Тема: Совет сценоделов (архив)  (Прочитано 110673 раз)

Ответ #550 21 Ноября, 2011, 19:47
0
Mihail, меня он вполне устраивает :)
Ответ #551 21 Ноября, 2011, 19:50
0
В моем вообще ходить нельзя,нечего там шариться  :D
Ответ #552 21 Ноября, 2011, 19:55
0
Alaricus и табличку поставь .... все гррррыбы в лесу мои :D
Ответ #553 21 Ноября, 2011, 19:57
0
Mihail, А вот за грыыыыбы придется с разбойниками перетереть,чьи грибы и кто за них отвечает  :)
Ответ #554 21 Ноября, 2011, 20:13
0
Mihail, Лес еще не закончен. Фактически вся моя работа происходит в моделировании реалистичного леса, включая поиски картинок в гугле и выслушивание Вашей критики. Но проблема даже не в сложности такой сцены как лес, а в элементарной некрасивости Mount&Blade'овских деревьев. Они банально топят любые попытки реализовать в игре такие выражения как "Ходить под сенью деревьев" или "Стена леса, закрывающая обзор". В "Огнем и Мечем", помню были, не в пример, красивые и реалистичные деревья с четко прослеживающейся кроной, веточками, стволом и корнями.
Но я не хотел бы стать героем поговорки типа:"плохому танцору *кое-что* мешают", и скажу, что моя работа пока приносит положительный результат.
Еще одно: будем ли мы в будущем добавлять в игру новые текстуры земли (и остального)? Сегодня на работе смотрел на почву в посадке среди деревьев и понял, что именно такой-вот земли (слой листвы и веточек на пожухлой траве) я уже не смог бы нарисовать в игре, если б захотел. А я захотел..

Пример картинки, на которую я ориентируюсь:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #555 21 Ноября, 2011, 20:30
0
Denis321ka, Да да,ограниченный редактор не дает развернуться и моей фантазии. Импровизируйте  :)
Ответ #556 21 Ноября, 2011, 22:29
0
Denis321ka,
по поводу количества текстур на карте могу точно сказать, что оно фиксировано.

А вот по поводу количества текстур для сцен - это надо узнать. Возможно, количество "заливок" для земли можно увеличить. Как разберусь с этим, сообщу :)
Ответ #557 21 Ноября, 2011, 22:45
0
Что то у меня Народ не работает,у всех так?
« Последнее редактирование: 21 Ноября, 2011, 22:49 от Alaricus »
Ответ #558 21 Ноября, 2011, 23:20
0
Alaricus, у меня работает :)
Ответ #559 21 Ноября, 2011, 23:33
0
Nemoybereg, значит не судьба мне скачать патч (
Ответ #560 21 Ноября, 2011, 23:43
0
Alaricus, сейчас я посмотрю сделанную Вами сцену и размещу патч еще куда-нибудь.
Ответ #561 22 Ноября, 2011, 06:33
0
Аларикус,у меня тоже с народом проблемы(С сайтом))
Ответ #562 22 Ноября, 2011, 11:17
0
Denis321ka, вы где видели такие..ямы в лесу. Такое чувство, что поработал отряд сапёров.  :)
Кстати сегодня вечером представлю скрины 4-ого уровня площадки на критику :). Мне там в основном меши осталось доделать..В лабиринте ^_^
Ответ #563 22 Ноября, 2011, 11:36
0
jack, если посадить на совершенно ровном месте лес, то через сорок-пятьдесят земля в нем станет бугристой. Вызвано это тем, что густая растительность задерживает влагу, и вода - там, где течет, подмывает почву. Также и бурелом. Дерево ложится на землю - под корнями яма, а на нем спустя некоторое время вырастают новые деревья... В долго растущем лесу почва не может быть ровной.

Да и в самой степи почва неровная. В степи живут сурки. Они роют глубокие разветвленные норы и выбрасывают землю наружу, через пять-семь лет на месте их поселения вырастает так называемая сурчина - достаточно приличный холмик. Поэтому степи, где живут сурки, совсем неровные :)
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2011, 12:07 от Nemoybereg »
Ответ #564 22 Ноября, 2011, 11:40
0
Ребята,а как факел и свет называются?Я не могу найти  >:(
Ответ #565 22 Ноября, 2011, 11:47
0
Свет ищи на букву l-эл а факел по моему лучше искать с конца списка к верху.
Ответ #566 22 Ноября, 2011, 11:49
0
Хан Бату, torch-факел,torch night - ночной факел(то есть не горит),light-свет(белый),light red-свет(красный,как от огня)
Спасибо моему репетитору по английскому языку(хоть чему то научил  :) )
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2011, 11:54 от Alaricus »
Ответ #567 22 Ноября, 2011, 11:54
0
Аларикус,ага.Спасибо.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 12:06

2 картинка - У меня часто такие случаи  :cry: .Что делать?.
3 картинка - Тестовый бой с разбойниками.Массовое клонирование(Я штук 15 насчитал)
4 картинка - Видимо Эйдельберг  находится в космосе.Иначе как объяснить убывающую полоску воздуха под полосой жизни.Как исправить это?)Если кто может кинуть комнату игрока в Эйдельберге(оригинал.Без изменений),киньте в лс)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2011, 12:06 от Хан Бату »
Ответ #568 22 Ноября, 2011, 12:06
0
Покажу небольшую часть того ,что сделал,оцените,критикуйте,интересно ваше мнение

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #569 22 Ноября, 2011, 12:10
0
Хан Бату, начните новую игру или аккуратно переустановите патч и начните новую игру. Все глюки должны пропасть!
Ответ #570 22 Ноября, 2011, 12:14
0
Nemoybereg,аккуратно переустановите патч?То есть? :blink:
Ответ #571 22 Ноября, 2011, 12:16
0
Хан Бату, патч должен быть установлен целиком и только в папку мода NB.
Ответ #572 22 Ноября, 2011, 12:17
0
Nemoybereg,про какой патч вы говорите?Я до сих не пойму о чем речь.
Ответ #573 22 Ноября, 2011, 12:20
0
Хан Бату, патч - это архивный файл, ссылку на который я Вам присылал в первой инструкции.
Ответ #574 22 Ноября, 2011, 12:22
0
Немойберег,придется устанавливать заново(((
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 12:23

Аларикус,а что это?Если лагерь степных разбойников,то откуда у них доспех кергитской стражи?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: