, и в 3.8 тоже так было. Собственно, из-за этого я 3.8 и забросил когда-то.

Но в 3.9 я нашел простецкое решение: не надо ничего перезапускать, просто откройте настройки видео игры, измените какие-нибудь настройки и вновь вернитесь в игру - всё восстановится. Потом опять зайдите в видео-настройки и верните прежние. Я не уверен, что любая настройка видео здесь поможет; лично я "передёргиваю" :D сразу две настройки: "Auto-exposure" и "Use Instancing". В обычной игре они у меня включены. Не знаю/не помню, что делают эти настройки, но с ними игра, кажется, идёт шустрее.

Попробуй удалить (на всякий случай, с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в моих Документах и папке appdata/warband.
Это надо будет мне тоже попробовать - мало ли что там стало с этим файлом за время многолетних смен версий игры. Может даже не придется настройки передёргивать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 16 Апрель, 2018, 15:35
Сегодня, после потери мною замка, в неравном бою, прибежали мои "сослуживцы", дали пендалей захватчикам (у которых я чуть ранее отжал замок), нагрузили замок гарнизоном в 400 отборных вояк, и предложили его обратно мне O_o Это нововведение, или всегда так было? Раньше они кому-то из своих отдавали отобранный замок, вроде...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апрель, 2018, 21:38
Цитировать (выделенное)
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Попробуй удалить (с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в Моих документах и папке appdata/warband. После чего, перезапустить игру.


Спасибо, помогло!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 16 Апрель, 2018, 22:12
как вариант не обновлять игру. Работает - не трогай
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Апрель, 2018, 00:11
Если "полетели" текстуры:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

В карточку мода ↑
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 17 Апрель, 2018, 01:49
В карточку мода ↑
Не знаю, мне кажется, что мои проблемы с Пендором версий 3.8-3.9 невообразимо уникальны :D.

Мод в этих версиях определенно лучше оптимизирован, так как в бою (баттлсайз 150 - больше просто не пробовал) у меня теперь вообще нет лагов (а в 3.7 были). Но зато в 3.9 есть вылеты и глюки с текстурами: пропадание текстур, какое-то их растягивание на весь экран.

Вылеты починились установкой в лаунчере "загрузка текстур по требованию" - в 3.7 и в более ранних при такой настройке были дикие лаги, а в 3.9 всё летает, и эта самая подгрузка только иногда заметна в инвентаре.

Ну а глюки с текстурами у меня обычно возникают через пару минут после запуска игры. Лечатся передёргиванием (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7518301#msg7518301) :D видео-настроек игры (без всякого перезапуска). После первого такого глюка он, как правило, больше не повторяется в текущем игровом сеансе либо вновь случается через пару-тройку часов - лечится аналогично. Такие дела)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 17 Апрель, 2018, 15:06
Ну начинается :(:
Цитировать (выделенное)
POP 3.9.1 changelog WIP - Savegame compatible, but to see some changes the new game will be required.
Хотелось бы знать, какие это "some changes". Вчера еще было написано, что это только изменения в параметрах войск и что они минимальны, а сегодня уже просто some changes. "some changes" - понятие растяжимое.

Видимо, придется-таки начинать НИ, как я и опасался в глубине души(. Ну уж я тогда столько себе всего начитерю, в компенсацию морального ущерба, что мне самому станет страшно))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 17 Апрель, 2018, 16:53
"some changes" - понятие растяжимое.
Я не думаю, что в патче будет что-то серьезное, ради чего будет смысл начать новую игру.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апрель, 2018, 20:57
Не успел закончить 3.8.4 натвиканную по самое не балуйся и тут... 3.9 появилась. Ну ладно, все начинаю с нуля .. ай ай ай
По привычке иду мочить Дшар  ( побродил по округам, подкачался, сколотил отряд). Раньше в 3.8.4 было - пришел увидел победил :thumbup: в 3.9 стало - пришел увидел - выхватил  facepalm.  ДШар стали круче нолдоров. Ужосс  какой-то. :o Полез в Моргис. Сделал там себе все что нужно. Зашел в игру заметно окрепшим и материально и финансово. Опять нападаю и опять по щщам facepalm. Ну, думаю надо успокоиться собраться с силами и мыслями. Вообщем нервы на взводе, дрожь в пальцах, ладошки потные... Вообщем хотел бросить все на.....    А потом вспомнил как скучно стало играть в 3.8.4  с компаньонами перекачками накормленными  куалисами.
Зашел снова, накормил всех куалисами и в бой. Итог: меня конечно сразу не убили дали поднять уровней 15 за битву. зато потом приперлись всей оравой вместе с Ханом. И чутка так, прибили .. пришлось спасаться  быстро.  Вообщем жесть игра. Цепляет, привык однако, на халяву, побеждать и тут такой отпор встретил. Вообщем сейчас адаптирую твики под 3.9. Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее. Стоит ли играть в 3.9 ?  Однозначно стоит.  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 17 Апрель, 2018, 21:07
Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее.
Выложить не забудь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апрель, 2018, 21:09
Может кто пояснить, что делает Кларриса из Пента ? Она типа обещает сшить красивую шляпу, "чтобы соперничать с моей броней"... но берет 400 динар, и предлагает окно выбора, вроде тех, что у торговцев. Если сунуть туда любую вещь, она (вещь, а не мошенница) просто исчезает в ее (мошенницы , а не вещи) бездонных карманах, и она (нувыпоняли) говорит спасибо. Ни кепки, ничего. То ли лыжи не едут, то ли нувыпоняли. Если заговорить с ней 2 раз, то она говорит что-то об ограбивших караван Красном Братстве , и предлагает забыть о  том, что вы делали заказ на 400 динар. Взамен она обещает возместить  ваши издержки сотенкой динаров. Что это за дичь, и как она работает?
  Я у нее несколько раз  покупал плащ какой-то. Пока наконец не увидел его на бронюшке. Прибавок к статам не заметил. Ничего не клал ей в то окошко, уж простите великодушно. :embarrassed: Просто согласился заплатить и  сзади  фигурки героя плащ появился.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апрель, 2018, 21:19
Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее.
Выложить не забудь.
Сначала надо сделать  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 17 Апрель, 2018, 21:24
Сначала надо сделать

есть старый на http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0)
но в новом скрипте по другому, строка 50 вроде подходит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Апрель, 2018, 22:05
Kalavas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0) нехилый накатали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 18 Апрель, 2018, 01:16
Kalavas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962[/url]), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0[/url]) нехилый накатали.

POP 3.9.1 changelog WIP - Savegame совместим, но чтобы увидеть некоторые изменения, потребуется новая игра
А стоит ли вообще начинать? Если придется по новой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 18 Апрель, 2018, 09:25
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апрель, 2018, 14:58
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?
Нет, уже с версии 3.6. Задротам было слишком легко, поэтому убрали эту фишку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апрель, 2018, 18:50
О, внесли ясность (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375425.0.html), какие изменения патча потребуют начала новой игры - помеченные "***". На данный момент это вот такие изменения:
Цитировать (выделенное)
"GAMEPLAY"
1. *** CHARACTER CREATION
- nobfemale1
-- persuasion 4->2
-- tactic 0->1
-- power draw 0->1
- barclay2
-- persuasion 3->2
-- trainer 0->1
- bard3
-- persuasion 3->2
-- pathfinding 1->2

и еще вот эти:
Цитировать (выделенное)
"TROOPS/FACTIONS"
1.  *** Inquisition set as "enemy" to: Windriders (-30), Scorpion Assassins (-20) and Noldor (-10)
2.  *** Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
3.  *** NPC
- Qingit Bey riding 5->7
- pretenders mounts received modifiers
4.  *** Mercenary Highlander level 20->30, str 15->23 agi 12->16 int 9->10 cha 6->15, prof melee 190->220 bow 100->220, not guaranteed Short Composite Bow + Bodkin Arrows

Лично для меня во всём этом существенна только активация вражды между нолдорами и инквизицией - не получится их стравливать без начала НИ. Впрочем, честным игрокам)) это и не нужно, так как минор-герой, разбитый об нолдоров, теперь 100% сбегает - проверено. Какая же это всё-таки несусветная чушь facepalm.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 18 Апрель, 2018, 19:23
угу, особенно если учесть что нолдоры для разбивания минора вообще не нужны, достаточно  обычных лордов дружественной фракции и даже сгодится пинать в соло с максимальным навыком хирургии и передышками
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 18 Апрель, 2018, 20:57
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?
Нет, уже с версии 3.6. Задротам было слишком легко, поэтому убрали эту фишку.

Не, друже, ты корне неправ. У них свербело от того, что _другим_ может быть легко. Чувак ведь не бегает за тобой повсюду, и не канючит "Принеси мне соль и пряности! Ну принеси, а я тебе ништяков отсыплю!" Казалось бы - не нужна тебе халява, ну дак и не ходи за нею. Но, как же так, кто-то может играть получая от игры удовольствие, а не героически жрать кактус. Это ж им как серпом по яйцам.

Какая же это всё-таки несусветная чушь .

А мне казалось странным, потому что как-то не вписывалось в лор. Я один такой ненормальный? :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апрель, 2018, 21:20
А мне казалось странным, потому что как-то не вписывалось в лор. Я один такой ненормальный?
На всякий случай я уточню, что под "чушью" подразумевал автопобег минора, если разбить его совместно с нолдорами. Вот пример недавний: я разбил Зулкара, присоединившись к его бою с Изилрандиром - Зулкар смылся. Я загрузился на сейв до битвы и вальнул Зулкара лично (читами - для теста) - Зулкар попал ко мне в плен.

Это ж по какому лору так получается, что нолдоры отпускают своего заклятого врага :blink:?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 18 Апрель, 2018, 21:28
Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
Да неужели, я не верю своим глазам.

Попросил сделать это разрабов в чате, так ММ вместо того, чтобы парой кликов это быстро поправить за 10 секунд, развел целый диспут на тему того, что нефиг цепляться к таким мелочам, что у них есть более важные дела, и что это такое мелочное изменение, что оно не оправдано, того не стоит и т.д.
Больше времени потратил, печатая мне все это.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 18 Апрель, 2018, 21:30
Это ж по какому лору так получается, что нолдоры отпускают своего заклятого врага ?

так может они его и отпускают, а просто тебе не отдают)))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Апрель, 2018, 21:33
Я не понимаю логику происходящего.

Нормально - это если не важно кто с кем бился, игрок всегда забирает пленника, согласно установленному шансу.
Нормально - это если пленник сбегает всегда, кроме случаев, когда атакован лично армией протагониста и союзных ему лордов.

Я готов принять оба варианта. Но почему эльфы-то вдруг особенные? Тем более, что  я ими только что в бою командовал.

Это не усложняет игру, а добавляет игровых условностей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апрель, 2018, 21:57
так может они его и отпускают, а просто тебе не отдают)))
Если бы они его оставили себе, он бы был виден у них в пленных))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Апрель, 2018, 23:18
Казалось бы - не нужна тебе халява, ну дак и не ходи за нею. Но, как же так, кто-то может играть получая от игры удовольствие, а не героически жрать кактус. Это ж им как серпом по яйцам.
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Может, ещё и дюжину Куалисов разбросать по городам? А что, не нужна халява - не ходи. Но как думаешь, сколько % игроков не пойдут и не набьют себе полные карманы камней? Позитивно ли это отразится на игровом балансе, а в следствии и на игровом опыте?
Это ты, продвинутый зашиватель PoP, на основании своего игрового опыта апостериори можешь определить, где вкусная пасхалка, а где имбохалява. Но не человек, играющий в мод впервые, для него все игровые возможности - "легальные". И по крайней мере первое своё прохождение он профанирует.)
Попробуй посмотреть на это с другой стороны: представь, что этой пасхалки(с солью и специями) никогда не было, и тут предложили внедрить её в игру. Вопрос: стоит ли? Зачем? Сможешь дать мотивированный ответ? ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апрель, 2018, 00:14
Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
Да неужели, я не верю своим глазам.
...
Перевод понял, но фишку не просёк. В чём прикол?

ой, мультипост
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апрель, 2018, 00:29
Перевод понял, но фишку не просёк. В чём прикол?
В том, что рыцари и сержанты СКО, в отличие от членов остальных орденов, есть стероидно перекачанные (благодаря ГГ, его компаньонам и невероятно быстрым тренировкам), но в то же время умственно отсталые громилы (судя по их крайне низким и не растущим в ходе тренировок показателям интеллекта и харизмы).
Если обратить на это внимание, становится как-то жутко наделять такой силой (все тренировки + топовая экипировка), по сути, обязьян с гранатой, делая их сильнейшим орденом в Пендоре. 
Что я, соответственно, попросил разрабов поправить, чтобы у рыцарей и сержантов СКО интеллект и харизма были не ниже, чем у остальных орденов.
0 эффекта на геймплей, но играть приятнее с т.з. атмосферы/погружения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апрель, 2018, 00:37
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 00:43
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Я сторонник оригинального баланса и сложности Пендора - т.е. того, который был введен еще при Saxondragone :). Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс. И уже тогда Пендор позиционировался как сложный мод. А в 3.6 вдруг выискались умники, которым всё показалось слишком просто.

Сложность - не значит задрочество и растягивание геймплея. Я вроде уже писал, что эталон сложности для меня - Dark Souls 2 (в первую и третью просто не играл). Я до сих пор помню какое впечатление на меня произвел летсплей от RusGameTactics, кажется, когда "проходимец") с величайшей осторожностью заходил в незнакомые комнаты, закрываясь щитом и озираясь по сторонам - потому что вполне можно было схлопотать из засады.

Короче, я тут же купил эту игру и не разочаровался - такой именно интересной сложности я ни до, ни после нигде не встречал. Один-два пропущенных удара - и свободен. Но и враги в большинстве своем такие же. Честный хардкор - что может быть лучше 8-)?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апрель, 2018, 01:25
Я сторонник оригинального баланса и сложности Пендора - т.е. того, который был введен еще при Saxondragone . Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс.
...
Сложность - не значит задрочество и растягивание геймплея.
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка. И получения потёртой броньки с (ого!!) ~50 защ. Да это же один из самых интересных этапов!
И однажды, став императором всего и всея, вспоминать, как едва уносил ноги от лесных бандитов с дюжиной стрел в заднице... И катарсис... Вот это биография!

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись... Ну вот скажи, что ты внукам расскажешь потом, как ты им всё это разумно объяснишь? Сломаешь 4-ю стену? Какую оду о тебе напишут?  facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 01:39
чтобы у рыцарей и сержантов СКО интеллект и харизма были не ниже, чем у остальных орденов.
может я чего то не понимаю, объясните, а зачем им они (интеллект и харизма) ? просто чтобы посмотреть - интеллект 8 - во, умный парень ?
------------------------
Цитировать (выделенное)
0 эффекта на геймплей, но играть приятнее с т.з. атмосферы/погружения.
имхо цифры напротив статов Интеллект и Харизма как то не погружают
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 01:50
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка.
Да можно подумать один этот куалис прямо ломал всю игру. Просто там очень хорошо всё получалось: один куалис за специи, один из Рани, еще один из Красного Братства - проглотив три куалиса, ГГ еще не далеко не становился суперменом, но уже что-то более-менее нормальное из себя представлял. Даже если на логово долго не давали наводку, +4 к статам (вместо +6) тоже было достаточно неплохо для начала, избавляя от изрядной доли мазохизма. Просто слегка ускорялся старт, вот и всё - никакого читерства в этом не было.

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись...
Никогда не брал нолдоров, всегда брал куалис. Я на старте раньше любил поохотиться в одиночку - опять же очень хорошо этому помогали 2 куалиса. А вот одного уже маловато.

Да даже если изи старт - ну и...? Всё равно дню к 300-му ситуация выравнивается для любого старта (а от нолдоров этих хорошо если хоть кто-то останется). Кроме того, все эти сильные стартовые впечатления от хилого персонажа, конечно же, имеют право на жизнь, но и они тоже в конце концов приедаются. Уж сколько раз это было - надоело.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 01:51
Цитировать (выделенное)
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка. И получения потёртой броньки с (ого!!) ~50 защ. Да это же один из самых интересных этапов!
И однажды, став императором всего и всея, вспоминать, как едва уносил ноги от лесных бандитов с дюжиной стрел в заднице... И катарсис... Вот это биография!

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись... Ну вот скажи, что ты внукам расскажешь потом, как ты им всё это разумно объяснишь? Сломаешь 4-ю стену? Какую оду о тебе напишут?
Как говорится, люто плюсую!  Игры всегда полны условностей, поэтому добиться ощущения победы лично у меня получается только через преодоление трудностей. Через цепочку развития. Тогда уродливая цифровая картинка короны на экране обретает некий смысл и ценность. В любой стратегии и любой ролевой игре я  больше всего ценю именно первые, самые сложные и ответственные этапы. Когда из ничего кирпичик за кирпичиком  формируется  фундамент будущей империи.

А ещё в любой игре для меня важна история. История героя, история становления, история преодоления.   И мне важно, чтобы она была целостной и логичной.  Поэтому  я против любых инородных объектов, вроде пасхалки с солью и перцем, разрушающих и без того хрупкую иллюзию. Я не пользовался этой пасхалкой, как не пользуюсь читмагазином. Но я знаю, что они есть! И если читы я могу отключить,  как элемент отладки и играть нормально, то с пасхалками вынужден был мириться.  Так что лично я рад, что это убрали. Кому надо - читы и твики в помощь.
Цитировать (выделенное)
имхо цифры напротив статов Интеллект и Харизма как то не погружают
  Мне куда приятнее иметь орден нормальных людей, а не орков в эльфийской броне. С ролевой точки зрения приятнее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 01:58
Я не пользовался этой пасхалкой
А куалисом из Рани пользуетесь ;)? Просто я не вижу качественного отличия куалиса за соль и специи от куалиса, лежащего на помойке в Рани :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 02:02
  Мне куда приятнее иметь орден нормальных людей, а не орков в эльфийской броне. С ролевой точки зрения приятнее.
С ролевой точки зрения как цифра напротив статов Интеллект и Харизма у орденцев тебе доставляет? ты с ними  в шахматы же не играешь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 19 Апрель, 2018, 02:05
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), если уж мы говорим о неком подобии реализма и истории про "из грязи в князи", то нужно идти до конца и отметить, что герой на старте и без того дно донное по характеристикам. Даже если вы выбрали в предыстории "сквайр" - ваш герой по своим характеристикам едва ли сравнится с даже с самым убогим оборванцем и банды лесных бандитов (тоже мне, "сквайр" нашелся), а до уровня самого рядового среднестатистического рыцаря ГГ подымется только ближе к концу игры, то бишь ко второй половине партии. И это при том, что на счету у ГГ будут тысячи лично прибитых противников. Это уже не благородная история о том, как соль земли высоко взлетела - это натуральный сюр. Такое ощущение, что мы играем не каким-то ноунеймом с амбициями, а натуральным дистрофиком, еще и переболевшим рахитом, который решил подняться выше звезд. Это историю превращает из саги в какую-то нелепую комедию. Лишний куалис эту дичь хотя бы чуть-чуть нивелировал, так что, имхо, не стоило его трогать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 02:07
Sirrega,  Куалисом из Рани пользуюсь после покупки карты сокровищ.  Насчёт соли и перца,  главная претензия у меня к отряду нолдоров (вот с какого?).  Вторая - это отсутствие информации о данном способе получения куалиса в теле игры. То есть взять слезу дракона можно исключительно пользуясь метагеймом, внеигровой информацией.
Цитировать (выделенное)
С ролевой точки зрения как цифра напротив статов Интеллект и Харизма  тебе доставляет? ты с ними  в шахматы же не играешь
Мне что, расписывать прописные истины о том, что в ролевой системе цифры - это численные представления тех или иных качеств персонажа?
Цитировать (выделенное)
Даже если вы выбрали в предыстории "сквайр" - ваш герой по своим характеристикам едва ли сравнится с даже с самым убогим оборванцем и банды лесных бандитов (тоже мне, "сквайр" нашелся), а до уровня самого рядового среднестатистического рыцаря ГГ подымется только ближе к концу игры, то бишь ко второй половине партии.
Это неправда. Буквально за час реального времени,  мой персонаж раскачивается до вполне внушительных параметров. Уверенно в одно рыло вырезает небольшие отряды и регулярно побеждает на турнирах. Где-то в этот момент я все очки начинаю вкладывать в интеллект, а статы поднимать куалисами.  И уже скоро, ещё  даже до присяги кому-либо, герой становится очень и очень суров.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 02:18
Мне что, расписывать прописные истины о том, что в ролевой системе цифры - это численные представления тех или иных качеств персонажа?
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 02:22
Цитировать (выделенное)
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Смотря чего ждёшь от игры. Скажу страшную вещь: я ещё и доспехи стараюсь себе и своему ордену подбирать не только по статам, но и по внешнему виду и логичному сочетанию с вооружением и стилем боя. Чтобы они меня, старого заклепочника, хотя бы не слишком шокировали.
Тоже нафиг не нужно, но приятно же!  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 02:25
Цитировать (выделенное)
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Смотря чего ждёшь от игры. Скажу страшную вещь: я ещё и доспехи стараюсь себе и своему ордену подбирать не только по статам, но и по внешнему виду. Чтобы они меня, старого заклепочника, хотя бы не слишком шокировали.
Тоже нафиг не нужно, но приятно же!  :)
ну доспехи я тоже учитываю внешний вид, но то ж доспехи, их ты видишь постоянно на орденцах, а интелл./харизма -даже не смотрю, ибо они им действительно нахрен не нужны
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 02:29
Цитировать (выделенное)
даже не смотрю, ибо они им действительно нахрен не нужны
Я тоже не смотрю. Но все равно ЗНАЮ, что мой орден - банда хорошо вооруженных  дегенератов. По логике игры и мира. И даже если им моего ума не надо, чтобы шашкой махать, мне неприятно думать, что кони чуточку умнее своих седоков.  :)

Тем более, что исправлялось это элементарно. И уж точно никому не могло помешать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 02:33
можно же и иначе всё это представить  - с умными любой дурак победит, а ты победи с дегенератами  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 02:36
Цитировать (выделенное)
можно же и иначе всё это представить  - с умными любой дурак победит, а ты победи с дегенератами
Это у меня в реальной жизни  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 19 Апрель, 2018, 03:13
Это неправда. Буквально за час реального времени,  мой персонаж раскачивается до вполне внушительных параметров. Уверенно в одно рыло вырезает небольшие отряды и регулярно побеждает на турнирах.

Это, как раз таки, чистая правда. То, что ваш персонаж вырезает отряды и выигрывает турниры - это не новость, но это заслуга не персонажа, а того, как вы им управляете + того, как ИИ управляет противниками. С точки зрения логики мира же ваш персонаж на старте - это дистрофик. Для сравнения, самый обычный сарлеонский рыцарь обладает силой и ловкостью по 27, все его боевые навыки (сильный удар, выстрел, кожа и т.д.) около 7-8, владение профильными видами оружия у него по 360. Ну и скажите теперь, на каком этапе игры вы достигните таких же характеристик? А это всего лишь рядовой болванчик. Это даже не орденский рыцарь льва. Про какого-нибудь странствующего героя, у которого боевые навыки по 8-10, а владение всем оружием по 500 я вообще молчу. Да, благодаря нормальному контролю вы будете их вырезать, но если смотреть на вашего персонажа, как на обычный игровой юнит, то он на старте - это бедный и больной инвалид. Не помню какие там характеристики у лесных бандитов, но подозреваю, что даже они будут посильнее нашего ГГ "сквайра" (для сравнения, тот же рядовой сарлеонский сквайр обладает силой и ловкостью по 21 и боевыми навыками по 5, а еще там 200+ владения профильным оружием, и сравните теперь это с ГГ, который вроде как тоже "сквайр", по крайне мере, если выбрать ему соответствующую предысторию).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апрель, 2018, 03:25
Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс. И уже тогда Пендор позиционировался как сложный мод.
Он не нарушал баланс, потому что о нем почти никто не знал.
Это было пасхальное яйцо, скрытый бонус для тех, кому посчастливится заявиться на тренировку с нужным товаром в инвентаре.
А когда его открыли, написали о нем в десяти обсуждениях, включили в каждый гайд и вики, естественно, его вырезали, потому что пасхалка перестала быть пасхалкой, а стала какой-то нелепой фичей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 19 Апрель, 2018, 07:19
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Может, ещё и дюжину Куалисов разбросать по городам? А что, не нужна халява - не ходи. Но как думаешь, сколько % игроков не пойдут и не набьют себе полные карманы камней? Позитивно ли это отразится на игровом балансе, а в следствии и на игровом опыте?

И что? Какое мне дело до того, кто что делает на своем компе, в своей игре? Это ж не онлайн, где надо ставить всех в одинаковые условия.

Цитировать (выделенное)
Попробуй посмотреть на это с другой стороны: представь, что этой пасхалки(с солью и специями) никогда не было, и тут предложили внедрить её в игру. Вопрос: стоит ли? Зачем? Сможешь дать мотивированный ответ? ;)

Дело не в этой конкретной пасхалке, а в подходе. В стремлении некоторых создавать гемор и сложности не только для себя, а для всех. Потому что только так они могут демонстрировать свою крутость и прокачивать ЧСВ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 19 Апрель, 2018, 12:10
И когда патч  ждать ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 15:37
Этот мод создан людьми, у которых отсутствует здравомыслие в голове. Как может рыцарь в латном доспехе стрелять из лука? Как такое возможно, что 5 государств, живущих бок-о-бок, такие разные? История показывает, да и здравый смысл тоже, что никогда не существовали равнозначные по силе государства с различными по своему составу войсками. Пехота всегда проигрывала коннице. И не надо тут, мол, это фантазия и прочее. Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 19 Апрель, 2018, 15:39
Как такое возможно, что 5 государств, живущих бок-о-бок, такие разные? История показывает, да и здравый смысл тоже, что никогда не существовали равнозначные по силе государства с различными по своему составу войсками. Пехота всегда проигрывала коннице. И не надо тут, мол, это фантазия и прочее. Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.
По-моему, тут кто-то ругает натив :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 15:42
И не надо тут, мол, это фантазия и прочее
почему не надо, лол, если это так и есть ?  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 15:47
Это было пасхальное яйцо, скрытый бонус для тех, кому посчастливится заявиться на тренировку с нужным товаром в инвентаре.
А когда его открыли, написали о нем в десяти обсуждениях, включили в каждый гайд и вики, естественно, его вырезали, потому что пасхалка перестала быть пасхалкой, а стала какой-то нелепой фичей.
Если прочитать то, что ты написал, то создается впечатление, что вот сегодня мы открыли эту пасхалку, а завтра разработчики обиделись и прикрыли её). Но по факту-то пасхалка существовала в общеизвестном виде годами. Баланс не нарушала, лишь вполне гармонично слегка ускоряла игру тем, кому уже в печенках сидят странствия бомжа.

А ещё в любой игре для меня важна история. История героя, история становления, история преодоления.   И мне важно, чтобы она была целостной и логичной.  Поэтому  я против любых инородных объектов, вроде пасхалки с солью и перцем, разрушающих и без того хрупкую иллюзию.
Чтобы получить этот пасхальный куалис, нужно было совершить несколько нетипичных действий: во-первых, надо было купить соль и специи (которые нахрен никому не сдались в обычной игре); во-вторых, нужно было зайти в тренировочный лагерь и тюкнуть именно на кнопку "Расскажи мне о Пендоре"; в-третьих, всё это нужно было сделать в первую неделю (или даже в первый день =/ - не помню точно).

Я не понимаю, как это может мешать погружению. Вы что, все эти телодвижения в своих играх проделывали, и вам мешало только получение куалиса/нолдоров в конце :D? Ну надо было потерпеть недельку, а потом хоть весь инвентарь забивать солью и выспрашивать тренеров о Пендоре)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 15:54
bezumnyi joe [почему не надо, лол, если это так и есть ?  :D]

Тут из фантазии только мертвецы, демоны, и слезы дракона, которых нет, да и если бы были, то драконы не плачут. А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках, это дебилизм в чистом виде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 15:58
Тут из фантазии только мертвецы, демоны, и слезы дракона, которых нет, да и если бы были, то драконы не плачут
не забывай про ушастых расистов
то драконы не плачут
значит,  утверждать что драконы не плачут - норма, а
Цитировать (выделенное)
А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках
, - это дебилизм в чистом виде ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 16:04
не забывай про ушастых расистов
Вообще-то эльфы это финно-угры.  Даже Толкиен своих эльфов во Властелине Колец с нас писал. А эльфийский язык - с Калевала.
Так что тут ты облажался. А то, что мы нацисты - это да!
Драконы не плачут - это лор.
В латной перчатке даже яйца не почешешь, не то, что тетиву лука натянуть - это так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 16:12
А то, что мы нацисты - это да!

ты за себя говори; если ты -нацист, то не надо всех к своим приписывать
Вообще-то эльфы это финно-угры.  Даже Толкиен своих эльфов во Властелине Колец с нас писал

с кого с "нас" ? я - монгол
В латной перчатке даже яйца не почешешь, не то, что тетиву лука натянуть - это так.

запросто можно -просто неудобно (что стрелять, что почесать)
----------------------------------
http://www.archery.ru/forum/index.php?topic=2407.0 (http://www.archery.ru/forum/index.php?topic=2407.0)
вот глянь - это конечно не латные перчатки , но тоже массивные приспособления
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 16:49
А кавалерийский, так сказать, ударный клин, это исторично?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 16:52
А кавалерийский, так сказать, ударный клин, это исторично?
это не исторический мод, так что... пофиг
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 16:52
Это даже тупо, клином врезаться во вражескую конницу. Тут-то тебя окружат и запинают со всех сторон.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 19 Апрель, 2018, 16:59
Ладно, забыли соль и перец,а кто-нибудь в 3.9 кроме в Валлонбрее и Рани сундуки находил еще?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апрель, 2018, 17:00
Да можно подумать один этот куалис прямо ломал всю игру.
Согласен. И я не против, но если бы предлагался только куалис. У меня, как и у JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), главная претензия именно к отряду нолдоров.

эту дичь
Ну почему дичь? Посмотри на характеристики крестьянина - это и есть хар-ки простого земледельца, ремесленика и т.п. Отнюдь не рахитного дистрофика. А об отыграше, смысле, истории, внуках и катарсисе было сказано достаточно. И мной, и JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221).

Дело не в этой конкретной пасхалке, а в подходе. В стремлении некоторых создавать гемор и сложности не только для себя, а для всех. Потому что только так они могут демонстрировать свою крутость и прокачивать ЧСВ.
Ну да, именно поэтому они и занимаются разработкой Пендора вот уже сколько-то там лет.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 17:03
Цитировать (выделенное)
Ладно, забыли соль и перец,а кто-нибудь в 3.9 кроме в Валлонбрее и Рани сундуки находил еще?
Я находил в тайнике красного братства. Как, собственно, всегда и было, начиная с версии 3.6, если мне память не изменяет. Ничего не поменялось.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 17:04
кроме в Валлонбрее и Рани сундуки
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города. Дождусь 3.9.1 и реализую. Кому надо, всем дам ссылку, если что.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 17:09
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города.
Да вроде давно уже в замковые сундуки что-то закладывали, еще до РоР 3.9 (имею в виду сундуки, что резиденциях лордов, необязательно именно в замках). В 3.7 я точно что-то находил. Но фишка в том, что открыть такой сундук можно только будучи хозяином данного города/замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апрель, 2018, 17:12
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города. Дождусь 3.9.1 и реализую. Кому надо, всем дам ссылку, если что.
типа как в сплендоре? там в каждом почти городе сундуки были
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 17:14
Sirrega, это да. Но я просто решил добавить сундуки в аллеи городов, чтобы что-то оттуда взять, а при желании и положить. Хранить добро по всей земле, так сказать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 17:20
при желании и положить.
Можно хранить вещи в инвентаре мануфактуры. Правда, сначала ее нужно открыть. А когда их уже много создано, то надо еще помнить, что куда положил). Я поэтому храню барахло в мануфактурах Валонбрея и Рани - т.е. в тех городах, где сундуки с "сокровищами".

Ну а когда появляется свой замок город, то проблема вообще исчезает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 17:41
когда появляется свой замок город, то проблема вообще исчезает.
Одно другому не мешает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апрель, 2018, 17:43
как в сплендоре?
В Сплендоре нет моих панк-каверов на мировые хиты. А тут будут. Может быть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 19 Апрель, 2018, 17:53
где-то читал, что в новой версии луки ослабили. Хочу впервые поставить сержантам для штурмов вместо эльфийских луков - меттенхеймские арбалеты. Стоит оно того? На коняк вояк садить не планирую, если что.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апрель, 2018, 18:23
А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках, это дебилизм в чистом виде.

Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.

Во-первых, прекращайте оскорблять пользователей форума.

Во-вторых, свои мелочные исторические придирки к фэнтэзийному моду держите в рамках. Если бы каждая игра рассматривалась комиссией из представителей всех областей наук, где биолог ныл бы "что у вас за трава на поле? такой не существует в природе, и вообще у нее соцветия так расположены, что это бессмысленно", физик стенал бы "физика ломания щита совершенно абсурдна!", архитектор возмущался бы "я вам гарантирую, что вот эта вот крыша не может держаться на вот этой вот балке!", портной критиковал бы абсурдную раскройку одежды и отсутствие обметочных швов, а зоолог жаловался "а где в игре насекомые? без них мир не может существовать!" и т.п. мелочные придирки к игровым условностям, которые видны лишь узким специалистам, у нас ни одной игры не было бы.
И вас кроме лат ничего не смущает? Типа хождения с топором в голове?

В-третьих, чуваки в 30-кг латах даже акробатические трюки прекрасно выполняют, не говоря уже о стрельбе из лука.
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc (https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc)
https://www.youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI& (https://www.youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI&)
А современная полная военная экипировка тяжелее средневековых лат. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 19 Апрель, 2018, 19:44
А современная полная военная экипировка тяжелее средневековых лат. 
Что не мешает им вытворять что хочешь.  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 19 Апрель, 2018, 19:47
сегодня был неплохой бой в рюкзаке 9 ячеек со стрелами (стандартный обвес)
сейчас вот спустя 5 часов пошел в магазин и слышу за собой эти орущие голоса
а выжил бы герой с любым двуручем или копьем?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апрель, 2018, 20:52
Справедливости ради, стрелять в рыцарских латах хоть и возможно, но неудобно.  Поэтому конные лучники имели свою традицию доспехов. Мне было бы приятно видеть более продуманные и историчные образцы снаряжения, но учитывая общую условность всего происходящего... В  Пендоре нет детей, значит люди рождаются сразу взрослыми!  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апрель, 2018, 23:31
где-то читал, что в новой версии луки ослабили. Хочу впервые поставить сержантам для штурмов вместо эльфийских луков - меттенхеймские арбалеты. Стоит оно того? На коняк вояк садить не планирую, если что.
Не замечаю, чтобы луки были ослаблены). Но вообще, тут дело не в силе/слабости. До 3.8 луки всегда были лучше арбалетов при высоком навыке лука, высоком сильном выстреле и высокой силе - все эти параметры увеличивают урон от лука. А на урон от арбалета никакие статы на влияют.

Но, начиная с РоР 3.8, в котором ввели большое число волн подкреплений, луки проигрывают арбалетам из-за своей высокой скорости - персонажи быстро опустошают колчаны, совершая "оверкиллы", как выразился когда-то Leonion). В общем очень часто бывает, что колчаны уже пусты, а бой и до половины не дошел).

А арбалетчики, за счет своей размеренной стрельбы, растрачивают боезапас с большим КПД и стреляют дольше. В общем, если делать пеших стрелков, то я бы, наверное, остановился на арбалетчиках. Для конных - только лук, это понятно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Апрель, 2018, 00:15
У моих СКОшных сержантов с двумя колчанами (один нолдорский, один мелитайнский, емнип) стрел хватает надолго.)
Пока что в боях с их участием не чувствовал необходимость перезагружать раунд (что, впрочем, всегда можно сделать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 20 Апрель, 2018, 01:33
У моих СКОшных сержантов с двумя колчанами (один нолдорский, один мелитайнский, емнип) стрел хватает надолго.)
Ну, я пока сужу больше по полевым битвам, и в них у меня лукари слишком быстро опустошают колчаны. Особенно, если с конными лучниками воюю; яркий пример - квестовая армия Джату.

Я, правда, раунды не перезагружаю - как-то это нарушает для меня целостность боя. Также как некоторым атмосферу игры разрушал куалис за соль и специи)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 20 Апрель, 2018, 01:46
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо за советы. Походу всё же оставлю луки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Апрель, 2018, 03:03
Также как некоторым атмосферу игры разрушал куалис за соль и специи)).
Та не куалис, а нолдоры, нол-до-ры!) В предыдущем своём сообщении я уточнил уже.
А теперь по обсуждаемому. Я своим сержантам меттенхаймские арбалеты выдавал. Мотивация:
▪во-первых, антураж, разнообразие;
▪во-вторых, люблю наблюдать парящие тушки врагов (интересно, оно так изначально и задумывалось?);
▪во-третьих, мне очень импонирует свойство арбалетов бить сквозь щиты, а также быстро их разрушать.

где-то читал, что в новой версии луки ослабили
Уменьшили точность.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 20 Апрель, 2018, 03:24
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), спасибо :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 20 Апрель, 2018, 16:55
Пехота всегда проигрывала коннице.
Швейцарская пехота и немецкие ландскнехты никогда не проигрывали тяжелой рыцарской коннице. В игре - реализован аналог этих пехотинцев в виде меттенхаймской пехоты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 20 Апрель, 2018, 16:56
малолетний дебил
Вы наверно, любите смотреть ролики Гоблина (Пучкова).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Апрель, 2018, 17:16
малолетний дебил
Вы наверно, любите смотреть ролики Гоблина (Пучкова).
думаю, дело не в этом -я люблю смотреть канал Пучкова (Жукова в основном), но не позволяю себе таких высказываний; это как у О Генри - Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 20 Апрель, 2018, 17:16
Уменьшили точность.
А каким лукам уменьшили точность? У нолдорского точность 95, вроде так уже в 3.7 было. А другими луками, ИМХО, нет смысла СКО вооружать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 20 Апрель, 2018, 18:13
Швейцарская пехота и немецкие ландскнехты никогда не проигрывали тяжелой рыцарской коннице.
В рамках исторического занудства: при Мариньяно комбинация жандармов и артиллерии оказалась весьма действенна против швейцарской пехоты
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апрель, 2018, 00:33
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), в  теме общий дискуссии отвечу - там вроде с флангов долбили? тут уже не как построение, а как полководец выстроит на поле боя, не ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апрель, 2018, 00:34
в баннерлорде такого не будет -  збс, если ошибаюсь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Апрель, 2018, 01:17
А каким лукам уменьшили точность? У нолдорского точность 95, вроде так уже в 3.7 было. А другими луками, ИМХО, нет смысла СКО вооружать.
Да, нолдорскому не уменьшили. Это я о луках в 3.9 вообще. Даже рунный пострадал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 21 Апрель, 2018, 13:15
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), в  теме общий дискуссии отвечу - там вроде с флангов долбили? тут уже не как построение, а как полководец выстроит на поле боя, не ?
Да, там примерно такая двухходовка была: швейцарцы бегут в атаку - на них с флангов наскакивает конница. Швейцарцы встают в каре - по ним бьет артиллерия. Так и победили

А так плотные пехотные построения шотландцев например англичане регулярно вскрывали огнем лучников и последующей атакой рыцарей

Да и в Новое Время, когда пехота стала царицей полей, способные военачальники, те же Конде и Кромвель например, тоже успешно применяли конницу
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 21 Апрель, 2018, 18:17
Подскажите если у пленного минора забрать не куалис ,а оружие или броню он вернется еще или нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 21 Апрель, 2018, 23:27
Сначала надо сделать

есть старый на [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url])
но в новом скрипте по другому, строка 50 вроде подходит


Через редактор Моргис работают куалисы, настройки параметров рыцарей СКО. Рабочие твики на обмен с патрулями и лордами войсками ( файлы conversation.txt и script.txt)  Переодевание лордов( придется искать указанные параметры среди "поплывших" значений). Ускорение апгрейда СКО см. старые твики - (делаем по подобию инструкций от Leoniоn) тоже работает. К сожалению, многие параметры были изменены - тут придется потратить время. Пока как-то так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 21 Апрель, 2018, 23:42
Kalavas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962[/url]), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0[/url]) нехилый накатали.

Возможно придется и подождать  :) Ковыряю файлы по инструкциям грандмастера твиков Leonionа, пока есть минутки, вечером, после работы, и семьи ( жена, дети и внуки). А это, ой как не быстро получается. Все таки не 30 лет :) засыпаю иногда за компом. Спасает только то ,что я  фанатик этой замечательной игры . Это придает мне силы и уверенность в дне завтрашнем - полном забот и  дел, в помощи самым разным людям. Я всегда жду вечера, что-бы запустить комп и посетить восхитительный бальзам души под названием Пророчество Пендора. За свои, 35 игровых лет я нашел немного игр способных так живо и интересно держать игрока в своих мирах. Думаю, многие опытные игроки поймут меня.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 22 Апрель, 2018, 05:00
Kalavas!Полностью с вами согласен!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 22 Апрель, 2018, 12:15
Поймал весьма неприятный баг. Налетчики Васскери в бою постоянно пятятся назад, пока не упираются в край карты. Потом встают там, выставив щиты, и просто дают себя расстреливать. Ведут они себя так против почти любой армии, разве что если один выезжаешь против них, то тогда они атакуют нормально. Встречал кто такое?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 22 Апрель, 2018, 13:08
(нажмите для открытия / скрытия)
Kalavas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962), Как же душевно Вы сказали!++ это просто ТОП комментарий давненько таких не слышал! (http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)
Народ, подскажите пожалуйста в этой версии, кто из пеших (не стрелковых) войнов действительно хорошо сражается и более менее живучий?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Марат от 22 Апрель, 2018, 13:30
Помню раньше была отдельная тема "Компаньоны ПОПа" не нашел, а хотелось там задать вопрос.
Вообщем не могу найти Ансена в городах?? Даже платил одному челу 300 монет на пожертвование университета, за это он давал наводку на компаньонов, которых я еще не встретил. И в том списке не было Ансена! Блин читоподелать? Ни стоит беспокоиться? Через читы не пробовал его фастреволом найти. День идет 70 где-то.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 22 Апрель, 2018, 14:28
Поймал весьма неприятный баг. Налетчики Васскери в бою постоянно пятятся назад, пока не упираются в край карты. Потом встают там, выставив щиты, и просто дают себя расстреливать. Ведут они себя так против почти любой армии, разве что если один выезжаешь против них, то тогда они атакуют нормально. Встречал кто такое?
Я встречал. Обычно бывает, когда против них более-менее серьезное войско.

Но я не парюсь по этому поводу, так как придумал себе для этого лорное объяснение: ванскерри - ссыкуны, у которых храбрости хватает только на крестьян нападать :D. Опять же Каверра что-то подобное рассказывает вроде.

Кстати, на глобалке у меня один раз произошло забавное событие: было у меня 10 пленных ванскерри, и однажды ночью выскочило сообщение примерно такого общего смысла (за точность не ручаюсь - забыл): один из ванскерри найден кастрированным, но Каверра утверждает, что она не при чем)). Забавно, что пленных как было 10, так и осталось - видимо выжил :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апрель, 2018, 00:58
Вышел патч 3.9.1.
Список изменений (некоторые мелочи я не стал переводить, полный список см. тут (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375982.0.html), если очень любопытно):
(нажмите для открытия / скрытия)
*** означают, что данные изменения можно будет увидеть, лишь начав новую игру

Ссылка на скачивание в шапке темы.
Патч совместим с сохранками 3.9.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 23 Апрель, 2018, 08:49
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Апрель, 2018, 11:25
Вышел патч 3.9.1.
видимо надо ожидать новый русик?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: alexdmv от 23 Апрель, 2018, 13:02
Создал свой орден, оружие и броню улучшать могу а вот обучать своих новых рыцарей нет, просто отсутствует такая опция. Есть какие то условия? или построить нужно что то?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Апрель, 2018, 14:19
alexdmv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3954), где отсутствует опция, у сенешаля? Если речь об обучении с помощью компаньонов, то это делается посредством разговора с компаньоном.
Марат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7547), попробуй читом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 23 Апрель, 2018, 15:24
Не знаю в чем тут дело, но скачав патч с нексуса закинул в мод с заменой и получил вот такую вот ошибку и теперь мод не запускается, (МиБ стимовский)
(http://jpegshare.net/thumbs/92/9a/929a23b3ab70026874128031bcd2b9eb.jpg) (http://jpegshare.net/92/9a/929a23b3ab70026874128031bcd2b9eb.jpg.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 23 Апрель, 2018, 15:44
У меня так же с нексуса и та же история
(https://preview.ibb.co/mwtQUH/1.jpg) (https://ibb.co/nMm13c)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апрель, 2018, 16:00
Да, на Нексусе кривой патч, судя по всему, - у меня тоже была эта хрень. Качайте с moddb - там нормальная версия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апрель, 2018, 16:05
Качайте с moddb - там нормальная версия.
Поддерживаю. скачал, запустил без всяких проблем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апрель, 2018, 18:03
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 23 Апрель, 2018, 18:24
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
да я бы не сказал, в 3.9 они конечно дороговаты но своих денег стоят из - за доступности в ситуациях (хороший юнит здесь сейчас и побольше)


 а в 3.8 там получше - арбалетчики всегда стоят своих денег, остальное нафиг
кстати напрягает что все юниты имеют иную боевую мощь которая пока еще не просчитывается. Я почему так не люблю этого юнита красного братства - нет ситуаций где он был бы эффективен впринципе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апрель, 2018, 18:44
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
Вот, кстати, как раз хотел спросить по этому поводу.

Помню, ты писал про барклайских наемников, что только у стартового цена завышена:
Но зато небось имели завышенные цены на содержание, как все тавернские наемники.
А сейчас у стартового только завышено, а дальше качнули - и больше никаких надбавок.
Это так только с барклайскими обстоит, что только стартовые дороги? Просто, к примеру, вся ветка Mercenary может быть нанята в таверне, и любой ее тип стоит очень дорого. К примеру, Mercenary Snarpshooter требует 128 за содержание, тогда как нолдор-рейнджер - 106 (при статах моего ГГ).

В общем, вопрос такой: вообще у всех-у всех нанимаемых в таверне вояк цена завышена, или есть какие-то представители линеек без наемничьей наценки? Те же барклайские арбалетчики, вроде бы, как таковые в тавернах не встречаются, следовательно, по идее, у них не должно быть наценки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апрель, 2018, 20:19
Начиная с нэйтива и далее в большинстве модов есть диапазон бойцов, которые считаются наемниками.
В РоР вот он, скорее всего:
(нажмите для открытия / скрытия)
Эти бойцы встречаются в тавернах и имеют завышенное содержание.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апрель, 2018, 20:26
Мужики, можно ли сделать так, чтобы двуручный меч только рубил? Чтобы не было этого колющего движения?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 23 Апрель, 2018, 20:34
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), запросто - в моргсе убираешь галочку thrust_twohanded, Thrust damage внизу ставишь 0
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апрель, 2018, 20:40
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апрель, 2018, 22:14
В РоР вот он, скорее всего:
Ага, спасибо. В общем, логика понятна: если конкретный юнит не встречается в таверне в качестве наемника, то он и не наемник. Соответственно, те же барклайские арбалетчики уже не считаются наемниками, так как в таверне их нет (хоть они и выкачиваются из Barclay Adventurers, которые наемники).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: cap_solo от 23 Апрель, 2018, 23:02
А что в 3.9 с создаваемыми лордами рыцарскими орденами? У меня появился почти в начале игры один - Рыцари Синего Орла. И больше никто ничего не создает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апрель, 2018, 23:14
А что в 3.9 с создаваемыми лордами рыцарскими орденами? У меня появился почти в начале игры один - Рыцари Синего Орла. И больше никто ничего не создает.
Они создаются случайным образом с очень низкой вероятностью.
Вам с этой вероятностью просто не повезло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Апрель, 2018, 02:16
Святой епитрахиль, это же личный рекорд!
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 24 Апрель, 2018, 12:31
Святой епитрахиль, это же личный рекорд!

perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),  Да это действительно ударчик! (http://s13.rimg.info/dd58a0fa94a44caffcbd3a4e2a2837d3.gif) (http://smayliki.ru/smilie-840541479.html)
Что то дюже шрифт у Вас хороший не поделитесь ли с народом? Это не из 12ТН случайно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 24 Апрель, 2018, 13:25
Faraon67 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392[/url]), запросто - в моргсе убираешь галочку thrust_twohanded, Thrust damage внизу ставишь 0

Ничего не получилось. Как было колющее движение, так и осталось. Я имел ввиду тип удара, анимацию колющего удара.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Апрель, 2018, 14:10
Жнец Молодец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48865), да, шрифт хороший, называется Segoe. Пожалуйста (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 24 Апрель, 2018, 21:00
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), после изменений Update Item нажать забыл. Открой еще раз эдитор, если изменения не сохранились то опять убирай галочку и урон, потом нажимай Update Item и только потом Save Changes. Сам этим грешил частенько когда только начинал работать в моргсе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 25 Апрель, 2018, 09:11
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), нажимал, сначала Update, а потом уже Save. Но как было колол так и колет.
Ладно, фиг с ним.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 25 Апрель, 2018, 09:35
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), я давно в моргсе лазал, а сейчас не проверял ... но я думаю что там надо убрать галочки отвечающие не только за пеший бой но и за бой на лошади.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 25 Апрель, 2018, 11:30
самое идиотское в 3.9 это удар копьем одной рукой сверху - руки как у алкаша
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 25 Апрель, 2018, 20:51
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), просто поставь галочки как тут и никаких уколов не будет. Только что проверял в игре. Всё где есть thrust должно быть снято. За них только это отвечает
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 25 Апрель, 2018, 22:19
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), вот спасибо. Думаю теперь заработает.

P.S. Сейчас проверил. Все работает. Еще раз спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Дохиар от 26 Апрель, 2018, 14:51
Так...как теперь найти шахты аль-азиз?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апрель, 2018, 05:41
Тут вроде какой-то новый квест завезли.
Скрин c tw форума:
(нажмите для открытия / скрытия)
Правда, в моей тестовой версии его точно нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апрель, 2018, 11:51
Блин, а вот это уже соблазнительно. При установке 3.9.1 - требуется новая игра?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 27 Апрель, 2018, 12:02
Блин, а вот это уже соблазнительно. При установке 3.9.1 - требуется новая игра?
Требуется, но можно портануть Главного Героя и будет уже не так затратно начинать заново. (причем данное действо при таком раскладе дел читтерством уже не считается)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апрель, 2018, 12:17
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю. А вот невозможность просто продолжить игру с новым патчем это очень грустно...  Это особенность самой игры, или просто мододелы не хотят с этим париться? Просто я видел уже моды, в которых патчи были на уровне полноценных игр - то есть экзешник, который сам себя установит куда надо, и все такое..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Апрель, 2018, 13:13
Цитировать (выделенное)
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю. А вот невозможность просто продолжить игру с новым патчем это очень грустно... 
ZloyVoen, меня всегда удивляло, зачем брать информацию из подозрительных источников через третьи руки, когда все можно узнать непосредственно  от разработчика? Или, как минимум, из перевода списка изменений, который выложен в первом (!!!) сообщении этой темы.  Но это лирика.

Продолжить игру после установки патча МОЖНО.
При этом,
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 27 Апрель, 2018, 13:18
Тут вроде какой-то новый квест завезли.
Скрин tw форума:
(нажмите для открытия / скрытия)
Правда, в моей тестовой версии его точно нет.

При создании русификатора, то же такого не видел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апрель, 2018, 13:34
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю.
Я один не понимаю смысла этого? :-\

Если уж говорить о том, что для меня важнее всего в сохранке и что мне хочется сохранить, то это:
1) Отношения с орденами, лордами, фракциями, городами - то, что набирается с трудом и довольно рутинно.
2) Прокачка компаньонов - тоже, качаются долго.
3) Трофейная/купленная редкая топовая экипировка.
4) Накопленные войска.
5) Запас куалисов.
6) Улучшенные построки в своих владениях.
и т.п. вещи, которые накапливаются с трудом, требуют время и зачастую рутинных действий.

Но импортировать ГГ - зачем? Разве не в прокачке одно из счастий РПГ?
Если уж бросать старое прохождение и начинать новое, жертвуя пунктами 1-6 (что лично для меня немыслимо), то уж и ГГ брать с нуля. Ибо уж что-что, а прокачка ГГ - естественный процесс, встроенный в сам ход игры и не требующий никаких отдельных рутинных усилий.

И да, как уже написали выше, для 3.9.1 новая игра не нужна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 27 Апрель, 2018, 13:59
Ну, помимо параметров, ГГ еще и все нажитое непосильным трудом с собой импортирует. Так что можно будет сразу же сконцентрироваться на улучшении социального положения героя, а не на зарабатывании стартового капитала.

А вот например Cozur, которого я не устану тут поминать, компенсирует игрокам периодическую смену версии своего мода с несовместимыми сохранениями еще двумя плюшками:

1) Можно при старте игры собрать всех компаньонов в одной таверне и сразу же набрать себе такой же отряд, как был
2) Можно импортировать профиль не только ГГ, но и компаньонов, получая их сразу прокачанными

Ну еще можно шмотки с куалисами себе через магазин читменю восстановить, если совесть позволяет такие сделки с ней
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 27 Апрель, 2018, 14:04
Я один не понимаю смысла этого?
Видимо да, т.к. если у тебя нет времени и оно было честно потрачено на прокачку в предыдущей версии игры, то порт это просто экономия времени,  а так то конечно да, если у тебя его уйма то можно и заново всё качать днями и часами.
И радость не только в прокачке ГГ а во многих других аспектах и направлениях этой игры и данного мода, да и тем более что есть еще и спутники качай и наслаждайся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апрель, 2018, 14:59
повторюсь Новая игра обязательна если хочешь, чтобы патч работал полностью а не частично. И это ...лять понятно даже самым упротым умникам но тебе похоже морально подрочить надо порефлексировать мол я такой умный а ты мол дурак.

Во-первый, прекращай оскорблять остальных пользователей.
Во-вторых, посмотри в зеркало, "умник". Большая часть патча прекрасно работает и без новой игры. Правки, требующие новой игры, минимальны. А как мододел я тебе могу сказать, что в принципе большую часть возможных изменений можно внести так, чтобы сохранить 100% совместимость, если руки растут из нужного места. Т.ч. следующий раз перед тем, как демонстрировать свою глупость и невоспитанность и орать про "это всем понятно", изучи матчасть.

Видимо да, т.к. если у тебя нет времени и оно было честно потрачено на прокачку в предыдущей версии игры, то порт это просто экономия времени,  а так то конечно да, если у тебя его уйма то можно и заново всё качать днями и часами.
В каком смысле "нету времени"?
ГГ качается по ходу игры. Побежал сюда, получил квест, выполнил, получил экспы. Побежал туда, увидел лорда, сражающегося с отрядом джату, помог, получил экспы. Все это происходит в ходе естественного геймплея.
Не, если, конечно, кто-то качает ГГ искусственно, "фармингом", сосредотачиваясь именно на прокачке, а не на самой игре, тогда да. Но как же надо себя не любить, чтобы так уродовать процесс игры в Варбанд, учитывая, что для ГГ всегда экспы хватет и без всякого фарминга.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение