Тема: Историчность и реализм в игре War of the Roses  (Прочитано 50786 раз)

08 Апреля, 2012, 02:27
0
Мне не показалось, но не стал говорить, так как вдруг внезапно для себя подумал, а действительно ли стрела выбивает Облака пыли?? Раз стрелы светятся, то почему бы и не выбивать пыль? Осталось рикошеты добавить :laught: и добивающий контрольный из лука
« Последнее редактирование: 06 Ноября, 2013, 00:05 от Getio »
Ответ #1 08 Апреля, 2012, 12:52
+1
- Попадание!
- Пробил!
- Рикошет!
- Враг горит!
Ответ #2 08 Апреля, 2012, 14:12
+1
- Повреждение боестрело/болтоукладки!
- Башня Шлем поврежден, вращение головой невозможно!
- Рация Челюсть повреждена, радиус связи снижен!
- Гусеница Шпора сбита, движение невозможно!
Ответ #3 08 Апреля, 2012, 15:03
0
Мятеж,
А что, арбалетчик подходит, пинком переворачивает и делает контрольный в левый глаз. Все занимает 10 секунд, при том, что арбалет у него был разряжен :)
Ответ #4 09 Апреля, 2012, 07:10
0
- Повреждение боестрело/болтоукладки!
- Башня Шлем поврежден, вращение головой невозможно!
- Рация Челюсть повреждена, радиус связи снижен!
- Гусеница Шпора сбита, движение невозможно!
Ашто? Вполне могёт быть)

1. Не вытащить болт из подсумка
2. Врубается принудительный locked to team member's view
3. Не сумеешь позвать на помощь если лежишь раненый, и сдохнешь, неудачник
4. Тогда уж при вылете из седла и сапог слетел, пока его найдёшь и наденешь...
Ответ #5 09 Апреля, 2012, 09:48
0
ага.. Стрела попала в колено, ты больше не можешь блочить и вообще, сидишь на скамейке и рассказываешь байки о том, как стрела в колене лишила тебя дев... Силы богатырской...
Ответ #6 09 Апреля, 2012, 09:52
0
- Попадание!
- Пробил!
- Рикошет!
- Враг горит!

А между тем такое дело очень даже не помешало бы, в том числе и "точки пробития" там где в броне просвет или просто она тоньше. Да и со стрелой в колене естественно уже не побегаеш, максимум прохромаеш пока врач её не вытащит. Актуально и при ранении в руку - не смертельно, но и железкой уже шибко не помахаеш.

Это более реалистично в плане самого бронирования, дамага от оружия и интиреснее со стороны геймплея. Но врядли так будет, скорее всего тоже самое тупое: голова - 30 брони, тело - 50, руки - 10, ноги - 20 да живчики со стрелами в бошках, но вдруг умирающие от попадания в пятку.
« Последнее редактирование: 09 Апреля, 2012, 09:58 от de Neuville »
Ответ #7 09 Апреля, 2012, 10:06
0
de Neuville,
Если реалить до конца, то и после того как вытащат скакать если и сможешь - то далеко не сразу.
Ответ #8 09 Апреля, 2012, 10:26
0
лучников тогда уже не гейсами будут величать, а пожОще, как любить темный экзорцист >:)
еще ввести симулятор средневековой хирургии или например глаз выбило и ты видишь пол экрана....
А вам не кажется, что мы углубились в дебри не по теме.. Не не не, я не то что бы против, даже за, ноооооо..
Ответ #9 09 Апреля, 2012, 14:50
0
Мятеж, разрабы говорили, что персонажа смогут "ослепить".
Да и вообще, реализма должно быть в меру. Я вот, например, не понимаю, почему нельзя толпой просто опрокинуть банку на лопатки и заколоть\запинать. Почему нельзя метнуть меч в убегающего противника? Таких примеров очень много.
Ответ #10 09 Апреля, 2012, 15:03
0
Я вот, например, не понимаю, почему нельзя толпой просто опрокинуть банку на лопатки и заколоть\запинать.
Потому что банке будет обидно и больно. Банка расстроится и пойдет строчить обиженные тексты на форум разрабов, а также кричать на каждом углу, какое говно эта ваши игра и сожалеть о впустую потраченных деньгах. А если таких банок будет много, то бэд репутейшн игре обеспечен. Вот разрабы и перестраховываются, чтобы все были довольны. Хотя такая ситуация невозможна в принципе, что наглядно демонстрирует твой пост=)
Ответ #11 09 Апреля, 2012, 16:04
0
А между тем такое дело очень даже не помешало бы, в том числе и "точки пробития" там где в броне просвет или просто она тоньше.

Одно ёмкое слово: СТАТИСТИКА.
Объяснять или и так понятно?
Ответ #12 09 Апреля, 2012, 18:53
0
Не знаю, мож было, но вот что откопал
Там вначале пухлые "ВоЁны" весело лупят друг друга палками, а затем чувак из предыдущегно видею, который был в футболке со Сзвездными Воёнами рассказывает про игру. Посмотрите. Перевод достагньте, чего он там рассказывает, плиз  :(

Кстать если чесна они заколебали замки горящие показывать.
« Последнее редактирование: 09 Апреля, 2012, 18:58 от Весемир »
Ответ #13 10 Апреля, 2012, 09:04
0
А между тем такое дело очень даже не помешало бы, в том числе и "точки пробития" там где в броне просвет или просто она тоньше.

Одно ёмкое слово: СТАТИСТИКА.
Объяснять или и так понятно?

Чтобы основывать бронирование и дамаг на СТАТИСТИКЕ - игроков надо делать круглыми и помещать их в вакуум. Иначе как объяснить что по статистике из 10 стрел отскочивших от железной и толстой нагрудной пластины 1 cчитается неведомым образом попавшей в прикрытую одними брэ жопу? Что голова что жопа также едино, итог - лютая смерть. Diablo фигли.

К примеру в танках разрабы сделали реально интиресную и более приближённую к реалиям модель бронирования и повреждений - если не пробивает в этом месте броню, то хоть 100 раз туда попади толку небудет. В то же время если стреллять туда где броня пробивается тот же танк и с 5 попаданий умрёт. Всё зависит от управления игрока, а не статистики, как в экшене от первого лица и должно быть.
« Последнее редактирование: 10 Апреля, 2012, 09:08 от de Neuville »
Ответ #14 10 Апреля, 2012, 16:16
0
Потому что если в слешере, коим по сути является M&B и коим будет WotR, лучникам еще и придется выцеливать уязвимые места, то этот класс попросту умрет. Реально уязвимое место должно быть одно - незащищенное забралом лицо. Все. Остальные части тела - это пропорциональное крепости брони снижение повреждений. Просто потому, что в реально жизни лучники стреляли большой толпой, зачастую залпами. Из ста стрел 10 наверняка кого-нибудь поранят, а еще 5 - убьют или выведут из строя. А вот когда лучников всего человек 5, механику придется менять в угоду геймплея, пускай даже от этого и пострадает реалистичность.
Ответ #15 10 Апреля, 2012, 16:21
0
В реале у доспеха много слабых мест, сочленения, особенно у плеч. Плюс про залпа это только пол правды, лукари стреляли и прицельно, причем довольно метко.
Ответ #16 10 Апреля, 2012, 16:30
0
На все ваши претензии есть универсальный ответ - чемодан, вокзал, Эуропа риал лайф.
*на секунду представил, каково было бы играть в вставить название любой игры, ладно, пусть будет Варбанд, если бы там моделировались стопицот "реальных" факторов, взоржал, упал на пол, от смеха потерял сознание, очнулся, отписался*
Ответ #17 10 Апреля, 2012, 16:54
0
Ванок отличные доводы привел, кстати. И про количество-качество в том числе ;).
Плюс про залпа это только пол правды, лукари стреляли и прицельно, причем довольно метко.
Есть сейчас лукари-уникумы, которые демонстрируют, что с расстояния в 50м даже по движущейся мишени можно выцеливать зоны сравнимые с лицом, но их... я знаю одного, так-то :) Сложно сказать можно ли этому научить массово или это такой талант.
Об этом - стреляли ли лучники прицельно или приблизительно много споров, кстати.
И тем более - попадали ли они прицельно  :p
И Дамон прав - нельзя назвать реалистичностью что-то, что не учитывает все существенные факторы.

Например ув.Найтхоук с сокамрадами отмели усталость - и я, подумав, пересмотрел свое мнение, согласился с тем, что не столь это важно, и усредненно все неплохо работает.
Ответ #18 10 Апреля, 2012, 17:07
0
leechina,
Ну если каждого лучника с детства учить...
Ответ #19 10 Апреля, 2012, 17:12
0
Ответ #20 10 Апреля, 2012, 17:44
0
Стрелы лучник обычно подбирал сам, поправку на ветер делать умели.
Ответ #21 10 Апреля, 2012, 17:56
0
NightHawkreal, мне нравятся твои категоричные утверждения :)
Хотя мы уж совсем куда-то убрели.
Ответ #22 10 Апреля, 2012, 18:05
0
Ясно что у лучника "прицел на экране" появлялся годам к 20-25 :) Но сама идея добавить на доспех места, где стрелы будут отскакивать - мне нравится. Попал в грудь или спину - стрела отскочила, попал в шею или возле руки\ноги - рыцарю нехорошо :)

А над поправкой зря смеешься. раньше это было искусство, потому луки и вытеснили арбалеты. которыми мог пользоваться едва ли не ребенок.
Ответ #23 10 Апреля, 2012, 18:18
0
NightHawkreal, что в WoT - хорошо, то в WotR - смерть абсурд. В смысле, вот так, своими руками топить собственное детище в тоннах ненависти, соплей и говнокирпичей из-за "поцчему нипрабил!!11??77 ЧИТОР!!!111 стрелы ацкакивают!!11 что за говно!!!" и т.д. Народ *широкий жест полукругом* хочет фана и не хочет слушать скучных лекций по физике, металлургии, сопромату, чтобы понять все внутренние механизмы игры. Раз попал, значит, должен быть урон. Плюс по-человечески вполне понятное желание сделать проще и быстрее, причем не только для себя, но и конечного юзверя. Так что, майн фройнд, ты в меньшинстве, а среднестатистическая единица будет довольна и безо всяких "зон пробитий" и "ахиллесовых пят". А витая в своих фантазиях не забывай, что ликвидация одной условности неизбежно влечет за собой появление другой (или даже нескольких), что, в свою очередь, делает разработку "реалистичной" игры в буквальном смысле бесконечной. Другое дело, когда некоторые условности заслоняют всю игру своей нелепостью и натянутостью, но тут уже вопрос бюджета и сроков. И здравого смысла.
Ответ #24 10 Апреля, 2012, 18:28
0
Во первых, кого волнуют гневные вопли? :) А во вторых - поставь себя на место латника, думаю он ругаться не будет :)

И еще, свои "фантазии" я тщательно продумываю.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: