Поиск На главную | На форум

Тема: Обсуждение плагинов  (Прочитано 147353 раз)

Дай, пжлст ссылку на HD от беседки.
Это официальный DLC (бесплатный) - "High Resolution Texture Pack", можно скачать напрямую через Steam.

Я стимом пользоваться не привык...
 

Добавлено: 23 Июля, 2012, 18:57

Тем более сейчас посмотрел в Стиме - такое есть, но нужна именно стим-версия игры для загрузки. Короче, с этим стимом много хлопот, и без него прекрасно можно обойтись
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2012, 18:57 от Воин1 »
Я стимом пользоваться не привык...
Лицензия решает все проблемы.
Yans, мб у него лицуха, но не стимовская.
Yans, мб у него лицуха, но не стимовская.

Все лицухи Скайрима стимовские.
Я думаю это обычный плагин.
Будет ли он совместим с плагинами и нужно ли начинать новую игру? Кто знает?
Нет скорее всего, ибо он просто добавит новые локи и способности.
Будет ли он совместим с плагинами и нужно ли начинать новую игру? Кто знает?
Нет скорее всего, ибо он просто добавит новые локи и способности.


Понятно, потому что качать очередного перса надоело....
А есть какие-то моды (кроме Skyrim Redone), которые добавляют\правят систему рукопашного боя? Хочу сделать себе китти-кэта стэлсера, который будет перерезать всем горло когтями из-за спины.
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2012, 20:22 от Terc0n »
Я уже спрашивал, не советуют чего-нибудь не глобального.   :)
Кстати во http://skyrim.nexusmods.com/mods/12060, неплохой шмоточный плагин - от вич хантера до ландскнехта.
Terc0n, http://modgames.net/load/314-1-0-13126 http://modgames.net/load/247-1-0-13134 я пользую вот это. Бои становятся осмысленнее.
Воин1, на сколько хватит боксеров, даже профи, при интенсивном размене ударов?
Сколько может рубиться тренированный мечник?
Адреналин? Ярость? Это же у орков, да?

Цитировать (выделенное)
Отсюда должна была бы следовать первая поправка в гемплей чтоб выносливость прокачивалась сама, по мере тренировки типа как была "атлетика" в Обле.
При таком подходе все должно повышаться автоматически, а еще нужно нафиг убрать процентные перки.

И да, простые удары, на данный момент, не расходуют стамину, только те в которые полностью вкладываешься, так сказать.
Воин1, на сколько хватит боксеров, даже профи, при интенсивном размене ударов?
Сколько может рубиться тренированный мечник?
Адреналин? Ярость? Это же у орков, да?

Цитировать (выделенное)
Отсюда должна была бы следовать первая поправка в гемплей чтоб выносливость прокачивалась сама, по мере тренировки типа как была "атлетика" в Обле.
При таком подходе все должно повышаться автоматически, а еще нужно нафиг убрать процентные перки.

И да, простые удары, на данный момент, не расходуют стамину, только те в которые полностью вкладываешься, так сказать.



Боксеры на ринге интенсивно ударами не обмениваются - это спорт. Хотя на тренировках, а начинал я с кикбоксинга, там много элементов бокса, там целая тренировка состоит из интенсивных ударов. Например, сначала разминка после которой ты весь мокрый, потом темповая отработка ударов, без остановки 3 минуты - 30сек отдыха.. Сначала естественно трудно, но потом привыкаешь и нормально.
А удары в основном и идут силовые, за так называемые в играх "простые" - просто махание руками можно схлопотать от тренера.

Вкладываться приходится в каждый удар, потому что иначе нет смысла бить, а пустое махание руками как мельница - это глупость, в реале ты никого не замахаешь "простыми" ударами. Нет простых и силовых ударов - есть прямые, боковые и тп.

 Также   в бою с холодным оружием ориентируются на точные сильные удары, а махаются только мальчишки во дворе палками.

Сколько может рубится тренированный мечник? Сколько нужно столько и должен рубиться - как мы знаем из истории часто битвы бывали несколько часов и там никто не отдыхал и банок стамины не пил. Банки стамины - вообще абсурд, хватит холодной воды хлебнуть, чтоб освежится - и пошел дальше.

Понимаешь, если ты тренирован - ты устанешь не скоро. А потом и второе дыхание открывается - ты продолжаешь дальше.
А если еще понимаешь, что если остановишься - тебя самого убьют, то усталость как рукой снимет.

Процентные перки и уровни, вроде собираются убрать, в Свитках-6, но это версии. Хотя, технологии же развиваются - все возможно.
 

Добавлено: 26 Июля, 2012, 22:07

Кстати, что слышно насчет Даунгарда, русские версии есть? А то вижу уже выкладывают понемногу, но пока только английские?
Банки стамины - вообще абсурд, хватит холодной воды хлебнуть, чтоб освежится - и пошел дальше.
Бро, это РПГ, там и восстановление здоровья банками есть.
Кстати, что слышно насчет Даунгарда, русские версии есть? А то вижу уже выкладывают понемногу, но пока только английские?
Если есть английские, значит скоро и русские будут  :)

Бро, это РПГ, там и восстановление здоровья банками есть.

Лучше бы просто сделали прокачку скорости восстановления здоровья.
Кстати, что слышно насчет Даунгарда, русские версии есть? А то вижу уже выкладывают понемногу, но пока только английские?
Если есть английские, значит скоро и русские будут  :)
[/quote]

Да, надо немного подождать. Хотя вот заново скайрим качаю, а то винда полетела, а восстановил - файлы с диска С пропали. Хоть у меня игры на Д и сохранились, но на С у них какие-то конфигурации были...
Ненавижу регенерацию здоровья без отдыха.
Ненавижу регенерацию здоровья без отдыха.

Во время отдыха логичнее восстанавливать силы. А здоровье - оно либо есть, либо нет. Если уж брать за условность регенерацию ранений как в фильмах о вампирах, то обычно раны сразу затягиваются, если небольшие, либо после определенного времени.
Ну в некоторых фильмах вампиру нужно поспать в гробу :)

В жизни кстати регенерация связана с силами, например рана заживает быстрее, если человек хорошо питается и отдыхает.
Ну в некоторых фильмах вампиру нужно поспать в гробу :)

В жизни кстати регенерация связана с силами, например рана заживает быстрее, если человек хорошо питается и отдыхает.


Все взаимосвязано. Но на умелом и ловком бойце ран почти нет. А если в бою получил ранение, то там не до отдыха и питания, это после можно подлечится. Да еще и по себе знаю, что в драке часто не обращаешь внимание на боль и повреждения - не до этого, это становится чувствительным после...
Только дырка от ножа некуда не денется и потом даст о себе знать.
Только дырка от ножа некуда не денется и потом даст о себе знать.

Это потом. Но ГГ же в доспехах...
Но и враги не только с ножами, а получив удар молотом можно и в доспехах заработать если не перелом, то сильнейший болезненный ушиб. А если еще вспомнить о магии...

Лучшая система лечения, как и многое другое, была в Морровинде.
Но и враги не только с ножами, а получив удар молотом можно и в доспехах заработать если не перелом, то сильнейший болезненный ушиб. А если еще вспомнить о магии...

Лучшая система лечения, как и многое другое, была в Морровинде.

Молотом лучше по шлему... :D

А какая была в Морре?
В бою -  бутылками, но после нескольких выпитых, в ГГ больше не лезло, так что нужно было трезво оценивать свои силы. Или магией, но заклинание могло не сработать, а мана - опять же пузырями.
В бою -  бутылками, но после нескольких выпитых, в ГГ больше не лезло, так что нужно было трезво оценивать свои силы. Или магией, но заклинание могло не сработать, а мана - опять же пузырями.


Вот хилка магией - это вполне реалистично, я думаю и вообще хорошо.

Только не очень удобно, особенно в бою двуручем или с щитом - менять на восстановление и лечится, особенно в узких проходах, где негде отступить.
Ну алхимия - это почти магия ( на кострах жгли и тех и других :) )

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: