Тема: [Map] Создание глобальной карты с нуля для Thorgrim's Map Editor'а  (Прочитано 90921 раз)

У меня возникла такая же проблема. Сделал все в точности, как в уроке. Карту рельефа назвал land.bmp, другую (цветную) - land-c.bmp. Обе закинул в mapData. Вроде бы все сделано правильно, но Map Editor упорно не хочет их замечать (в Import ничего нет).
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 17:41

Нашел ответ на собственный вопрос. В settings указал путь к Warband'у, а не к Классике. Помимо этого прописал не тот мод.  facepalm
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 18:33

Да, поторопился я радоваться. Обе карты Map Editor видит, но открывать никак не хочет. Запускаю редактор, вижу карту Native, захожу в Import, пытаюсь открыть свои карты - ничего. Пытался после запуска программы создавать новую карту, а уже затем открывать свои - тоже ничего. Щелкаю - эффетка никакого. Может делаю что-то не так?
P.S. Раскрашенная карта имеет пиксели только из палитры! Лишних нет! Я в этом уверен на 100% (работаю в Photoshop'е и GIMP'е уже несколько лет).
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 22:58

Все, понял, в чем ошибка-то! Нужно делать все в режиме RGB и при экспорте изображений нужно указать "24 разряда"! Вот я дуболом.

« Последнее редактирование: 02 Января, 2013, 22:59 от Волдеронд »
У меня редактор не запускается мне тоже анг. версию скачать? :(
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 12:12

помогите editmap не видит моего изображения!!!!!!!!!!! :cry:
« Последнее редактирование: 07 Января, 2013, 12:12 от Клепа98 »
помогите editmap не видит моего изображения!!!!!!!!!!!
Поднимите голову на 25 градусов вверх.
Можно ли создать динамичную карту, которая будет изменятся по достижении определённых условий?
или, скажем, карту, которая не будет сразу вся доступна, а будет постепенно открываться для главного героя?
« Последнее редактирование: 13 Января, 2013, 13:23 от Hukutka »
Через Thorgrim's Map Editor вряд ли. А вообще невозможно.
Через торгрим это точно не возможно, максимум он может только помочь визуально выделить такие места,  -торгрим не более чем 3D редактор, двигать поселения в нём так лишь дополнение не больше
Получается, что для Mount and Blade невозможно сделать постепенно открывающуюся карту по мере прохождения квестов?
Не могу сказать что не возможно, но и конкретный способ не назову, можно с бубном в модульке играть, есть на карте координаты на них можно нанести метки(те же партии) а дальше уже навык и фантазия как это заскриптовать
Получается, что для Mount and Blade невозможно сделать постепенно открывающуюся карту по мере прохождения квестов?

Че ,  про  "туман  войны"  вопрос  , что ли  ?
Вопрос о том, что бы сделать так, что бы бродить можно было не сразу по всей карте, а постепенно её открывать. Тоесть вначале доступны скажем 3 города и 10 сёл, после квеста станет 5 городов и карта поболе станет.
Это ж привязка квестов и скриптов серьезная слишком ,если такой скрипт напишут и багов будет море.   Туман войны с постепенно открывающейся картой как в World of Warcraft проще ведь внедрить для игры .
Визуально не сделать, открытие карты максимум что можно подумать это просто не возможность пройти в определенные участки до определенного времени
Можно ли подобные ограничительные невозможности пройти организовать в M&B Warband?
Hukutka, до вас никто ничего подобного не делал, по этому определенного ответа вы не получите. Тем более в этой теме.
Ограничить передвижение тригерами при невыполнении определённых условий, чтобы при приближении к определённым объектам игрок получал какое-нить сообщение и его отряд "отбрасывало" назад, не сложно.
Сделать все остальные объекты на карте (города, деревни, мосты и пр.) невидимыми, пока игрок сам не найдёт, ещё легче. Достаточно посмотреть, как это сделано с бандитскими логовами в оригинале.
А вот единственный вариант сделать визуальный туман войны, привычный по другим играм, это, как мне кажется, равномерно "размазать" по карте какой-нибудь патрикл. Вполне реально, но овчинка выделки не стоит.
Не думаю что при таком объёме адекватный пратикл можно сделать что бы от него карта не висла и смотрелся он одинакого хорошо как при наведении так и при удалении
« Последнее редактирование: 21 Января, 2013, 22:59 от Kappanfil »
Kappanfil, файлы в нужной папке и требуемом формате ?
Легионер, да, в папку Эдитора скинул оба файла в bmp - и карту воды и карту высот, но МапЭдитор не видит
они должны быть в ......\M&BMapEditor\editorData\mapData вроде бы

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: