Поиск На главную | На форум

Тема: Последние вопросы перед запуском Holdfast  (Прочитано 6182 раз)

Разработчики Holdfast: Nations At War, готовящиеся к запуску своего проекта в ранний доступ, продолжают публиковать ответы на наиболее волнующие общественность вопросы. В частности, из последнего сеанса "Q&A" стало известно о том, что в основе боевой системы будут лежать уже привычные нам "направленные" удары и блоки. В то же время команда готова внести в классическую схему и ряд дополнений, в то числе и по результатам ее обсуждения с игроками. Так, к примеру, в в игре пока что не планируется понятие выносливости, но возможность его появления в будущем полностью не исключается. На "запас" отложена и кавалерия, возможность появления которой интересует многих фанатов проекта. Пока что точно о ней можно сказать только одно: в "белый" список она уже внесена, но на старте раннего доступа ее точно ждать не стоит. А вот где точно можно будет увидеть что-то новенькое, так это в части огнестрельного оружия. И хотя сам по себе принцип его использования традиционен (правая кнопка для прицеливания, левая для выстрела), детально проработанные характеристики и баллистика различных мушкетов, винтовок и пистолетов будет вносить свои коррективы. Еще одной деталью, призванной внести разнообразие, станет строительство полевых укреплений - возможность, доступная классу инженера. В планах разработчиков дать возможность игрокам укреплять двери, возводить габионы, Chevaux De Frise (противокавалерийские заграждения), использовать взрывающиеся бочки, рыть окопы и т.п. Все это говорит о том, что инженеры в ряде случаев будут просто незаменимы.

Другой вопрос коснулся игровых режимов. Их, со слов разработчиков, ожидается как минимум 7 штук: 4 сухопутных (Army Battlefield, Army Assault, Army Death Match, Army Siege), 2 морских (Naval Battlefield, Naval Assault) и один смешанный - Coastal Siege. Самыми интересными из них предварительно выглядят Battlefield вариации, в рамках которых игрокам предстоят позиционные сражения с подкреплениями, а также, конечно же, штурмы. Кроме того, игрокам было пообещано в общей совокупности 14 различных карт, а также редактор для создания новых. Последний, впрочем, будет доступен далеко не сразу. Что касается тем, связанных напрямую с ранним доступом, то здесь сотрудники Anvil Game Studios поведали о двух важных деталях: во-первых, они подтвердили информацию о ценнике игры в размере 20 евро, уточнив при этом, что итоговая стоимость может отличаться в разных странах (что в первую очередь выгодно покупателям из СНГ), а, во-вторых, сообщили о поддержке серверами до 120 игроков одновременно. Кроме того, команда пообещала добавить в будущем более крупные корабли (сейчас набор ограничен небольшими бригами и шлюпами), сообщила о том, что начнет заниматься переводом своего проекта на другие языки сразу после старта раннего доступа, а также похвасталась уже реализованной системой динамической смены погоды. Ну и, наконец, стоит ко всему прочему отметить, что статья оказалась богатой на различного рода иллюстрации со скриншотами и артом, который вы можете в том числе найти и в альбоме игры на нашем сайте. Если же попытаться подытожить все услышанное, то можно отметить достаточно серьезный подход со стороны Anvil Game Studios к запуску раннего доступа. Впрочем, действительно четкую картину можно будет увидеть лишь 21 сентября - в день выхода Holdfast.
Такое чувство что большинство текстур перешло из Napoleonic Wars. Только чуть отшлифованные.
Такое чувство что большинство текстур перешло из Napoleonic Wars. Только чуть отшлифованные.
Да, наполеоник просматривается. Но все равно, сделали неплохо.
Да, наполеоник просматривается. Но все равно, сделали неплохо.
На сколько я знаю, игру делают фанаты наполеоника, от сюда и схожесть даже в боевой системе и в визуале.
Стилистика одинаковая, экипировка одинаковая. Графика совсем разная.
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2017, 06:11 от Howard M »
Howard M, спасибо! Наконец-то видно боевой геймплей, а не только пробежки по картам!))
Howard M, спасибо! Наконец-то видно боевой геймплей, а не только пробежки по картам!))


мои скромные впечатления от просмотренных окола 20 видосов) -
- молодцы команда - за неделю до релиза собрали ютуберов (самоприблудившихся) на форуме и раздали ключи
- понравился морской бой - особливо шлюпки
- понравились осады (особенно береговые)
- зимняя карта ночью красивая


из того что не очень
- прыгают как кенгуру
- баталии в чистом поле довольно скучные (привет Napoleonic Wars)
Да, уши МиБ торчат отовсюду, но морские битвы и шлюпки действительно хороши.
Поскорее бы каву показали, надеюсь она будет не хуже реализована чем в MnB
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2017, 21:11 от Eskill »
Поскорее бы каву показали, надеюсь она будет не хуже реализована чем в MnB

поскорей бы запилили каву Вы хотели сказать?
Какие-то топорные анимации смертей, может на выходе доделают.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: holdfast новости