Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 29563
  • Последний: drem10
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 310
Всего: 311

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Турки анонсировали новое дополнение для Mount&Blade II: Bannerlord - War Sails, в основе которого лежат морские путешествия и сражения, появление фракции Нордов, расположившихся на территории Северного королевства, менеджмент флота, ну и, конечно же, абордажи, тараны и морская артиллерия. Ожидаемая дата выхода - осень 2025 года (дата выхода была сдвинута на несколько месяцев). Вместе с DLC также выйдет крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями.
Страницы: 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 147

Дневник разработки Bannerlord: Тепловые карты
10

Пока одни игроки ждут хотя бы намека на дату выхода Mount&Blade II: Bannerlord, другие отчаянно спорят друг с другом по самым разнообразным деталям еще не вышедшей игры, а третьи безапелляционно заявляют о полном разочаровании в Taleworlds (не забывая напоминать об этом после выхода каждой записи блога), сами турки продолжают проводить понятную одному лишь Армаану политику. Новости как бы и есть, но их, в принципе, и нет. На прошлой неделе нам рассказали о технологических достижениях в прорисовке крови, еще раньше представили третьего по счету дизайнера локаций, да и в более отдаленном прошлом осталась масса совершенно бесполезных записей. В общем, дневников, благо их периодичность выпуска определена, хватает, но далеко не каждый может похвастаться действительно интересной и актуальной темой. Вот и сегодняшняя запись не может похвастаться своей полезностью для фанатов. С другой стороны, в отличие от многих других пустышек, она по крайней мере занятная, ведь речь в ней пошла о такой вещи, как тепловые карты. Сама идея заняться подобного рода вещами пришла в голову разработчикам в связи с вполне себе осознанной необходимостью: в Bannerlord присутствует огромное количество динамичных элементов, требующих довольно тщательного балансирования, которое в свою очередь невозможно без понимания, как те или иные процессы работают в живом мире. Ну а это в свою очередь гораздо проще выполнить имея перед собой наглядные результаты, а не странные таблички с циферками. Таким образом и родилась идея создания специального инструмента тепловых карт, визуализирующего (слово то какое) пути различных отрядов и товаров.

Как говорят сами разработчики, на первый взгляд это может показаться довольно узкоспециализированной деталью, но на самом деле тепловые карты - это действительно крайне эффективная вещь, позволяющая выявлять проблемы с поведением искусственного интеллекта на глобальной карте. Протоколирование путей, которые проделывают армии, отряды и караваны, может оказаться крайне полезным решением для выявления потенциальных проблем или, наоборот, подтверждения того факта, что все работает, как надо. Простой пример: лен является довольно ценным ресурсом, произрастающим преимущественно в северных регионах Кальрадии. Сам по себе он не имеет особой ценности и его экспорт крайне слаб - эта деталь находит свое отображение на специальной карте, опубликованной разработчиками. В то же время, изделия, созданные из льна, пользуются большим спросом, а поэтому их распространение равномерно охватывает всю территорию континента. Или вот вам другое применение: если посмотреть на карту движения степных бандитов, то можно отметить их высокую концентрацию в одних зонах и полное отсутствие в других. Причиной этому стало обилие замков, раскиданных на территории кузаитов. Так как поведенческая логика бандитов основывается на поиске слабых целей и избегании сильных армий лордов. С учетом того, что войска последних до кучи еще и довольно мобильны, в итоге сложилась такая ситуация, когда отряды головорезов начинали в прямом смысле наворачивать круги по карте. Обнаружив указанную проблему, разработчики немного изменили расположение поселений и проблема была решена. Таким образом, несмотря на то, что данный инструмент в принципе не интересен самим игрокам, для команды второй части Mount&Blade он играет крайне важную роль.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Новости мельком
8

Команда Mordhau продолжает двигаться к намеченной цели - выпустить свой проект не позднее второго квартала 2019 года. Уже однажды столкнувшись с необходимостью существенно отложить дату релиза, теперь сотрудники Triternion чувствуют себя гораздо увереннее и даже готовят для нас ряд экспериментальных решений. В частности, свои наработки в области игрового процесса разработчики собираются раскрыть через различные игровые режимы, существенно отличающиеся друг от друга и в отдельных случаях даже предлагающие крайне необычный для игр подобного рода опыт. Так, в режиме фронтов (frontline), предлагающем схлестнуться одновременно 64 игрокам, нас ждут штурмы, захват ключевых точек, использование различных объектов на карте (читай: осадное снаряжение) и многое другое. Это наиболее масштабный срез игрового процесса, с самыми обширными картами и отличной возможностью развернуться во всей своей красе кавалерии. Режим орды (horde) - это по сути кооперативное противостояние искусственному интеллекта, выполненный по классической схеме планомерно напирающих и постоянно усиливающихся волн супостатов. Наконец, еще один ключевой режим - это модная "королевская битва" (Battle Royale), внедренная в Mordhau на свой собственный лад. По традициям жанра, игроки начинают за пределами карты, приобретают экипировку путем ее сбора на поле боя и вынуждены следить за движением зоны. Никуда не денутся и классические забавы - одиночный и командный deathmatch, схватки на выбывание и т.п.

Разработчики Holdfast: Nations At War предоставили очередной отчет о проделанной работе. По их словам, последние их действия были связаны с оптимизацией и техническим улучшением игры. Так, клиент был вычищен от всякого мусора, скопившегося за время разработки, что существенно повысило скорость его загрузки, был обновлен игровой движок, повышена общая оптимизация, в том числе и во время крупных сражений. Кроме того, разработчики улучшили модель неба и погодную систему, временно ограничили функционал кораблей для выявления и тестирования ошибок, связанных с ними, добавили администраторский чат. Не собираются они сидеть сложа руки и по части контента Holdfast. Благодаря расширению штата, команда гораздо активнее работает над содержимом игры и уже в ближайшее время будет готова нам такую интересную вещь, как ракеты и связанный с ней игровой класс.
Теги данной новости: mordhau, holdfast, новости

Дневник разработки Bannerlord: Кровавая запись
13

"Серия Mount & Blade всегда была сосредоточена на игровой механике, а не на визуальной привлекательности. И хотя это остается верным для Bannerlord, мы провели большую работу над улучшением общего визуального качества проекта с целью сделать игровой процесс более захватывающим и приятным для игроков. На этой неделе мы хотели бы поговорить об еще одном из улучшений, над которыми мы в настоящее время работаем. И оно позволяет игрокам во всю силу почувствовать жестокую природу войны" - такими словами встречает нас новая запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord и речь в ней идет об эффектах частиц. Как поведала нам команда, указанная деталь является одним из основных компонентов визуальных эффектов во время сражений. Это и облака пыли, вздымающиеся за кавалерией, и брызги крови от удачного удара, и многое другое - все это помогает игрокам почувствовать себя в находящимися непосредственно в гуще событий. Фактически, такие эффекты делятся на две категории: движение и атака. Кроме того, в каждом случае эти виды определяется еще двумя факторами: для движения это скорость юнита и местность, по которой он передвигается, для атаки - тип оружия и поверхность, с которой соприкасается ваш меч.

Так как в своей новой игре разработчики стараются применять наиболее прогрессивные и удобные для изменения решениями, вся система хранится в отдельном .xml файле, в рамках которого прописаны все необходимые результаты комбинации тех или иных поверхностей и объектов. Само собой разумеется, что доступен он будет и для создателей модификаций, которые смогут самостоятельно добавлять новые материалы и частицы или менять уже имеющиеся. Ну а для лучшего понимания принципа работы системы и ее назначения, разработчики привели простой пример: как только солдат оказывается поражен режущим оружием, движок запускает 3 частицы. Первая - это линия в направлении разреза, в качестве второй выступает пресловутый фонтан крови, брызжущий из раны - в его роли выступает специальный "излучатель", наконец третья - это эффект, запускающийся после того, как оканчивается контакт оружия и тела. В дополнение к этому экземпляры частиц могут прилипать к окружающей среде и агентам, оставляя на их месте декали - отметины, пятна крови и прочие детали. Как и с в случае с эффектами частиц, эти "наклейки" могут быть легко изменены через файл collision_info.xml. На каждом из объектов может быть отображено до 32 различных декалей.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Дневник разработки Bannerlord: Пауль Калофф
12

"В игре с таким глубоким игровым процессом, как в Mount & Blade II: Bannerlord, где переплетено множество различных фракций, типов войск, оружия, местности и другие элементы игрового процесса, найти баланс в части честности сражений особенно сложно" - такую мысль сообщили нам турки в новой записи дневника разработки второй части Mount & Blade и представили еще одного члена команды - Пауля Калоффа (Paul Kaloff), отвечающего за дизайн локаций. "Да, вновь сценодел" - ответим мы, фанаты игры. Уже третий по счету работник указанной специальности в блоге Taleworlds. Выделяет этого во всех смыслах молодого специалиста, присоединившегося к команде лишь в 2017 году, разве что страна происхождения - Германия. В остальном же личность Пауля вполне заурядна: занимается он как одиночными, так мультиплеерными сценами, попутно помогая другим разработчикам в балансировании сетевого режима. Под последним в том числе понимается создание такого соотношения различных параметров, при котором в полной мере могли бы реализовывать все классы всех фракций, в том числе и с учетом того, что в Bannerlord будут играть люди, чей уровень намного превосходит самых опытных разработчиков из числа команды. Ну и, конечно же, сами карты. Как и во многих других случаях дизайна, Калофф начинает с эскиза будущей локации, который затем переносится в редактор в виде черновой версии. Именно на этом этапе формируются формы и размеры, после чего остается лишь нарастить на скелет визуальную составляющую. При этом Пауль подчеркивает, что дизайн карт дополняет баланс фракций (тут уже речь идет скорее об одиночном режиме), в особенности если речь идет о такой вещи, как штурмы. Если же возвращаться к сетевой части, то здесь Калофф  в качестве бонуса указал следующие интересные детали: во-первых, скорость персонажей будет в большей мере привязана к классу, а не весу его экипировки, что, например, позволит берсеркам резво бегать даже в том случае, если у них в руках находится тяжелый двуручный топор, а, во-вторых, в игре будут такие понятия, как нормальная и боевая скорость. Проще говоря, во время замаха или блока персонажи будут замедляться.

Между тем, пользователь Terco_Viejo с официального форума Taleworlds, изучая залежи artstation.com, обнаружил довольно интересные материалы, опубликованные неким otxvii. На самом деле, под данным ником скрывается никто иной, как Огуз Тунджели (Oğuz Tunceli) - один из сотрудников Taleworlds. Исходя из профиля artstation - сайта для публикации портфолио художников и дизайнеров, и содержания изображений, можно с высокой долей вероятности предположить, что опубликованные наброски были в свое время нарисованы именно для Bаnnerlord. Всадники уже заботливо перенесли их в соответствующий альбом галереи игры, так что фанаты могут приступить к активному изучению материалов. А посмотреть здесь действительно есть на что: эскизы кораблей, различные животные, шлемы, архитектура, ландшафты. Быть может, что-то даже покажется вам знакомым по более официальным скриншотам.
Теги данной новости: bannerlord, новости

А смотрят ли в зубы купленным коням?
4

Крайне ошеломительная новость появилась в отношении команды Warhorse studio, известной нам в первую очередь по проекту Kingdom Come: Deliverance. Достаточно длительное время компания Вавры демонстрировала успехи, намного превосходящие средний уровень для инди, сумев, пускай и с привлечением до сих пор неназванных крупных инвесторов, создать проект, претендующий на класс ААА. Успех с их первым проектом, несомненно, привлек внимание более крупных игроков на рынке и сегодня мы можем наблюдать закономерный результат: THQ Nordic объявила о приобретении всех активов Warhorse studio. Согласно отчету, сделка составила сумму в 42,8 миллионов евро, из которых свыше 33 миллионов были получены прежними владельцами в денежной форме. По заверениям представителей THQ Nordic, они не собираются менять руководство студии и позволят ей продолжить работу во все том же независимом формате. Для справки: THQ Nordic GmbH - это крупный издатель компьютерных игр, результат слияния Nordic Games и THQ (путем выкупа последнего). Владеет также такими компаниями, как JoWooD Entertainment, DreamCatcher Interactive, Digital Reality, NovaLogic, Deep Silver, а также медиа-магнатом Koch Media. Благодаря своей активной позицией в отношении расширения своих активов, THQ Nordic воспринимается многими игроками как "охотник за разработчиками компьютерных игр".

Фанаты Kingdom Come уже успели обсудить событие, высказав в целом положительное мнение. В частности, отдельные комментаторы, в шутку поблагодарили судьбу за то, что покупателем не стали EA или Ubisoft - они то уж точно добавили бы в Богемию чернокожих персонажей и однополые отношения сексуального характера. Впрочем, главная интрига все же кроется в том, насколько "серьезные дяди" смогут ускорить процесс разработки второй части игры, анонса которой ждут многие игроки. Сама студия Warhorse пока что комментариев не представила: в настоящий момент разработчиков больше волнует реакция на дополнение Band of Bastards, которое, к слову, было воспринято общественностью в гораздо более положительном ключе, нежели предыдущее DLC, а также еще один фильм, снятый на базе их сольного проекта - Fechtbuch: The Real Swordfighting behind Kingdom Come. Речь, впрочем, не совсем об игре, а скорее о опыте, полученном в результате вдумчивого изучения такого аспекта, как средневековый бой. Со слов команды, документальный фильм «Fechtbuch» - это собрание того, что они узнали в результате изучения заданной темы. К съемкам ленты были привлечены ведущие чешские и словацкие фехтовальщики и мастера боевых искусств. Как и в случае с фильмом о создании игры, продукт является платным: полный доступ к нему обойдется фанатам в 99 рублей и потребует знания английского языка.
Теги данной новости: kingdom come, новости

Новости мельком
4

Разработчики Life is Feudal сообщили о некоторых нюансах выхода крупного обновления 0.2.0, о котором на Всадниках недавно появлялась крупная новость. По их словам, переезд из старого мира (Ипплиланда) в новый, условно названный Годенландом, будет доступен для всех игроков, посредством навыка "Молитвы о путешествии в далекие края". Транспортировка, вероятно, будет билетом в один конец - назад вернуться уже не получится.  Персонажи будут перенесены в новый мир с пустым инвентарем, ограниченным количеством очков умений и безгильдийными. Таким образом, как и ожидалось, освоение земель придется начинать практически с нуля. В то же время, никто не запрещает оставаться и в старом мире - его со специального "резервационного" сервера, по крайней мере пока что, команда удалять не собирается. В тоже время, нужно отметить, что на Ипплиланде не получится в полной мере раскрыть весь функционал обновления, ведь как минимум на нем будут отсутствовать новые ресурсы. Кроме того, стоит отметить, что лидер команды, Владимир "Bobik" Пискунов, недавно провел сессию вопросов и ответов с фанатами проекта, стенограмму которой можно найти на странице игры в Facebook. В частности, Владимир сообщил о том, что на новой карте изменится принцип работы безопасных мест: если раньше от PvP была защищена лишь небольшая территория в центре карты, то в Годенланде стоит ожидать сразу несколько крупных "зеленых" зон, недоступных для контроля гильдиям, но позволяющих использовать личные клеймы. Кроме того, Bobik подтвердил концепцию единого сервера для всех временных зон: теперь гильдии сами будут выбирать для себя удобное время, в том числе и самостоятельно определяя график проведения часа суда.

Еще на прошлой неделе был запущен закрытый бета-тест Conqueror's Blade. Тестирование продлится до 15 февраля и это будет лишь первый этап в попытке довести игру до ума (о следующих издатель сообщит позже). Участников ждет открытый мир, сиречь глобальная карта, с различными городами и ресурсными базами, доступными для захвата и использования, специальная система крафта и развития, территориальные войны, обновленный обучающий режим, новые карты для сражений, в том числе и для PvE режима. Как и обещали в Mail.ru, доступ к тесту получили все обладатели наборов раннего доступа, а также игроки, получившие акционные ключи. Если вы не попали в число таковых, сильно расстраиваться не стоит: достижения закрытого этапа тестирования не будут сохранены в будущем, за исключением специальных наград за участие.

Дополнение: Как оказалось, издатель Conqueror's Blade вовсе не собирается запираться от широкой общественности вовсе, объявив об открытых выходных, которые состоятся после ЗБТ. С 17:00 15 февраля по 8:00 18 февраля (время московское) в игру можно будет попасть, не имея набора раннего доступа или ключа к бете. За это время игроки смогут познакомиться почти с тем же контентом, включая возможность прокачать своего персонажа до 60-го уровня.
Теги данной новости: life is feudal, conquerors blade, новости

Ретроспектива: Mount&Blade
12

На протяжении 6 выпусков ретроспективы я рассказывал вам об истории происхождения и развития различных проектов, основанных на движке Mount&Blade. Каждый из рассказов опирался на свой собственный путь развития очередного подопытного, давал информацию о его подноготной, приоткрывал завесу тайны в отношении тех или иных событий, но каждая история так или иначе вела к одному единому знаменателю - игре, ставшей плацдармом для каждого из производного проекта. А поэтому было бы странным, если я не рассказал вам и о самом детище Taleworlds. В конце концов, Mount&Blade может похвастаться не менее интересной историей рождения, включающей множество захватывающих событий. Так что, давайте усаживаться поудобнее, сегодня нас ждет еще один увлекательный рассказ. И свое повествование я начну с человека, который, собственно, и заварил всю кашу - Армаана Явуза. Увы, найти информацию хотя бы об его возрасте оказалось крайне сложно, но нетрудно догадаться, что указанный человек является уроженцем Турции. Впрочем, для нас в первую очередь важно то, что до того, как стать разработчиком легендарной игры, Армаан успел получить степень доктора физико-математических наук в Билкентском университете. Чтобы вы понимали: речь идет не просто о техническом образовании - Явуз начинал свою карьеру именно как инженер, ну а свою кандидатскую он защищал по теме искусственного интеллекта. В сумме на образование и науку он потратил около 10 лет своей жизни, успел сам побывать преподавателем, но академическая жизнь в итоге насытила его сполна и стала неинтересна. Таким образом, в определенный момент Армаан принял решение круто изменить ход своей жизни и поводом для этого стало желание создать свою собственную компьютерную игру. Для полноты картины, впрочем, надо отметить, что к этому моменту наш герой уже обзавелся супругой - Ипек Явуз, которая не только на стала отговаривать его от таких планов, но и начала активно способствовать их достижению...

С полным текстом материала вы можете ознакомиться посредством статьи в разделе обзоров на нашем сайте, либо через видеоролик, опубликованный на канале Всадников на Youtube.
Теги данной новости: warband, mount and blade, новости

Дневник разработки Bannerlord: Преступление и наказание
14

И вновь приветствуем всех фанатов Mount&Blade II: Bannerlord, следящих за дневниками разработки игры. Сегодня вы совершенно не зря заглянули к нам огонек, ведь тема, поднятая разработчиками в этот четверг, оказалась на редкость интересной. Взгляните хотя бы на ее название: "преступление и наказание". Речь, само собой, идет вовсе не о творчестве Федора Михайловича Достоевского, а о действиях игроков, решивших встать на кривую дорожку преступной деятельности. Как объясняют нам разработчики, в игре будет действовать специальный рейтинг, отслеживающий все правонарушения игроков и определяющую реакцию игрового мира на них. При этом надо понимать, что под такими действиями понимаются самые различные преступления - от самых мелких, вроде контрабанды товара, до довольно серьезных - грабежа каравана или рейда на деревню. В связи с этим, отслеживание по вполне очевидным причинам будет вестись каждой фракцией в отдельности, ведь то, что является преступлением для одного государства, вторым может быть расценено как вполне обычное действие. В соответствии с совершенными действиями, игра будет помещать нашего персонажа в три условных группы: мелкие правонарушители, бандиты средней руки и особо опасные. В зависимости от присвоенного статуса, стоит ожидать и соответствующей реакции властей - от обычной недоброжелательности до вполне конкретных действий вроде запрета на открытый въезд в города или каких-либо совсем уж суровых наказаний.

Предполагается, что основным средством борьбы с преступниками станут штрафы. Их размер будет определяться текущим рейтингом "преступности" у персонажа. Однако, хотя деньги и могут вывести игрока из множества трудных ситуаций, иногда этого будет недостаточно - в этом случае властями будут применены такие способы воздействия, как тюремное заключение и телесные наказания. Каких именно, не сказано, но сама возможность того, что проворовавшихся игровых персонажей в коем веке начнут пороть в полном смысле этого слова, согласитесь, звучит достаточно интересно. Кроме того, не исключено, что в особо сложных случаях будет возможна даже смертная казнь. Есть, само собой, и некоторые нюансы работы системы. Так, имея благородный статус в государстве, наказания можно будет попробовать избежать, что, впрочем, в любом случае скажется на отношении к нам со стороны других лордов, ну а добравшись до правителя, можно не опасаться каких-либо прямых санкций вовсе. В конце концов, кто из подданных вообще волен судить короля? Правда, ухудшение общественного мнения может последовать и в этом случае. О том, какие действия будут возможны в случае заключения персонажа в тюрьму сопредельного государства, разработчики не сообщили, но, возможно, и здесь будут свои нюансы. Зато уже сейчас известно, что преступники будут иметь возможность применить превентивные финансовые меры, то есть взятки, либо воспользоваться старым-добрым способом с тайным проникновением в поселение.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Kingdom Come: Band of Bastards
8

Свет увидело третье по счету платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards ("Отряд ублюдков"). Как гласит его краткое описание, на дорогах вокруг Ратае полно бандитов, и пан Радциг Кобыла обратился за помощью к старому знакомому, бедному и пронырливому барону Куно из Рихвальда и его бесславным наёмникам. Радциг поручил Индро сопровождать наёмников… и держать их в узде. Патрулируя провинцию, они узнали, что давние заклятые враги Радцига вернулись, чтобы свести с ним счёты. Между двумя бандами вспыхнул конфликт, который неизбежно закончится масштабным побоищем. DLC обещает нам ориентированную на сражению историю с различными концовками, зависящими от действий игрока, новую локацию - лагерь Куно с возможностью поучаствовать в тренировочных сражениях в "кольце Бахуса", а также несколько новых предметов, в том числе уникальный набор брони. Ожидаются в дополнении и различные персонажи, в том числе и харизматичные члены отряда Куно -  лучник Стефан Флетчер (Stephan Fletcher), братья Ян и Петр Бирманы (Jan & Petr Bearman), лишившийся языка загадочный Камень (The Stone), чудом избежавший виселицы Данглер (Dangler), Джейки (Jakey), ну и, конечно же, сам барон - наемник благородных кровей, некогда лишившийся и земель, и сбережений.

Стоимость дополнения в российском сегменте составляет всего 195 рублей и, похоже, у Warhorse Studios есть все шансы исправиться за не самые удачные From the Ashes и The Amorous Adventures. Несмотря на то, что массовые сражения - не конек Kingdom Come, включение в игру новой бодрой сюжетной линии и оригинальных персонажей, вполне возможно, станет довольно неплохим подспорьем для команды. Самое главное - это не испортить все различными багами, сопровождающими игру в течение всего ее жизненного цикла. Всевозможные ошибки, связанные с Kingdom Come, уже успели стать притчей во языцех, а поэтому наиболее нервным игрокам рекомендуется несколько придержать свои стремления познакомиться с DLC - до момента выхода срочных исправлений, если таковые понадобятся. Можете вот, например, пока что просто взглянуть на трейлер дополнения. Кроме того, хочу напомнить, что в ближайшем будущем нас ждет еще одно, финальное дополнение - A Woman's Lot ("Женская доля"), в котором мы вновь вернемся к истории Терезы.

Впрочем, если посмотреть на Band of Bastards все же хочется, могу предложить прямую трансляцию на канале Всадников Кальрадии, которая состоится 06.02.2019 в 19:30 по московскому времени.
Теги данной новости: kingdom come, новости

Life is Feudal: Грядут большие изменения
3

Проект Life is Feudal некогда активно освещался на нашем сайте: мы знакомились с ранней, можно даже сказать предварительной версией MMO, затем переключились на Your Own, потом наконец оповестили о полноценном релизе "большого мира" и с тех пор игра отошла даже не на второй - на третий план. Субъективно говоря, это решение понятно: на момент полноценного запуска MMO широкая общественность уже перенасытилась этой игрой. Свою роль здесь сыграло и длительное бета-тестирование, показавшее, что в первоначально назначенные сроки команда управиться не успевает. Что же до релиза, то, безусловно, это было крайне важное событие в жизни BitBox, показавшая, что их собственная точка зрения вполне имеет право на жизнь. Даже сейчас, несмотря на существенное падение популярности игры - за последнюю пару месяцев количество играющих через Steam упало вдвое, а с начала года она и вовсе сократилась в 10 раз, Life is Feudal остается вполне жизнеспособным продуктом со своей собственной аудиторией. В то же время, команда все еще надеется на нечто большее, ища пути не просто для развития, но для масштабного перезапуска проекта. Именно такие задачи преследует обновление 0.2.0, выход которого, после довольно длительной разработки, ожидается в ближайшее время.

В первую очередь надо заметить, что 0.2.0 - это не просто патч. Изменения в обновлении настолько масштабны, что требуют существенное подготовки серверов и, вероятно, приведут к довольно объемным "сбросам" достижений, хотя о точных объемах "трагедии" разработчики пока что решили умолчать. Как минимум, кланам придется распрощаться со своими замками - это умозаключение логично следует из того факта, что в патче будет полностью переработана карта, новый ландшафт которой уже был опубликован командой в своей блоге. Размеры территорий составят 1296 квадратных километров (против 441 в текущей версии), а ландшафт станет в разы более сбалансированным и интересным: уменьшится количество бесполезных территорий, появятся горные ущелья, которые наверняка придутся по вкусу любителям строить крепости.  Еще одним важным решением стало добавление в игру управляемых искусственным интеллектом туземцев, что в свою очередь влечет появление в игре PvE элементов. Коренные жители будут появляться в деревнях, разбросанных по карте, а для их завоевания потребуются группы, состоящие из 5-10 игроков. Кроме того, в мире появятся новые ресурсы, обещающие игрокам новые рецепты и производственные цепочки. Наконец, говоря о территориях, стоит отметить существенную переработку системы землевладения и взимания налогов. В основе ее лежит заранее предопределенное разделение мира на владения (размером порядка 4900 клеток), захват и удержание которых регулируется специальными правилами, в детали которых я вдаваться не буду. Владения (по 50 штук) объединяются в провинции. Гильдии управляют непосредственно принадлежащими им феодами - базовым (на котором стоит монумент) и дополнительными, число которых зависит от степени прокачки, а также могут получить контроль над провинцией в целом и, тем самым присосаться к налогам, собираемым в ней.

Впрочем, имеются в патче и другие направления развития. В первую очередь стоит отметить существенные изменения в древе навыков, предполагающих 7 производственных профессий: строительство, горная промышленность, плотничество, кузнечное дело, фермерство, натуральное хозяйство и скотоводство. Бывалые игроки вряд ли увидят здесь что-то кардинально новое, но определенные перестановки все же чувствуются. Общая идея разработчиков - сделать навыки более очевидными и востребованными. Еще одним интересным решением является ввод в игру так называемых "советников". Под этим пафосным названием скрывается попытка добавить альтернативную систему помощи игрокам посредством самих игроков. Любой считающий себя профессионалом член сообщества вправе через специальный интерфейс записаться в наставники - для этого придется указать свои контакты и "часы приема". Новички же в свою очередь прямо в игре видят список наставников и вольны обращаться к ним. Важно при этом заметить, что шефство в нашем случае вовсе не альтруистично: при положительной оценке своих действий, наставники получают награду. Наконец, стоит отметить и многочисленные изменения в системе торговли. Новый интерфейс открывает для игроков массу возможностей, включающих частичное исполнение заказа - крайне удобную вещь для больших сделок, специальную платную доставку, а также расширенную информацию о спросе и предложениях.
Теги данной новости: life is feudal, новости
Страницы: 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 147
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS