Поиск На главную | На форум

Тема: Доработка M&B напильником или просто твики (часть 2)  (Прочитано 9723 раз)

Поковырялся на форуме forums.taleworlds.com и нашел там некоторые твики на английском языке которых я ещё не видел на форуме, и подумал может кому нибудь понадобятся.
Тем самым хочу дополнить выложенную и переведенную инфу, уважаемым Damon'ом

1. Возможность заключения мира с тем королевством в кототором вы подняли мятеж

2. Изменение получаемого опыта после битвы

3. Запретить неписям покидать ваш отряд

Пока это всё.....но я обязательно найду, переведу и опробую на работоспособность ещё твиков.





Я думаю, надо указывать к какой игре относится, ибо теперь их каг бэ две.

Вот тока у Warband при компиляции в файлах до фига чего перестраивается, по моему просто так сделать как в первой игре нельзя.
Э... никому не надо куски кода для модульной системы(шоп потом самим компилировать)?
« Последнее редактирование: 06 Июля, 2010, 11:43 от Dark_XSM »
На форуме forums.taleworlds.com указывают версии 1.010, 1.011 и 1.003 M&B....
Я пробовал данные твики на 1.113 M&B Warband.........у меня есть 1.003 M&B, сейчас попробую работаю ли они так.

Добавлено: 06 Июля, 2010, 14:00
Dark_XSM Public-version 1.0 - это набор скриптов про которые ты писал в конце темы "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры"?
« Последнее редактирование: 06 Июля, 2010, 14:00 от Граф Палео Ван Лентий »
Даже не знаю как ответить, мне вопрос не совсем понятен.
Но пусть будет "да", вдруг угадаю... :)
Dark_XSM ты написал в теме "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры":
Цитировать (выделенное)
Ещё вопрос, к модераторам:
А почему бы не создать отдельную тему для Warband, по типу этой, и выкладывать туда не указания "куда лезть" и "что править", а скрипты для исходников?
К примеру я выложу скрипт который при отдыхе в таверне повышает боевой дух солдат соответственно с их количеством, а тот кому захочется себе так-же сделать, просто копирует строку куда указано, и компилирует модульную систему у себя.
Плюсы:
- Можно выкладывать свои скрипты(и у всех они будут работать, да и вообще будут, ибо сейчас система выкладывания твиков что была в "Истории героев" не очень работоспособна)
- Любые изменения модульки будет легко откатить(и так было не трудно, а так ещё и понятнее)
И если обратить внимание вот на этоту строчку:
Цитировать (выделенное)
- Можно выкладывать свои скрипты(и у всех они будут работать, да и вообще будут, ибо сейчас система выкладывания твиков что была в "Истории героев" не очень работоспособна)
То получается Public-version 1.0 это и есть то про что ты писал?
Если нет. Тогда что такое Public-version 1.0? Мод ввиде готовых наборов твиков?
А, понятно.
Это я просто ридми выложил, что бы глянули какие скрипты(изменённые куски кода) могу предложить. Ридми этот у меня от архива в местном п2п, в котором все изменения уже внесены.

Public-Version 1.0 - это значит первая версия доступная всем остальным, а не только мне.

Куски кода с изменениями типа "Ставки в турнире зависят от известности" или "При отдыхе в тавернах армия игрока получает увеличение морали раз в день" я выложу тут отдельно(если будет официальное подтверждение что в этом есть смысл).
А что Public-Version 1.0 вроде неплохая вещь, удобно что всё самое необходимое будет в одном месте. А то шариться по всему форуму приходиться, а поиск не всегда дает положительный результат. Конечно выкладывай.....я сам хочу кое что опробовать!

Я кстати сейчас ковыряюсь в игре, пытаюсь найти скрипт для изменения зарплаты когда поступаешь на службу или становишься вассалом.......а то не реально мало денег платят.....
Думаю, имеет смысл подождать модульку версии 1.126, ибо там подправили половину той фигни что я хотел выложить, и вместо щасься будут баги.
Да она уже как бы вышла.
Я игру теперь точно забрасываю. На до-олго. Надоело что каждую неделю выходят новые патчи с новыми исправлениями и новыми багами. Т.к я изменяю свою модульную систему, с новой версией старые сейвы будут давать глюки, и игру придётся начинать заново.

Так что на фиг надо, подожду пока не выйдет... ну, не последний, но хотя бы уже не из середины патч, и буду нормально играть.
2Dark_XSM:
Ну я в таких случаях просто дублировал директорию игры, и одна оставалась для оф. патчей в чистом виде, а вторая (с но-СД, если требовалось) - для моддинга. В нашем случае патч 113 как наиболее стабильный может служить прекрасной основой для модифицирования ;)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: