Поиск На главную | На форум

Тема: Модели  (Прочитано 31714 раз)

Ответ #50 17 Августа, 2012, 11:57
0
Adrian van den Dorck, барбакан шикарный. Что до текстур, то это будет чуть позже - bogmir уехал в отпуск до сентября, Spak пока тоже не может, но кто-то из них обязательно оттекстурит модели. Кстати, удобней будет это делать, когда наберётся несколько моделей.

ekOFF, я думаю, они смахивают на бивни, потому что изгиба не хватает (слишком прямые) + ещё можно было бы сплюснуть их в горизонтальной плоскости (но насчёт этого я не уверен). Тем не менее, результат сильно приблизился к желаемому. Вот, кстати, нашёл картинку, которая может помочь
  и не забывай, что речь ведь о серии предметов. То есть у низкоуровневого юнита может быть шлем маленькими прямыми отростками, у высокоуровневого с массивными изогнутыми. Шлемы при этом будут разными, но явно созданными в рамках одной культуры, одной фракции.
Ответ #51 17 Августа, 2012, 12:40
0
Вот так?
А пока по твоему совету сделаю разные шлемы.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #52 17 Августа, 2012, 13:05
0
 =/ Тогда не было вида сверху, сейчас нет вида спереди, так что сложно сравнить.
Ответ #53 17 Августа, 2012, 13:17
0
Извиняюсь! :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #54 17 Августа, 2012, 16:03
0
ОК, хорошая форма.
Ответ #55 17 Августа, 2012, 16:09
0
Значит подходит? Я только не знаю, как затекстурить.
 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 18:17

Вот шлем из той-же серии. Правда не уверен насчет жвал, они какие-то неубедительные.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 17 Августа, 2012, 18:17 от ekOFF »
Ответ #56 17 Августа, 2012, 21:34
0
Значит подходит? Я только не знаю, как затекстурить.
 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 18:17

Вот шлем из той-же серии. Правда не уверен насчет жвал, они какие-то неубедительные.
если у шлема сгладить выступы (вверху слева и справа) то может быть станет лучше
Ответ #57 18 Августа, 2012, 00:21
0
От этой угловатости надо или избавляться, или делать её "фишкой", например если вдоль выступов нарисовать заклёпки на текстуре.
Поищи уроки по текстурированию, их довольно много существует.
Ответ #58 18 Августа, 2012, 06:59
0
 8-)хохохо :p вы :blink: спросите зачем я это делаю? во славу сатане конечно! :thumbup: также подправил барбакан 8-) какая прелесть...
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 07:15


 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 18:17

Вот шлем из той-же серии. Правда не уверен насчет жвал, они какие-то неубедительные.
[/quote]
товарищч скинь пожалуйста модельку)сам фаил .obj  :laught:
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 08:06

 :thumbup: замок темного властелина хохохо :thumbup: всяго полигонов 50706

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 18 Августа, 2012, 08:06 от Adrian van den Dorck »
Ответ #59 18 Августа, 2012, 09:18
0
Вот, лови :)
http://narod.ru/disk/59582269001.3b3e5770bae9d0fb38239729d42f8443/sshalo-novichek.obj.html
Я так понял нужен еще и .mtl, который создается при экспортировании?
http://narod.ru/disk/59582267001.503158d23ae2dcefd1c68fb416a85305/sshalo-novichek.mtl.html
Ответ #60 18 Августа, 2012, 09:41
0
нет мтл не нужен  :p щас я немого щлеп попеределаю

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 18 Августа, 2012, 10:10 от Adrian van den Dorck »
Ответ #61 18 Августа, 2012, 10:57
0
Прикольно, такой шлем чертяги. Хотя он должен был быть шлем новичка в фракции сколопендр
Ответ #62 18 Августа, 2012, 11:28
0
По шлему. Рожки несколько не в тему, но чисто визуально они вполне уместны. Тем более, что речь идёт не о точной копии головы животного. Я-то обратил внимание на другую деталь - на "нос" куча мелких полигонов пошла при довольно простой форме.

По замку. Стены должны быть выше (ну и барбакан соответственно), тут два пути - или просто сделать их выше, или сохранить этот вариант (для разнообразия), добавив более высокий (он необходим).
 Решётка - как она будет подниматься? У боле высокго барбакана можно над воротами надстроить комнату, получится примерно так, как в нативе. Если же смотреть на нынешнюю конструкцию, то ей нужен особый механизм - вверх решётку тянуть неоткуда, значит должен стоять по бокам от прорези (и двигать её зубчатыми колёсами?  =/), вобщем этот момент надо продумать.
Пентограммы в моде не используются, так что я не вижу, чем можно обосновать их существование на стенах.
Ответ #63 18 Августа, 2012, 19:49
0
еслища не поможет то это пицец попробуй это facepalm

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #64 18 Августа, 2012, 20:34
0
Первая стена ОК, вторая косячная.
Ответ #65 18 Августа, 2012, 20:42
0
вот снова поправил теперь всё точно ок 8-) ты щас проверь всё :cry:там  новый сегмент стены с лестицей

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #66 18 Августа, 2012, 22:28
0
Посмотрите, попытался исправить заостренности. Получилось или нет судить вам

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #67 19 Августа, 2012, 00:53
0
Честно - не заметил разницы с предыдущим вариантом. Но как я уже писал, для этого шлема угловатость не критична. Форма меня устраивает, иначе бы я придирался и вредничал
Ответ #68 19 Августа, 2012, 07:09
0
Даргор, так что там насчет лодов?
Ответ #69 19 Августа, 2012, 08:06
0
Я знаю, что в максе для этого используется модификатор MultiRes, а вот насчёт вингса не подскажу. Попробуй пошариться в этой теме http://rusmnb.ru/index.php?topic=530.0
В крайнем случае модели можешь делать в вингсе, а лоды к ним в максе.
Ответ #70 19 Августа, 2012, 12:35
0
Не подскажете, в чем проблема?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #71 19 Августа, 2012, 13:25
0
перед тем как использовать мулти рес надо было оттеселировать модель))) из-за него нарушилась геометрия))) или проблема в том сто где наблюдается искожение слишком много рёбер)) приложи скрин из вингса а не через брф)))
Ответ #72 19 Августа, 2012, 13:53
0
Воть

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #73 19 Августа, 2012, 14:16
0
По поводу шлемов для людей-жуков, этой фракции нужны металлические средневековые, лишь стилизованные под насекомых, или полностью хитиновые (ну или из похожих материалов) броньки, как тут?
Ответ #74 19 Августа, 2012, 14:20
0
Насколько я понял, нужны стилизованные доспехи. Это все-таки государство, а не банда фалмеров :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: