У нас кстати мысля была, носить во время боя вилы, лопаты...
А что делать лучникам или щитовикам? ИМХО поскольку ресурс (для создания доспехов) у каждой фракции будет свой, то и одеваться фракция будет одинакова. Да и пора бы уже учится запоминать "свои наряды", в реальности ведь как-то отличали своих от чужих (ополченцы).
Добавлено: 30 Мая, 2015, 12:44 Хочу предложить маленькое дополнение к правилам:
Багокучи нельзя делать в зоне клайма. А именно: 1. не ближе чем на 50* клеток от клайма 1 уровня
2. не ближе чем на 30* клеток от клайма 2 уровня
3. не ближе чем на 10* клеток от клайма 3 уровня
4. не ближе чем на 1* клетку от клайма 4 уровня
(* - количество клеток условные и можно поменять) Плюсы: 1. Развитие инфраструктуры на острове (дороги).
2. Добыча ресурсов небезопасна и требует слаженной работы всей фракции.
3. Рейд приобретает смысл (который утрачивается после возведения первого периметра стен).
4. Фан, фан и еще раз фан.
Добавлено: 30 Мая, 2015, 14:43Еще несколько предложений:
а)
Запретить выходить за стены города без одежды (можно привязать к монументы 3-го уровня). Это обеспечит работой фермеров, и шитье в игре приобретет смысл.
б) Идея с
"войной за границей" очень хорошая, только добавил бы что в порту (на острове) либо в административной провинции, скупался только хлеб (что опять таки даст повод засеивать поля пшеницей) и доспехи с оружием. Можно периодически объявлять тендер и поставить условие, что фракция не может поставить хлеб в большом количестве - если нет мельницы.
в) Когда накапливается определенное кол-во провизии для "войны за границей" нанимается
фракция для защиты и сопровождения каравана до порта (направления могут быть разные, что бы поставить всех в равные условия). Нападать могут все, но скажем всего один раз одним персонажем.
П.С. труда эти правила потребуют не много, но зато сильно поднимут интерес к сценарию с экономической точки зрения.