Тема: Моддинг игры  (Прочитано 18125 раз)

29 Июля, 2012, 23:00
+4
Вот, решил создать тему для тех, кто ждет не дождется возможности покопаться в исходниках игре и сделать для нее свой мод. Конечно, до момента ее выхода сказать что-то конкретное вряд ли можно, но определенные вопросы, думаю, обсудить можно, тем более, что мы имеем возможность задавать их разработчикам. И, конечно, главный вопрос: а можно ли собственно будет делать моды? И что насчет открытости ресурсов?

P.S. Рискую ошибиться, но, насколько я помню, разработчики упоминали возможность моддинга "На Карибы"
Ответ #1 29 Июля, 2012, 23:05
0
Очень нужно и интересно. Перво-наперво интересует, можно ли будет добавлять свои корабли и насколько это будет сложно?
Ответ #2 29 Июля, 2012, 23:07
0
Vanok, Не ошибаешься, Максим сказал, что модульку выпустят почти сразу за выходом аддона, но без возможности использовать ресурсы в другим местах. Вероятно моды для самих Карибов не входят в ранг "других мест". Наверно моды делать будут при том что модулька то почти та же , в смысле не надо осваивать что то с изнова. Вообще текут слюнки её почитать. Хотя у меня они текут на каждый мод, правда только в большинстве случаев, мне это только душу бередит, из-за невозможности увидеть модульку. Так что жду выхода Карибов, только что бы улицезреть их модульку  :)
Ответ #3 29 Июля, 2012, 23:10
0
Раз говорят, что возможности использовать ресурсы не будет, то видимо, нампозволят ознакомиться с иерархией и списком ресурсов, но сами ресурсы достать не получится.
Ответ #4 30 Июля, 2012, 12:20
0
Очень нужно и интересно. Перво-наперво интересует, можно ли будет добавлять свои корабли и насколько это будет сложно?


Корабли будет добавлять не сложнее чем фракцию в Варбанд.

Раз говорят, что возможности использовать ресурсы не будет, то видимо, нампозволят ознакомиться с иерархией и списком ресурсов, но сами ресурсы достать не получится.

Переведу свои слова более доступно - вы можете делать любые моды для проекта Карибы, но перенос кода/ресурсов из проекта карибы в ОиМ и/или Варбанд будет нелегальным.
Ответ #5 30 Июля, 2012, 13:37
0
но перенос кода/ресурсов из проекта карибы в ОиМ и/или Варбанд будет нелегальным.
... так же как это и сейчас обстоит и в случае с Варбанд-ОиМ и Варбанд-НВ. Просто ничего не изменится.
Ответ #6 30 Июля, 2012, 13:51
0
А что следует поднимать под ресурсами?
Ответ #7 30 Июля, 2012, 14:19
0
Текстуры/меши/тексты/код/модульку/анимации/музыка/звук
« Последнее редактирование: 30 Июля, 2012, 14:25 от Maxim Suvorov »
Ответ #8 01 Августа, 2012, 19:09
0
Maxim Suvorov ,
Насколько понимаю по прежним интервью,  в  накарибах!   уйдут в историю  щиты.  Но  прописать\вернуть   эти самые  щиты  для  левой  будет   возможность   для  модов  ? 
А то мод делаем на тему  конца 16 века  .а там китайцы у нас с корейцам еще в щитах .. =/   Чем  кроме веера  будет заниматься  левая рука вообще  ?  :)

 Дело в том, что  особая  надежда на  новый  движок  для  модификации  и  новые корабли  (японские  ) уже   готовы (только бы  они  подошли для  движка  ...  :-\     

Насколько  скрипты   "накарибов"   позволяют   добавить  через  модульку  прежние варбандовские    коды  ( отрубания голов ,например,  рекрутирование,  налоги , патрули , потеря  крови в бою,  переодевания  войск своей фракции  и  т.д.   То есть не нечто глобальное  ,вроде Дипломатии,а  простые добротные скриптики  ..Насколько  отличается  код  в этом отношении ? 

Еще вопрос  по теме  окружающей природы.   Будет ли  такое  как в аддоне Наполеон  ?  Шейдеры  ,колыхания  трав  ,деревьев  ..?    (Что будут  паруса  колыхаться  и веревки - это  уже  понятно  ).     

Например,несмотря на специфику  накарибской темы  кораблей,некто сделает просто карту  со степями  и минимум водной поверхности .Насколько  мы здесь  получим преимущество  (даже не смотря на упор  в  морские  бои  оригинала)  при  создании  модов  на другие темы  (не пиратские)   ?  Много ли будет  обновлений  ,улучшений  и чего то еще интересного в  скриптах  для  моддеров  ?
« Последнее редактирование: 01 Августа, 2012, 20:36 от lutar »
Ответ #9 02 Августа, 2012, 14:17
0
Но  прописать\вернуть   эти самые  щиты  для  левой  будет   возможность   для  модов  ? 
Да.

То есть не нечто глобальное  ,вроде Дипломатии,а  простые добротные скриптики  ..Насколько  отличается  код  в этом отношении ? 

Я бы не сказал что код Дипломаси требует сотни часов для мержа в игру. :) Простые скрипты вообще не будут проблемой.

Будет ли  такое  как в аддоне Наполеон  ?

Мы больше делаем ставку на нормальные карты с нормальным горизонтом. А не ямы среди холмов. (А ну и анимация шейдером травы само-собой) :)

Много ли будет  обновлений  ,улучшений  и чего то еще интересного в  скриптах  для  моддеров  ?

Появилось очень много того чего нет в Варбанде - анимация пропсов, куча операторов для работы с ними, несколько новых приятных триггеров для агентов.
« Последнее редактирование: 02 Августа, 2012, 14:20 от Maxim Suvorov »
Ответ #10 03 Августа, 2012, 13:32
0
Это  самые  отличные  новости  !   Благодарю за  ответ.       :)
Ответ #11 08 Августа, 2012, 19:09
0
Maxim Suvorov, а можно ли будит по случайности найти сокровища, в пещере на пример?
Ответ #12 08 Августа, 2012, 19:46
0
Maxim Suvorov, а можно ли будит по случайности найти сокровища, в пещере на пример?

Темой ошибся.
Ответ #13 13 Августа, 2012, 20:00
0
Maxim Suvorov, Я так понимаю модинг не чем не будет отличаться от Варбанда , т.е Карибы если утрировано, это Варбанд +WSE(аля Карибы) + ресурсы Карибов, т.е вся разница будет лишь в новых командах в модульке добавленных в карибы? И второй вопрос, опубликуют ли сразу разработчики, а точнее ты лично , так как думаю в этом ты больше посвещён. Перечень новых команд со всем пояснением к ним, или нам опять на бум гадать и методом тыка пробовать придётся?
Ответ #14 14 Августа, 2012, 09:52
0
Перечень новых команд со всем пояснением к ним, или нам опять на бум гадать и методом тыка пробовать придётся?

Да там собственно многие команды понятны из названия/описания. Если уж совсем будут проблемы с пониманием - дам ответ на конкретный вопрос.
Ответ #15 24 Февраля, 2013, 20:12
0
Будет ли открыта модульная система? Будет ли она как-либо изменена? Будет ли выпущен редактор, как для других популярных игр (Железный Фронт, Древние Свитки...)
Ответ #16 24 Февраля, 2013, 23:21
0
Будет ли открыта модульная система? Будет ли она как-либо изменена? Будет ли выпущен редактор, как для других популярных игр (Железный Фронт, Древние Свитки...)
Какой редактор?
Питон и внутриигровой редактор сцен тебе в руки. А так же 3Д-редактор, 2Д-редактор и т.п.
Ответ #17 25 Февраля, 2013, 11:56
0
Нет, с ними у меня всё в порядке. Я говорю об их объеденении в один большой редактор.
Ответ #18 25 Февраля, 2013, 12:05
0
Который будет все за тебя делать :)
Ответ #19 25 Февраля, 2013, 14:33
0
Нет, с ними у меня всё в порядке. Я говорю об их объеденении в один большой редактор.

Я вот работаю в notepad++ & total commander  :D
Ответ #20 25 Февраля, 2013, 22:02
0
Который будет все за тебя делать :)
Хотелось бы!  :D
Шаблон: Снятие вопроса.
Причина: объясню.
Описание: вопрос снят за неимением смысла.
Ответ #21 04 Ноября, 2017, 18:45
0
Доброго здоровья! Подскажите в каких файлах "Огнем и мечом 2: На карибы" можно поменять количество доступных для строительства предприятий?
Нашел в файле "info_pages" следующую строку, но при измении данных в ней, в игре количество предприятий остается тем же.

Может кто чего знает.
Ответ #22 05 Ноября, 2017, 17:41
0
vie.absorbee, ну очевидно надо в скрипте каком-то менять, а не информационых строках. по ним можешь только искать, как по ссылкам
Ответ #23 18 Октября, 2019, 20:34
0
Народ, подскажите (Вдруг ктот читает))))
У меня есть шкурный позыв поменять шмот солдатам минорной фракции которую создает игрок, когда восстает или захватывает город или по сюжетке пиратов...
Хочу поменять шмот у конницы, можно это как-то сделать?
Troop editor не помог, тока крашнулась игра...
Пытаюсь разобраться с source архивом, но не получается скомпилировать все это счастье...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: