Короче можно сказать что "прошёл" мод - под спойлером простыня отличий которые мне бросились в глаза и мои ощущения от них.
Ребаланс оружия. Ввели много нового оружия (как-то многозарядные арбалеты всякие) и ребаланснули старое (рунный лук перестал быть такой классной имбой например). Крутое снаряжение стало по-настоящему сложно достать, лучшая броня - за отпускание Малтис, лук и оружие - за эльфов. Лучшие тир2 вещи можно купить у Квигфена за сумасшедшие деньги. На мой взгляд очень хорошие нововведения, ничего фантастического (окромя может одноручных демонических мечей за 45 силы пробивающих блок и демонических же метательных копий за 15 силы броска) не ввели, а всего стало побольше.
Ребаланс спутников - в основном сделали из бичей нормальных людей. Див действительно хороший лучник, Леталдиран стал похож на настоящего нолдора, у Роланда-Алистера-Рейна действительно хорошее оружие - и т.д. и т.п. Пострадал только Сигизмунд - из потенциально сильнейшего спутника (в оригинальном ПоП он качал у меня силу СКО) - посредственные 28 силы на 30 уровне, что лично меня очень огорчило. Моруджина (как-то так) и обозник меня тоже очень порадовали, побольше бы такого.
Раздвинули границы боевых навыков до 15 и лидерства до 15. Первое изменение не так критично (но ваншоты от метателей будут почаще), второе же выглядит как фиговый листок на экономике игры. Наконец-то вы не будете вынуждены дубинами лупить нолдоров чтобы сводить концы с концами.
Ребаланс веток основных фракций. Тут на мой взгляд сильно перемудрили - в оригинале были особенности у фракций - тут многое поменялось. Сильно апнули сарлеон (тут и недорогие застрельщики, и супермогучие преторианцы из вчерашних крестьян), поразнообразили всех остальных - в итоге от совокупности изменений сильно пострадала империя. Деревья благородных также несколько переиначили, у той же империи выбор между плохоньким катафрактом и могучим имперским рыцарем несколько смешной. Спорное изменение.
Ребаланс юнитов вообще - пофиксили авантюристов-героев (сумасшедшая цена за них), воинов кобры (несколько растянули их снаряжение по ветке прокачки), добавили много кого. Хорошие воины появляются в итоге из наёмников, из еретиков вырастают крутые вояки, да и те же последователи змеи дорастают до рыцарей анаконды. Общая тенденция - ещё большее усиление элитных воинов. На мой взгляд всё довольно комфортно и интересно.
В городах можно нанимать юнитов у гильдсмена - что неплохо, но при этом зачастую попадаются у него дворяне, что странновато.
Пофиксили орденский квест количеством выдаваемого отряда (но убило его другое).
Пофиксили абуз нолдоров - за их освобождение в диалоге поднимается только их отношение к вам - без чести и известности.
На карте появилось очень много отрядов разбойников размера ~150 - часть квестов орденов на охоту за противниками стало очень приятно и легко выполнять.
Ребаланснули ордена. Общая цель - действительно сделать из них элитных воинов со своими особенностями. Большинство изменений хороши - особенно повезло рейнджерам серебрянного тумана, у которых наконец-то появились отличные луки. На фоне всех остальных не так здорово выглядят имперские ордена - по сути все поднялись до их уровня - и просто здорово выглядят рыцари льва с великолепными моргенштернами и сквайрами, которые апгрейдятся в рыцарей. Ну и леди валькирии стали намного симпатичнее выглядить.
Сержанты орденов стали многоуровневыми, при этом появились конные версии практически для всех орденов, и их можно получать в армию при хороших отношениях с орденом в качестве пролонгированных пополнений в отряд - какой-то смысл есть, наверное, только в конных сержантах чёрной перчатки - они могут немало денег заработать.
СКО перестал быть таким крутым - до 15 всё что надо прокачать сложнее (ибо некому), в результате до остальных орденов сложновато дорасти. Ну а самое главное, что всякое уникальное и крутое снаряжение остальных орденов недоступно - даже шлем закатника. На мой взгляд сомнительное изменение.
Лорды несколько перепаханы, помимо большей уникальности трендом можно назвать общее усиление их отрядов и их самих.
Добавились отряды наёмников ведомые уникальными героями за бабло+предмет(золото, сокровище, нолдорские товары) - мой выбор барклаевские dark fire и isabella. Через время они уходят (обычные юниты остаются) и их опять можно нанять. Несколько наёмнических отрядов одновременно нанять нельзя.
Эликсир Финнеаса за Куалис даёт +1 к трём случайным характеристикам, а не всегда ко всему кроме интеллекта. Очень приятное изменение - позволяет не напрягаться и качать силу до нужных значений (не зная этого, я по старинке всё кидал в интеллект).
Стало Намного больше наёмнических отрядов доступных для найма королю.
Меньше случайных встреч со скорпионами дшар. Да - они до сих пор бывают и доводят до белого каления (почему вы один, где ваши компаньоны, где стража, почему у вас отобрали 20к динаров???), но хоть немного меньше.
Теперь побольше негатива.
Карты очень сильно перекопаны, повсюду дурацкие деревья - отсюда намного сложнее стало на коне скакать и что-то серьёзное изображать.
"Тяжёлая" для машины растительность - и привет подлагивания. Может конечно это только у меня так, но довольно неприятно.
Переделали интеллект для соперников. Теперь они практически никогда не чарджат, даже если вы убили главу их отряда (чего не скажешь о ваших подопечных).
Вы во главе отряда в несколько тысяч против нолдорского в 80? Приготовьтесь ко всего лишь двукратному преимуществу в высадке а-ля их 20, вас с союзниками 40. Почему, зачем? Ни малейшего понятия.
Количество войск участвующих в сражении за один бой - около 700 - в результате известность капает куда медленнее.
Если вы маршалл - союзные отряды очень пассивно себя ведут, просто следуя за вами - они даже не пытаются сами нападать на кого-то и очень редко приходят к союзникам на помощь. Т.е. вас например пять тысяч, нолдорский герой напал на вашего вассала, а остальные стоят и смотрят - вы же вступив в битву окажетесь в меньшинстве. Если закончить военную кампанию, эта пассивность исчезнет.
И апогей - автобой доступен только когда вы приходите к кому-то на помощь - при этом у меня был случай, когда меня убили в сражении (что-то типа 2500 против 400), я не смог продолжать бой, автоатаку выбрать было нельзя - и я попал в плен.
Это всё приводит к тому, что даже заведомо выигрышные кампании отнимают чудовищно много времени. При этом в одном сражении, каким бы преимуществом вы не обладали, вы будете нести потери. Например - у вас 2000 элиты против 600 у противника. Ваши войска будут вступать примерно равными (а-ля 40 ваших против 38 их) пачками в бой, при этом противник будет постоянно защищаться и держать строй. У ваших войск будут заканчиваться стрелы, дротики, хп, они будут умирать, будут вступать в бой подкрепления на своём конце карты и сражаться против свежих подкреплений врага среди этих "№?%%: оврагов с холмами в постоянном локальном меньшинстве и т.п. Короче говоря - любой серьёзный бой будет сопровождаться потерями сопоставимыми с размером отряда соперника - без хирургии в 14 игра похожа на мазохизм, а 146% боёв происходит по следующему сценарию - f1-f3, а вы скачете в угол, чтобы вас никто не убил и не перестали работать ваши навыки и уходите заниматься своими делами пока ваши войска не одержат победу с огромным количеством раненых и убитых. Оно может и нормально когда силы более менее равны, а вам охота запотеть тактически и там двигать туда сюда войска - но делать это каждый раз кретинизм, особенно когда бой типа 2500vs300 - но будьте готовы, что 2500vs300, это 400 раненых/убитых.
Собственно именно из-за этого я и забросил игру - много новых и интересных нововведений, но куда меньше интересных сражений и вашего в них героического участия. Тем не менее, советую поиграть в неё и попробовать, эта переделка всё же близка к пендору и, в качестве разнообразия, весьма неплоха.