Тема: Баннерлорд моддинг уже сейчас!  (Прочитано 78778 раз)

Ответ #25 17 Ноября, 2019, 17:32
0
Все естественно в ознакомительных целях 
Эх, еще бы текстурку накинуть.
head_female, head_female, body_male...
текстурки же достать можно, утилитку я предоставил.
Ответ #26 17 Ноября, 2019, 17:57
0
Все естественно в ознакомительных целях 
Эх, еще бы текстурку накинуть.
head_female, head_female, body_male...
текстурки же достать можно, утилитку я предоставил.
имена уже мои (программа которая тянет их из видеопамяти не дает никаких данных кроме самого меша и текстур(всех которые находятся на данный момент на экране).
если найду добавлю в пост.
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 18:04 от 7erj1 »
Ответ #27 17 Ноября, 2019, 19:42
0
7erj1, Так меш тела целиковый (1 файл) или комбинация мешей частей тела ? По скринам не понять.
Ответ #28 17 Ноября, 2019, 20:13
0
Alisacat007, комбинация мешей в одном .fbx файле.
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 20:16 от 7erj1 »
Ответ #29 17 Ноября, 2019, 20:40
0
7erj1, А из так же 4 , как в Вабанде (голова, тело, ноги, кисти) ?
Ответ #30 17 Ноября, 2019, 20:51
0
Бейз меш
ну это хоть уже на действительность похоже , а не  тот огрызок безухий что был в предыдущем посте


Мужик то не худенький
столько времени кормили завтраками , вот и разнесло

« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 22:19 от секатор »
Ответ #31 17 Ноября, 2019, 20:53
0
А из так же 4 , как в Вабанде (голова, тело, ноги, кисти) ?
забудьте про варбандовский недоконструктор , привыкайте к правильным реалиям сегодняшнего дня  :D
Ответ #32 17 Ноября, 2019, 21:03
+1
Серёга, сенькью вери матч за тушки! осталось заставить себя начать что-нибудь делать.
Ответ #33 17 Ноября, 2019, 21:24
0
Я думаю, вам вот эти нужны:
body_female_a_d.tch
body_female_a_n.tch
body_female_a_s.tch
Ответ #34 17 Ноября, 2019, 21:55
0
Vanok, я как раз и говорил про эти.
Ответ #35 17 Ноября, 2019, 21:56
0
Во  :crazy: Остальные части тела не подцепились в развертке почему-то. Ну и голова отдельно.
Ответ #36 17 Ноября, 2019, 21:59
0
У головы другая текстурка просто, head_female
Ответ #37 17 Ноября, 2019, 22:06
0
Vanok, на руки и ноги кинь тот же мат .
Ответ #38 17 Ноября, 2019, 22:09
0
секатор, для рук и ног вручную надо делать. По крайней мере, у меня после импорта в блендере для них развертки нет.
Ответ #39 17 Ноября, 2019, 22:17
0
Vanok, мат просто перетащи на руки и ноги . Там есть развертка
Ответ #40 17 Ноября, 2019, 22:21
0
Угу, я допер только что как раз, о чем ты
Ответ #41 17 Ноября, 2019, 22:28
+1
Vanok,Чет мне кажеться темный он у тебя такой не изза настроек сцены и материала. Попробуй этот меш, я пофиксил чуть нормали они там были странно инвертированные (походу издержки рипа) надо было перересетить.
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 22:32 от Mark7 »
Ответ #42 17 Ноября, 2019, 22:34
0
я пофиксил
еще на 180развернуть по Х над . Или у них так и задумывалось ...
Ответ #43 17 Ноября, 2019, 22:40
0
Остались волосы: hair_male, hair_female
И трусы: ...
Ответ #44 17 Ноября, 2019, 22:42
0
или у них так и задумывалось
не думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y,  а вот X тут да, надо таки крутить. Опятьже думаю последствия рипа, как оно там храниться в памяти так и рипает.
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 22:45 от Mark7 »
Ответ #45 17 Ноября, 2019, 22:43
0
Надо будет с .crf файлами разобраться... Это аналоги .brf, но баннерлордные.
Ответ #46 17 Ноября, 2019, 22:45
0
не думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y,  а вот X тут да, надо таки крутить.
По человечески, это когда:
1) тройка i, j, k правая. 8-)
2) Oz за высоту отвечает.
Ответ #47 17 Ноября, 2019, 22:46
0
Janycz, Это слишком сложно для меня  :D
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2019, 22:53 от Mark7 »
Ответ #48 17 Ноября, 2019, 22:51
0
а вот X тут да, надо таки крутить.
тож я смотрю ,   шлем накинул ,  а он затылком торгует
Ответ #49 17 Ноября, 2019, 22:52
0
Остались волосы: hair_male, hair_female
А вот текстуру волос я найти не могу как раз-таки. Та, что hair_male, явно не подходит к этой модели. Впрочем, возможно оно и не странно, ведь в игре вроде как волосы не из текстур делаются, а другим способом.

Чет мне кажеться темный он у тебя такой не изза настроек сцены и материала. Попробуй этот меш, я пофиксил чуть нормали они там были странно инвертированные (походу издержки рипа) надо было перересетить.
Да, так намного лучше. А мужскую можно?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.