а причем здесь "крестоносцы"? 
Да при том. По твоему выходит, что нету смысла делать красивые модели предметов, зданий, красивые текстуры навешивать. У них же это главная фишка. Но на выходе, как ты говоришь - "поговорят и забудут", а усилий тратят ой как много. То же самое можно сказать про разработку например анимаций - всем почему-то хочется добавить что-то новое, но по-твоему выходит, что это бессмысленный бред, потому что трудно, а эффекту - "поговорят и забудут". Что ж тогда ты считаешь уместным в модах разрабатывать, чтоб не трудно было и мега интересно, что будут потом обсуждать не переставая?

На самом деле же очевидно, что если кто-то реализует мою идею - все разработчики с удовольствием прикрутят это дело к своим модам. Ну кроме тебя конечно. И замечу, что создание данного эффекта более важно, чем создание новых моделей зданий, снабжение их качественными текстурами и разработка красивых сцен городов и замков, на что сделан упор в тех же крестоносцах. Все из-за того, что эти улучшения будут видны в каждом бою, они постоянно на глазах (если игрок в основном сражается, а не динары считает). То же самое, кстати, можно сказать и о новых анимациях - они тоже всегда на виду. То бишь отдача от этого труда будет существенной, все игроки оценят труд разработчиков. Что же касается красивых сцен городов с красивыми же сданиями, то здесь как раз уместно вспомнить твое "поговорят и забудут", потому что все эти нововведения чаще всего будут скрыты от игроков. Ну зайдут в города и замки пару раз, посмотрят на красивые здания - и все - дальше будут в тех же городах использовать быстрые переходы. Таким образом весь этот огромный труд по созданию красивых сцен будет востребован минимально. Ну разве что разработчики уберут быстрые переходы. Но тогда игроки и вовсе возненавидят за такое. Естественно речь идет об
игроках, а не о тех, кто просто заходит в игру на домики поглазеть. Ну и вот можно сравнить затраты труда на создание красивых городов с одной стороны и реализацию эффектов, подобных моей идее или новых анимаций с другой стороны, а также сравнить востребованность того и другого. Мне кажется приоритеты здесь расставить довольно просто.