Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3428658 раз)

Ответ #350 05 Ноября, 2012, 17:07
0
Конца нет, конец примерно такой; Бла бла бла вы герой вся Кальрадия ваша вы молодец, а дальше бродишь по карте вылавливая лутеров выполняя квесты и тому подобное
Ответ #351 05 Ноября, 2012, 17:16
0
HunterWolf, ну всё правильно :) Если это считается за "прошёл сингл", то я проходил "Историю Героя" и моды/аддоны семь раз. Неужели кто-то ставит M&B только ради мультиплейера? Мультиплейер же только в Warband появился.
Ответ #352 05 Ноября, 2012, 17:36
0
NightHawkreal, ИГ играл, много играл... с ранних бет, но пока разговор о Варбанде и тд... если хороший мульт, то сингл особо и не нужен

под ИГ раз 10 захватывал мир... но то под ИГ
Ответ #353 05 Ноября, 2012, 18:26
0
Ну в плане сингла варбанда конечно ушла от ИГ но не слишком значительно, а тут он надеюсь будет полностью новым. Да и снова повести в бой собранный отряд на поле Кальрадии было бы здорово.
Ответ #354 05 Ноября, 2012, 19:16
+1
вот только в погоне за новым, можно окончательно поломать старое... сколько так хороших игр ушло в утиль...
Ответ #355 05 Ноября, 2012, 19:25
+3
Надо верить в Мастера.
Ответ #356 08 Ноября, 2012, 23:53
0
Было бы круто, если бы сделали чтоб боты при осаде и и защите замка не толпились в кучу как болванчики, да и вобще - чтобы подтянули общий уровень игры! :-)
« Последнее редактирование: 09 Ноября, 2012, 10:35 от 8Korso8 »
Ответ #357 10 Ноября, 2012, 22:12
+2
А мне бы хотелось, чтобы вторая часть была бы не требовательной к ресурсам компов, иначе мой ноут Bannerlord не потянет.
Ответ #358 10 Ноября, 2012, 22:54
+2
Sergio16, нафик, нафик. Я, конечно, Вам сочувствую, но не считаю, что разработчики должны ориентироваться на слабые компьютеру. Все должно развиваться в меру: кризиса из M&B2 все равно не получится, но определенные вещи хотелось бы увидеть более современными. Хотя, оптимизировать игру тоже, конечно, можно было бы. Тогда, глядишь, при выросших графических наворота игра с такими же требования выйдет. Но это уже как получится...
Ответ #359 10 Ноября, 2012, 23:00
0
Я так например мучаюсь из-за того, что игра под старое железо заточена и нет смыла иметь хотя бы более менее приличное, что бы улучшить производительность сколько существенно. Не думаю что много в мире осталось вин98 и их современников, что бы на них ровняться
Ответ #360 11 Ноября, 2012, 04:12
+1
Сама основа и главное преимущество Маунта - массовые битвы с армиями, исчисляемыми сотнями. Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный). Я не хочу, чтобы из-за какой-то графики (я в маунте играю на средней, иначе мешает сосредоточиться) мне пришлось обходить стороной сервера с 64 людьми из-за лагов, как в Розах. А мододелам придется моделить и текстурить по три недели на вещь, чтобы сравниться с оригиналом? Будет три с половиной вида брони, как в Розах, ведь создание каждой отнимает кучу времени? Нет, нет и нет. Оставьте старые требования или увеличьте их засчет новых фич вроде нового физического движка со всякими перелезаниями, но не графики.
Ответ #361 11 Ноября, 2012, 06:11
0
Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный).
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема? Вообще нынешний моунт рассчитан разрабами на 75 на 75, остальное уже потуги игроков.
А мододелам придется моделить и текстурить по три недели
Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели, вместо того что бы пытаться из кубика как то делать визуально круг. Большинство моделеров привыкли и умеют работать  с хайполи моделями, и отказываются работать с моделями моунка как раз по причине их низкой полигональности
Ответ #362 11 Ноября, 2012, 06:29
-1
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема?
В том, что таки у большинства людей комп не нормальный :)

Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели
Модели малополигональные делаются быстрее, да и легче, и текстуры хорошего качества, для того что бы текстурить, тоже не просто найти.
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2012, 06:33 от VIN_LEO »
Ответ #363 11 Ноября, 2012, 07:26
0
Модели малополигональные делаются быстрее, да и легче, и текстуры хорошего качества, для того что бы текстурить, тоже не просто найти.
Тобой, но не теме кто уже долго занимается моделированием и работает на таких программах как Макс, Майка, Зебраш, Мудбокс а ведь именно они сделали большинство моделей для этой игры.
 На сколько на пару часов возможно, ну а теперь прикинь сколько стоит времени потом их подравнять до нормального вида и улучшить максимально с помощью текстур. Ну если ты не узнал о моделировании с помощью темы создание простейшеего шлема в вингс  :D
тоже не просто найти.
Ну как бы сказать нет, они стоят денег или просто находится в достаточно специфических местах  а не просто с помощью гугле поиска
В том, что таки у большинства людей комп не нормальный
В моём большинстве у людей всяко компы чуть помладше чем роботроны, у нас разные большинства
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2012, 07:31 от HunterWolf »
Ответ #364 11 Ноября, 2012, 13:36
0
Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный).
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема? Вообще нынешний моунт рассчитан разрабами на 75 на 75, остальное уже потуги игроков.
А мододелам придется моделить и текстурить по три недели
Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели, вместо того что бы пытаться из кубика как то делать визуально круг. Большинство моделеров привыкли и умеют работать  с хайполи моделями, и отказываются работать с моделями моунка как раз по причине их низкой полигональности
По первому, "нормальный комп", хотя это уже hi-fi за сорок штук, с нынешней графой дает возможность играть 1000 на 1000.
По второму, моделить должно быть проще! Вы рассказываете нам про матерых людей вроде вас, которые три года делают моды и съели двух собак и пуд соли на этом деле. Таких вовсе не большинство, а моды делают далеко не только они. Кстати говоря, HunterWolf, вы играли в Spore: Galactic Adventures? Видели тамошний редактор приключений? С одной стороны, игра была сильно упрощена в угоду большей легкости редакции и есть немало недоработок, с другой, там можно прямо в игре создать почти любой контент для нее в разнообразных встроенных редакторах, а затем запихнуть все это на планету и создать сюжетное "приключение". Будь в Маунте нечто подобное, любой, абсолютно любой дурак смог бы делать моды. Хорошо это или плохо, не уверен, но скорее все же хорошо.
Ответ #365 11 Ноября, 2012, 14:21
+2
Да, крайне желательно, чтобы МиБ остался таким же демократичным и по графе и во всех смыслах.
Ответ #366 11 Ноября, 2012, 14:44
0
1000 на 1000?  battlesizer получил апгрейд?
облегчение модинга зависит не от качества графики, а от самого движка и самое главное модмейкера и его прог(честь и хвала)..

А для бюджетников есть один простой выход - низкие настройки... нет, не такие не различимые глазу как в розах и метро2033.. Проблема разве что останется в серверах..

Так же есть понятие о времени.. Старая машинка(комп) совсем развалиться, новая купиться... Вспомним первый выход battlesizer-а, разве многие могли запустить с 500?? Сейчас же это очень просто...

Так же есть коммерция.. Зритель сидит у компа, наелся некст генами и  Unreal Engine 4... и тут видит игру МиБ 2 у которой графическое исполнение на уровне 1 миба.. С большой вероятностью, он даже не посмотрит на ролики... Не выгодно терять клиента
Ответ #367 11 Ноября, 2012, 14:47
0
А если гнаться абсолютно за каждым клиентом - то в результате получится КГ
Ответ #368 11 Ноября, 2012, 14:50
+3
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2012, 15:13 от ValerBOSS »
Ответ #369 11 Ноября, 2012, 15:51
0
NightHawkreal, Зачем за каждым? Выполняя промышленный стандарт, можно добиться нужного эффекта..

___________________________

Совсем позабыл про оптимизацию... Она по сути определяет норму железа... При паршивой оптимизации никакой комп не поможет..
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2012, 15:54 от Мятеж »
Ответ #370 11 Ноября, 2012, 15:58
0
Ну допустим графика, а следом под стандарты придется загонять гейплей, а то пиплы покупать не будут :)
Ответ #371 11 Ноября, 2012, 16:16
0
NightHawkreal, объясни поподробней
Ответ #372 11 Ноября, 2012, 16:43
0
МиБ - игра нишевая, она предназначена не для масс. А то что сейчас предназначено для масс - не похоже на МиБ.
Ответ #373 11 Ноября, 2012, 16:51
0
объяснения не увидел..

Графическое исполнение никогда не меняло  сути какой-либо игры...
Ответ #374 11 Ноября, 2012, 16:55
0
Мятеж, меняло. Оно отнимает время у разработчиков, которое можно было бы потратить на фичи.

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры