Голосование

Какой сеттинг модов вас привлекает в большей мере?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 227
Всего: 228

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - itruvor

Страницы: [1] 2 3 4 ... 23
1
Если с RBM играешь, попробуй Smart RBM Patch, он по описанию стандартизирует характеристики брони, возможно и стоимость.


Я играю с RBM.
Я знаком с этим модом. И от его использования отказался еще в самом начале его развития.
У него совершенно другой принцип обработки характеристик паков оружия и брони.
Идея-то хорошая, но... дело в том, что он берет характеристики материалов из самих паков, а там разработчики, бывают указывают совсем не то, что выглядит на картинке.
И после того, как простой кольчужный койф превзошел по качеству характеристик большой топхельм, а полный латный доспех уступил подбитому акетону, я вынужден был отказаться от этого мода...

2
Я предполагаю, что за цену отвечает параметр value
Возможно, хотя это не точно, он позволяет вручную установить цену, а если его убрать, то она будет высчитываться автоматически на основании параметров предмета


К сожалению, такого параметра нет. Но если предположить, что цена формируется на основании предметов, то две схожие вещи из 2-х паков, стоят по разному радикально.
Так как я только вчера начал играть новую игру, то постараюсь, когда ко мне попадет дорогущий щит, прописать ему вручную параметр value, и посмотреть, что произойдет.... изменится ли цена...

3
Добрый день, уважаемые форумчане!
Подскажите, пожалуйста, если кто знает...
Баннерлорд, на нем стоят несколько паков с оружием, броней и т.д.
Так как они все разные, то хотелось бы единообразить все это.
С характеристиками вещей, вроде проблем нет - они находятся в файлах и можно исправить. НО... проблема есть со стоимостью вещей - например в каком-то паке щит стоит как супер-пупер-крутой доспех в другом.
Хотелось бы унифицировать всё это, но совсем не могу понять какой атрибут или где это можно править... просто совсем не нашел.... что отвечает за стоимость...
Если кто знает, подскажите пожалуйста...

4
Просто само меню открывается, а какие либо действия сделать не можем, как тот же стол поставить - непонятно, он и не выделяется и не жмется... или не знаем как надо.... :(

5
Специально скачал для проверки "галиматьи" - средняя кнопка мыши как работала, так и работает. Все нормально, мод работоспособный вполне. Копайте свои клиенты, у кого проблемы - может с модом другим конфликтует, может еще что-то.
И у меня работает... и что????
Только что проверил на чистом баннере с гармонией последней (надеюсь не в этом дело)... Стою в доме кнопка жмется... меню открывается... и всё....
Может быть мы что-то не то делаем, и всякие кровати со стульями надо как-то по другому перемещать... А?
В этом-то и был вопрос... Может просто не знаем...
В старых версиях это все стояло уже, и не надо было заморачиваться... :crazy:

6
Мда... по началу был такой хороший мод, а сейчас почему-то нерабочая галиматья....
Жаль...

7
Добрый день.
Подскажите, как вызывается меню для обустройства купленного дома.
Заранее, спасибо!

8
Сябр, я могу завтра помочь (пиши в личку, что надо сделать)... Сам видишь, что я сейчас очень редко бываю на игровых сайтах... :)

9
Какой румын??? Латинянин (или что-то из этого, смотря к какой эпохе относится мод)!!!

P.S. Ой, Сябр... Богатым будешь, не узнал я тебя с этой иконкой...  :thumbup:

10
...но за прошлые достижения разработчиков...
Достижения???
Они как дурью маялись так и мяются... Не могут даже причесать Freeman, хотя бы до уровня 1-го релиза Истории героя...
А все лезут и лезут чего-то разрабатывать... А если учесть, что скорее всего у них там проблемы с количеством и качеством разработчиков - то они отработают китайские денежки и мирно умрут в тиши... Ведь достаточно хотя бы одному серьезному разработчику (компании) глянут в сторону этой ниши - и все - студия ККК сразу же уходит в небытие со своей игрой... хотя, если сказать, тема-та интересная, но вот реализация полностью отвратная! Полностью!!!

P.S. Играю сейчас Хунские войны... вот умеют же китайцы делать конфетки... А вот другие китайцы вкупе с русскими - даже основные реализации в игре сделать не могут.

11
...накладываемые авторами исторических модов, снижают интерес игроков.
А меня, указанные вами ограничения, как-то не очень беспокоят... меня больше беспокоит бред с надеваемой одеждой других фракций, бред резкого снижения морали в отсутствии воды, овса и прочей жратвы, бред усиленных поломок оружия (на пару сражений хватает), бред взаимоотношений людей разных религий в отряде... ну и подобный интенсивный бред!!!

12
Ну так в чем для тебя проблема запилить мод, если тебе даже их инструменты не нужны?

Ну так вообще-то их натив я под себя постоянно правлю.  Для мода нужны тут другие специалисты и другие знания.

13
Претензия то в чем заключается - в том, что игру настолько просто модифицировать, что можно это делать через блокнот или в том, что возможностей для мододелов слишком мало?

В том, что слишком мало - то что они предложили делать через TableEditor делается в notepad-е.
Насколько понял, то что остальное весит - так это основа для будущих модов, но тут уже нужно использовать сторонние продукты... Надо будет повнимательнее глянуть их видео, но то что я проглядывал особо надежд не внушает - надо уметь работать с другими прогами.


14
Хорошо бы узнать а кто вообще играет?На ветке тишина как в лесу
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Так много было надежд... но поезд повернул не на тот путь! :crazy:

15
Фриманцы совсем опозорились... Выпустили типа первый мод, который совсем не запускался, если его не слить с оригинальной игрой.
А выпуском Mod Tools убили совсем всю надежду!!!! facepalm :crazy:
Хотите верьте, хотите нет... но то, что весит почти 4 Гб, типа предназначенное для мододелания, я делаю уже давно в ОБЫКНОВЕННОМ notepade, а если есть у вас какой-либо завалящий XML редактор - то вы совсем как бог... единственное, что следует заметить, TableEditor удобнее и нагляднее в паре случаев... но только в паре!!! facepalm facepalm facepalm

16
>Ну а для тех, кто все еще интересуется вопросом поддержки модификаций для игры, сообщаю, что команда до сих пор отмалчивается по этому вопросу.
В смысле отмалчивается, они в следующем релизе обещались, с долей вероятности, выпустить уже инструментарий для мододелов.
Хотя, при современном подходе к игре разработчиков, вряд ли это игре поможет... :crazy:

17
Извините, но ядро - это китайцы (как и финансы), и есть несколько русскоязычных ребят. НО... по всей видимости, костяк этой студии очень и очень маленький... думаю, что сама студия - это просто небольшое объединение прогеров и 3D-2D художников. Перевод, кстати, в последних версиях ухудшился. Игра сама не шедевр, но она может затянуть (можно на ее базе даже сделать кое что интересное - мысли имеются), но... если не обращать внимание на уйму косяков. В особенности мне хочется "пристрелить" архитектора игры, и, самое главное, СЦЕНОДЕЛОВ!!!!
Кстати, Vanok, а ты в нее как давно стал гамать?

18
Ну что... быть может... средства модинга еще спасут этот проект. К сожалению, чувствуется, что игра делалась на коленке, и в ней не реализованы некоторые вещи, без которых нельзя такую игру считать нормальной игрой.  ;)
P.S. Нормальной - значит полностью продуманной! Хотя бы в текущем игровом мире.

19
Архив / Re: Путь Воина v2.3.1
« : 17 Января, 2019, 13:47 »
Радомир,  ты вообще-то понял О ЧЕМ я написал?
И да... по поводу евросоюза... ты не прав... так как Брюссель готовит оглоблю для тех,  кто не разделяет его "понятия"... Просто он еще не решился её применить...
Да... и еще... насколько понимаю, центр улицы, на которой ты проживаешь, является независимым государством, наряду с государствами других улиц... и этой же...
P.S. Радомир, не переноси своё современное миропонимание на историю... ;)

20
Архив / Re: Путь Воина v2.3.1
« : 16 Января, 2019, 02:25 »
Единой России Руси в 1237 году тоже не было! Поэтому волынские арбалетчики и смоленская пехота, это тоже солдаты разных государств!

Радомир!!! Ты не прав!!! Совсем не прав в словосочетании - "тоже солдаты разных государств!"
Государство было одно - Русь рюриковичей!!! Другое дело, что оно было удельное!!!
Если считать как вы считаете, то и Польша, и Венгрия, и даже Франция и прочие - это множественные государства!!!!А уж про СРИ совсем молчу... ;)
И получаем к историческим N государствам еще (N!/N)...

21
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Gekokujo V.3.0
« : 21 Октября, 2018, 07:32 »
ВеликийСет,
Скачай с moddb файлик, который отключает ранения - и быть может тебе улыбнется удача...

22
Perisno / Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
« : 24 Апреля, 2018, 22:18 »
Из чьих гарнизонов разбегаются?

А могут убегать из гарнизона города моей жены?

23
1429 La Guerre de Cent Ans / Re: Обсуждение мода
« : 11 Ноября, 2017, 01:58 »
Ata,
Ты всех неписей новых нашел?

24
1429 La Guerre de Cent Ans / Re: Обсуждение мода
« : 08 Ноября, 2017, 19:49 »
патче от Damon


Что за патч, поподробнее можно? Давно не следил за модом  :embarrassed:



Так вот этот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7398841#msg7398841

25
Perisno / Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
« : 08 Ноября, 2017, 19:45 »
ОФФТОП:
В целом же мод более чем играбельный, но всё же цифра 0 вначале смущает

Taely, не стоит смущаться нулям в начале версий многих программ. Есть хорошие программы, которые развиваются лет по десять, а имеют версию 0.11, например...
Это просто связано с правилами  наименования версий программ, которые зародились во времена еще до-posix, или в момент формирования оного... если есть у кого старички-программеры, то они могут об этом более верно и правильно рассказать... кстати, радикальное отличие, например, от той же версионности  программ, выпускаемых софтверными  компаниями. Типа, чем более большая версия, тем более разработана программа - чисто маркетинговый ход.
 ;)

Страницы: [1] 2 3 4 ... 23
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS