Тема: Kingdom Come: Deliverance в деле  (Прочитано 20305 раз)

Ответ #50 14 Февраля, 2018, 23:16
0
gjrfytn, ну вот у меня говнокомп, гтх760, амд фх6300, 8гб, почти на высших, не жалуюсь на фпс, ниже 30 не падает. Если кто жалуется, что у него не всегда 60, то он просто входит в процент идиотов, в любой игре будут просадки.
Просадки неизбежны, согласен. Но я имел в виду среднее значение.
Ответ #51 15 Февраля, 2018, 00:11
0
Просадки неизбежны, согласен. Но я имел в виду среднее значение.
Такой видеокарты вполне хватит, но, придется подождать патчей, что бы они подкрутили оптимизацию. В данный момент хоть какой системой не обладай, все равно будут просадки дикие.
Ответ #52 15 Февраля, 2018, 04:38
-2
Игра не оптимизирована, когда например текстуры слишком тяжелые, шейдеры сложные, архивы внутриигровые сильно сжаты или в мешах дохера полигонов, то есть она требует железа больше, чем могла бы при оптимизации. А когда проседает на ровном месте, без каких либо видимых причин - это называется баги.
Ответ #53 15 Февраля, 2018, 07:35
0
Просадки неизбежны, согласен. Но я имел в виду среднее значение.
А я себе видеокарту обновил после НГ. Купил 1080. Доволен очень. Правда пришлось практически вырывать из рук очередного майнера.

У меня ККД вообще работает замечательно. Ни одного вылета или фриза за шесть часов игры.
В целом к игре нареканий нет. К корявой боёвке уже привык, убогие вскрытие замков и карманные кражи освоил. Долгие загрузки диалогов пока не сильно напрягают. Единственное, что кажется глупым в этой игре - это система сохранений.
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2018, 07:40 от Век »
Ответ #54 15 Февраля, 2018, 08:36
0
Игра не оптимизирована, когда например текстуры слишком тяжелые, шейдеры сложные, архивы внутриигровые сильно сжаты или в мешах дохера полигонов, то есть она требует железа больше, чем могла бы при оптимизации. А когда проседает на ровном месте, без каких либо видимых причин - это называется баги.
Некоторым людям важен не результат спора, а процесс. Как еще объяснить желание доказать те вещи, которые для других вообще никакого значения не имеют?
Ответ #55 15 Февраля, 2018, 12:34
0
Немного про числа

Цитировать (выделенное)
Глава студии Даниэль Вавра утверждает, что успехом станет продажа 1 миллион копий Kingdom Come: Deliverance. Разработка игры длилась шесть лет, обошлась в $9,8 млн., из них на Kickstarter собрано $1,1 млн. 
Осталось продать 100.000 копий для окупаемости.

Интересно какие цифры будут для Тейлов с их долгостроем.
Ответ #56 15 Февраля, 2018, 12:46
0
Кмк 100 000 это не так уж и много для хорошей игры. Taleworlds вон 6 000 000 копий M&B продало.

Правда, пиратки уже появились...
Ответ #57 15 Февраля, 2018, 12:56
0
Diu,

Осталось продать 100.000
А продано 300.000 в стиме и 200.000 коробочных версий, правда с коробками я понимаю это отгружено в магазы.

В любом случае 500.000 за 2 дня офф продаж неплохо.

6.000.000 МнБ?? Неплохо
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2018, 13:00 от Marduk »
Ответ #58 15 Февраля, 2018, 13:08
0
Vanok, просто святая вера в спасительную оптимизацию очень сильно напоминает культ карго - мол вот сейчас с неба спустится Джон Фрум и игра чудесным образом полетит на первом пне с МХ440... Вот такие люди начинают ставить всякие геймбустеры, дефрагментировать винты по зонам и прочей оптимизацией страдать. Причем, утверждают, что помогает :) Иначе говоря, если машина не едет, надо мотор перебирать, а не корпус перекрашивать :)
Ответ #59 15 Февраля, 2018, 14:25
+2
Эксперты, которые консультировали ребят по фехтованию, забыли им сказать, что это фехтование для поединков один на один. Или экспертам забыли сказать, что игра про войну, а не про рыцарские турниры
Это все очень странно. Даже в строю достаточно разнообразных приемов для ведения боя. В игре строя в принципе нет и вменять в вину разработчикам разнообразие фехтовальных техник (не такое уж и большое) ну очень странно. То что изучается на тренировке и что получается исполнить в бою может, конечно, сильно разниться, но говорить, что "долби оверхеды и нормально будет"... странно.
С другой стороны этого же никто не запрещает - долбить и долбить одним ударом.
Ответ #60 15 Февраля, 2018, 15:07
+1
Рама, разнообразие??? В игре ровно одна недотехника. Ну очень разнообразно... :D Причем техника дубины, меча и топора одинаковая. Древковое оружие не завезли, сабля считается мечом.
В том и дело, что дичь, которую впаривает сотник на тренировке в игре ни черта не работает. И комбы, покупаемые как  перки не работают - их тупо не проведешь с нужной точностью. А вот закликивание и отбегание еще как работает - враг терпеливо ждет, пока мы передохнем, даже если он мародер и разбойник, а не благородный рыцарь :)
Я даже сначала перевесил по привычке блок на ПКМ, а выпад на М5, потом вернул, ибо блок в игре нужен только чтоб обучалку пройти.
Ответ #61 15 Февраля, 2018, 15:16
0
Да боевка странная - я в бою с деревенскими ребятами случайно одного забил руками и только сбегая от стражи понял что несу в руках труп  :D. Блоки действительно не нужны - может разве от обстрела защититься.
Ответ #62 15 Февраля, 2018, 15:29
+1
Вот такие люди начинают ставить всякие геймбустеры, дефрагментировать винты по зонам и прочей оптимизацией страдать.
Но все это дает результат, верно? Просто прирост производительности в этом случае незначителен по сравнению с покупкой новой, более быстрой железки. В то же время, в ряде случаев оптимизация системных ресурсов может сделать игру на комфортной на "минимальных" конфигурациях. Так что, смысл в этом определенно есть.

Что же до доведения до ума игр, то обычному пользователю не так уж и важно, почему игра перестала лагать: потому что в ней улучшили эффективность использования ресурсов или же потому что убрали какие-то баги. В данном случае конечный результат - это в любом случае оптимизация с точки зрения того, что раньше "лагало", а теперь нет.
Ответ #63 15 Февраля, 2018, 15:36
0
Но все это дает результат, верно?
В том и дело, что не дает :D Как и изготовление полноразмерных деревянных моделей самолетов не призывает американцев с гуманитарной помощью. Впрочем, иногда они все же появляются, что уверяет папуасов в том, что призвали их именно деревянные самолеты, и побуждает к постройке новых. Абсолютно та же картина :)
Чисто терминологический вопрос. Оптимизация (не только игр, вообще чего угодно) - это когда все работало в принципе нормально, а сделали еще лучше. А когда работало коряво, а сделали нормально - это ремонт, а не оптимизация.
Если система засрана, то ее чистят, а не "оптимизируют" - это несомненно поможет, но мы ж не говорим, что сантехник оптимизирует толчок :D
Ответ #64 15 Февраля, 2018, 16:04
+1
Если система засрана, то ее чистят, а не "оптимизируют" - это несомненно поможет, но мы ж не говорим, что сантехник оптимизирует толчок :D
Это все опять же из разряда демагогии. Принцип программы-оптимизатора, если она действительно преследует именно такие цели, а не скрытно ставит браузер "Амиго", заключается по сути во временном отключении всех лишних сервисов в системе. То есть, по сути это та же чистка, только временная. Стоит ли игра свеч или нет - это уже другой вопрос, но конкретно в данном случае сравнение с сантехниками и толчками совершенно неуместно. В ряде случаев это даже выгоднее, ибо для большинства пользователей понятие чистки ограничивается запуском какого-нибудь рег органайзера и дальше действия попросту никуда не заходят (вот и висит поэтому а таких юзверей куча левых сервисов, тормозящих компьютер). Так что, еще раз повторюсь, важна суть действия, а не терминология. А суть заключается в том, чтобы обслуживать свой компьютер комплексно, что в итоге как минимум позволит подтянуть его производительность к свеженакатанной оси. Ведь, если уж на то пошло, то "перебор мотора", о котором Вы вспомнили в предыдущем посте - это тоже всего лишь одно из действий. И если в бензобаке при этом пусто, то можно хоть обпересобираться - машина все равно не поедет.
Ответ #65 15 Февраля, 2018, 16:06
-1
Vanok,
заключается по сути во временном отключении всех лишних сервисов в системе

Которое НИЧЕГО не дает :) Типа комара с лобовухи стряхнул - скорость повысилась  :D
Ответ #66 15 Февраля, 2018, 16:15
0
Рама, разнообразие??? В игре ровно одна недотехника. Ну очень разнообразно... :D Причем техника дубины, меча и топора одинаковая.
Да разнообразие, которое достигается в том числе комбо приемами, которые сами по себе каноничные техники из фехтбухов. И то есть пять различных стоек это недостаточно разнообразно?
Древковое оружие не завезли, сабля считается мечом.
Разве в игре нет древкового? В роликах же показывали.
В том и дело, что дичь, которую впаривает сотник на тренировке в игре ни черта не работает.
Тут я говорил просто про истфех.
И комбы, покупаемые как  перки не работают - их тупо не проведешь с нужной точностью.
У меня пока тоже не получается, но я продолжаю пытаться. В игре необходим тренировочный манекен, раз разработчики не в состоянии доступно объяснить, как пользоваться приемом.

А вот закликивание и отбегание еще как работает - враг терпеливо ждет, пока мы передохнем, даже если он мародер и разбойник, а не благородный рыцарь :)
Я даже сначала перевесил по привычке блок на ПКМ, а выпад на М5, потом вернул, ибо блок в игре нужен только чтоб обучалку пройти.
А я вот постоянно блокирую-парирую.
То что разработчики не смогли в геймдизайн и баланс боевки, совершенно не раскрыв ее потенциала, ну никак не связано с тем дуэльное это фехтование, или просто два ополченца друг дружку дубасят. Вот что я хотел сказать. У боевки очень много проблем, но совсем не те что ты описал. На мой, опять же, взгляд.
Ответ #67 15 Февраля, 2018, 16:57
+2
Рама, каких там еще стоек? Просто разное направление ударов, стойки тут не при чем. Такая же суперреалистичная система была еще в Даггерфолле в 1996-м - куда мышкой повел, так меч и пойдет.
В роликах же показывали.

Да они много чего показывали, чего нету :)
Тут я говорил просто про истфех.

20 лет им занимаюсь и никогда не видел, чтоб кто-то после пяти ударов по воздуху (вообще-то и удары по воздуху тоже почти не видел) задыхался. Или чтоб противник тупо заносил меч и пялился пока ты отходишь, вместо того, чтоб подойти и ввалить :)
У боевки проблема одна - она корявая :) Игрока пытаются заставить делать то, что на самом деле делать не нужно (не только в реале, но и в игре тоже).
Ответ #68 15 Февраля, 2018, 16:59
+2
Lemur,
Я это с самого начала сказал.

И вообще игра похоже не закончена - древоковое есть, а навыка под него нет.
Ответ #69 15 Февраля, 2018, 17:01
+1
NightHawkreal, есть чуваки, которые с ним ходят, но это декорации тупо.
Собственно, техника боя отличается не только у копья и меча, но и у меча и топора тоже... А тут они и дубиной машут как мечом... Хотя, скорее мечом как дубиной...
Ответ #70 15 Февраля, 2018, 17:01
+2
Которое НИЧЕГО не дает :) Типа комара с лобовухи стряхнул - скорость повысилась  :D
Ничего не дает переливания из пустого в порожнее на форуме. А при отключении сервисов результат будет в любом случае. Какой - дело десятое.
Ответ #71 15 Февраля, 2018, 17:03
0
Lemur,
Алебарду или косу можно в караулке спереть, у них есть параметры и описание.
Ответ #72 15 Февраля, 2018, 17:04
-1
NightHawkreal, охренеть, жаль что я снес уже. А в руки взять можно? У кинжала тоже все это есть, но в руки не берется.
Vanok, ну где пруфы, что оно что-то дает? Блин, в 21-м веке суеверия про компы уровня "бабка косо посмотрела - пьяный шел из кабака, сломал ногу - значит бабка ведьма". :D
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2018, 17:08 от Lemur »
Ответ #73 15 Февраля, 2018, 17:10
0
Lemur,
Пока не знаю.
Ответ #74 15 Февраля, 2018, 17:18
+2
Vanok, ну где пруфы, что оно что-то дает? Блин, в 21-м веке суеверия про компы уровня "бабка косо посмотрела - пьяный шел из кабака, сломал ногу - значит бабка ведьма". :D
Вообще, это Вы что-то странное доказать пытаетесь, так что с Вас и пруфы. Тем более, как я посмотрю, это прямо-таки важная задача такая - объяснить мне какой я технически неграмотный. Я же и так как бы уже намекнул, что мне этот спор кажется совершенно бессмысленным.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.