Поиск На главную | На форум

Тема: Где-то в северных морях  (Прочитано 7319 раз)

15 Февраля, 2013, 16:16
+19
Буквально на днях на форуме Taleworlds был анонсирован новый проект, основанный на принципах "открытого" мира - Solgaard Roleplay. Примерами таких модификаций, напомним вам, являются Persistent World и The Wild Wind. Команда, в которую входят далеко не самые безызвестные люди англоязычного сообщества вроде Achilles и Phoenix, обещает нам достаточно интересный игровой мир с интересными возможностями. Все действие будет происходить на северном острове, который по сюжету разместился между Кальрадией и родиной нордов. Некогда колонизированный ярлом Balder 'Arn' Drakensrok, теперь он служит базой сразу для трех семей и в нагрузку к ним стоящим особняком пиратским братством. А вот будут ли они враждовать или сотрудничать - видимо решать самим игрокам.

В числе фирменных "фичей" будущей модификации значатся морские сражения, тележки для перевозки ресурсов, осадная техника, система голода и усталости персонажей (нам придется есть и спать) и, конечно же, экономическая система, которая в теории должна быть интересной для каждого игрока. На специально спланированной и детально воспроизведенной для целей мода карте разместятся самые разнообразные строения и объекты. Практически все природные ресурсы, которые мы встретим, могут быть собраны или добыты, а затем превращены в полезные предметы. Причем, нам обещают, что крафт будет приносить реальные деньги. Разработчики оставили место и для сражений - без них, само собой, никуда.

Если вы хотите детальнее познакомиться с проектом, то можете проследовать на страницы с его трейлером и скриншотами на нашем сайте.
видео про кота здесь вообще к чему???...

По теме: мне понравилось, давно что то такое ждал. Только когда примерно обещают выход этого мода?
Mikhhaaill, это спамер был. Не обращай внимание.

По срокам информации пока что нет.
прикольно, хотел посмотреть что там на Taleworlds и обнаружил такую надпись
Цитировать (выделенное)
Sorry Guest, you are banned from using this forum!
This ban is not set to expire.
походу по ip провайдера что то забанили все и я теперь без доступа туда... :-\

по теме: интересно, какого размера карта, в смысле сама сцена  =/
Отлично! Очень жду.
Судя по видео остров большой, плюс такая куча народа, это ППЦ.

PS Позабавило, как палач промазал по голове.   :)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2013, 20:48

PPS Ничего телега, еще бы колесп крутились - и можно было бы прекратить заниматься фигней и сделать колесницы  :D
Трейлер просто грандиозен. Аж мурашки от восхищения побежали. В плане эпичности сравним вообще с каким-нибудь Скайримом.

А если серьезно - выглядит реально очень интересно и красиво. Понравились сцены с кораблями (ибо классно и сделано красиво) и почему-то - сцена пира. :blink: Без понятия, что в ней такого, но чем-то зацепило. В целом, несомненно чувствуется хороший потенциал + талант разработчиков. Хочется посмотреть, что же получится.
NightHawkreal, да, это и впрямь смешно.
Думаю рандом поглотит и этот мод :)
считаю проект убийцей PW мода..(очивидно)
Музыка к трейлеру не понравилась.. Слишком эпична, особенно в момент, когда пшеницу рубили  :laught: Словно мир спасали, а не в поле пахали...
Без определенных ограничений проект рискует превратиться в PW-стиль относительно игроков...
Ну и надеюсь Админов из воздуха не будет, в ранних версиях PW админа как такового не было...
« Последнее редактирование: 16 Февраля, 2013, 18:02 от Мятеж »
Трейлер вообще сделан не фонтан - надписи не читаемые из-за фона и быстрого скроллинга.
И будет мод этот создаваться вечно....
Если карта будет действительно большой, то необходимость в админах отпадёт (в плане рандоминга).
Как бы сервера с такой кучей народа и такими картами не полетели после 10 мин. запуска, если даже NW лагает с ~100 игроками, то что будет твориться там?
Ну и видеоролик чего-то нового не показал, такое чувство что тот же самый мод на варбанд, снятый в стиле трейлера.
Музыка к трейлеру не понравилась.. Слишком эпична, особенно в момент, когда пшеницу рубили. Словно мир спасали, а не в поле пахали...

Ага, я того же мнения. Хотя Two Steps From Hell люблю ^_^
В ролике очень понравилась сцена окучивания пшеничных деревьев. Что курят разработчики?
Нет, задумка интересная, но реализация слабенькая. Нужно оптимизировать движок под мод, это будет легче, чем наоборот.  :laught:
MUTbKA,
Фукусима очевидно недалеко :)

Artois Voisey,
Кто ж им даст?
осталось добавить по ночам зомби и будет всем счастье)
Amur, и дома строить из кубиков, ага, ага. Знаем мы Вас!  :D

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: новости