Поиск На главную | На форум

Тема: Средневековые инженеры  (Прочитано 17629 раз)

13 Января, 2015, 20:22
+15
Буквально несколько часов на просторах международной сети был анонсирован новый проект, о котором Всадники решили оповестить и вас. Medieval Engineers - это компьютерная игра в жанре песочницы от команды KEEN (создателей Space Engineers). Основанная на воксельном принципе построения мира, она тем не менее обещает неплохую графику и, что важнее, достаточно интересный игровой процесс. Если отталкиваться от обещаний разработчиков, то ждет нас дикая смесь Minecraft, от которого игра взяла строительство, и Garry's Mod. Во втором случае нам предложат возможность конструировать различные устройства. Ждет игрока и режим выживания, суть которого пока что не ясна.

Что можно сказать о новом проекте, выход которого в ранней доступ только планируется его разработчиками? Это игра для любителей строить и конструировать, создавать и придумывать. Те, кто играл в Space Engineers или хотя бы смотрел видеоролики с нашего канала на Youtube, уже примерно представляют предпочтения KEEN и их взгляд на песочницу. И хотя о своем проекте разработчики еще не успели толком ничего рассказать, представленные видеоролики уже вселяют оптимизм и заставляют приглядываться к проекту внимательнее. Наибольший интерес вызывает желание разработчиков совместить типичную "блочную" песочницу (впрочем, снабженную расширенным функционалом) с механизмами. В последнем случае нас ждут подъемные мосты, мельницы, катапульты и многое другое, благо принцип свободы действий распространяется и на этот элемент игрового процесса. Приятной неожиданностью должна стать и система разрушений, что теоретически откроет игре дорогу и для достаточно интересных сетевых режимов. О мультиплеере разработчики, правда, пока что не упоминали, но, если основываться на их предыдущей игре, то это лишь вопрос времени.

Игра использует доработанную версию движка собственного производства VRAGE 2.0, оперирующего воксельной 3D графикой. Главная особенность блоков, создаваемых движком, заключается в том, что каждый из них имеет не только физическую оболочку, но и массу, что позволяет реализовать понятие ускорения и инертности при их передвижении. Физика в VRAGE в принципе поставлена во главу угла: блоки достаточно хорошо себя чувствуют в свободном падении, при взрывах и даже при собственной деформации. Из числа других особенностей движка можно назвать поддержку DirectX 11, использование технологий HDR, SSAO, FXAA (anti-aliasing), LOD (оптимизация загрузки текстур) и другие интересности вроде процедурной генерации стекла и динамического освещения.

Обсудить на форуме | Видеоролики | Альбом в галерее
Очень любопытно. Лишь бы строительство было не единственной возможностью игры. Иначе - развлекалочка на полчаса. Будем следить.
На глаз весьма мило, всяко симпатичнее унылых Космических. Только я сомневаюсь, что они сумеют справится с боевкой, да и как все это будет тормозить, если просчитывать каждый кирпич, когда по замку палит с десяток катапульт?

Такую бы механику в Баннерлорд - цены бы ему не было.
когда по замку палит с десяток катапульт
:)
Обойдёшься :p
Заинтриговали, будем-с следить... :)
Выглядит просто офигительно, им бы с Melee: Battlegrounds обменяться опытом или объединить усилия по созданию величайшей игры про средневековье!  :thumbup: Одни боевку на 360 градусов и физическое оружие а те бы им разрушаемость и различные работающие конструкции ну и создание по кирпичику любого замка! :thumbup:
Получился бы шедевер :crazy:
Получился бы шедевер :crazy:
Получилась бы мешанина. Ни туда, ни сюда. Сервера на 200 человек, будучи полностью забитыми, будут попросту взрываться при маломальском обсчете физики.
Вот поэтому я и не люблю мультиплеерные игры  :blink:
Vanok, ну хз хз, если не будет боевки, значительно уменьшается число  заинтересовавшейся проектом людей. Странно делать проект про средневековье с замками и не дать возможность их осаждать  =/
Я не говорю, что не будет боевки - я говорю, что нет смысла смешивать инженеров и Melee, т.к. у них разные концепции.
Интересно будет посмотреть на боевочку! :)
Eskill,
Вон, красный человечек осадил  :)
NightHawkreal, А синий защищался как мог, но ему пришлось доблестно отступить  :laught:
Старался, бедненький, строил, а тут такое!  :cry: :cry: :cry:
По моему он только скрипел зубами и сжимал кулаки, но подземный ход шикарный.
Боюсь будет как и спейс инженер строительство ради строительства, я бы заранее не надеялся на что то эпичное.
Можно было бы разбить на фазы. Сначала строится замок и осадные орудия, потом делают несколько залпов по замку, затем штурм того, что от него останется. Мне кажется при правильном балансе могло бы выйти что-нибудь стоящее.
Боюсь будет как и спейс инженер строительство ради строительства, я бы заранее не надеялся на что то эпичное.
Это было бы ужасно((
В чем то схож с LiF.
пусть сначала космических инженеров доделают.
пусть сначала космических инженеров доделают.
Обещали доделывать параллельно.
NightHawkreal, а вот мне не смешно. Ушла золотая эра игростроя, и вернуться ей, по всей видимости, уже не суждено.
А конкретнее?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.