Тема: Создаем плагины и другое  (Прочитано 26876 раз)

05 Декабря, 2011, 23:27
0
Для тех, кто хочет заняться или уже занимается созданием собственных плагинов, моделей, текстур и т.п.
Ответ #1 06 Декабря, 2011, 17:33
0
Так, вроде разобрался с добавлением рецептов, так что.. может быть когда нибудь сделаю что-то осмысленное и завершённое.
Ответ #2 06 Декабря, 2011, 17:48
0
сделай небольшой тутор по добавлению итема ,пригодится =)
Ответ #3 06 Декабря, 2011, 18:33
0
Я пока добавил начало уже забыл  :( Там пляски с бубном, редактирование hex-кодов и прочая муть, часа два возился не меньше, и это только чтобы один предмет добавить.
Ответ #4 06 Декабря, 2011, 19:11
0
Кто-то разобрался с правкой цифр в Скайриме? Хочу сделать ребаланс торговли, чтоб продаваемые предметы стоили копейки (кроме легендарных артефактов), а покупать было дорого. А то 67к золота и уже не знаю куда его девать, это не дело.
Ответ #5 06 Декабря, 2011, 20:23
0
В январе Creation Kit для Скайрима выйдет, лучше уж его дождаться.

Вопрос не совсем по теме - кто-нибудь разобрался с форматом текстовых файлов? (\Data\Strings) ? Есть необходимость извлечь книжки почитать, а ручками это делать совсем уныло.
Ответ #6 07 Декабря, 2011, 15:10
0
Тут вот два молотка.
Молотки.
Ответ #7 07 Декабря, 2011, 15:31
0
WarCat, какая же ты гадина! Где эти дрова искать теперь?... Хотя логично конечно.
Теперь ты должен презентовать его по человечески и где только можно!!11
Ответ #8 07 Декабря, 2011, 15:49
0
Ну это ж надо писать описание, регистрироваться где нибудь, во знаю, может ты PR-менеджером побудешь, хоть какая то польза с тебя будет. К тому-же я туда еще алебарду не добавил, и меч тоже, и еще что нибудь, вот как будет моделей десять, тогда уже и можно куда нибудь выложить.
Ответ #9 07 Декабря, 2011, 15:58
0
Я бегал полчаса по Ривервуду искал колун!

И теперь моя объективнейшая критика. У корявого молота текстура дерева с корою как-то... какая-то не очень, ну зачем там кора? А у неплохого молота текстура дерева слишком темная.
В остальном прекрасные молота, я не нарадуюсь просто. Тебе совсем не надо  никакие алебарды и мечи делать  :blink: (гипноз), клепай молоты, больше молотов.
Ответ #10 07 Декабря, 2011, 16:17
0
клепай молоты, больше молотов.
... а потом переходи к доспехам... (делает джедайское движение рукой).
Ответ #11 07 Декабря, 2011, 16:23
0
Исправлю, а кора - это такой шейдер карт нормалей, вместо отображения небольших трещинок он делает лунный ландшафт.

З.Ы. Сделаю одноручный молоток наверно, а то непорядок.

« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2011, 16:39 от WarCat »
Ответ #12 07 Декабря, 2011, 17:00
0
Во, отлично.
З.Ы. Драконий доспех, фуу.
Ответ #13 07 Декабря, 2011, 17:07
0
WarCat,
А кинжал могешь, ну ты знаешь какой, или длинный тонкий меч из того же материала?
Ответ #14 07 Декабря, 2011, 18:02
0
Хм-м в пещерах проявилась небольшая проблемка (на поверхности все нормально) некоторые детали становятся очень темными, практически черными, интересно в чем может быть загвоздка и у меня одного ли так?
З.Ы. Как видно на скриншотах нижнее крепежное кольцо и сама рабочая часть молота отображаются нормально. Что же что же это?
« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2011, 19:56 от Рама »
Ответ #15 07 Декабря, 2011, 21:54
0
Подозрительно, на всех крепёжных кольцах абсолютно идентичная текстура с одинаковыми координатами UV развёртки, хотя нижнее кольцо является оригиналом а остальные копиями с него, может из-за этого, надо посмотреть.
-----
Патч вышел, пичалька, на ноутбуке с модельками из интернетов только 3g со сокоростью 30кб\с, так что фикс попозжа, непатченую игру стим запускать не хочет.
« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2011, 22:25 от WarCat »
Ответ #16 07 Декабря, 2011, 22:35
0
У меня кольца отображаются одинаково, причем одинаково хорошо.
В подземельях, а также утром и вечером (закатные, рассветные сумерки) почти черными делаются неметаллические детали (дерево), но это легко можно терпеть. Также отметил, что если на молот переключаться в момент действия эффекта заклинания лечения, то весь молот целиком ослепительно светится, как будто его сам Сигмар Талос благословил.

Названия молотов в инвентаре на англоязычной версии отображаются, как вы легко догадываетесь, крякозябрами. Если хотите осчастливить зарубежную публику, то может быть стоит сделать версию с англ.названиями.

А так оружие очень приятное. Двемерский молот на их фоне смотрится как просто мерский. Я старый молот даже не продал, а просто выбросил в реку. Огромное спасибо!
Ответ #17 07 Декабря, 2011, 23:03
0
Хм, надо смотреть файлы локализации, в базовых .esm настройках только один вариант для названия. Хотя такой вопрос, личина ты себе jaySuS'а моды ставил, там названия и на русском и на английском?

WarCat,
А кинжал могешь, ну ты знаешь какой, или длинный тонкий меч из того же материала?

Тебе кстати какой, боевой или выпендриваться?   :)

Ответ #18 07 Декабря, 2011, 23:10
0
Хотя такой вопрос, личина ты себе jaySuS'а моды ставил, там названия и на русском и на английском?
В моей версии мода с мечами (скачанного со skyrimnexus.com), поставленного на английскую версию игры, только английские названия. И я не уверен, что два варианта названий возможны.
Я имел в виду отдельный перевод мода с английскими названиями для бургов.
Ответ #19 07 Декабря, 2011, 23:20
0
Вполне вероятно, я качал с modgames, там все названия русские, вообще исправить названия не сложно, но пока интернетов нормальных нету чтобы исправления скинуть кому надо :(
Ответ #20 08 Декабря, 2011, 00:08
0
ты себе jaySuS'а моды ставил, там названия и на русском и на английском?
английском
Ответ #21 08 Декабря, 2011, 00:23
0
WarCat,
Боевой, убивать надо стильно :)
Ответ #22 08 Декабря, 2011, 00:57
0
Ну вот он как-то примерно так будет выглядеть.



Добавлено: 09 Декабря, 2011, 00:20

Апдейт.
Он тут.
---
Моделька кинжала почему-то не отображалась, исправил. Хотя серебряный он только по названию. TESSnip почему-то не признаёт серебряное оружие, что в общем то неудивительно  ;) Я конечно попробовал сделать и бонус урона по нежити, но описание данного бонуса на оружии как "æᄆヲᆱ" меня не устроило.
« Последнее редактирование: 09 Декабря, 2011, 11:21 от WarCat »
Ответ #23 09 Декабря, 2011, 11:46
0
Кот, выложи пожалуйста свои скриншоты с молотом. Хочется сравнить. Теперь все отображается корректно ну за исключением эффектов от лечебных заклятий, описанных господином Личиною, и некоторых других, но речь не о том. Я не могу понять, почему одно колечко такое ярконькое и блестючее, а другие потусклее и еще такое наблюдается на оголовье молота. Ты что там, какие-то шейдерные эффекты поналожил, а потом забыл про них, да?
Ну точно, так все и было.
Ответ #24 09 Декабря, 2011, 11:48
0
WarCat,
Ссыль битая.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: