Тема: Зачарование и алхимия  (Прочитано 17811 раз)

Ответ #25 03 Января, 2012, 18:45
0
Кстати, может не по теме, но зачем нужен клык Кавозеина?
Ответ #26 03 Января, 2012, 19:22
0
Кстати, может не по теме, но зачем нужен клык Кавозеина?

Я, когда его получил сам не знал. Выкинуть нельзя - квестовый.
Потом нашёл дракона, убитого не мною, следовательно - не сгоревшего. ГГ снял с него "чешую с сердца дракона". Потом узнал, для чего нужен клинок и чешуя.
Ответ #27 20 Января, 2012, 07:03
0
Блин мэн сие проверено не раз, еслиб было не так ябы не писал...

Проверено - коэффециент хамелеона выше 100 быть не может, даже если на тебе одето на стопицот. 100 - дает максимальный эффект, большего эффекта не добица. Если лень проверить, то поисчи в сети. http://lmgtfy.com/?q=%D0%A5%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD+Oblivion
Ответ #28 23 Марта, 2012, 02:27
0
по примеру Agasfer'а поделюсь рецептами своих любимых ядов, может кому пригодится
Ответ #29 02 Апреля, 2012, 20:16
0
Я обычно как алмихичу: соберу всякого дерьма со всего Скайрима, приду домой со всеми этими "вкусняшками" и давай лепить всё  подряд, пока ингредиенты не кончатся. Как ни крути, но всё равно скилл качается.
Ответ #30 08 Мая, 2012, 14:43
0
Алхимия - лёгкий способ прокачать персонажа в начале игры. И полезный. А зачарование - это куда более сложно и немного более полезно.
Ну по идее да, только вот чтобы его реально прокачать, надо столько дерьма наварить, чтобы его на весь Тамриель хватило.  :laught: :laught:
Ответ #32 10 Мая, 2012, 16:53
0
А по мне так зачарование прокачать проще. Быстрее. Меньше материалов расходных надо, гыгы.
Ответ #33 11 Мая, 2012, 15:29
0
Да конечно! Без образцов чар ты там ничего не сделаешь. Я вообще пол-игры тупил, не знал, как зачаровывать.
Ответ #34 11 Мая, 2012, 19:10
+3
А что там те образцы находить? Пфффф. Нашел ты какой-нибудь нафиг не нужный кинжал с уроном огнем. Ломаешь, изучаешь это зачарование и дальше - крафтишь железные кинжалы, и тут же зачаровываешь. В итоге - растет и кузнец, и зачаровка, и лвл апается довольно быстро... И вообще - одна выгода! Зачарованное продаешь торгашам, получаешь прибыль.
Ответ #35 23 Февраля, 2013, 09:47
0
После обновлений такая схема не работает. А ты вообще бы постыдился показывать фашистский танк на всеобщее обоРЗение. Я правильно написал.
Ответ #36 11 Февраля, 2014, 04:07
+1
В общем и целом я таки припомнил ситуацию с заклинаниями в Oblivion.

Основные принципы проистекают из механики взаимодействия эффектов в одном заклинании и в разных заклинаниях.
Сразу скажу, большинство игроков прошедших игру так и не додумываются до всех нюансов процесса создания заклинаний и в том числе энчанта вещей (т.е. простой эффект стихийного урона навесить знаний хватает, но правильно сложить несколько эффектов – не всегда).

Вся суть в том, что игровая механика распознает заклинания как отдельные друг от друга вне зависимости от количества и порядка эффектов в них (даже если заклинания полностью идентичны), что напрямую влияет на взаимодействие эффектов от заклинаний. В связи с чем есть два типа взаимодействия:
1.   Взаимодействие эффектов одного и того же заклинания, т.е. конкретно одного заклинания с одним именем.
2.   Взаимодействие эффектов двух и более заклинаний, т.е. отдельных заклинаний, даже если таковые будут иметь абсолютно идентичные эффекты (при этом названия заклинаний могут быть идентичными, просто каждый раз, когда вы создаете заклинание, оно получает свой собственный индивидуальный ID).

А теперь поподробнее:
Допустим, есть простое заклинание с эффектом к слабости к стихии на 100% на 10 секунд, каждый раз когда вы будете повторно использовать это заклинание до момента окончания действия эффекта, эффект действующий будет заменяться эффектом пришедшим, т.е. вы постоянно будете обновлять 100% слабости.

Но если вы создадите 2 различных заклинания с этим же эффектом, то применяя попеременно, вы будете складывать силу их эффекта, т.е. каждый раз добавляя по 100% к общей копилке, при этом обновляя время действия, к 10 применению (по 5 на каждое заклинание) вы получите +1000% слабости к стихии. После чего даже простым заклинанием ожога на 1 пт. урона можно будет устроить локальный Армагеддон.
Это о слабости к стихиям.

А еще есть слабость к магии, действие которой при использовании разных заклинаний удваивает эффект от слабости к стихии и от самой слабости к магии. Однако при соблюдении правильного порядка в расположении эффектов: сначала слабость к стихии, следом слабости к магии.
При попеременном использовании двух разных заклинаний с одинаковыми эффектами: слабость к стихии на 100% на 10 сек. + слабость к магии на 100% на 10 сек, можно получить совершенно неадекватные числа. Для понимания приведу простую линию порядка кастования заклинаний (заклинание 1 и заклинание 2): 1 (общая слабость = 200%) - 2 (600%) – 1 (1200%) – 2 (2200%) – 1 (3800%) – 2 (6400%). Итого после 6 каста на цели будет висеть почти 6 с половиной кило уязвимостей. Останецо использовать простую зажигалку чтобы увидеть мгновенное аутодафе любого противника(ов) в игре. Хотя, конечно же, в большинстве случаев достаточно только 2-3 кастов.
 
В общем это основа. Есть еще варианты с 1 заклинанием, объединяющим эффекты слабости и урон в правильном порядке, которое будет действовать аналогичным образом (увеличивая свою эффективность от упорядоченного применения), однако не дающий столь высокие цифры, варианты с повреждением здоровья и многие другие.
« Последнее редактирование: 22 Июня, 2014, 16:30 от Daime »
Ответ #37 11 Февраля, 2014, 19:02
0
Daime, очень познавательно! И очень похоже на дыру в механике :(
Я баловался более простыми вещами - создавал последовательные заклинания увеличения запаса маны. Заклинания-матрёшки. Применение одного позволяет временно повысить запас маны и тем самым наколдовать другое заклинание, дающее ещё бОльший запас маны. Потом третье, четвёртое... Забавно, но совершенно не практично.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: