Поиск На главную | На форум

Тема: Аним-мод для Русь 13 (фановый)  (Прочитано 74791 раз)

По любезному предложению Chekan-a примерил мой аним-мод (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0) к Руси. Бегло проверен в сингле и в мульте. Прошу погонять-потестить-оценить. Описание и основные нововведения:

"Установка:   
файл anim_b.brf кидаем в CommonRes  с заменой, файл actions.txt - в папку модуля Руси с заменой (предварительно делаем бэкап стокового)".


1). К единственному пинку правой добавлены и срабатывают в случайном порядке:  толчок щитом (плечом, если нет щита); пинок левой ногой; удар щитом (рукой, если нет щита) наотмашь; несколько другой пинок правой; свинг-удар правым кулаком (с оружием или без);

2). Добавлены различные защитные позы: кроме приседания за щитом добавлены дополнительные стойки - особенно заметно разнообразие их при осаде или команде "держать позицию". Защита щитом теперь присев, щит перед собой с оружием наперевес, плюс пара вариаций... Применяется игроком и ботами в случайном порядке. Толпа теперь не стоит в одной позе. Соответственно появилось разнообразие защитных поз при передвижениях и защите непосредственно в бою, в том числе верхом. Стоковая дубовая анимация исключена вообще.

ACHTUNG!!! - ввиду присутствия нескольких разных и в отличие от стоковой - НЕ СТАТИЧНЫХ защитных анимаций - иногда присутствует перекуручивание-вывих руки со щитом. Устранить эту проблему так и не удалось. Видимо дело в применении нескольких активных анимаций вместо одной статичной. Тому, кто сможет раскусить сей артефакт - гранд респект!

3). Добавлены и продлены анимации смертей и падений от ударов и попаданий в голову, грудь и живот, ударов сзади. Сильный фронтальный удар, пинок или попадание метательного оружия может опрокинуть.

4). Добавлены дополнительные анимации при беге и ожидании (вращение оружия в руке).

5). Существенно уменьшено время "ошеломлений" после ударов о щит или блок - слишком длинные "столбняки" слегка напрягали...

6). Добавлены дополнительные анимации арбалетчикам. Теперь они не стоят одинаковыми столбами при прицеливании и стрельбе, но иногда прицеливаются и стреляют с колена! Помимо визуального разнообразия это в достаточной степени уменьшает их уязвимость от контрвыстрелов с больших дистанций. Во всяком случае, при штурме сбивать их со стен и башен стало труднее.

7). Несколько переработаны анимации падений с лошади.

Установка:   
файл anim_b.brf кидаем в CommonRes  с заменой, файл actions.txt - в папку модуля Руси с заменой (предварительно делаем бэкап стокового).


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 25 Апреля, 2013, 10:28 от Chekan »
Какие конкретно анимации меняет данный мод?
« Последнее редактирование: 23 Декабря, 2011, 05:04 от Norman »
Какие конкретно анимации меняет данный мод?
Добавил описание. Обсуждение мода в теме по ссылке, указанной в первом посте.
Систему сильно грузит?
hoodvin, неа, хотя хороших отзывов пока  не слышал
Мод хорош для натива,для руси не очень =/
Систему сильно грузит?
Систему не грузит, так как не добавляет ничего более ресурсоемкого, чем имеется в стоке.
Мод хорош для натива,для руси не очень =/
Из этого видимо надо сделать вывод, что для Руси более приемлемы стандартные анимации того же нэйтива?  :blink: Чем мод не гож для Руси?  8-)
Bahti, мне например "журавли" не нравятся... едет всадник на коне, с копьем и щитом, и руки в стороны... кунфуисты блин )
Bahti, И еще когда бежишь закрываясь щитом перс слишком резко меняет "позы"да так что руки выворачивает,а как насчет копье в руке повращать :D,меня это ваще убило,над другими модами можно еще так поугарать,но Русь для меня святое(поставил,снес.)
Aleksandr545, может просто мод сильно глобальный? убрать половину....
Bahti, И еще когда бежишь закрываясь щитом перс слишком резко меняет "позы"да так что руки выворачивает,а как насчет копье в руке повращать :D,меня это ваще убило,над другими модами можно еще так поугарать,но Русь для меня святое(поставил,снес.)

Перекручивание при защите щитом я уже неоднократно объяснял: это следствие наличия нескольких защитных анимаций вместо одной стоковой - тут ничего не поделаешь. А копье в руке повращать, так же как и любую неоднозначную анимацию - не проблема убрать на любом этапе тестирования и Руси и мода. Отказываться же вцелом от мода, содержащего много интересных анимаций, из-за любой одной анимации (типа легкомысленное верчение оружием ;)) - ну... впрочем - ваше право  :blink:   
Aleksandr545, может просто мод сильно глобальный? убрать половину....

Убрать не проблема. Просто нужно четко определиться - что именно не приличествует и не будет смотреться в Руси...
« Последнее редактирование: 12 Января, 2012, 20:36 от Bahti »
Bahti, Скажи мне как урезать анимацию,не могу я смотреть как русские копейщики копья и рогатины в одной руке крутят,и беговую анимацию тоже урезать,и "журавлям"крылья обрезать.
Bahti, Скажи мне как урезать анимацию,не могу я смотреть как русские копейщики копья и рогатины в одной руке крутят,и беговую анимацию тоже урезать,и "журавлям"крылья обрезать.

Точнее хотелось бы: что за "журавли"? Опиши подробнее сомнительные или неадекватные анимации - я же укажу как их убрать.
Чекан выше писал о неадекватных"журавлях",короче,всадник в одной руке копье в другой щит и едет руками машет как птица :D,незнаю как описать ну вроде как беговая анимация с щитом,только на коне,понял. :-\
Bahti, вот они, журавли нашего городка 
Chekan,  :thumbup:вчера такое же видел чет недодумался заскринить
Bahti, вот они, журавли нашего городка 

И что - так и скачет? Ужос то какой... :p Честно говоря - сколько воюю - впервые такое вижу  :thumbup:
Тогда уточняющий вопрос - какое действие активно в этот момент (защита щитом или еще что-то), либо это происходит вне связи с какими-либо командами?
Bahti, ты предлагаешь мне среди ботов соц-опрос устроить? ) но вроде при попытке закрыться щитом
« Последнее редактирование: 13 Января, 2012, 11:14 от Chekan »
нет,тот бот просто каскадер(готовится к прыжку)он решил запрыгнуть на лошадь и скинуть перса на замлю,потом разогнаться и проткнуть копьем :D
Chekan, Еще один момент уточни: как устанавливал мод - файл anim_b.brf помещал в папку "CommonRes" самой игры или закинул в папку "Resource" мода Руси?
Bahti, в мод вроде, уже не помню
Chekan, если в мод - это и есть возможная причина "журавлей". В первом посте порядок установки:
"Установка:   
файл anim_b.brf кидаем в CommonRes  с заменой, файл actions.txt - в папку модуля Руси с заменой (предварительно делаем бэкап стокового)".

Прошу точно проверить этот момент. Чтобы не лопатить зря.
обновил линк на новую версию мини-мода,  есть желающие потестить? )
Из всего понравилась стойка в ожидании, когда он стоит и разминается, как бэ, и некоторые анимации смерти, когда противник отлетает от удара копья (смотрится эпично, особенно если ты на коне, а он пеший), в остальных случаях эта анимация смотрится не так круто.

Очень не понравилась анимация бега с оружием, когда он убирает щит и бежит направив острие оружия вперед. Еще как крутит оружием не слишком смотрится.

P.S. Вернул стандартную анимацию, но мод не удалял еще. Не заметил выворачивание рук.
ShamomahS, модик обновили, уже не "выворачиает"...  на данный момент палочка-выручалочка для тех кто ставит Русь на версию 1,154

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: