Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3833670 раз)

Не стоит недооценивать крестьян с камнями и палками :D
Источник: https://vk.com/video-43215063_456255191?t=4m57s


Вообще враги довольно лояльны к игроку и сильно тупят. В реальности же: вышел из строя - ты 99% труп. Сейчас соблюдатся баланс: ты можешь выйти за рамки реального сражения и нарубить несколько десятков вражин, но игра будет наказывать за излишнюю наглость, чтобы не зазнавался)
Хотелось бы, что бы добавили опцию, чтобы наказывать игрока за ранение в бою. Сейчас не страшно, ворвался, убил 30–40 врагов и легкой душой ловишь последний удар и уходишь в отключку. Тогда почвится стимул действовать более осторожно и толково, а не аки берсерк врываться в толпу)
« Последнее редактирование: 11 Февраля, 2021, 10:27 от Tragern »
Хотелось бы, что бы добавили опцию, чтобы наказывать игрока за ранение в бою. Сейчас не страшно, ворвался, убил 30–40 врагов и легкой душой ловишь последний удар и уходишь в отключку. Тогда почвится стимул действовать более осторожно и толково, а не аки берсерк врываться в толпу)
Включите смертность ГГ и тогда за ранение в бою с некоторой вероятностью последует необходимость перезагрузки. :)
Сварная кольчуга? Может сразу титановая? )) Ютуб, во всем виноват ютуб ))
Эмм, вообще-то самым распространенным способом сведения колец был такой - часть колец крепилась кузнечной сваркой, часть клепкой. Потом уже научились делать клепку, сравнимую по надежности со сваркой (емнип, веку к 15), но все равно кольчуга полностью из сварных колец была крепче.

1. Турнирные мечи - не боевые
Мы же обсуждали конкретно рубящие удары по шлему. И тут нет никакой разницы между турнирным и боевым мечом. Масса у них примерно одинаковая, заточка роли не играет.

2. Турнирные доспехи (особенно шлемы) очень далеки от исторических аналогов, как по качеству материалов, так и по конструкции (чего стоят только сварные намордники, скрытые кольчужной шторкой).
Далеко не всех там конструкция забрал решетчатая с кольчугой. У многих команд там вполне историчные по конструкции бацинеты, ну а марка стали там особо роли не играет.
А кто-то понял зачем в этой игре броня? ...
В чем отличие Баннера от типичной РПГ схожего сеттинга : если в РПГ, в процессе игры, неуклонно растет уровень противостояния (постепенно растет крутизна как боссов, так и обычных мобов), то в Баннер боссов вообще не завезли, а уровень обычных юнитов стабилен от старта до финала и меняется лишь балансными патчами. Однако при этом у игрока растет собственный скилл управления персонажем в бою, прокачиваются навыки и перки ГГ (в  т.ч. защитные), появляются бронешмотки, которые таки дают (пусть и не абсолютную) защиту.
Поэтому лутеры/крестьяне/лоулев. боевые юниты (мясная основа армий)  должны иметь хоть какую-то возможность противостоять прокаченному ГГ во второй половине игры, чтобы процесс не превращался в «избиение младенцев», когда можно бездумно стоять под градом камней/стрел/ударов и лениво покликивая мышкой, выносить десятки фрагов.
Средства защиты и нападения тут в большей степени служат задачам игрового баланса, чем моделирования характеристик исторических прототипов. И это, на мой взгляд, правильней.
Включите смертность ГГ и тогда за ранение в бою с некоторой вероятностью последует необходимость перезагрузки.
Я подыхаю в 8 из 10 сражений (бегаю пешком, с двуручным топором и 3 связками пилумов/метательных топоров), но ещё ни разу не получалось умереть. Я уже начал подумывать, что это миф, что гг может умереть в бою :)
Я подыхаю в 8 из 10 сражений (бегаю пешком, с двуручным топором и 3 связками пилумов/метательных топоров)
Я смотрю, Вы не ищете лёгких путей... :thumbup:

Средства защиты и нападения тут в большей степени служат задачам игрового баланса, чем моделирования характеристик исторических прототипов. И это, на мой взгляд, правильней.
Солидаризуюсь в этом.
вроде бы разработчики такую фичу фиксить не должны были.


Они и скорость булав фиксить были не должны.  :D


Lesotundr,
Это называется искусственная сложность.
Они и скорость булав фиксить были не должны. 
:thumbup:


А кто-то понял зачем в этой игре броня?
в ванили вообще низачем. Там боевая механика относительно варбанда просрана - иного слова не подобрать. Абсолютно аркадный бой для быстрого гейминга с превентивной защитой от нытья нубиков что ни своим ржавым мечом не могут расковырять катафракта
Я вот поставил реалистик батл мод - небо и земля по ощущениям от боевки.  Вот там броня решает.  И тип урона важен, и качество оружия, и сила прокачки. Сразу втянулся в игру, а то уже было дропнул от этих бесконечных ваншотов и гибели полармии от браконьеров пуляющих с другого конца деревни.
поставил реалистик батл мод
Я ставил Realistic Battle Mod v.1.6.7 на 1.5.7. Бету. Тоже было интересно. Но в результате где-то что-то пошло не так, и все лучники в игре у меня превратились в детей ) Пришлось удалить
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625

если кому интересно. проверил на версии 1.5.8 мод работает. с русиком и BloodMod.
Они и скорость булав фиксить были не должны
конечно они должны делать только то что вам не нравиться ага..а остальное не должны :3
Ну да, скорость булав это для народа жизненная необходимость, спать просто без этого и есть не могли.  :)
новые шмотки тоже не жизненно необходимы....что вы не бухтите что их не нужно было делать?..пусть лучше тридэ моделлеры багами занимаются да?
Опять двадцать пять  facepalm facepalm facepalm Может хватит уже  :crazy:
Опять двадцать пять  facepalm facepalm facepalm Может хватит уже  :crazy:
ну надо же человеку объяснить как работают компании :3
Цитировать (выделенное)
поставил на 1.5.7. Небо и земля вообще, теперь моя гвардия родственников и соратников вполне так некриво начала поднимать скиллы на убегающих. Они четче выбирают скорость атаки для удара по пешему, не халявят, только толпой кидаются на одну сторону все. Но это не так критично, как 15-20 сбежавших, пока поцыки праздновать изволят

надо брать!) однако ещё какие моды стоят? конфликты есть? и по установке, его просто в модуль закинуть?

моды только этот и русификатор от Pupuseg`а. Ставил вортексом. Конфликтов не заметил.
писал, что всё нормально. похоже сглазил. появилась проблема с отображением цветовой гаммы(меняется на другие цвета, в остновном светлеет) на всех иконках. через несколько загрузок происходит сама по себе. после перезагрузки игры отсутствует какое то время.
сначала думал, что это сочетание G-Sync карты и монитора. но это только на этой игре. какие мысли?
стоят
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625   No Cheer On Retreat
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591   BloodMod
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509   Russian for MB 2
версия 1.5.8

переставил игру без модов(только русик), но на старых сохранёнках. проблема осталась.
какие мысли?
Наверняка та же проблема, что и с иконками вещей и персонажей. Разрабы должны пофиксить в следующем патче
писал, что всё нормально. похоже сглазил. появилась проблема с отображением цветовой гаммы(меняется на другие цвета, в остновном светлеет) на всех иконках. через несколько загрузок происходит сама по себе. после перезагрузки игры отсутствует какое то время.
сначала думал, что это сочетание G-Sync карты и монитора. но это только на этой игре. какие мысли?
стоят
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625   No Cheer On Retreat
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591   BloodMod
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509   Russian for MB 2
версия 1.5.8
переставил игру без модов(только русик), но на старых сохранёнках. проблема осталась.

у меня такой компот на 1.5.7. не стал работать, у ромфей лезвия от древков поотваливались на картинке и чтото, уже не помню что прям качественно крашнулось в механиках игры.
а, во, пока вспомнил: есть такая проблема независимо от версии игры:
Прогружается глобалка и если возле персонажа будет число юнитов+число пленных, значит группы не смогут взаимодействовать друг с другом. Герой останавливается на расстоянии пары корпусов лошади от отряда врага или лорда и экран общения не включается.
Лечится перезапуском игры
Если после загрузке на глобалке только количество войск(без пленных), значит всё норм и можно играть.
А еще всратый Punto Switcher вешает игру, если не отключить.
ромфей лезвия от древков поотваливались на картинке
У меня на чистой нативной версии 1.5.7 даже без русификатора такая же фигня с двуручками, тоже лезвия мечей к рукоятям не примыкают. facepalm
Хотя это мелочи, такие же как скорость булавы. :laught:
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2021, 14:27 от Век »
спасибо всем за ответы. просто тут у меня факторов от которых это могло произойти много. первый косяк такой. из всего, что тут пишут у меня небыло ничего подобного.
Только сейчас заметил, что у персонажа нижняя часть движется будто отдельно от верхней, как в Vice City, ужасно выглядит, особенно в динамике, как раз в мультиплеерном видео увидел.
Смотрю ролики, нашёл один: и знамёна развевваются, и косички трепыхаются, броня красивая, впечатлило даже. Потом глянул в описание, а там с модами, и не только на камеру к сожалению.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=K4sgVewF4aM#

0 Пользователей и 6 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры