Немезис - это в принципе чуть ли не единственное, что в обоих частях игр выглядит хоть сколько-либо творческим. Все остальное - штамповка и нудный гринд. Как правило, разработчики игр класса ААА не придумывают ничего нового, а поэтому и патентовать им нечего. Но вообще, я согласен с идеей о том, что в области такого рода деятельности, как создание компьютерных игр (а равно консольных и мобильных), в принципе нельзя использовать патентное право - это несет огромный губительный потенциал для отрасли. Уступка WB - это действительно проблема, растет которая из в принципе изначально прогнившей патентной системы США.
"Штамповка и нудный гринд?" Я от Мордора получил просто кучу положительных эмоций, они так отточили такую незамысловатую боёвку, напихали +100500 скилов, что мне до самого конца было интересно и весело рубится с орками. Не знаю как во второй части, но в первой ещё были раскиданные артефакты по всей карте, изучив которые ты получал кусочек истории из мира Толкина. Я после сюжетки ещё долго бегал и собирал эти артефакты.