Поиск На главную | На форум

Тема: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)  (Прочитано 292849 раз)

shturmfogel,
Если вспомнить ИГ - точно пиратка :)

Warband Script Enhancer v2.8.1 (08/06/2012)



Цитировать (выделенное)
v2.8.1
- Fixed str_sanitize removing certain Unicode characters

v2.8.0
- Fixed try_for_dict_keys and position_align_to_ground crashing the game under certain circumstances
- Fixed send_message_to_url_advanced calling the script with wrong parameters
- Added female frame support for boots
- Added operations prop_instance_set_vertex_keys_time_point, party_heal_members, process_advanced_url_messages, sleep_ms, player_set_banner_id

Можно не обольщаться, это всего лишь улучшенная предыдущая редакция, не для новой версии.
NightHawkreal, А что кто то обольстился, с чего вдруг :D
Это превентивный удар.  :) Я бы все таки указал что к 53-54 не подходит,
Ну вообще то там указана версия. 1.143. Это наталкивает на мысль что не как не другая :D
Блин, я думал это ссылка.
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 00:03

ну лишний раз напомнить о суровости этого мира не помешает :) На самом деле меня дико бесит ситуация с модингом.
Я не ту цифру поставил, но не исключено, вот кодер ее и ждет.
Вот тут написано, что строчка "max_corpses" имеется в wse_settings.ini, а фактически в каком она файле игры находится, то есть откуда именно WSE её берёт?
hoplit, ниоткуда... WSE для того и нужен, чтобы прописывать параметры и операции, которых нет больше нигде. То есть физически эта переменная находится где-то в mb_warband.exe, но доступ к ней ты можешь получить только через WSE. Больше нигде и никак.
А кто то может создать аналог WSE?
То есть физически эта переменная находится где-то в mb_warband.exe, но доступ к ней ты можешь получить только через WSE. Больше нигде и никак.

Вот проблема...  :(  Мне жизненно необходимо увеличить количество трупов в игре, а поскольку использовать WSE я не могу, значит вообще нет способа изменить значение max_corpses ? Romitas, ты человек сразу видно знающий, подскажи как быть, может быть что-то откого-то перенести можно? Даже на 1С утилита пахать отказывается.

А кто то может создать аналог WSE?

Присоединяюсь к вопросу. Кроме того, хотелось бы знать, сохранились ли предыдущие версии WSE под начальные версии игры?
может быть что-то откого-то перенести можно?
Нет, а что именно надо перенести, ах да почти всё, тогда в чём разница, скачай игру англ. версию, активируй ключом от 1 с и наслаждайся.
А кто то может создать аналог WSE?
Хоук а к чему вопрос, думаю Вася Пупкин какой нибудь может, а зачем? второй то, или ты думаешь он начнёт штамповать обновы быстрей, так врят ли с такими знаниями люди обычно программисты которые работают большую часть времени. Ты прям как дитё хочу и всё, месяцем раньше, месяцем позже... Не кто от месяца не пострадает
сохранились ли предыдущие версии WSE
А что на первой странице не работает загрузка? Всё что было всё есть, он появился то не так давно что бы под ранние версии его создовать
скачай игру англ. версию, активируй ключом от 1 с и наслаждайся.
Как понять? На игре от 1С утилита не идёт. Это даже в предыдущих комментах написано.

А что на первой странице не работает загрузка? Всё что было всё есть
Да нет, просто вот я подумал, что раз версию 1.143 он не видит и выдаёт ошибку, то предыдущие увидеть должен бы, коли был бы заточен под начальные версии игры. Пусть звучит немного энтузиативно, зато вопрос стоил свеч  :)
hoplit, имея версию от 1С, как правило, можно без особого труда заполучить и нормальную английскую версию. Посмотри здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13114.0.

Ну а по поводу WSE - несомненно, ничего невозможного в том, чтобы создать аналог, нет. Что смог сделать один человек, другой всегда сможет понять и повторить. Только для этого нужно, насколько я сейчас могу сказать навскидку, хорошо знать по меньшей мере 2 языка программирования: ассемблер и, например, С++ или Python. Не уверен, может быть, можно обойтись и одним. Но знать надо в совершенстве. Но, кроме того, это связано с очень и очень большим количеством труда, пота и крови. В любом случае, я бы например не взялся это делать. Даже несмотря на то, что знаю и C++, и ассемблер. И не думаю, что найдутся люди, готовые поступить иначе.

Опять же, если тебе нужны трупы - прими за аксиому, что аналогов у WSE нет. И решай уже проблему не с WSE, а с твоей игрой. Например, по ссылке выше.
HunterWolf,
Я просто хочу иметь альтернативу.
NightHawkreal, желаю удачи.  :) Возьмись, а кто мешает? OllyDBG в руки и вперед, - дизассемблируй mb_warband, трассируй, ищи переменные, пиши подключаемые библиотеки...

А на самом деле - черт возьми, вот не понимаю я на хрена зачем вам альтернатива? cmpxchg8b, поверьте, совсем неглупый малый - он вовсе не ленится и не пытается нарочно всем испортить жизнь. Он знает, что и зачем делает. И по-хорошему нам вообще-то надо ему памятник ставить - за то, что он дал такие баснословные возможности мододелам. Если вас что-то не устраивает - не надо ныть. Берите молоток и рубанок в руки и вперед. И тогда, надеюсь, поймете, о чем здесь идет речь. Глядишь, и ныть меньше будете, когда поймете, что сделать то, что сделал cmpxchg8b - это вам не Python поставить...
Иметь альтернативу вообщем то тоже, что второй раз начать к примеру мод Крестоносцы, не ну а чё альтернатива(копия на 80%) нужна же :D
Romitas, большущее спасибо, понятнее некуда  :thumbup: и вопросов больше по данной теме не имею, да и уверен, что теперь без труда добьюсь огромного количества трупов, разумеется, в игре.....
NightHawkreal, делать альтернативу не советую, уж больно сложно и можно сказать, не совсем нужно, легче оригинал у себя подключить, нормальной игрой разжиться.
Romitas,
Да я не спорю  и благодарен ему. Но он, предположительно, всего лишь человек и он может забить на это дело, у  него может что то измениться в жизни и т.д. И в результате все развалиться. Уже сейчас из за белок в модинге серьезный застой.
за белок в модинге серьезный застой.
Тебя скоро анафеме за ересь надо предавать будет  :D
Моддинг - это совокупность многих проектов, если у кого то осталось только модулька, то это проблема конкретного проекта, а не отрасли, у меня застой из-за моделеров, что в этом бурундуки виноваты. Так то я не жду делаю другое как и все остальные проекты и нет застоя в этом плане, есть задержка но это нормально, одно время не знали куда от нововведений деться, если говорить о застое, то должен быть термин тенденции , а как это, одна наработка в неделю, что ли, по графику. Как только будет график, тогда по нему можно определить застой, а его не будет так как график в создании кардинально нового и придумовании новшеств- это абсурд, мозг человека и сообщества не машина выдающая по запросу
Времена модульки прошли, с ее помощью нельзя создать что-то очень необычное, сейчас нужны более совершенные инструменты. Работа продолжаться может, ты можешь налепить кучу моделей, но это еще не мод.
Спасибо Ванку за возможность  facepalm . Мы тут о чём вообще, а что WSE не модулька :D это лишь расширение возможностей, а не гиперболоид Гаррина
А без расширения возможностей расширенных возможностей не создашь.  :p По крайней мере чтобы они нормально функционировали.
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 19:48

Хотя нет, при таланте можно создать великие вещи (Например - великий Wedding Dance), но будет много трудностей, в общем это шаг назад.
 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 01:37

PS Дело медленно но продвигается.
« Последнее редактирование: 19 Июня, 2012, 01:37 от NightHawkreal »

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: