1. В замке Бергедорф персонаж может пройти сквозь решётку в закрытые камеры в тюрьме. Однотипные тюрьмы в Дразенберге и замке Кронаборг ведут себя адекватно;

2. В диалоге с караванщиком после торговли или поиска вещей можно только спросить о странствиях или уйти. Повторная беседа предполагает выбор из этих же вариантов;
3. Геральдическая кольчуга «без ничего» присутствует в виде двух моделек.
Параметры вес 25 +50 защ.ног +16 защ.ног треб.сила 17
Но! У одной цена 3610d (поиск у караванщиков, навык торговли =0), у другой – 3520d. Прочие парные модели имеют одинаковую цену;
4. Отряды степных бандитов по-прежнему состоят только из одного «Кочевника-предводителя» каждый;
5. Главный герой женского пола не добавляет +1 к морали;
6. при команде через контекстное меню «переместится быстро к объекту такому-то» вылезает «красное» сообщение
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -197: LINE NO: 27
At script: game_event_context_menu_button_clicked.
At script: game_event_context_menu_button_clicked.
В версии 0.14 тоже появляется. Вылезает и при нормальном течении времени, и если отдавать команду уже находясь в М-режиме;
7. НПС-путники не указывают местонахождение Марнида (нет его строки в выборе диалога). При этом вручную Марнид не находится, возможно баг с пропадающим из всех таверн спутником.
8. Дисбаланс в параметрах обувки:
Кольчуж. сапоги 1250d вес 3,0 з.ног +31 сила 20
Сарр. Кольчуж. сапоги 920d 3,0 +31 сила 20
Сапоги Керг. стрелка 1254d 3.0 +30 сила 20
Ламеллярные наголенники 853d 2.0 +28 сила 18
Пластинчатые сапоги 480d 2,0 +28 сила 14
Кольчужные чулки 530d 3,0 +24сила 16
Ламинар. кож. наголенники 310d 2.0 +21 сила 14
Предложение первое: сарранидские кольчужки удорожить
Предложение второе: сделать ламинарные наголенники +20, а пластинчатые сапоги +22;
9. Скальды-босоножки