Голосование

Как вы относитесь к играм в жанре "симулятор колонии"?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 29197
  • Последний: WebMotive
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 594
Всего: 597

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: [3d-2d] Создание развертки брони в 3д максе  (Прочитано 14568 раз)

  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
Решил написать   обещанный урок по развертки модели доспеха .В отличии от простенького шлема или  круглого щита ,правильно   развернуть доспех не так уж и просто  ,особенно если не знаешь как .
Я одно время смотря на развертки арморов думал ,как у них так выходит ,все четко ,ровно делать,а у меня словно бублик какой то получается .В итоге я научился крутить-вертететь этот бублик и делать с него пряник .
В этом уроке я попытаюсь не пропагандировать свое умение ,а попробую показать для новичков азы разворачивания ,некоторым возможно откроется что то новое ,других возможно ничем не удивлю.
Использую я 3ds Max 2011,но для развертки это роли никакой не играет,так как и в 9 можно сделать также.
  Сразу предупреждаю ,объяснять буду своими словами ,так как всех умных слов не знаю  :)
Вот как бы и все ,возможно есть замечания ,или вопросы ,пишите .

« Последнее редактирование: 05 Апреля, 2012, 05:07 от HunterWolf »
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 2582
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1 : 11 Октября, 2011, 10:06 »
Смертник спасибо за урок,очень нужная вещь ....

  • Сообщений: 268
  • За материальную помощь сайту Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #2 : 13 Октября, 2011, 09:33 »
Довольно понятно получилось  :)
Неплохой туторчик.

  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3 : 13 Октября, 2011, 13:13 »
Старался по максимумом заскренить все действия ,что бы было понятней  :)
Также можно делать немного по другому,в инете нашел когда то урок,там автор приводил пример на косм.корабле.Перед началом разворачивания он половину модели удалял,и проделывал всю работу с оставшейся половиной.Затем по завершению зеркалил ее ,а две одинаковые половинки развертки  сшивал .
Но этот вариант подойдет моделям у которых что левая сторона что правая (если смотреть модели в профиль )одинакова

«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 734
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #4 : 17 Октября, 2011, 17:39 »
Интересный инструментик, не все правда понял, но будем юзать.

  • Сообщений: 749
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #5 : 01 Февраля, 2012, 07:34 »
Также можно делать немного по другому
можн поточнее плз

  • Ник в M&B: ValerBOSS
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #6 : 01 Февраля, 2012, 23:25 »
ValerBOSS, раза пять пересмотрел урок и не понял где именно я это написал  :D
Я уже не помню где этот урок найти ,но при желании можно ,но не буду)).Конечно можно и множество других подробных и хороших уроков отыскать ,но это нужно гуглить .Ты просто забей в гугл развертка в 3d max или Развертка модификатор Unwrap UVW обязательно найдешь ,к тому же есть еще и видео .Так что главное желание )

«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 749
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #7 : 02 Февраля, 2012, 15:16 »
 я имел ввиду
Ответ #3 : 13 Октябрь, 2011, 18:13
:)
уже разобрался как, спс за урок, пригодился

  • Ник в M&B: ValerBOSS
  • Сообщений: 176
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #8 : 17 Сентября, 2012, 19:11 »
Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно делать по новой будет все равно?

« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2012, 23:51 от Глеб Ушкуйник »
Люди до сих пор всегда создавали себе ложные представления о себе самих, о том, что они есть или чем они должны быть. Согласно своим представлениям о боге, о том, что является образцом человека, и т. д. они строили свои отношения. Порождения их головы стали господствовать над ними. Они, творцы, склонились перед своими творениями. Освободим же их от иллюзий, идей, догматов, от воображаемых существ.
  • Сообщений: 734
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #9 : 17 Сентября, 2012, 21:41 »
Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно будет все равно?

Как модель не курочь развертка остается "старая".

  • Сообщений: 749
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #10 : 18 Сентября, 2012, 19:16 »
Развертка сбрасывается только в случае добавления новых вершин к "разворачиваемому" объекту.

  • Ник в M&B: ValerBOSS
  • Сообщений: 94
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #11 : 05 Августа, 2013, 14:28 »
Скажите, а как экспортировать контур развёртки в какой-нибудь формат рисунка для дальнейшего рисования, или так нельзя сделать?

  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #12 : 05 Августа, 2013, 16:46 »
я таких способов не знаю  .А чем обычная не угодила ?

«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 7578
  • За наиболее важные для развития сайта идеи За особо выдающиеся авторские тексты За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #13 : 05 Августа, 2013, 17:29 »
Вот почему я сразу всё нахожу в Гугле, может у меня Гугл особенный, нашёл сразу же ответ,  Максом не пользуюсь ВАПЧЕ, прочитал - открыл макс - и вот вам скрин


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

Моя конфигурация:
Нормальная, мне хватает.
  • Сообщений: 94
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #14 : 06 Августа, 2013, 07:17 »
А чем обычная не угодила ?
Для текстурирования новой модели своими текстурами текстуры рисуются, так сказать наугад (ну вместо шашечек используется текстура, ну вы знаете :D). А я хочу, чтобы можно было нарисовать свою текстуру по контурам развёртки, чтобы они точно совпадали. Мой вопрос не относится к данному типу текстурирования.

  • Сообщений: 2084
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #15 : 29 Марта, 2022, 19:24 »
Понимаю, что тема давно мертвая, но на всякий случай спрошу:
У кого-нибудь сохранились картинки из урока?

  • Фракция: Свады

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC