...например D:\Warband 1.134\Modules...
О, ужОс: voin-varg юзает "пиратку"? 
нет просто у меня стоит 2 версии (1.134 и 1.132 т.к версии отличаються хоть и говорят что они похожи в этот играю на 1.134 а в пендор (доработку) на 1.32 (почемуто идет лучше хоть я не пойму почему)) устанавливал с одного диска и 1 переименовал
Добавлено: 15 Сентября, 2011, 18:07Вопрос .А разве там нет привязки фактур лиц к конкретным персонажам ?Некий список соответствия? И ещё. Мне показалось, что бандформирований несколько маловато.Хотя это субъективное мнение.
привяска есть но она примерно так : вид лица ширина высота и т.д то есть если ты меняеш 1 вид лица на другой но называеш его 1 то в игре будет использоваться текстуры этого лица(нового)
про бандитов я уже писал
Цитата: voin-varg от 27 Июль, 2011, 20:01
кто то жадовался что мало бандитов вот способ
Следующий позволит менять время до подгрузки новой партии бандюков и максимальное их кол-во на карте
simple_triggers.txt
36.000000 1 1 1 936748722493063455
Это число таймер респауна всего от лутеров до дезертиров
scripts.txt
2147483678 2 1224979098644774912
14Если общее кол-во партий меньше этого числа, то скрипт спавнит их. Есть 4 таких строки: первая горные бандиты, далее лесные, морские и степные; лутеров по умолчанию
23 т.е. ищите ту же строку, но
23 на конце, дезертиров
15. Если играете в какой нить мод, то там могут быть добавлены новые виды бандитов, но их легко найти - находим название партии, и после блока чисел одно обособленное, его и нужно менять.
Взято с
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150 там выложил UnknownLOL
при
36 все будут спаунится раз в
36 часов при
24 каждый день оптимально
12 (т.е. раз в 12 часов ) но работать нормально начнет день этак на 3 или 4 а до этого в основном будут не бандиты а дезертиры но дофига и для интереса увеличь мин размер отряда до 12-15 а макс до 75-80 и будет норм
(себе сделал 6 часов и отряды 25-100 врагов вот веселье началось

)