1. Сначала нужно сделать так, чтобы фотошоп мог работать с файлами текстур. Скачайте и установите
вот этот файл.
2. В первом занятии мы займемся коврами. Зайдите в папку игры
Textures (не в моде, а в самой игре), найдите файлы
carpet_a.dds и
carpet_c.dds и скопируйте их в папку, где будете создавать свои текстуры.
3. Откройте первый файл, на всплывшем окошке выберите "Load using default sizes". ОК. Мы увидим текстуру ковра-половицы:
Это текстура, которая может быть удлиннена или размножена в длину. Ее размер 256х256 пикселей.
4. Поскольку исторические ковры в нашей местности не водятся, ищем изображения в интернете. Лучше не современных персидских ковров, а именно музейные фотографии.
5. Найдя фотографию ковра-половицы, обработайте ее, отрежьте кусочек, который может быть размножен в длину и замените его в файле. На всякий случай, проверьте в другом файле, поставив квадратик слева и справа от текстуры. Все хорошо? Нет линий? Сидит как влитая?
6. Сохраните. Новая текстура готова - это и подушки, и покрывала на топчаны, и ковры, висящие на балконах, и покрывала для навесов. В общем, огромная польза от одной маленькой текстуры!
7. Теперь расскажу о втором файле -
carpet_c.dds. Это ковер с симметрией относительно центра. Четвертушка ковра, которую программа сама размножит, отразит и разместит. Размер ее тот же - 256х256 пикселей.
8. Процесс ее замены несколько сложнее - Вам надо не только найти изображение, но и сделать эту четвертушку такой, чтобы при ее отражении и сочетании получился полноценный ковер, без скачков цвета и яркости (без линий на месте стыка). Край ковра у четвертушки должен располагаться так же, как в оригинале.
9. Получилось? Отлично. Сохраняйте.
Это совсем простое задание, но от каждой новой текстуры нашему моду - большая польза

. Сделаете несколько файлов - присылайте мне, а я их подключу и ими смогут воспользоваться сценоделы.
ВНИМАНИЕ!Четвертушек уже достаточно! Нам нужны только полосатые ковры!