Игры до "Double Agent" давали возможность почувствовать себя шестерёнкой внутри механизма. Ты выполняешь задания, спасаешь мир втихую, никто ничего не видит, не знает, ты - безымянный герой, но для всего мира тебя просто не существует. Никакой шумихи, никакого официоза. И это было круто.
Далее идёт пачка игр из "Double Agent", "Essentials" (выходила на PS portable, но она важна в этой цепочке) и "Conviction", от предыдущих частей её отличает связь в один сюжет. Сюжет достаточно мрачный, драматичный, такой что и сказать-то нечего. И нечего более крутого придумать для игр после этой связки.
А начиная с "Blacklist" игра переходит в уже знакомое нам американское геройство: взрывы, общение с президентом, деланную драму... Пф.
Если раньше (до ДА), играя в эту игру, ты ощущал себя обычным бойцом (пусть и состоящим на службе в суперсекретном органе), человеком со своей мрачной историей, то теперь это очередная сверкающая история про суперснаряжённого героя, в одночку спасающего мир. Ладно, не совсем в одиночку, в команде с которым обязательно есть: упрямая баба, гений-ботаник-идиот, боевой товарищ на которого иногда можно и погнать, но в целом он славный малый.
Надоело.