Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3573405 раз)

а в бою всегда должна быть организованная  стенка на стенку или всетаки хаос - это реальность средневековья?

На сколько я могу судить, рано или поздно "стенка на стенку" превращается в "хаос"...
Исключения есть, но они лишь подтверждают правило...
Реакцией товарища NightHawkreal, полностью удовлетворён :thumbup:

Как и увиденным, графоний подвезли, а как он со скакуна вражин рубит, загляденье! И есть эпик!
Меня только 1 пока не удов, это интерфейс эти 2 полоски выглядит архаично...
А мне лошадиных следов на песке не хватило. Люди, кто знает, реально ли сделать следы на песке и в снегу?
Marduk,
Ты на шрифт посмотри  :)

Открою секрет, рубить точно так же можно в Варбанд уже сейчас.

Яга,
Смысла нет - все топчутся на одном пятачке, в результате он становится красным.
Меня только 1 пока не удов, это интерфейс эти 2 полоски выглядит архаично...

Так и игра про РАННЕЕ средневековье... а хайтек это в играх про позднее... :laught:

Как думаете - почему в этом году не показывают игру на стратегической карте?
Очевидно там мы тоже все уже видели.  :)

Как думаете - почему в этом году не показывают игру на стратегической карте?

потому, что она не выйдет в этом году facepalm
они даже нигде не говорят альфа это или бета или ... просто мы сделали два видео специально для вас.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2017, 22:33 от клещ »
7erj1,
По поводу АИ  это был геймплэй за СЕРЖАНТОВ, не лидеров армий. Игрок как понимаю упр чисто всадниками и конными лучниками, если заметите там появляются надписи на экране это приказы оТ АИ идут походу
Вот пруф

Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!
Интересно, эти приказы можно отключить?
NightHawkreal,
Ну посмотри как тут смотрится все плавно, видно что человек а не буратино))
Для тебя тут даж пару новых приёмов ввели, чепчик вон даж есть, флаги а ты всё равно не доволен)
Век,
Никто и не говорит про дэус экс, но ничто не мешает осовременить. Игра во всех аспектах стала современней, а этот элемент единственный гость из прошлого.
Marduk,
Насчет буратин это как посмотреть.  :)
Может конечно ввели, но могли бы показать, а нам показали невнятную потасовку в лучшем случае уровня Варбанда.
NightHawkreal, слушай, ты че такой Баннерлордоскептик?
GrimRider,
А причем тут я? Что вижу то и говорю.  :)
Marduk, не не, я не об этом, а конкретно о ИИ самих юнитов.
Вялые они какие то, медленные (мож того в настройечках можно будет подкрутить что то надеюсь, а то ж так играть не интересно).  =/
Я особо не всматривался, копейщики такие же безпомощные или научились все таки делать нормальный замах?
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2017, 23:01 от 7erj1 »
7erj1,
ГГ их по-прежнему рубает без особых усилий.
Только что досмотрел два ролика выше, надо сказать немного впечатлило. У лошадей анимация стала гораздо разнообразнее, а грива опровергла опасения от скриншотов. С флагами вроде тоже всё в порядке, сильно не всматривался, но вроде все в одном направлении колышется. Пока что самый заметный минус - впадающие друг в друга текстуры доспехов, (хотя я не знаю, может иначе нельзя).
У меня возникает вопрос: если волосы и прочее колышется, значит здесь задействован Физикс от Нвидиа? Я в этом не разбираюсь, хотелось бы узнать, возможно ли такое, что физика волос не будет действовать на картах Радеон?
7erj1,
По поводу АИ  это был геймплэй за СЕРЖАНТОВ, не лидеров армий. Игрок как понимаю упр чисто всадниками и конными лучниками, если заметите там появляются надписи на экране это приказы оТ АИ идут походу
Вот пруф

Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!

Вот интересно, какие-нибудь штрафы после боя будут, если не выполнять приказы? Иначе в них нет смысла.
-TLR-,
Если учесть что приказы часто не соответствуют обстановке.

CE XII,
Я думаю что это более простая технология.
Из коментов на TW  :D

"Не могу дождаться E3 следующего года!"
Вот на русском перевод инфы с сайта тэйлов


Надеюсь это не все что они показали. Все таки ж будут презентации и скорее всего у себя на стэнде ещё парочку интервью, но боюсь никакой даты анонса не будет в этом году точно)). Другие студии как нормальные люди, вон после тоейлеров пишут комин ин 2018... а эти 3 минуты геймплэя и даже не вышли с ведущим покумекать. В общем не подвели меня, красавы :thumbup:
П.С
Цитировать (выделенное)
   "Хорошо вернуться на Е3 с Bannerlord'ом, демонстрирующим лучшие битвы за всё время существования Mount & Blade. Наша команда в поте лица работала над каждым аспектом битв, которые так важны для игры. Мы невероятно рады продемонстрировать результат тяжёлой работы и ждём ответной реакции от игроков."                            Армаган Явуз - Исполнительный Директор, основатель TaleWorlds
« Последнее редактирование: 13 Июня, 2017, 00:30 от Marduk »
И пара картинок:



Что-то как-то боевка совсем не впечатляет, тот же Варбанд вид сбоку. Единственно, надеюсь, что ко времени релиза мультиплеера они разнообразят её другими методами (напрмер, поколдуют с таймингами, чтобы парирование наконец-то стало полезным элементом и реальной альтернативой блокированию и т.п.).
Ну пока хотя бы скорострельность лукам порезали, и то хлеб. Куширование копья (aka "рыцарский удар") зато убрали, зачем?

И да, они вообще в курсе того, что attack chaining так, как они его описывают - он и в Варбанде был, так же как и влияние скорости на урон холодного оружия? То есть я понимаю, что, скорее всего, сейчас у них там всё это замешано на физике, поэтому эти принципы стали... более универсальными, что ли (то есть, например, скорость движения сейчас будет влиять и на урон от выстрела), но всё же...
JoG,
Вроде копье подмышкой он зажимает.

Кстати про комбы я так и не понял - попав первым ударом я могу тут же провести серию и окончательно зарубить противника? Это что-то не то.

0 Пользователей и 12 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры