Поиск На главную | На форум

Тема: Карибы: технические моменты  (Прочитано 16331 раз)

Так почему его нельзя считать таковым? :-\
Не было фуршета с бухлом, блэкджеком и шлюхами воздушными шарами, фейерверками и шампанским. Или был, но нас не пригласили. Анонс низащитан.
Анонс в виде записи на бета-тест, которого никогда не будет был.
Анонс в виде записи на бета-тест, которого никогда не будет был.
По-русски фразу сию повторить можно, падаван юный?
Пардон, грибочки были больно хороши.

Анонс был в виде записи на бета-тест, которого никогда не будет.

В прошлый раз оказалось, что солдатиков не доделали, сейчас - вода не готова... как вообще могли обещать выпустить это прошлой осенью? И верит ли кто-нибудь, что игра увидит свет этим летом?
З.Ы.: надеюсь, разработчики понимают, что фанаты M&B на графику внимания не обращают, ценят игру за неприхотливость, а фанаты Ассасина всё равно скажут "графа - УГ".
В прошлый раз оказалось, что солдатиков не доделали, сейчас - вода не готова... как вообще могли обещать выпустить это прошлой осенью? И верит ли кто-нибудь, что игра увидит свет этим летом?
З.Ы.: надеюсь, разработчики понимают, что фанаты M&B на графику внимания не обращают, ценят игру за неприхотливость, а фанаты Ассасина всё равно скажут "графа - УГ".
Да нет, хорошая графика нигде не помешает, но лишь бы не было расчёта на графодрочеров, задротов и школоту. Но я уже в них начинаю разочаровываться.
Артём Фисенко, дык об том и речь. Важно, чтобы разработчики видели грань между "немного улучшить, чтобы дамы не выглядели крокодильчиками, а шпаги - деревяшками" и "сделать так, чтобы у фанов Крайсиса челюсть отпала". Последнего всё равно не добиться, но погоня за красивой картинкой может поднять системные требования на порядок. Кому это надо?
Ну и не будем забывать, что фанаты M&B полюбили ещё первую часть несмотря на страшненькую графику. Не этим игрушка увлекает.
Абсолютно согласен, всё равно движок МиБа со скрежетом переносит минимальные улучшения.
На этот раз буду более вежлив и содержателен.


+1 к высказанному enigma.

Думаю не у меня одного сложилось впечатление, что "На Карибы!" - игра про пиратов, если можно так выразиться. Можно сколько угодно говорить о том, что в те времена в Карибском регионе происходило много интересных событий, помимо пиратства: конные сражения в джунглях, раздел одного острова несколькими державами, и так далее. Но факт остается фактом, если 100 людям задать вопрос, что приходит им на ум, когда вы говорите: "Карибское море", абсолютное большинство ответит: "Пираты". Естественно я не проводил подобных опросов, но думаю спорить тут не о чем.

Судя по баннеру на оффсайте, Snowbird Games это понимают.


Но если быть честным, хотя бы с самим собой, можно заметить, что они предлагают не игру про пиратов, а симулятор военачальника отряда смешанных войск в карибском регионе. И симулятор этот полон условностей.

Я не говорю, что "На Карибы!" плохой проект. Просто в разрезе конкретного сеттинга (выбранного самим разработчиком), некоторые ключевые аспекты геймплея не выдерживают критики и представлены хуже, чем у конкурентов. Вот и все.

Может быть найдутся любители карибских конных сражений, и-го-го и бутылка рома, и так далее. Но я, когда слышу стук копыт, ожидаю увидеть лошадь, а когда вижу баннер с пиратом на фоне корабельных снастей, ожидаю увидеть игру про пиратов.
BeceJIb4ak, все довольно относительно. И сеттинг "про пиратов" тоже. "Корсары" тоже по стилистике "игра про пиратов", между тем с точки зрения игрового процесса там можно вообще без пиратства обходиться, либо идти по сюжету капера. Даже Пираты Сида Меера - это тоже не совсем пираты. Просто корсары - это тренд, самая узнаваемая деталь карибского бассейна (как Вы и заметили), но это не значит, что игра обязательно только под них заточена будет.
они предлагают не игру про пиратов, а симулятор военачальника отряда смешанных войск
МиБ это и есть то, что ты сказал.
А "Assassins Creed IV: Black Flag", по заявлениям разработчиков, будет совершенно открытым

Они эту сказку каждый раз рассказывают. Не верю. А если он и будет открытым даже, то все равно остается масса вопросов. Морские сражения тоже такие же убогие в плане деталей будут? Я ничего не имею против битв в плане их динамичности и красочности, но если разбираться в деталях, то они пустышки. Сдается мне такими же пустышками для попкорнпотребителя они будут и в четвертой части.

Vanok, вы меня расстраиваете... Неужели вы думаете что Карибы на движке миба будут детальными????
Не-е-е-ет, я видел скриншоты, тут детальности не видно ни в геймплее, ни в графике.
xCORSAR95x, а вот лично Вы что в виду под деталями имеете? Лично меня интересует возможность действовать так, как я хочу, а не так, как заранее за меня решено по сюжету. Когда корабль плывет медленнее не потому, что конкретно в этот момент скрипт запустил порывистый ветер и надо убирать паруса, а потому что в конкретный момент боя мы попали в неудачное направление и плывем не по ветру. Когда стрелять надо не в конкретное отмеченное место, снайперски взрывая пороховой трюм, а так, как тебе удобнее. Все это на самом деле те самые детали.
Вот этим нелинейность и прекрасна.
Когда говорят про Assassins Creed, мне вспоминаются 10 несчастных стражников, окруживших ассасина и подходящих к нему по очереди, чтобы нарваться на контратаку и скоропостижно скончаться. Нет уж, ну нафиг!
А ещё стражников, которые ходят прямо рядом с игроком... Лучше дам ссылку на видео. HISHE:Как Должен Был Закончиться Assassin's Creed (rus)
xCORSAR95x, а вот лично Вы что в виду под деталями имеете? Лично меня интересует возможность действовать так, как я хочу, а не так, как заранее за меня решено по сюжету. Когда корабль плывет медленнее не потому, что конкретно в этот момент скрипт запустил порывистый ветер и надо убирать паруса, а потому что в конкретный момент боя мы попали в неудачное направление и плывем не по ветру. Когда стрелять надо не в конкретное отмеченное место, снайперски взрывая пороховой трюм, а так, как тебе удобнее. Все это на самом деле те самые детали.

Дык это не детали (я думал вы имеете детали наподобии Корсаровских), это "обязяловка" так как это 1. Не АС 2. Песочница
xCORSAR95x, ну, можно, называть это по-разному, но смысл один: из таких вещей и складывается игра, что в конечном счете делает из нее либо линейное приключение, либо фри плей.
А что тогда TES и Корсары?
либо линейное приключение, либо фри плей.
Артём Фисенко, не путай наличие в игре квестов с линейностью. Что Корсары, что TES - это именно фриплей.
Скорее исследования гигантского мира, но с богатым сюжетом и "живым" миром.
Артём Фисенко, а не знаю, для каких целей ты все это пишешь, но, по-моему, ты занимаешься демагогией никому не нужной. Какая разница как называть принцип построения игрового процесса? Хоть фриплей, хоть исследования. Честно говоря, мне без разницы. Если диаметрально противоположные подходы к этому вопросу: линейный сюжет и свобода действий (именно действий, а не выбора - в Mass effect, к примеру, тоже есть выбор, но он линейный при этом в глобальной плане). Карибы будут свободными в любом случае - что с квестами, что без и этого в принципе достаточно. ОиМ, кстати, тоже был свободным несмотря на наличие сюжетной линии.
Ну, разница есть, но небольшая. Ладно, отпустим тему на покой без споров и дискуссий.
Vanok, думается мне, "песочница" всё-таки отличается от открытого мира типа серии TES. Мир TES статичен, тогда как в песочнице вроде пиратов Сида Меера или нашей любимой M&B мир может меняться, с нашей помощью или без неё. "Корсары" ИМХО песочницей не являются.
« Последнее редактирование: 06 Июля, 2013, 17:24 от Бармалейкин »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.