Начну с того что сделана за прошедшее время:
- Смоделировано 18 иконок на глобальную карту(кроме тех что вы видели на скринах), но работы с ними ещё много придётся переделывать все предыдущие, так как текстуры у них сделаны не рационально, и 20 таких иконок просто убьют производительность на карте, т.е сначала будет смоделировано все иконки для карты потом они будут текстурироваться.
- Сделано 12 доспехов, 13 шлемов, 2 перчаток, для Баратеонов – скрины будут когда будет вся фракция готова, так как что из этого я уже переделывал, что-то менял.
- Остальное что сделано (статуи, архитектура, сцены), надо переделывать или править, так что показывать не вижу смыла, так как даже рабочими эти вещи не считаю.
Сделано много ре-текстуризации по ареннам, но суть в том что до этого было уже кое что сделано по ним, и мне что бы качество и стилистика соответствовали придется чем-то жертвовать.
- С помощью нашего нового члена команды Xanvier Xanbie (а по совместительству автора ВИКИ ПЛиО) было собрано много реально полезной инфы, что позволило моделерам ускорить процесс работы в разы
Теперь о дальнейшей судьбе мода, точнее не судьбе, а планах по работе с ним, так как работу я не бросаю.
По концепции, которая была у нас изначально и остаётся неизменной:
1. Делать не Натив + сотня доспехов, а серьёзный мод, с глобальным изменением всего что есть в игре.
2. Не выпускать бету до момента, когда нельзя будет сказать да это Натив вот карту новая ну доспехи. Я не вижу смыла в бете, мне вот эти истории типа: сразу народ придёт не надо рассказывать – кто придёт те кто ждёт что бы погамать..?! А такие мод не делают, мод делают люди которым интересен процесс, им не важно вышел ли мод или нет. Во всяком случаи мне такие кто и гамает круглосуточно и модит не попадались. А вот испортить всё отношение к проекту сырой бетой можно запросто, представьте фотомодель в непотребном виде, а теперь прикиньте даже если её привести к идеалу осадочка то разве не останется… Я слишком много общался с мододелами, которые выпустили бетту, но это им не сильно помогло, зато темы были наполнены вот там баг вот там ляп и прочее. Единственный повод выпустить бету это отлов багов, до этого ещё как до Китая раком(есть работа которую можно делать и без этого).
3. Делать качественную работу, а не так что бы даже в Нативе лучше.
4. Строго следовать (на что позволяет моддинг) книге, но визуально постараться отобразить всё-всё что есть в книге. Главное, что бы именно те кто читал книгу, даже в мелочах могли понять что да вот это было.
На основании этого я вижу работу над модом в следующем ключе:
Первое, так как помощников е будет даже в рутине, даже от тех кто ни чего не умеет, мне придётся всю чёрную работу делать самому (с бор информации, составление концепции, работа с рутиной связанная с контентом…). Так как рассчитывать на новых членов команды не приходится, я прекращаю в неё набор всех кроме людей реально владеющих навыками моддинга. За год в команду приходило 24 человека осталось максимум 2 тех кто работает и двое кто ушёл, но помог моду. Остальные отняли у меня и Легионера кую тучу времени не принеся ни чего. Не вижу смыла больше тратить своё время. Далее, много было работ, которые реально, не просто по качеству не подходили, но вообще не могли использоваться, и их нам приходилось править, вместо того что бы сделать за это время свои, дабы не обидеть людей. У меня есть рефы работы, так что я просто буду давать их, справляется человек хорошо, нет ну пусть учится и приходит позже. Сил нет уже править, хочется не править, а самому что поделать. Сам же (так как осваиваю Zbrush) буду делать выскополигональные детализированные модели юнитов, по архитектуре подход старый. Для чего это нужно. Работы черновой на несколько месяцев у меня, создание контента может даже и не на год ещё. Если к этому времени выйдет Banerlord у меня будет готовый контент для продолжения, если не выйдет то не кто не мешает мне ре-тополтировать модели под нужды нынешнего состояния игры. Плюс мне это позволить не отказывать людям (которые реально классные моделеры) но не хотят лепить лоу поли балванки для Моунта. Т.е работы сейчас много которая я могу делать без оглядки на выход Banerlord. Сценоделов нет, так что сцен больше не будет, только модели. Скрины хай поли моделей и всего что я буду делать так же буду выкладывать, по мере их изготовления.
Все темы раздела на днях приведу к актуальному виду (по информативности)