Тема: Совет дизайнеров (архив)  (Прочитано 13082 раз)

03 Декабря, 2011, 13:39
+2
Эта тема предназначена для советов, вопросов и бесед дизайнеров-текстурщиков.
Если что-то непонятно или хочется обсудить свою работу - пишем в этой теме.



Занятия для дизайнеров (надо уметь работать в фотошопе):
Здесь мы постепенно научимся изменять текстуры игры (улучшать имеющиеся и добавлять новые).

Занятие 1. Ковры
« Последнее редактирование: 27 Октября, 2014, 09:03 от Василиса Иванова »
Ответ #1 03 Декабря, 2011, 14:44
0
Всем доброго времени суток  :)

Выставлю парочку рабочих картинок с лошадками. Чисто для критики.

Хан Бату, из графических редакторов могу посоветовать SAI. Очень удобная для рисования ручками прога. Мало весит, мало жрёт ресурсов. Но у неё ограниченный функционал по обработке изображений и нет плагинов dds. Картинку придётся перегнать в формат psd, а после уж работать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #2 03 Декабря, 2011, 15:02
0
Underdog, Неплохие лошадки,как я понял это для султаната предназначены?
Ответ #3 03 Декабря, 2011, 16:25
0
Underdog,а я тут причём  :blink: :blink: :blink:
Ответ #4 03 Декабря, 2011, 16:34
0
Хан Бату, Вы в другой теме спрашивали о графическом редакторе. А обсуждаем мы теперь все графические вещи только в этой теме :)
Ответ #5 03 Декабря, 2011, 16:44
0
Попробовал создать ковёр. Оказалось, что это очень просто! Человек, ни разу не пользовавшийся фотошопом, сможет легко всё сделать!  :)
Вот, что вышло у меня :

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #6 03 Декабря, 2011, 16:53
0
Entrosent, замечательный ковер. Сейчас я его прикручу в мод :)
Ответ #7 04 Декабря, 2011, 02:11
0
Тоже решил сделать ковер,вот скриншоты


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 04 Декабря, 2011, 11:42 от Alaricus »
Ответ #8 04 Декабря, 2011, 10:43
0
Alaricus, красивые коврики вышли! Наконец-то будет выбор, а то 3 вида ковров-это несерьёзно.  ;)
Только на 3 скриншоте узор сливается. Поправте, и все коврики будут замечательными  :)
« Последнее редактирование: 04 Декабря, 2011, 10:50 от Entrosent »
Ответ #9 04 Декабря, 2011, 10:47
0
Entrosent, Спасибо за подсказку,исправлю  :) Действительно почти в каждой сцене одни и те же ковры,надоели уже )
Ответ #10 04 Декабря, 2011, 11:09
0
А как его в игру вставить то?  :-\
Ответ #11 04 Декабря, 2011, 11:55
0
Хан Бату, сохраните файл (формате dds) в папку   Mount&Blade Warband\textures\ ,только сделайте копию carpet_a,carpet_с, на всякий случай
Ответ #12 04 Декабря, 2011, 12:02
0
Так это просто замена нативовских. Ребят, нужно добавить новые а не заменить ими старые, чтобы разнообразие было.
Ответ #13 04 Декабря, 2011, 12:04
0
Alaricus,а название должно быть каким?
 

Добавлено: 04 Декабря, 2011, 12:24

Стоп.Почему у меня не добавляется ковёр в игру?
« Последнее редактирование: 04 Декабря, 2011, 12:24 от Хан Бату »
Ответ #14 04 Декабря, 2011, 12:44
0
bezumnij_bard, добавить в игру новые-готовые объекты могу только я :).

Аларикус же посоветовал Хану Бату, как можно посмотреть сделанный ковер в игре.
Ответ #15 04 Декабря, 2011, 12:54
0
Nemoybereg,я сделал ковёр,назвал его carpet_z.dds(формат ддс),сохранил  в папку   Mount&Blade Warband\textures\,но его не существует в меню scen props
Ответ #16 04 Декабря, 2011, 12:57
0
Хан Бату, правильно, поскольку новые объекты можно добавлять только через модульную систему. Если Вы хотите посмотреть, как выглядит Ваш ковер - используйте нативные названия текстур: carpet_a для полосатой текстуры и carpet_c для четвертушки.
Ответ #17 10 Декабря, 2011, 16:20
0
Вот такую бутылочку сделал Never13, а я наложил текстуру:



Можете нас поругать :), но главное - мы научились делать 3D-объекты и добавлять их в ресурсы игры.
Ответ #18 10 Декабря, 2011, 16:41
0
Можете нас поругать , но главное - мы научились делать 3D-объекты и добавлять их в ресурсы игры.
Научились, это шутка?
Ответ #19 10 Декабря, 2011, 16:44
0
Tanir, почему же шутка. Одно дело перерисовать текстуру уже имеющейся в моде модели (как ковры), а другое дело - сделать модель с нуля и добавить ее в ресурсы мода.
Ответ #20 10 Декабря, 2011, 16:52
0
Tanir, почему же шутка. Одно дело перерисовать текстуру уже имеющейся в моде модели (как ковры), а другое дело - сделать модель с нуля и добавить ее в ресурсы мода.

Я понимаю , что это сложнее , но я думал Вы это уже все умеете. Так как работа с моделями для новых модов необходима. Например , есди вы делаете уклон на сцены то я например бы попросил сделать побольше предметов для Викингов тобиш Нородов. Так как эту фракцию я уважаю больше других.
Ответ #21 10 Декабря, 2011, 16:55
0
Tanir, мы добавим большое количество новых моделей зданий и предметов быта. Но не сразу. Надо обучить моделлеров :)
Ответ #22 10 Декабря, 2011, 16:57
0
Tanir, мы добавим большое количество новых моделей зданий и предметов быта. Но не сразу. Надо обучить моделлеров :)

Хорошо , просто я намикаю , что б вы , если даете мне задание делайте больший приоритет на Нордские сцены.
Ответ #23 11 Декабря, 2011, 12:54
0
Вот мой первый коврик
Куда отсылать , если нужен? Люблю когда всё просто и быстро получается.
Ответ #24 11 Декабря, 2011, 12:59
0
TheBeast, сделайте пожалуйста скрин своего квадратика и выложите сюда.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: