Тема: Total War: Rome 2  (Прочитано 235587 раз)

Ответ #100 25 Апреля, 2013, 17:00
+1
Местами до мурашек.
Ответ #101 25 Апреля, 2013, 18:05
0
Электровеники в доспехах.  :)
Быстрее, еще быстрее!
Ответ #102 25 Апреля, 2013, 22:12
+1
Целый исторический бой показали. Интересно, очень интересно. Игра определенно стоящая получается. Еще бы на глобалку посмотреть.
Ответ #103 26 Апреля, 2013, 07:11
0
Это охренительно!
Жду не дождусь.
Ответ #104 26 Апреля, 2013, 13:09
0
Синефилы одобряе.
Ответ #105 28 Апреля, 2013, 08:43
+2
Мнение фанатов-ветеранов серии с ТВоВ'а. В принципе, согласен на 99%.
Ответ #106 28 Апреля, 2013, 11:18
0
Да знаменитого римского строя я тоже не увидел. А вот песики мне всегда нравились - травить ими бегущих :)
Ответ #107 28 Апреля, 2013, 12:03
+3
Пункт 1. Согласен лишь отчасти. Строй в античный период умели держать лишь единичные подразделения при определенных условиях. Вопрос автору поста: какой строй может быть при чардже в противника? Я еще понимаю, если это было бы организованное наступление умеренно быстрым шагом - тогда все понятно, но как можно при беге это сделать - не ясно. Именно поэтому отряды римские не бегали, а опирались на тактику защиты - пассивной или активной. И фаланга какая-нибудь не бегала, а стояла и ждала, потому что противник как раз-таки на копье и должен был налетать, а не копье на противника. Конечно, не факт, что такие вещи вообще будут, но для того, чтобы в этом убедиться, мало одного лишь видео, для которого помимо всего прочего показанные формации как раз наоборот - очень подходящие.

Пункт 2. Глупость какая-то. Давайте еще в логотипе пятнышко на одной из букв обсудим. Для тех, кого это принципиально раздражает, наверняка существует возможность убрать все быстрым редактированием одного файла.

Пункт 3. Мне лично по барабану. Есть псы - нет псов. Опять же, если кому-то не нравится, он может попросту не использовать эти отряды.

Пункт 4. Тут согласен. Но, опять же, сохранение нормального строя бегом невозможно в принципе. Возможно удержание более-менее нормальной формации, которая при остановке практически сразу выравнивается, но так, чтобы по линеечке - хрен вам. Так что хоть 120 км/ч, хоть 20 км/час - разницы фактической нет. Конницу, да, править надо.

Пункт 5. Проигнорю пункт. Он уже столько жарких споров в свое время вызвал, что я даже не хочу этот вопрос подымать.

Пункт 6. Не пойму что не так. Да, стрелы, да изрешетили. Легионеры - это далеко не фул плейт рыцари и под перекрестным огнем, да еще и при стрельбе с короткой дистанции прямой наводкой (о ужас!) они умирают.

Пункт 7. Насчет этого я уже сам поржал. Что же до повреждений, нанесенных шарами, то это балансовый момент. В первом Риме аналогично было: при повреждениях  подобного рода (что-то большое упало), было много поваленных, но меньше убитых. Иначе бы слоны были бы ну просто совсем зверским читом.

Пункт 8. Собственно, данный пункт говорит о многом. Задача была явно найти косяки любой ценой. Ищущий да найдет. Я вот лично смотрел видео, а не лица разглядывал.

Пункт 9. Иконки тоже не понравились.



Игра на самом деле мне не сильно сегуна второго напомнила: на мой взгляд, многое доработали в боевке и она вполне прилично выглядит. Возможно, формации и несколько гипертрофированно кинематографичные (все эти врезания, эпичные схватки и т.п.), но игроки явно забыли про предыдущие части. Практически вплоть до второго медиивала (а может и в нем - не помню уже, если честно) все битвы происходили и того хуже: сталкивалось два абсолютно ровных отряда и начиналась битва исключительно первых шеренг. То есть, то самое пресловутое мочилово 1на1, только с видимым сохранением строя. Если в строй врезалась конница, то она сначала отряд сминала, а потом, если он не побежал, отряд распрямлялся во все тот же ровный прямоугольник. Оно и понятно: реализация правильных формаций и их поведения в бою - это на самом деле настолько сложная вещь, что вообще неизвестно сможет ли ее кто-либо реализовать в играх в ближайшее десятилетие.

Да и вообще, не знаю как автор поста, а я в Рим буду играть, а не пытаться в нем косяки выискивать. И недоработками буду считать лишь то, что действительно будет мешать в процессе игры.
Ответ #108 28 Апреля, 2013, 12:20
0
Кстати шары скорее всего соломенные, так что подавить не могут, не бревна все таки. А римляне юбки в бензине не стирают, потому не горят, только ожоги, поэтому так много выживших.
Ответ #109 28 Апреля, 2013, 13:09
+3
Лол, неужели еще остались люди, считающие Тотал Вор историческим пособием и испытывающие лютобешеный баттхерт когда находятся моменты, не отвечающие этому почетному званию? facepalm Первый Рим был голливудским фильмом золотой эпохи типа "Бен Гур", второй будет современным блокбастером от Майкла Бея (ну, или Ридли Скотта). Эпично, красиво, бестолково. Рынок, ЦА, бабло. С этим можно мириться и нет, но рвать волосы на попе из-за того ТВ, который мы потеряли - совсем бесполезное занятие.. Правда, фоннатам закон не писан, чем бы дитя не тешилось, как говорится...
« Последнее редактирование: 28 Апреля, 2013, 13:18 от Damon »
Ответ #110 10 Мая, 2013, 22:59
0
Открыли предзаказ в стиме, 1199 рублей.
Предзаказ уже включает DLC.  facepalm
В целом - вполне обычная цена уже, на фоне ЕА'шных игр. Наверное, на Гамазавре и т.п. магазинах будет подешевле.
Ответ #111 11 Мая, 2013, 14:38
0
Не знаю, может, уже писали. Вот тут вот статейка про первого игрока в Rome 2 Total War, переведённая и с картинками - http://imtw.ru/index.php?showtopic=24517&view=findpost&p=1015330
Ответ #112 11 Мая, 2013, 22:40
0
S.T.R.E.L.O.K., да, слышал, эх... Жаль паренька...
Ответ #113 11 Мая, 2013, 23:34
0
А меня не порадовало, что иконки отрядов сделаны в греческом стиле, а играют за римлян. Если бы добавили разные иконки для разных фракции...
Ответ #114 14 Мая, 2013, 13:06
0
А меня не порадовало, что иконки отрядов сделаны в греческом стиле, а играют за римлян. Если бы добавили разные иконки для разных фракции...
Какая разница, в каком стиле выполнены иконки? Ведь это не так важно, тем более, кто знает, может, потом добавят.
Ответ #115 15 Мая, 2013, 10:21
0
Лучше уж вообще нормальные изображения юнитов были :)
Ответ #116 15 Мая, 2013, 13:08
+6
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
Ответ #117 16 Мая, 2013, 08:02
0
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
Не сразу понял. Хотел уже обозвать нехорошо  :)
Ответ #118 18 Мая, 2013, 09:17
0
13 сентября
Так она же 3 числа выходит. Так что на 10 дней меньше ждать  :)
Ответ #119 29 Мая, 2013, 15:19
+2
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
такая же история...и нет возможности пройти быстрее эту миссию.
« Последнее редактирование: 29 Мая, 2013, 15:24 от nikolasrussia »
Ответ #120 29 Мая, 2013, 15:58
+4
Вот чит: Нажимаем ~ и пишем skip_summer
Ответ #121 03 Июня, 2013, 09:11
0
6. Опять (удрученно!) невероятная пробивная способность стрел, которые просто изрешетили римские когорты штурмующие последний рубеж в Тевтобургском лесу.
Готов поспорить...Прочитай про бесславный конец легионов Марка Красса: они пали, именно, от стрел.
Ответ #122 10 Июня, 2013, 13:20
0
В видео про Карфаген и Тевтобургский лес мне не понравилось то, что бегущие с поля боя болванчики все так же встают в "очередь" и бегут к краю карты. Нельзя что ли сделать так, что бы солдаты были "сами по себе". А то не вериться, что эти "воины" в панике бегут с поля боя, что бы спастись.
Ответ #123 13 Июня, 2013, 13:56
+1
Ответ #124 13 Июня, 2013, 15:45
0
Красота! Вот смотришь на юнитов крупным планом и думаешь "да, текстурки немного слабоваты", а потом вспоминаешь, что это не шутер, а стратегия. А ведь уровень проработки солдат здесь примерно тот же, что и в Warband (а за счет спецэффектов и вовсе все намного красивее смотрится).

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: