Тема: А вы знали, что...  (Прочитано 48956 раз)

Ответ #75 11 Марта, 2022, 17:10
+1
... солдаты низкого ранга в бою влияют на послушность всего отряда, т.е. лучники 4 ранга не побегут занимать позиции для атаки, но если в отряде больше лучников 3 ранга, то они в любом случае займут эти позиции не смотря на приказы, кроме приказа отступить.
Ответ #76 25 Марта, 2022, 19:37
0
20. Можно сменить персонажа в процессе игры...
И как вы поняли в начале игры вы получаете в Качестве ГГ, полностью прокачанного персонажа.

А как это быстро сделать?
Ответ #77 06 Мая, 2022, 19:38
+2
Если найти квест по возвращению блудной дочери, выполнить его и не выходя совсем из деревни вернуться, то девушку можно нанять в компаньоны и у нее не будут распределены очки фокуса и развития. Только сразу ее не будет в окне снаряжения. Что-бы это исправить надо отправить ее на задание, после которого она будет полностью как все спутники. Кроме того сейвом перед взятием задания можно менять характеристики девушки.
Ответ #78 08 Мая, 2022, 10:50
0
Нам бы знать когда финал выхода игры будет на самом деле, а не на обещанном и в который раз перенесенном
Ответ #79 12 Мая, 2022, 18:09
0
        При штурме городов и замков, для снижения потерь, необходимо  открыть ворота.
        Поступаю следующим образом.
        Тараном вышибаются наружные ворота - они самые прочные.
        Внутренние ворота не такие прочные и можно порушить боевым топором. Если по характеристикам топора на урон составляет 130 единиц, то по воротам приходится урон по 30-35. Когда остается малый процент прочности, командую атаку всем юнитам. До этого они стоят в отдалении и ждут своего часа. Как итог - внутренние ворота сломаны и войска заходят в город через главный вход.
        Для живучести одеваю ГГ на спину щит - урон по телу снижается.
       
        Метод работает в примерно в трех случаях из 4-х. В неудачном случае убивают либо камнями, либо стрелки через отверстие в потолке воротного коридора.   
Ответ #80 12 Мая, 2022, 19:14
0
bulava74,
Конечно, масло же сделать поленились.  :D
Ответ #81 17 Мая, 2022, 04:00
0
Если найти квест по возвращению блудной дочери, выполнить его и не выходя совсем из деревни вернуться, то девушку можно нанять в компаньоны и у нее не будут распределены очки фокуса и развития. Только сразу ее не будет в окне снаряжения. Что-бы это исправить надо отправить ее на задание, после которого она будет полностью как все спутники. Кроме того сейвом перед взятием задания можно менять характеристики девушки.

Метод работает не полностью. По крайней мере на версии 1.7.1. - не действует функция обнуление очков талантов.
Девушку мы получам по указанному выше способу. Но вот очки талантов остаются привязанными. Набить ей новые очки талантов, по вашему усмотрению, не получится.
Пытался несколько раз - нет у нее обнуление талантов.
Пофиксили баг.

« Последнее редактирование: 17 Мая, 2022, 04:03 от bulava74 »
Ответ #82 17 Мая, 2022, 13:15
+3
... разработчики настолько забили на игру, что карты в мультиплеере до сих пор рождественские.
Ответ #83 22 Мая, 2022, 09:42
0
Если найти квест по возвращению блудной дочери, выполнить его и не выходя совсем из деревни вернуться, то девушку можно нанять в компаньоны и у нее не будут распределены очки фокуса и развития. Только сразу ее не будет в окне снаряжения. Что-бы это исправить надо отправить ее на задание, после которого она будет полностью как все спутники. Кроме того сейвом перед взятием задания можно менять характеристики девушки.

Метод работает не полностью. По крайней мере на версии 1.7.1. - не действует функция обнуление очков талантов.
Девушку мы получам по указанному выше способу. Но вот очки талантов остаются привязанными. Набить ей новые очки талантов, по вашему усмотрению, не получится.
Пытался несколько раз - нет у нее обнуление талантов.
Пофиксили баг.

у меня на 1.7.1 работает. Не надо выходить из деревни.
Ответ #84 25 Мая, 2022, 11:08
+1
Намучился с осадами, пока не догнал про клавишу F6 - включает/выключает приказы, которые отдает сам ИИ воинам игрока с началом битвы.

При обороне выбираем все войска (уже в бою т.к. заранее отключить не выйдет-им снова ИИ отдаст приказ слушать команды), нажимаем F6 и распределяем по территории как хотим (обязательно надо дать построение еще раз - иначе не слушаются)

Сам делаю так- оставляю пехоту на лестницах (ее можно делить на куски как и лучников) в построении "стена щитов", а лучников внизу для обстрела. Получается хороший конвейер- мясорубка, которым можно выносить большие армии осаждающих.

Если не расставлять самому - потери ужасны, воины тупят и играют в "короля горы" с рукопашной за стену, когда враг уже на ней и режет лучников, которые тупят точно так же (пехота типа: - Ой, ой! Смотрите, 40 голов врага залезло на стену! Как неожиданно! Ой! Они режут лучников?! Всех?! Ой!....Врага уже 80?! Все, пора и нам подниматься на стену!...Ох! Отбили стену! Возвращаемся вниз!...Вниз нельзя - враг! Значит пользуемся его же приставными лестницами и башнями, чтобы спуститься уже с внешней стороны!...Все умерлбли! :D

p.s. есть нюанс - если всех пехотинцев и лучников начать убирать до того, как они сломают таран - придется защищать и ворота т.ч. лучше подождать и не расставлять войска сразу.
« Последнее редактирование: 25 Мая, 2022, 22:15 от Тан Сулла »
Ответ #85 25 Мая, 2022, 13:36
0
О как... ежели так, то это величайшее открытие лично для меня, что так можно сделать. Удивительное рядом, как говорится: вроде бы исследовал приказы вдоль и поперек и вроде даже знаешь о такой клавише, но одно с другим совместить не додумался.
Ответ #86 25 Мая, 2022, 19:46
0
что так можно сделать. Удивительное рядом, как говорится: вроде бы исследовал приказы вдоль и поперек и вроде даже знаешь о такой клавише, но одно с другим совместить не д
Ждем, когда они ИИ доработают, а то без нормальных осад отваливается половина игры как бы.

Напиши, как проверишь F6. Интересно)
Ответ #87 25 Мая, 2022, 22:26
0
Vanok, кста, надо лучникам не забыть отдать приказ шире строй: F2 -F3, после приказа "линия" или "стена щитов". Причем, каждой группе в отдельности - иначе они столпятся в кучу и стрелять будет очень мало юнитов, что сломает мясорубку.

Жаль, что авторы отказались от старой системы, когда ты сам мог выбирать "группу" (1,2,3,4..) для воинов в меню отряда - тогда и качать слабых было проще и логичнее, и в осадах проще и логичнее...

Ответ #88 05 Августа, 2022, 00:23
0
А вы знали, что... клан Палладий родом из Западной Империи невероятно скуп и не проявляет никакого уважения к своим членам?
Ответ #89 05 Августа, 2022, 09:19
+2
А могли бы еще и денег попросить
Ответ #90 03 Октября, 2022, 19:14
+3
В общем, посадил Льену наместником в город, все хорошо, процветание растет, город разросся до 12 тыс. но потом стал потихоньку хиреть и дохирел аж до 6 тыс. жителей. То продуктов не хватало. то еще чего. Приеду-скину продуктов, вроде нормально по началу а потом все равно становится хуже. Долго гадал в чем проблема, в общем, что-бы жена правила хорошо и ввереный ей город процветал, нужно всего лишь с ней спать хоть иногда по ночам  :). Смотрю а у меня с ней отношения на нуле из-за долгого воздержания. И после каждой ночи отношения все улучшаются и улучшаются. Ох уж эти женщины... :)
Ответ #91 24 Октября, 2022, 19:19
0
Арго 4548, Не понял ,что уже опцию сделали с женой спать?
Ответ #92 25 Декабря, 2022, 05:31
+2
В меню торговли, наведя курсор на молоточек, что рядом с суммой торговца,  можно увидеть какими ресурсами обладают приписанные к городу деревни и какие мастерские существуют в этом городе.
Ответ #93 02 Января, 2023, 11:03
0
Попробовал основать государство напав на город и захватив его но не обьявляв создание гос-ва,теперь воюю уже несколько лет с Зап. Им. отжимая потихоньку территории и заметил что они не нападают пока на захваченные города и замки и  пока никто больше мне войну не обьявляет,это баг наверно?Игра не видит меня пока не создам госва?
Ответ #94 02 Января, 2023, 22:04
0
Игра не видит меня пока не создам госва?
Дипломатия доступна для ИИ только с официальными королевствами. Скорее это фича, чем баг. Так что да - пока не создано королевство, игроку невозможно объявить войну.
Ответ #95 24 Декабря, 2025, 05:50
+5
Фича по Warsails.

Первое. Противник с суши не в состоянии понять, кто и в каком количестве на корабле в море, поэтому бездумно выходит в море, имея, скажем, 15 воинов против наших 200. Опомнится он, только оказавшись на воде. То есть отряды суши не учитывают силу и фракцию морских отрядов, пока сами не поднимут паруса.
Второе. Но это скорее минус, чем плюс - враг может выставить в бой ровно столько воинов, сколько вместят имеющиеся у него корабли. Отряд в 80 человек, идущий с перегрузом на маленьком легком корабле, в морском бою будет выглядеть в 32 человека. Плохо то, что трофеи и славу мы получим за фактически убитых 32 воинов врага, а не за отряд.
Третье. Корабли выдаются отрядам совершенно странным образом, у войска в 120 рыл может быть только один легкий кораблик, на котором они идут с диким перегрузом, так и отряд в 50 человек может тащить за собой 12-15 судов, добрую половину из которых мы оттяпаем у них после победы на воде, хотя они их и не выведут в бой на карту.
Ещё, кстати, если отряд лорда идет с перегрузом, они оооооочень долго грузятся на борт и выходят на сушу, скажем, 90 человек в один легкий кораблик вместимостью 32, лошадка в течение суток может растворяться, а кораблик появляться у берега.

Что имеем в итоге.

Прибрежная засада.

Размер отряда- берем максимальный, под завязку, стоять долго, кого-то да и поубивают. Нужно найти город противника, с кем воюем, в моем случае это был Варновополь Стургии.
Встаем у них слева от города под стеной, куда из города регулярно выходят вражеские лорды ''патрулировать в прибрежных водах'' города. Встаем в ту точку, где они выйдут в море, и тут же их ловим - в момент выхода отряда врага в море вы должны оказаться в одной точке, и поймать можно кого угодно, хоть там лорд и два человека и скорость у них 10, они не успеют сориентироваться. Красота!!! Не надо ни за кем бегать, у нас практически бесконечная мясорубка, к нам в западню все приходят сами, получают люлей, и, что самое важное, с них очень хорошо трофеятся корабли. Больше того, те, кто к городу идет с моря, бояться нас и начинают ''бежать в поселение'', то бишь в порт, мимо нас, так как их скорость больше, да и мы стоим ждем. И почти тут же СНОВА выходят с города ''патрулировать в прибрежных водах'' по суше и снова идут к нам в лапы. Это легальный бесконечный фарм.

ВАЖНО. Не берите себе больше 50ти кораблей, понятно, что упадет скорость, но при таком количестве игра выдает ошибку при попытке их продать в порту, неважно какие у вас видеонастройки. Я под конец стал брать только средние и тяжелые, выкидывая дешевые  легкие лодки.

Во время войны со Стургией я поднял до сотни отношения с двумя третями их кланов - лучше отпускать, так они снова придут к нам в лапы, но уже с новыми кораблями  :D , накопил порядка трех миллионов просто стоя на месте. Флот время от времени надо отвозить через море, в Диатму, вроде бы - идти трое или четверо суток с такой армадой пустых кораблей, но там за них сразу возьмем под пол-ляма минимум, если у нас Ладьи и Дромоны. Ведь в портах деньги не заканчиваются, как в магазинах.

Нужен отряд в 150, для верности, нордских рыл, скорость вообще не важна. Почему норды - метатели из хускарлов и берсерков в мясо крошат сидящих на веслах врагов именно в морском бою. Перевес в нашу сторону будет почти всегда в 2-3 раза, то есть потери минимальные. И желательно пара больших кораблей, но это и неважно, с чем туда придете, через минут 10 у вас в распоряжении будут вообще любые на Ваш вкус...
Я это делал с Варновополем и с Остиканом у Вландии, но от Владнии очень далеко возить на продажу отнятые корабли, только на остров, в город ярлиссы Асготы.

Четвертое. Просто важный момент.
Для комфортного путешествия у нас при нормальном размере отряда человек в 250 должно быть три или более тяжелых корабля, иначе упадет скорость хода на море. В бою - делаем максимум два корабля, в таком случае у нас на веслах сидят гребцы, а в центре драккара (у меня именно драккар из-за ширины и удобства перемещения на нем при штурмах) стоят ничем не занятые норды, которые начинают бросаться топорами сразу же при приближении врага, то есть его ещё беззащитным гребцам. Ну и при абордаже лучше иметь перегруз корабля по людям, просто из-за плотности и количества. Второй корабль практически бесполезен, он дико тупит и при абордаже (если вообще до этого дойдет и жена брата на нем поймет, что делать) именно там убивают людей. Ни второй, ни третий корабль в бою не нужен абсолютно, он заберет у вас воинов с вашего, и только. Разве что для отвлечения внимания при сражении с армией в 5-7 раз больше нашего отряда.
« Последнее редактирование: 24 Декабря, 2025, 06:51 от Ингвар »
Ответ #96 02 Января, 2026, 19:09
+2
- Что делать, если рождаются одни дочери.
Пол ребенка фиксируется именно в момент рождения, перезаргузив последний сейв  непосредственно перед рождением и подождав снова, можно подогнать желаемый. Например, наконец-то получить сына при нескольких дочерях. Или пользуясь этой фичой, иметь одних сыновей, в итоге к возрасту дедушки клан будет как у итальянской мафии, рыл в 40. Так как сын это сразу + жена и потом их дети. Дочка, даже если не выдавать ее замуж, это максимум +1 человек.

- Запретить компаньонами отдавать воинов в гарнизоны городов и замков.
Увы, работает не на каждой осаде, рано возрадовался. Нужен видимо компактный осадный лагерь, при штурме замка Мекаловия и ещё одного - прокатило, а при осаде города Диатма - уже нет, было написано что мои тупоголовые родичи один в часе езды от меня, вторая - в трех.
UPD. Походу замки такой финт позволяют, а города - нет. Четыре осады замков, и всегда можно было перед штурмом забрать к себе всех через разговор в меню армии. При осаде городов оба раза родственники были в двух-трех часа от меня, и разговор невозможен...

Если вы играете без модов простым лордом, как я, и постоянно таскаете с собой отряды родственников в армии для осад, то все знают, они САМОВОЛЬНО оставляют в захваченном поселении очень много воинов в гарнизоне после победы. Да и просто зайдя в город нашей фракции с полупустым гарнизоном - зашли поторговать, было 520 в армии, вышли 440. Красота. А это просто город нашей фракции, но чужого клана, минус сотня элиты сразу. В свои такие города конечно можно не заходить, либо забивать их гарнизоны под завязку Пиратами при наличии уже перка Сообщников, чтобы этого не происходило. Капитанов Пиратов и Воинов оставлять себе, простых Пиратов - туда. А в осаде это невозможно, родня все равно выкинет пару сотни элиты в замок, который отдадут не нам. И забрать их нельзя, так как сразу после осады замок принадлежит королю, гарнизон можно только добавить. Отток воинов огроный.

Оказалось, можно прямо перед штурмом собрать всех воинов из их отрядов в свой, разбежаться они не успеют. Сокланам в отрядах не оставляем никого, они там по одному просто. Меню армии и диалог с лидерами отрядов доступно прям перед моментом "Повести на штурм".

Профит огромный - во-первых, никто никого не оставит без нашего разрешения в замке или городе - но там будет ополчение, в отличии от первой части, это не ноль. Если поселение отдадут нам, то потом сделаем гарнизон сами, если не нам, а город нужно оставить за фракцией - привет, Пираты. Но не наша элита.
Во-вторых, навык медицины у отряда ГГ почти всегда сильно выше, чем у лидеров отрядов из кланов. Меньше убитых, больше раненых, и это ОЧЕНЬ заметно.
В-третьих, если играем не на реалистичной сложности, воинам из отряда именно игрока прилетает слабее. Но это уже багоюзерство скорее.

После осады выходим, раздаем всех обратно, все живы целы. Назад не заезжаем!

- Чтобы в отрядах сокланов не было мусора, стараемся во время путешествия на карте поддерживать там численность в максимум, так они не будут подбирать толпы чужих новобранцев и спасенных крестьян.

- Если играете за северян, ни в коем случае не бейте убежища морских налетчиков, пиратов, то бишь. Чем больше у вас на суше пиратов - тем лучше (в море к сожалению они не сдаются никогда). Это очень простой способ набора людей. После перка ''Сообщники'' для набора сдавшихся - это вообще основой способ рекрутинга людей. Пираты по суше бегают медленно, это самое главное, у них нет лошадей, сдаются часто. А при наборе - Капитан Пиратов - читай готовый Берсерк для Нордов, или, что ещё хлеще - Дружинник для Стургии, между прочим, практически высший элитный знатный юнит! Если за Нордов все ещё надо бегать по селам и собирать знатных рекрутов, иначе армия из одних Берсерков и Скьялдбрестиров, то у Стургии Пираты вообще решают все проблемы. Это практически чит.
« Последнее редактирование: 03 Января, 2026, 19:01 от Ингвар »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.