Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Когда вы впервые познакомились с серией Mount&Blade?












Реклама




Пользователей
  • Всего: 28021
  • Последний: Centurio
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 322
Всего: 325

Реклама

Теги:

Автор Тема: Модули. Краткое руководство по модулям  (Прочитано 375 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Сообщений: 24028
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Автор: Дима Гончар

Модули могут содержать ресурсы, начиная от мешей и заканчивая физическими телами, сценами, объектами игрового процесса, такими как фракции, лорды, войска, предметы, звуки, скрипты и поведения, которые могут запускать любую логику игрового процесса. В этом руководстве будет объяснен процесс его создания.

Создание нового модуля


Модули находятся в папке «Modules» в корневой папке игры. Модуль должен содержать XML-файл с именем SubModule.xml. Этот файл содержит основную информацию, такую как узлы «Name», «ID» и «Version» (Имя, Идентификатор, Версия). Кроме того, можно определить зависимые модули внутри узла «DepenendedModules». Если вы хотите создать однопользовательский мод, он также должен содержать узел «SingleplayerModule». После этого модуль будет виден в загрузчике игры.

SubModules могут определять библиотеки DLL (англ. Dynamic Link Library — «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека»), загружаемые во время работы игры. Эти DLL должны содержать класс, который наследуется от «MBSubModuleBase», а имя должно совпадать с узлом «SubModuleClassType» внутри xml. Этот класс будет создан, и будут вызываться определенные обратные вызовы, чтобы "od" мог регистрировать свое поведение в игре.

Шаблон нового модуля может быть сгенирирован непосредственно в MK. При этом для его использования в рамках MK требуется выйти из программы, активировать новый модуль в загрузчике и заново запустить MK.

Иерархия модулей


Модули могут иметь несколько папок, содержащих разные типы контента:
  • bin: скомпилированную DLL следует поместить в папку «bin\Win64_Shipping_Client», чтобы игра могла найти и загрузить эту DLL.
  • Atmospheres: эта папка содержит различные шаблоны атмосферы, которые можно использовать в игре. Новая атмосфера может быть сохранена в любом модуле из Редактора.
  • AssetSources: эта папка содержит источники ресурсов. Редактор импортирует ресурсы в эту папку. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода. Для получения дополнительной информации о добавлении нового содержимого в модуль см. Добавление и переопределение ресурсов.
  • Assets: эта папка содержит данные ресурсов, полученные из источников контента. Она используется только на этапе разработки мода. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.
  • AssetPackages: после того, как работа с содержимым модуля завершена, создатель содержимого должен запустить операцию Публикации, чтобы подготовить содержимое к выпуску. Эта база данных содержит «Опубликованные» ресурсы.
  • GUI (графический интерфейс): эта папка содержит любой новый элемент графического интерфейса, prefab (префаб) или brush (кисть), которые можно использовать в игре.
  • ModuleData: эта папка содержит многие важные XML-файлы для игровой логики. Файл «project.mbproj» управляет XML-файлами, которые будут загружены в папку. Эти xml-файлы варьируются от анимаций и устанавливается для фракций, предметов, предметов и т.д.
  • NavMeshPrefabs: группы граней навигационного меша можно сохранить в редакторе в качестве шаблонов, чтобы легко вставлять их в несколько сцен. Эта папка содержит эти файлы.
  • Prefabs: эта папка содержит XML-файлы префабов. Для получения дополнительной информации см. Объекты и префабы.
  • SceneObj: эта папка содержит данные сцены, которые убраны из любых Edit Data (данных редактирования). Сцены без ландшафта хранятся только в этой папке.
  • SceneEditData: содержит данные редактирования ландшафта для каждой сцены. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры

И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
Теги:
 

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

114 блогов, 367 записей
Последние записи:

[23 Июля, 2019, 11:23]

[28 Марта, 2019, 15:23]

[24 Октября, 2018, 10:44]

[22 Октября, 2018, 13:57]

[30 Августа, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS