Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 541
Всего: 544

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 150

Китайские легионеры
10

Разработчики Tiger Knight: Empire War, несколько сбавившие темп за последний месяц (а ведь китайский Новый год даже еще не наступил), решили вновь взять ситуацию в свои руки и анонсировали масштабное обновление проекта, предварительно запланированное на середину февраля. Одним из самых значимых пунктов патча (либо группы патчей - тут пока что определенности нет) станет долгожданное добавление войск Рима. Причем, если верить приложенному изображению, нас ждут все 10 ступеней пехотной ветки указанной фракции, в то время как вторая линейка, в качестве которой, вероятнее всего, будут выступать войска поддержки, будет добавлена в игру позднее. Как объясняют сами разработчики, легионы будут отличаться хорошо бронированными и дисциплинированными войсками, хорошо показывающими себя в защите. Кроме того, римские войска смогут использовать особое построение - классическую черепаху, которая, вероятно, станет не слишком приятной для любителей лучников. В качестве экипировки легионеров выступят не менее привычные укороченные мечи, большие щиты и, конечно же, пилумы. Последние, кстати говоря, можно будет использовать и в качестве копья (хоть и короткого). Кроме того, еще одной отличительной деталью римских войск станет наличие в их рядах особых адъютантов - знаменосцев. Но это не все, что ждет нас в запланированных обновлениях: в феврале нам также стоит ждать и новые карты, связанные со все той же римской тематикой. Так, в игре появятся гальский город (Gallic Oppidum), Черный лес (Black Forest), навеянный лесами Германии, и Оазис (Oasis), переносящий нас на территорию некогда могучего Карфагена. Ну и, наконец, стоит отметить, что команда также пообещала нам новую систему разделения полей сражений, значительно обновленный интерфейс, легкую кавалерию Wei и даже новую карту режима Epic War. Таким образом, определенно можно сказать, что грядущий патч станет одним из самых интересных за пока что короткую историю Tiger Knight. Ну а для тех, кому интересно текущее состояние игры, спешим сообщить, что в одном из уже состоявшихся обновлений команда добавила в клиент поддержку 64 бит, что существенно сказалось на быстродействии игры на соответствующих операционных системах. Так что, если Tiger Knight в свое время отпугнула вас именно своим техническим несовершенством, мы рекомендуем попробовать игру еще раз.
Теги данной новости: tiger knight, новости

Новости мельком
8

Команда Wolfire, занимающаяся долгоиграющей разработкой Overgrowth, сообщила о том, что проект наконец-то перешел в стадию бета-версии. Несмотря на то, что за 4 года, а именно столько прошло с момента запуска раннего доступа к альфе, многие другие компании успевают довести свой проект до релиза, данное событие несомненно важно для разработчиков, в связи с чем они решили объявить скидку на покупку игры. Таким образом, до 24 января Overgrowth можно будет приобрести в Steam за 364 pубля. Что касается собственно изменений по сравнению с альфа-версией, то в их число разработчики включили следующие: сюжетная кампания, перекочевавшая из предыдущего проекта команды - Lugaru; режим hotseat (игра на одном компьютере); улучшенная ragdoll-физика; самообучающийся AI, подстраивающийся под тактику игрока; упрощенная установка модификаций посредством SUMLauncher; доработанный внутриигровой редактор, а также некоторые другие технические доработки. Вместе с обновлением разработчики представили и небольшой трейлер.

Представляем вашему вниманию проект от нашего посетителя Mechanic00 - модификацию для Warband The Parabellum. Данный субмод The Red Wars посвящен концу первой мировой войны в Кальрадии и предлагает игрокам множество оригинальных изменений и дополнений: бронетехнику (три вида танков и один бронеавтомобиль); артиллерию; отравляющие газы (газовые гранаты и снаряды); военную авиацию (истребители и бомбардировщики); измененное звуковое и музыкальное сопровождение, совершенно новые ветки прокачки солдат; кучу моделей оружия и военной формы; большое количество сцен (как боевых, так и мирных); работающее автоматическое оружие, а также дробовики и гранаты; поезда; порты и морские путешествия и многое другое. В проекте задействованы как ресурсы оригинального мода-донора, так и различные дополнительные ресурсы из таких проектов, как Iron Europe, Север и Юг, Отечественная война 1812 года, Гражданская война в России. Что касается политической обстановки мода, то в нем нас ждут две противоборствующие коалиции, основанные на своих исторических прототипах, и еще 3 условно нейтральных фракции. Обсудить The Parabellum можно непосредственно в теме мода на нашем форуме.
Теги данной новости: the parabellum, overgrowth, новости

Поговорим о новом DLC для Warband
24

Уже сравнительно давно в сети в целом и на нашем форуме в частности проскакивает информация о новом DLC для Warband, разрабатываемом китайской командой мододелов. И хотя от Taleworlds пока что официально не поступило никакой информации, фактически факт существования такого проекта уже был подтвержден турками. С учетом того, что подобного рода дополнение интересно как с точки зрения собственных достоинств, так и в контексте очередных "переносов" (которых официально тоже не было) Bannerlord, Всадники решили разобраться в ситуации и представить вам те крупицы информации, которыми владеют. Итак, знакомьтесь: Han Xiongnu Wars - DLC от создателей модификации с длинным названием - Gloria Sinica Han Hun Total War. Отличается обширностью планов его разработчиков и традиционным китайским колоритом. Уже сейчас по утекшим во всемирную сеть скриншотам можно сделать достаточно оптимистичные выводы: китайцы фунчозу отнюдь не гэта хлебают и свое дело знают. Проект, само собой, создается с историческим подтекстом, в рамках Хунно-китайских войн, которые, на секундочку, в свое время стали причиной начала Великого переселения народов. Древний Китай - это уже фича сама по себе, но похвалиться мододелы из поднебесной могут и многими другими вещами. В первую очередь речь идет о дотошности: колоссальные по меркам Mount & Blade сцены сразу бросаются в глаза своим много- и разнообразием, а экипировка проработана вплоть до каждой детали. Или вот, допустим, построения - давнишний фетиш многих игроков. В Han Xiongnu Wars он получил вполне конкретное воплощение, причем вовсе не для галочки, ведь речь идет не только о "стандартных" тактиках вроде стены щитов, но и о такой экзотике, как формирование полевых укреплений из повозок. Любителям исторических баталий обещают и некие исторические сражения в рамках кампании (правда, пока что без четкого описания, что же именно нам ждать), а также возможность пройти по всем ступеням военной карьеры. Или вам больше по душе мирная жизнь? Тогда поприветствуйте охоту или даже приготовление пищи. Ожидается в игре и крафт оружия. Ну а самой интересной изюминкой должны стать штурмы. Пока Taleworlds возятся с Bannerlord, китайцы ваяют не менее многообещающий функционал на устаревшем движке Warband: тут вам и артиллерийские перестрелки, и возможность заслать противнику шпионов, и разрушение стен, и всяческие гадости вроде льющегося масла, и, конечно же, упорные уличные бои. Ну а если вы все еще сомневаетесь в возможностях разработчиков, можете взглянуть на честно стащенные видеоролики.

В общем, многообразие игровых элементов и их проработанность впечатляют настолько, что некоторые уже поговаривают о блекло смотрящимся на фоне "какого-то там бывшего мода" Bannerlord. Ну и, что самое интересное, команда занимается разработкой своего проекта уже достаточное долгое время: "релиз" Gloria Sinica, коя, не сомневайтесь, и является основой Han Xiongnu Wars, состоялся еще в 2010 году (для "классической" 1.011). Тогда же были заложены и первые штрихи коммерческой деятельности. Отдельные моменты, последовавшие далее, нам уже известны: длительные переговоры с турками, демонстрация технической версии (очень впечатлившей Армаана), поездка в офис Taleworlds, достаточно сдержанные посты от авторов и полное молчание самих издателей. Позицию Taleworlds понять можно: проект в первую очередь ориентирован на китайскую аудиторию, а оправданность его издания в остальном мире, быть может, не определена до сих пор. Быть может, мы и вовсе не увидим каких-либо официальных релизов для Европы и США (дескать, игра местного розлива и только для своих). Впрочем, хочется верить в то, что творческий китайско-турецкий тандем все же заинтересован во всемирном освещении, тем более что народ просит хлеба и зрелищ, а ситуация с Bannerlord неясна до сих пор. Тут стоит задуматься о том, а не являются ли оба проекта взаимосвязанными, а молчание Taleworlds - вызванным именно подготовкой к выходу нового DLC. Сроков, само собой, пока что никто не называл, но, по общим ощущениям, перед нами маячат очередные "вот-вот".
Теги данной новости: han xiongnu wars, новости

Модные новости
22

Фанаты Mount & Blade получили возможность потратить по крайней мере часть зимних праздников на свои любимые моды, обновившиеся буквально в преддверии нового года. И в первую очередь это, конечно же, Perisno, свежую версию которого мы ждали целый год. Что также немаловажно, команда разработчиков модификации не подвела ожидания игроков, представив достаточно серьезный список изменений. Так, в моде появилась новая раса - гиганты, 5 фракций (Ароуло, 2 фракции гигантов - Сут и Бахал, Орда Куу-лан и Кретас Гелдар) и 25 новых солдат для старых (включая так называемых "экспертов", позволяющих повышать определенные групповые навыки отряда), была переработана процедура создания персонажа, изменена финансовая система, добавлена специальная линейка собственных войск (солдат, экипировку и характеристики которых настраивает сам игрок), было практически полностью переписано вторжение Занн, отполированы турниры, добавлен еще один компаньон, отрегулированы отношения с лордами, появилось несколько новых сцен и квестов. Существенную работу провели и над предметами в игре: мало того, что оружие и броня были перебалансированы, так разработчики еще и заменили почти все старые низкокачественные модели на новые (а заодно и оптимизировали уже имеющиеся текстуры). С полным списком изменений можно ознакомиться в специальной теме на нашем форуме, подготовленной Leonion.

Обновился и проект Nova Aetas, представив игрокам целую кучу небольших исправлений, балансировок и фиксов, а также некоторые контентные дополнения, включающие в том числе разделение веток войск родоков и Зендара и исправление поведения лордов в различных ситуациях. Подробный список изменений также в комплекте, благодаря стараниям Валуа. Ну и, наконец, спешим сообщить о выходе свежей версии неунывающего Sands of Faith, в который его автор включил множество новых сцен (в том числе городских площадей и осад). Кроме того, стоит отметить, что в моде появились более качественные текстуры, что в свою очередь повысило требования к компьютеру.
Теги данной новости: nova aetas, perisno, sands of faith, новости

С новым 2017 годом!
61

Дорогие друзья! В некоторых уголках нашей планеты уже наступил новый 2017 год, в других к нему только готовятся - нарезают салаты, украшают елки, охлаждают напитки, а, быть может, и до сих пор бегают по магазинам в поисках подарков. Кто-то считает данное событие праздником, кто-то расценивает его лишь как очередное рутинное действие, но для всех наступление 1 января 2017 года будет означать перемены. Пускай даже самые маленькие, вроде нового календаря на стене, но перемены. В любом случае, каким бы наивным это вам не показалось, хотим пожелать даже самым отъявленным пессимистам только положительных эмоций в грядущем году, выполнения даже самых сложных планов, благополучия во всех смыслах этого странного слова и, конечно же, простого человеческого счастья. Ну а мы... мы, пожалуй, не будем писать про сложности в этом году и рассказывать о перспективах наступающего. Все это, не стоит сомневаться, с лихвой найдется и на других сайтах. Для нас же главным будет поблагодарить вас всех за то то, что несмотря на быстротечность событий, не забываете о Всадниках. Будь ты фанатом Mount & Blade, умудренным жизнью знатоком рыцарских доспехов, обычным случайным прохожим или еще кем-то - всех мы рады видеть на rusmnb.ru. И, будем надеяться, вы останетесь с нами и в грядущем году, ведь в нем всех нас, будьте уверены, ждет столько всего интересного! И, в конце концов, давайте все вместе пошлем Taleworlds настолько сильные мысленные поздравления, чтобы у них не оставалось ни одного шанса еще раз задержать релиз Bannerlord. Ну и, как заметил один наш смотритель, сделайте маленький шажок навстречу своей мечте и, глядишь, он обернётся гигантским скачком в будущее!

С новым 2017 годом!
Теги данной новости: новости

Представляем Formata
15

Представляем вашему вниманию новый проект от нашего давнего знакомого Nezon - Formata. В отличие от его предыдущей игры, Arena Cubica, наш сегодняшний гость явно может похвастаться замашками на серьезный уровень. "Командуй. Сражайся. Побеждай" - говорит нам его автор, подразумевая при этом достаточно интригующий игровой процесс, сочетающий сражения в духе Mount & Blade и стратегию в реальном времени. Имеются у игры и сюжетные наброски в жанре научной фантастики, а также приятная глазу картинка, обязанная Unreal Engine 4. Ну и, что самое главное, так это перспективы игры: проект был тепло воспринят сообществом Steam Greenlight, быстро забравшись на верхние строчки рейтинга, а буквально на днях стало известно и о том, что ему был дан зеленый свет.

И хотя процесс разработки игры пока что далек от завершения, мы будем внимательно следить за ее прогрессом и постараемся тщательнее освещать развитие проекта. Впрочем, последним мы занялись уже сейчас: заинтересовавшись Formata, Всадники решили не только ознакомиться с ним лично, но и взять интервью у разработчика проекта. В представленном ролике Nezon ответил на ряд интригующих вопросов, а также раскрыл свои планы на ближайшее будущее. Кроме того, с радостью хотим сообщить о том, что сегодня стала доступна и публичная альфа-версия игры, позволяющая ознакомиться с набросками Formata любому желающему. Скачать ее можно по приведенной ссылке. В то же время хотим еще раз отметить, что игра пока что далека от завершения, а представленная версия в первую очередь служит для тестирования и содержит лишь часть того, что запланировано в проекте. Ну и, конечно же, автор Formata надеется на комментарии и отзывы по игре, которые вы можете озвучить как в ее теме на нашем форуме, так и в группе в VK.

Подробнее об игре: Тема на форуме | Видеоролики | Альбом в галерее

Теги данной новости: formata, новости

А вот и патчи
18

Не став долго томить игроков, сотрудники Taleworlds опубликовали обещанный патч для Mount&Blade: Warband. Обладатели Steam-версии наверняка уже получили автоматическое обновление игры, в то время как владельцам "независимых" клиентов придется традиционно скачать дистрибутив самостоятельно - в виде кумулятивного патча или полновесного установщика. Последний вариант, впрочем, больше подходит для тех, кто уже потер Warband со своего компьютера. Главным (и по сути единственным) козырем патча, безусловно, является новый режим - Invasion, о котором мы уже писали ранее. Суть режима сводится к командному противодействию противникам, управляемым искусственным интеллектом - боты превосходят игроков количеством, а порой даже качеством, и появляются на карте волнами. Цель игры заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше, отражая натиск противника и стараясь действовать в команде. В число других особенностей режима входит возможность поиграть за собственного персонажа из одиночного режима, поддержка в виде AI-компаньонов и оригинальная система получения лута. Кстати говоря, вместе с обновлением для Warband разработчики решили выкатить патч и для Viking Conquest. Впрочем, список изменений в данном случае достаточно прост: несколько исправлений различной степени важности.

В связи с указанным событием приглашаем всех желающих посетить

прямую трансляцию нового обновления, запланированную на эту среду в 22:00 по московскому времени. Мы не только посмотрим на режим Invasion и попытаемся собрать команду из числа зрителей, но и обсудим последние события, связанные с Bannerlord. Как обычно, приветствуются комментарии в чате и активное общение.

P.S. Патч не ломает имеющиеся сохранения, совместим с актуальной версией русификации и не вызывает конфликтов с модификациями, работавшими с 1.168.
Теги данной новости: warband, viking conquest, новости

Модные новости
15

Новинка в наших загрузках, Blood for Land наглядно показывает что будет с Mount & Blade, если убрать из игры глобальную карту и расширить экономическую составляющую. В данному моде игроку предстоит вжиться в роль этакой помеси средневекового бизнесмена и путешественника: колонизировать новые земли, добывать ресурсы, отстраивать поселения, ну и, конечно же, сражаться и много... очень много бегать. В основе экономики лежат 4 ресурса: еда, дерево, золото и железо - все они необходимы для развития и покупки войск. Еще одна интересная деталь - это задания, которые дают нам различные персонажи. Кто-то попросит зачистить локацию, кто-то - построить церковь. Кроме того, перед началом игры можно выбрать свою нацию и некоторые характеристики, но они не сильно влияют на сам процесс. В целом модификация не тянет на долгожителя, так как постоянные мотания по локациям, ручная добыча ресурсов и прочая рутина со временем начинают утомлять, но сама по себе ее концепция достаточно интересна.

Еще один мод, появившийся в наших загрузках - это Borgerkrigen 1157. Добро пожаловать в Скандинавию 1157 года. Земли некогда могучей Дании поделены между тремя враждующими королями - Свеном из Скании, Кнудом из Зеландии и Вальдемаром из Ютландии, но именно от действий игрока будет зависеть, кто из них одержит победу в кровопролитной войне. Данный мод предлагает нам детально воссозданную карту, распространяющуюся на территории от Готланда до Саксонии, от Северного моря до западной Польши, а также 6 фракций, в число которых, помимо уже названных, также входит и несколько "нейтральных" государств. Не обойдется и без кучи новых локаций, а также предметов экипировки, взятых автором из различных OSP. 

До версии 3.0 обновился небезызвестный A Clash of Kings. Патч добавляет в игру несколько новых крепостей, лордов и видов войск, атакуемые локации на карте - лагеря дотракийцев, усадьбы и местные аналоги монастырей (Septries), кучу новых сцен и другие изменения. В том числе были переработаны все сцены для сражений, исправлены погодные эффекты, наведен порядок с некоторыми географическими объектами. Кроме того, с обновлением в мод была добавлена новая фракция - Ночной дозор. Будто бы идя с ACOK рука об руку, обновили свой проект и разработчики другого "Мартиновского" мода - A World of Ice and Fire. Его список изменений также включает новые локации (замки и деревни, а также, как ни странно, все те же сцены битв) и доработки старых, несколько новых предметов экипировки, еще одного компаньона, новые музыкальные композиции и кучу различных исправлений ошибок и других мелких доработок.

Свет увидела свежая версия проекта The Reckoning Third Stage - доработки оригинального мода The Reckoning, считавшегося заброшенным уже около года. Пока что обновленная версия предлагает игрокам лишь небольшой ряд исправлений и доработок: в моде появились такие функции, как permanent camps и freelancer, были улучшены отдельные элементы игрового процесса, убраны ошибки исходной модификации. Но, возможно, в будущем ее автор добавит и более интересные детали игрового процесса.

Обновление Warband. Не ждали?
13

Taleworlds Entertainment продолжает изощренную пытку своих фанатов. Несмотря на то, что за последние месяцы мы не получили ни капли информации о Bannerlord, турецкая команда умудрилась представить сразу 2 новости, касающиеся старичка Warband. Первая из них сообщила нам о выходе обновления 1.02 для Xbox One и PlayStation 4, включающего некоторые доработки и исправления игры, вторая же оказалась несколько более интересной, так как в ней речь пошла об анонсе бесплатного патча уже для PC версии. Главной особенностью данного обновления станет появление нового сетевого режима - вторжения (invasion). Причем, сами разработчики предпочли написать о патче самую малость, переложив процедуру знакомства на Twitch-аккаунт некого lionheartx10. Итогом стало появление часового ролика с игровым процессом и комментариями разработчиков (в первую очередь небезызвестного Франка Эллиота).

Само собой, что указанное обновление уже вызвало поток ехидных комментариев со стороны игроков в духе "не спешите с Bannerlord, ребята, делайте патчи для Warband - мы подождем", но что же именно нам будет ждать? Сам по себе режим вряд ли удивит заядлых фанатов Mount & Blade, так как он уже был неоднократно воссоздан как в пользовательских модификациях, так и в некоторых дополнениях к игре, но пару слов о нем замолвить все-таки стоит: нам предлагается типичное выживание против орд прущих на нас ботов, уровень и качество снаряжения которых растут с каждым отыгранным уровнем (лорды в виде боссов в комплекте). В качестве компенсации за численное превосходство противника каждого игрока будут сопровождать 2 компаньона, комплектуемых на наше усмотрение. Снарядить получится и основного персонажа, причем самые интересные предметы будут выпадать из сундуков непосредственно в бою в виде награды за прохождение очередной волны. Не обойдется и без специально подготовленных для режима карт, а также неких текстур высокого качества, которые, вероятно, также будут включены в обновление. Выхода патча стоит ожидать в ближайшие две недели.

UPDATE: Исходя из сообщения на официальном форуме, выход дополнения стоит ждать уже 19 декабря. Что же касается текстур высокой четкости, то они будут добавлены лишь через пару месяцев.
Теги данной новости: warband, новости

Срочно вспоминаем о Kingdom Come
21

Разработчики Kingdom Come: Deliverance, давненько не баловавшие своих поклонников интересной информацией, наконец-то решились на открытие карт. Сделано это было в традиционной для Warhorse Studios манере - посредством видеодневника. Что же именно рассказал нам Даниэль Вавра в новом ролике? Да практически все, что действительно можно назвать важным. С его слов, в настоящий момент команда завершила большую часть разработки игры, подготовив внутреннюю альфа-версию проекта (не стоит путать с "рекламной" альфой, которая была доступна для спонсоров), и в настоящий момент занимается доработкой отдельных моментов и тотальной оптимизацией проекта. Лучшим описанием перехода на новый этап стала фраза самого Даниэля - "Когда мы собрали это вместе - все сломалось, и теперь нам надо починить это". Если подумать, то достижения разработчиков, по крайней мере на словах, и впрямь внушительны: 16 квадратных километров живого мира (изначально в планах значились лишь 9), сотни тысяч различных объектов, почти 1000 различных NPC, 650 000 слов в скриптах, три с половиной часа условно живых катсцен (актеры, увешенные mocap-датчиками, наговаривали свои тексты сразу, а не дублировали их потом), 130 "отсканированных" моделей голов, сотни комбинаций различных наборов доспехов, куча арта, больше сотни перков, десятки различных видов оружия - мечей, булав, молотов, алебард, луков и т.п. Ну и, конечно же, тысячи задокументированных багов.

Отдельно команда прокомментировала квесты. В настоящий момент в игре присутствует порядка 80 заданий разной степени готовности, что несколько выше изначально запланированного количества, а общее число придуманных квестов и того выше. Многие из таких заданий будут добавляться в игру уже после ее выхода в виде дополнений, которые, по обещаниям Warhorse, будут бесплатны для "спонсоров". Другим интересным моментом стала озвучка: музыкальную часть сыграл симфонический оркестр (запись велась в пражской филармонии), а григорианские песни были исполнены небольшим хором в самой настоящей церкви. Таким образом, разработчики сумели раздобыть порядка полутора часов саундтрека. Взялись Warhorse и за доработку сражений: в игре появилось древковое оружие, был серьезно доработан кулачный бой, ну и, конечно же, появилась возможность атаковать противников, непосредственно сидя на коне. В последнем случае, правда, Вавра признался, что из-за его собственного решения попытаться создать прогрессивный AI для скакуна (идея, как вы уже поняли, провалилась) сражения верхом получились в итоге не настолько проработанными, хотя и здесь есть свои вкусные моменты, например, стрельба. Занималась команда и вроде бы непримечательными изначально мелочами вроде реалистичной смены времени суток (в соответствии с текущей датой), перелистывания страниц книг, различных мини-игр и т.п.

Не обошлось, конечно, и без разочарований. Так, к примеру, помимо уже названного "упрощенного" конного боя, у команды не выгорела идея с собакой-компаньоном - опять же по причине все того же AI: Вавра решил, что лучше не делать такого персонажа вовсе, чем добавлять его с урезанным функционалом. Зато разработчики сообщили, что параллельно работают и над версиями для приставок, причем, по их мнению, данный процесс не только не вредит PC варианту игры, но и даже способствует повышению его качества. Кроме того, Вавра еще раз напомнил, что Kingdom Come - это игра, созданная для PC и портированная на приставки, а не наоборот. Ну и, наконец, разработчики рассказали о подготовке различных призов, полагающихся приобретателям "физических" наборов - статуэток, кружек, мечей и прочей утвари. Ну а тем, кому собственно игра все же важнее, остается только ждать - команда собирается перейти к внутренней бете уже через пару недель, но сколько продлится этот этап, пока что совершенно непонятно.

Теги данной новости: kingdom come, новости
Страницы: 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS