С текущей боевой системой нередко видишь картину (на дуэльном севрере например) как два опытных бойца, скилловики тобишь, пытаются одолеть друг друга на протяжении более 10 минут. Дуэль затягивается, ибо они оба хорошо натренировали блок.
Любые финты блокируются, чемберы за редким исключением тоже.
Получается, что в таком случае быстро разрешить дуэль может только "игра на дистанции"(это когда каждый пытается попасть первым, увернувшись до этого если нужно) и ловля на пинки.
Спустя пол часа дуэли, возможно накопяться 2-3 ошибки в блокировании и кто то победит, но мне хотелось бы видеть дуэли более зрелищные и разнообразные, чтобы в боевой системе было больше элементов, а соответственно больше разных техник фехтования.