Тема: Общее обсуждение  (Прочитано 172884 раз)

Ответ #325 31 Августа, 2016, 23:23
-3
Партизан всея Руси,
Я лучше не буду повторять, что я думаю о реконструкторах.
Ответ #326 01 Сентября, 2016, 09:52
0
Ну что, будет сегодня запущена карта?
Ответ #327 01 Сентября, 2016, 12:27
+1
cFobos, да 11 часов осталось)
Ответ #328 01 Сентября, 2016, 12:55
0
все равно пока не понятно что там будет!
есть ли смысл создать клан или что-то типа того?
Ответ #329 01 Сентября, 2016, 13:08
0
Dondinon, в любом случае глянуть и начать врубаться как там все устроено нужно)) а то на релизе ничего не поймешь)
Ответ #330 02 Сентября, 2016, 15:00
0
Я вообще не понял что делать в Эпике...
Ответ #331 02 Сентября, 2016, 15:15
0
Мне показалось, или игра значительно подорожала в стиме? :blink:
Ответ #332 02 Сентября, 2016, 15:30
0
Скидка кончилась?
Ответ #333 02 Сентября, 2016, 15:35
0
Я вообще не понял что делать в Эпике...

Ничего :-) Он на паузе сейчас.
Ответ #334 02 Сентября, 2016, 15:50
+1
NightHawkreal, ага, скидка была 10%, а игра подорожала на все 40%.
Ответ #335 02 Сентября, 2016, 16:12
0
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика
Ответ #336 02 Сентября, 2016, 16:29
+1
Значит мои способности к предвидению подтвердились  :D
Ответ #337 02 Сентября, 2016, 17:34
0
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика

Видимо разработчиков вдохновили хорошие продажи. Но вообще 1014р за ранний доступ без нормального списка плюх, да не в ААА-продукте... Хз-хз. Могли бы, между прочим, всем раннедоступным в релизе отсыпать каких-нибудь уникальных шмоток!
Ответ #338 02 Сентября, 2016, 17:57
0
cFobos, подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )
Ответ #339 02 Сентября, 2016, 17:59
+1
Видимо разработчиков вдохновили хорошие продажи. Но вообще 1014р за ранний доступ без нормального списка плюх, да не в ААА-продукте... Хз-хз. Могли бы, между прочим, всем раннедоступным в релизе отсыпать каких-нибудь уникальных шмоток!

Обычно все уникальные шмотки и "плюшки" говно как показывает практика. Какой-нибудть проходной скин, моделька, картинка-иконка, это в принципе вообще ничего не значит и никак не мотивирует на тест игр. Разрабам надо придумать что-то более полезное типо постоянного буста экспы например и тп., чтобы облегчить гринд.
Насчёт цены - ещё будут скидки, разрабатывацо будет как минимум год.
cFobos, подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )
  facepalm
« Последнее редактирование: 02 Сентября, 2016, 18:07 от Партизан всея Руси »
Ответ #340 02 Сентября, 2016, 18:56
0
Партизан всея Руси,
Ага, рукоятку меча в виде... ну вы поняли?)

VovkaMarkovka,
Выпил - не садись за клавиатуру :)
Ответ #341 02 Сентября, 2016, 21:12
+1
cFobos, подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )


Мудрые разработчики решили снизить собственные доходы и онлайн игры ради пошатнувшегося ЧСВ взрослых и успешных МИБоотцов? DD
Ответ #342 02 Сентября, 2016, 21:39
0
Партизан всея Руси,

Ну иногда бывают крутые вещи. Например в ВоТ был шикарный альфа-танк для тестеров. Пущай сделают не дерьмовые плюшки значит.
Ответ #343 02 Сентября, 2016, 22:13
0
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика
То же взял за 690.  :)

Сейчас на плати ру , висят предложения стим ключей по 625 р.т
Это наверно ключи с опта-)
Ответ #344 02 Сентября, 2016, 22:14
0
Русич,
Ага, один на десятерых.  :D
Ответ #345 02 Сентября, 2016, 23:21
0
Да ну, я вообще против такого инсента - буст экспы, эксклюзив шмот и тд. С точки зрения бизнеса это, конечно, круто - люди мотивируются, продажи растут. А вот с точки зрения отношения к пользователю - не очень. Я считаю, что все игроки, не важно, будь-то поддержавшие тысячью баксов, или двадцатью баксами, купившие на ранней стадии разработки, или через год после релиза, в конечном счете должны иметь одинаковые внутриигровые возможности, доступ к равному количеству контента.
Именно поэтому я всегда выступал и буду выступать за b2p и p2p модели.
Всякие плюшки физикал - статуэтки, карты, красивые буклетики, доп.диски с саундтрэком и тд, как и диджитал - hi-res карты, имя в титрах, обои для рабочего стола, pdf с концептами и прочее - это нормально. Но все, что касается in-game экспириенса, должно быть идентичным для всех игроков.
Мотивировать к покупке нужно качеством продаваемого продукта и интересными решениями. А поддерживать продукт на ранней стадии разработки нужно не из-за внутриигровых плюх, а тогда, когда тебе нравится проект, его концепция, идеи.

Ну это мое имхо все.

Насчет роста цены... Ну я не могу осуждать разработчиков. Это их труд, они сами вольны назначать за него цену, которую считают нужной. В свою очередь, потребитель волен решать, платить или нет эту цену.
« Последнее редактирование: 02 Сентября, 2016, 23:44 от DIE_BY_SCI-FI »
Ответ #346 02 Сентября, 2016, 23:45
0
Тогда игра превратиться в распродажу шапок.


потребитель волен решать, платить или нет эту цену.
Но также волен высказать что он о них думает.  :)
Ответ #347 02 Сентября, 2016, 23:46
0
DIE_BY_SCI-FI, все относительно. У меня вот некоторое время назад на Youtube приключился довольно интересный спор с человеком, считавшим что любое развитие путем долгосрочного (т.е. не в рамках одной игровой сессии) набора уровней (и соответственно повышения характеристик) - это плохо для сетевых игр, т.к. это создает неравные условия для игроков. Интересно, что бы он сказал касательно OKaM.
Ответ #348 03 Сентября, 2016, 00:49
0
NightHawkreal, ну вот я как раз таки против распродажи шапок, что и видно из моего сообщения :-)
Безусловно волен)))

Vanok, ну, отчасти я могу с ним согласиться, но тут множество нюансов есть. Есть игры, в которых долгосрочное развитие никак не сказывается негативным образом на игровом процессе, есть и обратные примеры, а про некоторые вообще тяжело выразиться однозначно.

Поиграл чуть-чуть в OKaM, пока удивили лишь довольно зернистая картинка на ультра-настройках и неуклюжая анимация, впрочем, графика не особенно-то и важна.
Еще заинтересовался вопросом, как раз связанным с тем, что ты, Vanok, упомянул - насколько быстро достижим предел "долгосрочной прокачки"? Если тут разрыв между теми, кто играл 10 часов и теми, кто играл 100 часов таков, что первым со вторыми почти нереально тягаться, то я, скорее, не сторонник подобного.
В целом, очень любопытно будет понаблюдать за развитием проекта.
Ответ #349 03 Сентября, 2016, 01:34
0
DIE_BY_SCI-FI,
Шапка к экспириенсу и не относится.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: