Поиск На главную | На форум

Тема: [3d-2d] Создание развертки брони в 3д максе  (Прочитано 17020 раз)

Решил написать   обещанный урок по развертки модели доспеха .В отличии от простенького шлема или  круглого щита ,правильно   развернуть доспех не так уж и просто  ,особенно если не знаешь как .
Я одно время смотря на развертки арморов думал ,как у них так выходит ,все четко ,ровно делать,а у меня словно бублик какой то получается .В итоге я научился крутить-вертететь этот бублик и делать с него пряник .
В этом уроке я попытаюсь не пропагандировать свое умение ,а попробую показать для новичков азы разворачивания ,некоторым возможно откроется что то новое ,других возможно ничем не удивлю.
Использую я 3ds Max 2011,но для развертки это роли никакой не играет,так как и в 9 можно сделать также.
  Сразу предупреждаю ,объяснять буду своими словами ,так как всех умных слов не знаю  :)
Вот как бы и все ,возможно есть замечания ,или вопросы ,пишите .
« Последнее редактирование: 05 Апреля, 2012, 05:07 от HunterWolf »
Смертник спасибо за урок,очень нужная вещь ....
Довольно понятно получилось  :)
Неплохой туторчик.
Старался по максимумом заскренить все действия ,что бы было понятней  :)
Также можно делать немного по другому,в инете нашел когда то урок,там автор приводил пример на косм.корабле.Перед началом разворачивания он половину модели удалял,и проделывал всю работу с оставшейся половиной.Затем по завершению зеркалил ее ,а две одинаковые половинки развертки  сшивал .
Но этот вариант подойдет моделям у которых что левая сторона что правая (если смотреть модели в профиль )одинакова
Интересный инструментик, не все правда понял, но будем юзать.
Также можно делать немного по другому
можн поточнее плз
ValerBOSS, раза пять пересмотрел урок и не понял где именно я это написал  :D
Я уже не помню где этот урок найти ,но при желании можно ,но не буду)).Конечно можно и множество других подробных и хороших уроков отыскать ,но это нужно гуглить .Ты просто забей в гугл развертка в 3d max или Развертка модификатор Unwrap UVW обязательно найдешь ,к тому же есть еще и видео .Так что главное желание )
 я имел ввиду
Ответ #3 : 13 Октябрь, 2011, 18:13
:)
уже разобрался как, спс за урок, пригодился
Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно делать по новой будет все равно?
« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2012, 23:51 от Глеб Ушкуйник »
Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно будет все равно?

Как модель не курочь развертка остается "старая".
Развертка сбрасывается только в случае добавления новых вершин к "разворачиваемому" объекту.
Скажите, а как экспортировать контур развёртки в какой-нибудь формат рисунка для дальнейшего рисования, или так нельзя сделать?
я таких способов не знаю  .А чем обычная не угодила ?
Вот почему я сразу всё нахожу в Гугле, может у меня Гугл особенный, нашёл сразу же ответ,  Максом не пользуюсь ВАПЧЕ, прочитал - открыл макс - и вот вам скрин


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
А чем обычная не угодила ?
Для текстурирования новой модели своими текстурами текстуры рисуются, так сказать наугад (ну вместо шашечек используется текстура, ну вы знаете :D). А я хочу, чтобы можно было нарисовать свою текстуру по контурам развёртки, чтобы они точно совпадали. Мой вопрос не относится к данному типу текстурирования.
Понимаю, что тема давно мертвая, но на всякий случай спрошу:
У кого-нибудь сохранились картинки из урока?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: