Поиск На главную | На форум

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 1079575 раз)

Помогите,как изменить отряд в селе?
Помогите,как изменить отряд в селе?
module_party_templates.py
("village_defenders","Village Defenders",icon_peasant,0,fac_commoners,merchant_personality,[(trp_farmer,10,20),(trp_peasant_woman,0,4)]),
« Последнее редактирование: 30 Ноября, 2014, 21:39 от Shcherbyna »
Спасибо
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 02:49

1)как задать точку спавна новым отрядам?
2)как привязать свои доспехи к скелету?
« Последнее редактирование: 30 Ноября, 2014, 02:49 от Геннадий »
как задать точку спавна новым отрядам?
module_scripts.py
#Создание бандитов с вероятностью 1/5 возле каждой деревни
#we are adding looter parties around each village with 1/5 probability.

(set_spawn_radius, 5), # задать радиус для случайной точки появления партии
(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end), # перебрать все деревни
    (store_random_in_range, ":random_value", 0, 5), # взять случайное число между 0 - 5         
    (eq, ":random_value", 0), # если оно = 0
    (spawn_around_party, ":cur_village", "pt_looters"), # создать отряд типа "pt_looters" на карте
(try_end),

« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2014, 00:48 от Shcherbyna »
module_scripts.py
#Создание бандитов с вероятностью 1/5 возле каждой деревни
#we are adding looter parties around each village with 1/5 probability.
(set_spawn_radius, 5), # задать радиус для случайной точки появления партии
(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end), # перебрать все деревни
    (store_random_in_range, ":random_value", 0, 5), # взять случайное число от между 0 - 5         
    (eq, ":random_value", 0), # если оно = 0
    (spawn_around_party, ":cur_village", "pt_looters"), # создать отряд типа "pt_looters" на карте
(try_end),
как заспавнить с одной точки?
Можно сократить радиус появления до нуля, а можно просто-напросто передислоцировать (party_set_position) после создания.
как заспавнит возле города?
Каждая партия имеет свой номер-идентификатор (можете посмотреть ID_parties.py), его-то и надобно передавать первым параметром функции spawn_around_party в качестве указателя на партию около которой надобно спаунить.
записал в скрипт
все равно спавнятся где хотят
Э-э-э... Может я чего не догоняю, но это как?-
(try_for_range, ":cur_town", towns_begin,"p_town_19",towns_end),
Ежели условия (ежели таковые имеются) триггера (или куда там вы определили вызов), который вызывает это дело будут давать результаты какие вы хотели, то хотя бы часть pt_red_riders (часть - ежели для них у вас предусмотрены и другие возможности спауна) будут создаваться по описанному (ваш скрипт) правилу.
записал в тигеры  этот скрипт,ничего не поменялось 
Как сделать жену сына/дочь для короля?
 :embarrassed:
соседа попроси
создал новые гербы в свой мод,добавил в игру,но при нажатии нового флага на глобальной карте показывает след.флаг
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 23:08

если я нажму на 1,то на глобальной карте будет 2
« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2014, 23:08 от Геннадий »
Доброго времени суток, господа. Прошу прощения за беспокойство, но не мог бы мне кто дать напутствие по одному конкретному пункту:
Как правильно извлекать OSP ресурсы из сторонних модов (M&B W)  и ставить на другие. ( Пожалуй буду более конкретен. Увидел в моде прелестные комплекты доспехов. Уж очень хочется их пристроить в другие моды). Очень буду признателен за подробное описание данного пункта и работы с osp файлами в общих чертах.

P.S Заранее прошу прошу прощения, если по данному вопросу уже где то отписывались. Ей Богу облазил форум, но толком не нашел ничего.
« Последнее редактирование: 18 Декабря, 2014, 13:36 от Giom-de-Sable »
Кому не трудно сбросить ссылку на тему с инструментами Морфа? Я их постоянно теряю.
Кто может подсказать такую тему, вот есть мод по властелину колец TLD там гномы не всадники, можно ли как нибудь прописать чтобы они могли на лошадь садится?
Кто может подсказать такую тему, вот есть мод по властелину колец TLD там гномы не всадники, можно ли как нибудь прописать чтобы они могли на лошадь садится?
Troop Editor в помощь.
Доброго времени суток, господа. Прошу прощения за беспокойство, но не мог бы мне кто дать напутствие по одному конкретному пункту:
Как правильно извлекать OSP ресурсы из сторонних модов (M&B W)  и ставить на другие. ( Пожалуй буду более конкретен. Увидел в моде прелестные комплекты доспехов. Уж очень хочется их пристроить в другие моды). Очень буду признателен за подробное описание данного пункта и работы с osp файлами в общих чертах.
Каждый уважающий себя OSP имеет Readme =)
1) Закинь брф с доспехами и текстурами в свой мод.
2) Пропиши брф в module.ini.
3) По существующим примерам добавь новые вещи в module_items.py. Скомпили мод.
Если ты не знаешь как компилить модульную сделай 1 и 2, а по третьему правь items.txt.
Прошу помощи знающих людей:
Есть ли возможность убрать из ассортимента торговцев(а если можно то вообще) вещи с модификаторами,  поясняю свою мысль.
У торговцев, после битв все имеющиеся вещи имеют только один вид, что бы не было всевозможных: ржавых, битых, и прочих с пониженными характеристиками, а что бы не испортить баланс, то и заодно убрать и повышающие модификаторы.
Если есть такая возможность, напишите как это можно реализовать!
Да, можно. Прописать всем предметам imodbits_none
http://rusmnb.ru/index.php?topic=2947.0
Здравствуйте!
 Пожалуйста, прошу ответить. Возможно ли в каком-либо из модов найти или быть может кто знает как такое провернуть: сцен 10 на каждое логово бандитов, при уничтожении номера 1 - идет номер 2 и так далее. Суть не в самих сценах, мне лишь нужно знать как прописать эти сцены всем видам бандитов.
Вопрос не совсем по теме , Но.
Возможно ли создать отдельные файлы настроек для модов?
Например, есть два модуля: "PW_4" и простой "Native", в первом случае мне приходится сильно понижать качество картинки и убирать все доп. эффект , а во втором я ставлю все по максимуму. Так как настройки у них одни , при перескакивании с мода на мод , приходится перенастраиваться много раз .
И снова вопрос : "Возможно ли создать отдельные файлы настроек для модов?"
-Прошу подскажите как сменить баннеры своим сопартийцам так что б все работало правильно?
Баннер работает, но не отображается на щите и иконке вверху персонажа.  :(

Итак я заменил их баннеры на свои собственные,
и когда я делаю их лордами или лордом, баннер который я им добавил  - он не отображается не на иконке героя, щите и броне герольдической тоже. показывает баннер дефаулт, *чаще всего он белый*, и так почти с каждым героем происходит. Получается что если я меняю дефаултный баннер иконка у всех моих персонажей кроме героя превращается в одну и ту же( дефаулт баннер можно заменить своим, но я так не хочу), я хочу сделать как у обычных лордов что б отображались мои флаги на щитах и на иконках сверху персонажей на поле боя.
(надеюсь понятно описал ситуацию) Такая проблема возникла в моде ACOK причем в каждом патче. хочу эту проблему убрать.  facepalm

 

Хотел бы еще один вопрос уточнить
Как сменить характеристику морали сопартийцев? типа - воин,коварный,добрый, злой и тд, и поменять их родное поселение или локацию, что б когда я сделал их лордами у них были войска например из локации игрока а не из их собственной.
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 03:01

да хотел бы добавить, так же не могу понять - как поменять благородство сопортийца, что б лорды не шумели о том что я сделал крестьянина дворянином. 
« Последнее редактирование: 27 Января, 2015, 03:01 от maohentai »

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: